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2023年笃定热爱不惧挑战范文.docx

上传人:sc****y 文档编号:1173328 上传时间:2023-04-18 格式:DOCX 页数:4 大小:23.46KB
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资源描述

1、天道酬勤笃定热爱,不惧挑战今年突如其来的疫情,无疑给影视行业制作带来了巨大的挑战。不久前,决战平安京OPL职业联赛春季赛首次以全程线上的形式完满落幕,疫情当前,电竞行业又有着怎样的困难与机遇?这次笔者有幸请到了网易游戏的电竞赛事导演,同时也是OPL职业联赛的总导演罗璇先生,我们一起聊一聊OPL幕后的电竞故事。王奇伟以下简称王:简单介绍一下自己以及OPL这款赛事吧。罗璇以下简称罗:我是罗璇,之前是个爱玩游戏的电视工作者。2023年参加电竞行业,近几年大局部国内大型电竞赛事现场都有过我的身影。OPL职业联赛是阴阳师IP衍生的决战!平安京MOBA手游比赛,是网易旗下第一个电竞职业联赛工程,是我参加网

2、易之后第一个大型工程。这也是我第一次以主办方的身份来制作赛事,对我来说有很多好玩的新体验与新挑战。王:请介绍一下你们的赛事团队,你们是如何协作分工来完成这样一个大型赛事的?罗:一个职业联赛看似简单,但真操作起来,其实复杂程度不亚于一个卫视的大型活动。首先我们主办方网易有一个赛事团队,包括导演组、美术组、赛事筹划组、传播组、联盟组等等;外部各大资深电竞赛事执行团队,负责赛事执行、直转播、游戏导演、内容制作、制片等工作;另外还有商业化等的合作团队,至少能拉出上百号人为这个赛事效劳。王:在赛事制作方面,OPL经历过怎样的成长进步?罗:电竞现在走的是体育化路线,但在制作上相比传统体育赛事有一个很有趣的

3、区别电竞的赛场在电子设备里。目前我们大量借鉴吸收了传统体育的制作、转播方式,但电竞对于机位、直播包装设计等也有许多不同的学问。举个例子,足球赛事开展到今天,球赛导播们对机位架设、拍摄器材、切像逻辑等都有了成熟的方法论。但在游戏赛场上,我们有了操控虚拟摄像机的权利,可以在游戏内参加无限的飞猫、伸缩臂、轨道机器人等來满足不同的场景,设计有冲击力的镜头,但这些功能本身也会要求大量的产品端支持。所以目前而言,我们的OPL以及其他赛事在许多方面都还有进步空间可挖掘。王:对于电竞比赛而言,面对多个选手位置、状态、地图资源等海量信息,精准切换视角即OB视角变化来让观众们看懂比赛是非常重要的。你认为一个优秀的

4、OB系统应该有哪些特点?罗:我认为应该调整下说法:一个优秀的“OBer应该具备什么。OB系统在游戏赛场上承当了摄像机与导播台的职能,但设备终究是为人效劳的,所以未来电竞对于游戏OB导演、导播的要求也会越来越高,需要导播有深度的游戏理解以及专业的传统影视能力,再加上产品协调研发OB系统,这样才能为观众带来更好的赛事直播。王:来聊聊这次春季赛的直播包装设计吧,和大家分享一下整体设计制作的思路?罗:决战!平安京是一款和风手游,相较端游MOBA更轻度,用户更年轻,加上我们游戏模型非常精致,所以赛事美术上也一直致力呈现更多的游戏特点。在联赛设计之初,我们放弃了传统电竞的红蓝对抗色的设计,最后给大家带来了

5、扁平化风格,偏体育路线、富有游戏特色的直播包装。2023年初因为疫情原因,大家被迫转移制作线上赛,当时我们不能采集选手画面,甚至没有定妆照,对整个赛事视觉呈现带来很大的挑战。经过内部讨论,我们决定优化BP这个赛事直播中占比很大的环节,我提出了“在平安京世界里挑选式神上阵的概念,整个团队都觉得很酷。然后我们的设计师黄浩特别给力制作期身在湖北,全程线上制作对接,配合AR团队“日向以及NeoTV的直转播团队,一起协同实现了这样一个与选手操作实时同步的ARBP方案,最后观众们的反响也非常好。王:你们会怎样利用数据系统来提升赛事质量?罗:这一块可以说是传统媒体和互联网在触达用户能力上的差距吧。在互联网公

6、司你能非常轻松地与用户沟通,得到他们的反响,了解用户的习惯,比传统媒体看收视率强太多了。所以我们不时会有很多方法和用户沟通,配合大数据优化赛事细节。王:作为赛事总导演,你是如何把控赛事的整体节奏的?聊聊你的理解。罗:首先要感谢引我入门的谢导,给我传授了他非常珍贵的经验,例如“仪式感三板斧,在之后的工作里也一直受用。作为一名曾经的电视民工,“三分钟一个小爆点,五分钟一个大爆点这样的金句早已经烙在心里了笑。我理解最重要的还是几个关键情节点的塑造,其他就是平时的细节积累了。王:疫情期间比赛转移到线上进行,对你们有什么具体的影响?你们是怎么应对的。罗:我觉得越是困难才越有意思,这样会考验这个行业的人,

7、一齐动脑筋去想怎么调整,怎么做的更好。这是一种博弈,也是互相学习的过程。其实我在最开始的时候,会觉得线上赛的内容不精致,不太想尝试。于是第一时间还是去看传统媒体怎么做的,他们具有更好的资源来应对。看到湖南台出的几个节目之后,我觉得连电视台都放下身段,开始制作线上内容了,我们有什么不能试的。于是我们和NeoTV的制作团队一起筹划了线上节目Bao个平安,给身处不同地域的俱乐部队员们,分别都做了一次出场的亮相小节目,起到了战队巡礼的功能。还有一个例子,总决赛因为无法线下比赛,所以制作团队构思了一个“送奖杯上门的idea,也成为了直播时弹幕的讨论热点,不少粉丝喊着要截车笑。王:OPL开展至今有没有遇到

8、过怎样的困难?有没有什么特别的经验?罗:大家工作中都会遇到各式各样的困难,在直播中遇到紧急状况也比比皆是。有趣的是大家如何一起去越过他,也没有什么特别经验,我觉得只要做好了准备,便会有自信去应对一切。王:我们发现OPL直播中会出现大量UGC内容,例如玩家的留言墙甚至应援作品,这在其他电竞赛事非常少见,请问这样做的初衷是什么?罗:我记得小时候互联网刚刚面世,经常听见一些新闻,说各类互联网公司做了很多有趣的事情,所以一直以来我对互联网公司的印象是自由的、有趣的。在2023年秋季赛的时候,我和传播组的同学一起交流了些想法,想做一些好玩的事情,讓大家一起玩起来。结果我们传播同事太给力,和用户一起玩的很

9、嗨,我们也一直延续了下来。王:区别于其他电竞赛事,OPL的制作理念上有哪些特殊之处?罗:以刚刚说过的UGC为例,我们更希望OPL不仅仅是一个内容产出的平台,也是一个可以和用户玩起来的平台,未来我们也会投入更多精力,和我们的用户一起玩起来,让用户喜欢上OPL。王:你是从电视台节目导演转到电竞赛事导演的,两者之间有什么不同之处?电视台有没有哪些经验给你带来了借鉴/帮助?罗:电竞赛事和体育赛事有很多相同之处,差距主要还是在于游戏平台,以及OB这些方面。本质上,我认为电竞赛事还是电视工程中的大型活动类,制作上还是会遵从影视制作逻辑,所以电视台工作的经历给我打下了非常好的影视制作以及体重的根底。电竞属于近年新起步的一个行业,所以在制作上未来还有很长路要走。我有时和朋友们讨论,说哪天游戏步入主流,电视台也下场和我们一起来比拼的话,我们的优势在哪?所以我们还是需要时刻保持学习的。王:你觉得做好一款电竞赛事,最重要的是什么?有没有一些通用的方法?罗:从制作上来说,通用的方法就是先掌握好影视制作技能,再加上对游戏的热爱和深度理解,再加上一帮志同道合的人,才能做出一个好的赛事。结合在一起,就会变成我们OPL的slogan不负热爱,自有光辉。B&P

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