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基于MAYA软件的动画角色设计与实现_谢梅芬.pdf

上传人:哎呦****中 文档编号:2249849 上传时间:2023-05-04 格式:PDF 页数:5 大小:1.54MB
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资源描述

1、44软件开发与应用Software Development&Application电子技术与软件工程Electronic Technology&Software Engineering在当前三维动画创新普及速度较快的情况下,提高动画角色的真实感,可以为动画创作工作的大幅度改良提供更高水平的支持。因此,对 MAYA 然健在动画角色设计与实现当中的应用情况进行研究,并制定切实可行的改进策略,是很多动画角色设计人员高度关注的问题。1 MAYA软件在动画角色设计与实现中的重要作用从动画角色设计的已有经验来看,角色的创造并非单纯由编剧完成,建模师的作用也十分重要,MAYA 软件的应用可以使模型的设计价值

2、得到充分显现,保证在人物的动作幅度得到合理控制的情况下,实现对人物运动轨迹的合理规划,以便能够在动作和神态等信息得到合理设置的基础上,更好的凭借 MAYA 软件实现对动画角色设计方案的改良。由此可见,MAYA 软件的应用对于提高的动画角色的设计与实现水平至关重要。在 MAYA 软件应用的过程中,动画角色的创建将可以拥有理想的基础条件,尤其在新时期动画制作的相关基础技术日益完善的情况下,MAYA 技术的应用可以使新老技术实现更加有效的衔接,确保角色创建可以有效的实现对剧本内容的展示,更好的满足剧本信息的合理描述需要。1MAYA 技术的应用可以使剧本当中的角色具备更强的形象化水平,尤其可以在角色创

3、作的过程中,完整的把控剧本的整体感觉,使角色的塑造可以保证与具备的故事内容相符合。在 MAYA 技术应用的过程中,角色表情和肢体动作的细节都可以提高角色的塑造完整性,在角色塑造出现偏差的情况下,观众将很难完整的了解剧本的主体内容,唯有实现对角色的高水平创建,才可以提高动画作品的总体质量。MAYA技术的应用还可以使编剧的主观意愿得到更加完整的展示,2动作作品当中的人物形象塑造手段将因此变得更加丰富,提高观众对于具备内容的理解深度,并保证凭借角色的成功塑造实现对故事情节的高水平支撑。2 MAYA技术在三维动画前期角色设计中的实现2.1 MAYA技术在动画角色形体设计中的实现从三维动画创作的规律来看

4、,人物的形体设计主要依赖计算机三维绘图技术完成,唯有对角色因素在三维空间当中的形体特征进行有效分析,才可以使三维角色的制作质量得到提升。在 MAYA 技术应用的过程中,要使用模型对形体设计所需资源加以供给,使角色形体设计可以获得更高水平的技术性支持,在建模技术和蒙皮技术相结合的过程中,MAYA 技术的应用权重可以得到更加合理的控制,3面部表情制作等重要工作可以在 MAYA 技术的帮助之下得到进一步优化,并保证角色可以凭借形体特征展现人物性基于 MAYA 软件的动画角色设计与实现谢梅芬(福建林业职业技术学院 福建省南平市 353000)摘要:本文首先对 MAYA 角色创建在三维动画制作中的重要价

5、值进行了总结,并对角色创建在三维动画制作中实现路径进行了探索,以期可以为动画角色设计及实现方案的改良提供更高水平的支持,并保证 MAYA 软件的应用价值得到更加完整的开发。关键词:MAYA 软件;三维动画制作;软件应用图 1:MAYA 技术在动画角色形体设计中的实现图 2:MAYA 技术在动画角色制作中的实现45软件开发与应用Software Development&Application电子技术与软件工程Electronic Technology&Software Engineering格,促进故事情节的完整构建。在MAYA技术应用的过程中,三视图与五视图的应用比例将进一步提升,人物角色的设

6、计将在形体与神态设计方面取得更大进展,保证 MAYA 技术的应用价值得到更加完整的展示。要使用模型对角色特征进行全面分析,使 MAYA 技术可以对角色的外在特点进行全面总结,提高三维软件的建模水平。MAYA 技术的应用可以使动画角色的外形特点得到合理展示,凭借布线等方式提高各类动画元素的形态合理性,并保证在 MAYA 技术的应用规律得到准确把控的情况下,4更好的满足任务骨骼以及表皮的绘制需要,在提高角色权重设置合理性的基础上,保证角色的面部表情得到进一步丰富。如图 1 所示,在三维动画的故事情节时代背景表述过程中,需要保证角色的服装与时代特征相符合,在这种情况下,实现对特定时代道具的构建,以便

7、故事内容得到进一步丰富。2.2 MAYA技术在动画角色制作中的实现三维动画的制作与二维动画存在诸多差异,在 MAYA技术应用的过程中,角色的扫描与上色方式会发生较大的改变,5人物合成特效的特征将会与以往产生较大的差异,在此种情况下,人物形象的渲染合成方式会出现较为深刻的变化。MAYA 技术在应用的过程中,需要全面的调整传统手绘图像的特征,可以使用模型对动画角色进行细致设计,使用计算机自动上色的方式对颜色与光感的控制方案进行创新,并保证分镜的颜色标注方式得到调整,使镜头颜色的统一度可以得到进一步增强,并保证动画制作基础性技艺可以在这一过程中得到优化升级。MAYA 技术在应用的过程中,可以使灯光技

8、术和相关特效的作用得到更好显现,因此,要对 MAYA 软件自带的功能进行更加充分的开发,加强对剧本的分镜处理,并在光源以及照明水平得到提升的情况下,实现对灯光自动模拟处置,使 MAYA 技术可以在三维动画创作中发挥更大的作用。在制定三维动画角色制作的具体策略过程中,要加强对颜色因素实际应用效果的关注,提高对三维空间当中阴暗面建设情况的重视,使高光技术手段的突出作用得到显现,以此实现对 MAYA 技术价值的完整开发。在 MAYA 技术应用的过程中,可以使用模型对模型色彩加以设计,模型的色彩将得到更加有效的添加,尤其在模型的组成材质得到创新的情况下,灯光修饰手法的应用价值可以得到更加充分的开发,角

9、色也将因此具备更强的生命力。MAYA 技术在应用于角色制作的情况下,一定要对三维动画的材质使用情况进行总结,使各类材质的应用价值可以得到更加充分的开发,使 MAYA 技术的应用能够在细微因素的精准展示之下,满足动画角色的创新需要。如图 2 所示 MAYA 技术在应用于鱼类图像制作的过程中,切换渲染器的数值将得到更加合理的设置,在鱼类面部主要器官的突出程度得到合理设置的情况下,鱼类的动作将具备更高的自然性,MAYA 技术的应用优势也将由此得到凸显。2.3 MAYA技术对角色肢体动作的构建在 MAYA 技术应用的过程中,动画角色将可以凭借肢体动作的有效构建提高动漫作品的总体艺术水平,并保证动漫作品

10、可以实现对观众的有效吸引,确保夸张手法在动画作品中得到更加有效的应用。MAYA 技术在具体应用过程中,要使用模型 其中,P 代表 Maya 技术的应用效果,fd 为肢体动作构建效果,block 代表 Maya 技术的实际应用成果,drop 为技术应用次数。对角色形体特征的考察,提高对变形手段的应用,尤其要对角色肢体动作的运行规律进行分析研究,使动画作品可以在夸张手段的合理应用之下,更好的提升观众的视觉冲击水平,以便动画作品的传统创作观念可以得到相应的改进,以便能够在角色运动原理得到合理把控的同时,实现对MAYA 技术的灵活有效应用。在利用 MAYA 技术进行肢体动作创新构建的过程中,需要加强对

11、动画角色身体重量的关图 3:MAYA 技术对角色肢体动作的构建46软件开发与应用Software Development&Application电子技术与软件工程Electronic Technology&Software Engineering注,提高对角色身体重心的设置科学性,年龄较大的人物需要将身体重心适当下调,负面人物也可以凭借重心调整的方式进行创作手法的调整。在进行大力士等形象构建的过程中,可以使用模型 其中,P 代表 Maya 技术的应用效果,pr 与 ps 为最大和最小应用结果,Rmax 为形象属性。调整身体重心,使人物运动平衡性得到提升,并保证在肢体动作的构建方式得到改良的情况

12、下,实现对运动规律的有效维护,保证 MAYA 技术的应用价值得到充分显现。如图 3 所示,要灵活的使用建模手段进行运动规律的把控,提高对布线手段的重视程度,尤其要对角色的骨骼绑定手段进行合理应用,使 MAYA 技术的应用可以在提高肢体动作构建质量的同时,提高动画整体创作水平。2.4 MAYA技术对角色表情的塑造动画的角色表情相比于影视剧简单很多,在 MAYA 技术应用的过程中,角色表情的塑造方式将变得更加复杂。首先,要对动画角色的内心世界进行总结分析,加强对角色表情特征的分析,从展示人物情感和内心感受的角度出发,制定角色表情的具体塑造方案,使 MAYA 技术可以得到更加充分的开发。在利用 MA

13、YA 技术进行角色头部建模的过程中,要对角色神态进行详细构造,从面部布线的角度出发,制定五官联动的表情塑造方案,使角色的表情可以具备更高的灵动性与自然性,以便能够在脸颊肌肉的动态特征得到精准塑造的情况下,实现对角色心理变化情况的有效总结。在MAYA 技术应用的过程中,动画角色的惊恐和喜悦等心理将得到较为完整的展示,尤其在面部表情的细节得到合理设置的情况下,实现对各类型表情的合理搭配,可以使面部表情的精细度得到提升,并在模型控制器的帮助之下,实现对MAYA 技术应用价值的完整开发。MAYA 技术的使用可以使动画角色的表情塑造方式具备更高的精细度,提高角色心里的刻画水平,尤其可以使表情与肢体动作以

14、及声音实现有机结合,以此实现对 MAYA 技术应用价值的充分开发。如图 4 所示,在 MAYA 技术应用的过程中,要对角色牙齿等关键部位进行设计,使角色的牙齿构造情况会得到进一步明确,牙齿的数量以及形状特点都会对角色的性格以及年龄展示方式构成影响。在角色讲话的过程中,舌头的动作会在面部表情方面产生一定的影响,因此,MAYA 技术的应用可以使角色表情的丰富度得到大幅度提升,并使不同的面部器官具备联动属性,以此满足 MAYA 技术的全面应用需要。2.5 利用MAYA技术提高角色的形体效果稳定程度在 MAYA 技术应用过程中,需要严格按照三维动态的特征对各步骤的角色渲染方式进行调整创新,并将提高角色

15、稳定性作为重点关注的问题,使角色的设计可以在提高人物塑造完美度方面发挥更大的作用,并保证各类角色的特色可以在这一过程中得到更加充分的展示。MAYA 技术的应用还需要加强对人物独特造型的重视与考察,加强对造型细节的重视,使角色可以呈现出与性格相适应的外部质感。如图 5所示,在探索提高角色形体稳定程度的具体路径过程中,要对渲染效果及其影响因素进行总结,提高对各类设计方案实施效果的关注,使设计方案的复杂度可以得到更加合理的控图 4:MAYA 技术对角色表情的塑造图 5:MAYA 技术提高角色的形体效果稳定程度中的应用图 6:MAYA 技术在提高角色色彩渲染效果中的应用47软件开发与应用Softwar

16、e Development&Application电子技术与软件工程Electronic Technology&Software Engineering制,以便能够在布料以及毛发等要素得到合理布置的情况下,实现对形体效果稳定性的有效维护,保证 MAYA 技术的应用价值得到充分显现。2.6 利用MAYA提高角色色彩的渲染效果在 MAYA 技术应用的过程中,需要加强对色彩因素重要性的研究,根据故事主题的特点制定任务色彩的具体选择方案,使用模型保证暖色调与冷色调可以实现交替使用,更好的发挥色彩因素对角色构建的重要作用,并使 MAYA 技术的应用价值能够在这一过程中得到更加充分的显现。要加强对颜色基调明亮度的考察,尤其要对角色的性格特征进行完整分析,使用模型使整体色彩的控制效果可以得到改良,保证在色彩的合理调整之下实现对故事主基调的有效把控,以此凸显出MAYA 技术的应用优势。如图 6 所示,角色色彩的渲染方案在构建的过程中,还需要加强对后期剪辑制作需求的重视,提高对调色技术应用效果的重视程度,使渲染质量可以得到进一步优化。3 MAYA技术粒子特效在动画角色创作中的实现3.1 MAYA粒子特效

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