1、天道酬勤动态与表演在动漫造型中的应用摘 要 对于动漫造型来说,动态与表演的研究,主要是以人和人体为对象的,因为不管是人体的结构还是人体的运动,无论是静态的表演还是动态的夸张,人体的奥秘都是最复杂、最微妙、最富有变化的,也是最难掌握和表现的。关键词 动态 表演 艺术中图分类号:G633.955 文献标识码:A 文章编号:1002-7661202304-0119-02在动画的世界里,人们可以以轻松的心态去品味极具童真的梦幻故事,随着光影的变换愉悦身心,感悟生活。与实拍的影视创作不同,动画是一种“画出来的影视故事。虽然属于电影艺术的门类,但是动画的创作思路、所使用的艺术语言等诸多方面都有其独特的规律
2、。众所周知,一部动画片的胜利,是由众多的要素构成的。除了有好的故事、好的美术功底、好的画面构图与布景设想之外,动画角色外型是其中最主要的一个环节。动画片中通过形象的视觉纵深运动,表达动画的神奇魅力。而如何使这种形象更完美地展现在本不存在的视觉空间中,如何使动画造型中所有形象塑造得栩栩如生,是本文的研究所在。一、动态与表演在动漫造型中的应用一人物造型设计肢体语言一个优秀的动画造型,必须能够准确强烈的表达出角色内在的性格特征、心理特征,外在的身份特征、社会特征等。而一个目光呆滞的僵直站立的人物,即使其造型有多么充分的特色和美感,作为一个“角色的表现力也是显然不够的。这就好似我们在街头杂志上看到的那
3、些明星的生活照,简直与常人毫无二致,但为什么在银幕上他们就变得那么魅力四射呢?这其中的差异就在于“肢体语言,“肢体语言的表现反响了人物的动与静的美。是动漫造型设计中最为主要的一个环节。二人物造型设计重心、平衡与动势1关于平衡与动势想要笔下的人物具备生动的肢体与语言,其前提是必须了解在现实的生活环境下,人物运动需要符合哪些规律。只要做到了这一点,我们设计的动作才是真正可信的,这是展开人物动作设计的根底2.人物造型三要素1重心与重心线物理所受重力的合力作用点即为重心,对于站立的人物来说,其重心一般在腹腔位置。经过重心向地心方向所作的连线即为重心线。不能认为重心向人物所处地面所作的垂线就是重心线,比
4、方在斜坡上就不是。2平衡可以维持静止的状态,即为平衡。平衡状态的动作特点是稳定、平安,是造型设计中常用的动作状态。3动势不能维持静止状态,即形成了动的趋势,简称“动势。具有动势的动作充满活力、动感、是人物更显生动、灵活。3.自动中的静态平衡与动势不少初学者在对人物进行动作设计时,始终缩手缩脚,只是让手脚四肢小幅度的转动、屈伸一下,似乎生怕破坏意境驾驭熟练的站立人体的平衡状态,总感觉自己让人物的任何局部活动了,就会使人物的姿态变得奇怪难看。归根结底,这都是没有理解人物的“静态平衡与“动势所造成的。自动式人物动作设计中最简单的一类。当重心线的四周有足够的支撑点时。即形成平衡,反之,如果重心线的四周
5、没有足够的支撑点供人物维持稳定状态,即形成动势。需要注意的是,人物的平衡是基于一个空间而言,如果仅仅在画面中我们看到人物的重心线两侧都存在支点,人物未必就是平衡状态。4互动中的静态平衡与动势当人物身负或手持重物时,人物的动态与平衡就不再仅仅是人物自身的问题了。我们必须将重物对人体的影响充分考虑进去,才可以取得好的运动效果。比方说我们一手提着很重的行李时,身体要向行李相反方向倾侧才能维持平衡,双肩背着沉重的书包时,只有根据书包的重量,不同程度的向前躬下身子才能防止向后摔倒,这些就是人与物体间建立的平衡。在动画作品的创作中,经常会遇到塑造人物攻击、撞击的情况,这也是人物的互动动势最常见的一类,只有充分了解人物的动态规律,才能将攻击、撞击塑造得充满力量。作为精神文明建设之一的动漫艺术,任重而道远,在未来几十年的时间里,可以预测到其道路的坎坷和前途的光明。我们应该承前启后,使这座动漫宫殿更辉煌灿烂,中国动画的前景也就会无限美好。参考文献:1孙立军.动态造型根底M.北京,海洋出版社,2022.2吴冠英.动画造型设计M.北京:清华大学出版社,2002.3贾否,陆盛章.动画概论M.北京,北京播送学院出版社,2022.责任编辑 假设 曦