1、还愿观后感还愿观后感这个故事非常简单,一个父亲由于工作不顺导致夫妻不和,而又导致女儿压力过大。由于不相信女儿是精神疾病,父亲开场求神拜佛,被骗子同宗教元素蛊惑,最终杀死妻子,淹死女儿。故事背景是八十年代的台湾。但他为什么会让人痛心呢由于故事里的一家人都有着本人的喜怒哀乐,有本人的小缺点,但他们都希望这个家变得更加美妙,而最终那么接下来我要说说这款游戏的特色。最根底的他是一场披着宗教外衣的悲剧!我们常说的“还愿指的是对神佛的等价交换,比方说为了某个愿望给神烧香、吃斋等等,而故事里的还愿指的是什么呢有三个方面。首先我们要明确故事里的“慈姑菩萨是邪神(在游戏中的小广告里有提示),那么像邪佛祈祷需要付
2、出什么呢,一是为了治好女儿的病,父亲把妻子肢解泡酒;二是父亲在观落阴时,将本人的眼睛、舌头和手奉献给女儿,三是父亲将钱财、信任交给骗子“何教师,换的内心抚慰。还有呢,还愿也能够理解为还(hai)愿,在故事结尾女儿唱的码头小姐中表示了来生还愿作父亲女儿的方法。但是,由我看来,这个故事本身是不带有灵异色彩的。所谓的鬼怪、血字等等不过是我们所扮演的父亲的幻觉和想象,整个故事带给我与其说是恐惧,不如说是悲伤。其次呢,确实是各种小细节啦。像是报纸会暗示夫妻俩的生活情况啊、开场走廊里的血写着“还我小孩呀等等。最让我印象深入的一段是在走廊里被一个女鬼追逐,男主躲进邪佛的电梯离开,女鬼却一点一点变得正常,伸手
3、,像是要挽回丈夫,让我不禁想到女鬼会不会是男主鬼迷心窍时对妻子的梦想。还有确实是各种镜头的切换,游戏主要是由男主的镜头进展的,但有时会变成女孩的视角,有时甚至是家里那条红龙鱼的视角。所以啦,它也存在扭曲和缺陷,让人分不清是男主的假象依然真实的过往。还有确实是片段化的时间啦。故事发生的公寓是一座简子楼,作者利用其大相径庭的规划方式放置不同时空的房门,男主在不同时空里穿越,每个时间的家里都有缺失的地点、物件或者回忆,需要一点点搜集线索、一步步补齐非常想我们回忆过去的场景,不是么和认知天分的感触认知天分是我最近在看的一本书啦,尽管两个并没有什么关系,还愿的表现方式,却让我对这本书有了一定的共鸣。首先
4、,这个故事要是表如今报纸上那确信效果不会那么好啦,故事简单,可他带给人的悲伤确是长久的。故事运用了第一视角,更加方便地讲述故事,去利用哪些镜头切换的场景,能给人带来更好的浸入感。其次,灵异般的表现方式带来的感官刺激能强化经历。像是鬼怪追逐的惊吓感、大量符纸给人的毛毛的内心感受以及挖眼珠的痛感,无疑会加强玩家的代入感和经历。还有呢,他的故事线是单一而存在分支的。采取单一叙事方式的好处有助于玩家梳理线索,而窗外风光、门沿上的流穗等给人带来了一种真实感、一种场景感,能让大脑自动设想补足场景,加强对场景的沉醉感。以及他的故事是碎片化的方式进展,在玩家联络各个碎片时,调动了大脑的检索才能,也会强化经历。最后的最后,做一个小小的:破除封建迷信,提高科学素养!