1、3DsMax硬核佩奇教程 3DsMax硬核佩奇 01用【矩形】和【圆】按钮在前视图创立一个圆和矩形,如以下列图。02选中矩形点击鼠标右键,转换为可编辑样条线,如以下列图。03在修改面板中,点击【附加】将圆和矩形附加在一起,如以下列图。04选择【线段】级别,使用断开,按delete键删除不需要的线段,如以下列图。05选中【顶点】级别将断开的点焊接在一起,如以下列图。06在修改面板中添加【编辑多边形】修改器,选择多边形级别,设置挤出,如以下列图。07再设置倒角,如以下列图。08重复倒角,设置参数一样,如以下列图。09在前视图中,选择【边】级别,将刚倒角出的线段使用移动并选择工具,将边移齐,如以下列
2、图。移齐后如以下列图。10添加【对称】修改器,【镜像轴】选择Z,如以下列图。11选择【多边形】级别,将以下列图所示的面按delete键删除,如以下列图。12回到编辑多边形修改器,选择边级别,将以下列图的边使用移动并选择工具调整为圆形,(可以在右视图中创键一个圆参照,注意半径不要拉大了)如以下列图。13添加一个【平滑】修改器,如以下列图。14添加【壳】修改器,如以下列图。15在前视图中,创立2个圆柱体,如以下列图。16在前视图中,创立1个弧线,如以下列图。17点击鼠标右键转换为【可编辑样条线】,在修改面板中,选择【样条线】级别,设置【轮廓】为1按Enter键确认,如以下列图。18添加【挤出修改器
3、】,设置【数量】,如以下列图。19在前视图中,创立1个多边形,如以下列图。20添加【倒角】修改器,设置【倒角度】,如以下列图。21添加【对称】修改器,【镜像轴】选择Z,如以下列图。22在前视图中,创立1个圆柱体,如以下列图。23使用超级布尔,如以下列图。步骤太多就不做螺纹了24复制使用选择并缩放工具缩小,并使用选择并移动到以下列图位置如以下列图。25在右视图创立一个圆环,如以下列图。26在修改面板中设置圆环大小和半径,如以下列图。27在右视图中创立以下列图线,如以下列图。28在修改面板中,选择【样条线】级别,设置【轮廓】为1按Enter键确认,如以下列图。29添加【挤出修改器】,设置【数量】,如以下列图。30复制一个,再使用移动并选择工具移动到以下列图所在位置,如以下列图。31在前视图中,创立以下列图形状,如以下列图。32在修改面板,选择【顶点】级别,选择以下列图所示2个顶点点击鼠标右键将平滑处理,如以下列图。33添加【挤出】修改器,设置数量,如以下列图。34复制并移动到以下列图所示位置,如以下列图。35在前视图中创立一个切角圆柱体,如以下列图。36在前视图中创立2个长方体,如以下列图。37点击鼠标右键转换为可编辑多边形,如以下列图。38使用超级布尔,如以下列图。步骤太多就不做螺纹了39复制并移动到以下列图所示位置,如以下列图。