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交互式新媒体的叙事“视点”创新_赵畅宇.pdf

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资源描述

1、广电 交互式新媒体的叙事“视点”创新文赵畅宇赵畅宇杭州 电视台西湖明珠频道借助 数字技术 和智媒发展,交互性特征为新媒体作品提供了全新的表现形式及理念。本 文以 年度浙江省广播电视新媒体奖 创意互动等奖作品迟到了年的遇见为例,剖析交互式新媒体在叙事视点上如何实现创新,并且展望交互式新媒体未来的发展空间。突破思维局 限,叙事“视点”得以全新构建 年月日,明珠新闻团队制作的交互式新媒体作品迟到了 年的遇见,在明珠电视微信公众号和明珠电视”官方微博首发。作品讲述的是一对从未在媒体公开过的 中共地下党恋人的故事。浙东金萧支队成员毛仲倩和张秀文,相识于抗战烽火,两人书信往来,一直用暗语。年,毛仲倩在中埠

2、战役中牺牲。张秀文辗转寻找未婚夫毛仲倩的遗骨年。两人在隐蔽战线上的故事,都被张 秀文写进了 回忆录我的未婚夫。早在前期策划阶段,团队就确 定了要用新媒体的形式来表现抗战题材。在寻 找选题,搜 集大量史料的过程中,在浙江省新四军研究会金萧分会的一本读物上,张秀文女儿写的烈士墓后的感人故 事纪念毛仲倩同志诞辰周年一文让我眼前一亮。随着采访的深入,我们从张秀文的遗物中,发现了一个关键线索。她留下了一本回忆录 手 稿我的未婚 夫。年月至月,新闻采访团队反复研读回忆 录手稿,多次实地采访深挖,并且结合张秀 文后人以及老村民述历史,还原了诸多真实的历史细节。两代人的传承和坚定的信仰,打动人心。然而,仅 凭

3、着两人各自的一张年轻时候的单人照、一本手 稿和一堆采访素材,如何把这段历史活化?在一次 次的头脑风暴中,我们找到了解 决的突破,在一次 次推翻重来的打磨中,终 于构 建出 了全新的叙 事表 达,即通过 改变叙事“视点,运用交互新媒体技术,重造叙事逻辑。所谓视点,就是叙述角度。设计者需 要寻找故事切入点,受众才 会默 认 作品叙事结构以及 逻辑的合理性。而借助交互式新媒体,作品叙事“视点”的构 建角度有了更多可能性。传统的新闻报道,运用第三人称旁观者”的客观叙事,属于全知性视点。对于受众而言灌输式”的单向传 播容易产生排斥情绪。随着 传 播语态逐渐改变,新媒体短视频等形式受到追捧,采用第人称“个

4、人化的叙 事,属于内聚焦视点,受众容易将情感倾注到 传播 者身上,使得传播更具亲和力。在交互式新 媒体中,受 众成为构成交互式新媒体作品的要素。采访团队彻 底摒 弃了既往纪 录片式 旁观者的叙述模 式,以第二人称的叙事视点,将隐蔽战线的斗争,呈现在交互式新媒体作品中。受众扫描二维码,进入页面,时 间回到乂传媒评论 年第期广电年。页 面提示,受众进入毛仲倩的角色,领到了一张年进入上海家纱厂的工作证。在手绘动画、文本台词、场景音效的互动中,页面会跳出提示工友被外籍工头 欺负,你会上前帮忙吗?”皖南事变爆发,组织派你 前 往兰溪开展地下工作,请你 选择一个身份一次执行任务 时张秀文被捕,你该怎么办秘

5、密书信中,你用什么方式报平安”。推进 剧情的每个决策点,都有两个分支选项。只有选 择正确了才会进入下幕剧情,直到最后完整地观看视频。在你就是毛仲倩的叙事视点引入之下,受众们可以体验到作品中的人物情绪、思考逻辑、自身情感等多种元 素,增 加悬疑和神秘感,受众完成了两个层面的体验。第一,沉浸的感知,其根源在于受众幻觉的投 射。受众用选择式的代入感体验角色 时,激发了要为角色闯关的本能,形成了“幻觉的现实”。第二,意志的投射。受众 与作品的“交互”,同样也在生理和心理上产生意志投射作用。未来,在新技术的支持下,新媒介所 形成的是一个“仿真的人类感知 框架环境。通过幻觉的投射和意志的投射,受众和 作品

6、的黏合度进一步增加。交互性的特征,使 得受众自发主 动参与,而不 是被动 消极接受。喚结构,扩张叙事“视点”“时空”叙事“视点的创新变革,能 够吸引 受众通过联想、想象等心理因素对作品内容进行补充,从而进一步延展交互式 新媒体作品的时空。在迟到了年的遇见中,还特地提取了张秀文的手稿我的未婚夫中的文字 叙述内容,将两人书信往来的一段故事,设计成了让受众来 破译的环节。毛仲倩写给 张秀文的信中,有这样句话:母亲找 到了,大哥身体很好,最近做鸡蛋火腿很赚钱。受 众在进入到这一场景的时 候,可以猜测其中的含义,也可以直接点 击屏幕看 到 答案。母 亲暗指组织,“大 哥”暗指同志们,鸡蛋火腿暗指枪支子弹

7、。受众手动点击书信、破译文字密码,这一过程比看谍战题材电视剧或者电影,更 直击人心,也更激发了受众脑海中对 于地下党神秘感的想 象,并且和自己曾经看过的谍 战剧情片段产生了重叠,更能体会 到 革命先辈奋斗的足迹和坚 定的革命信念。交互式新媒体作品 的叙事,摆脱了静止孤立、过去完成时态的文本,将观众置身于主体性、能动性的自主构建中。受众参与的过程,是运动的、立体的、现在进行时 态的。受众在接受作品 的叙事逻辑后,可以对人物角色进行再创造。媒体融合时代,生产变 革带来更多可能交互式新媒体作品在叙事“视 点”的创新,让作品中的故事主角得以借助受众的幻觉 投射、意志投 射而复活。人物个体的体验,成为时

8、代的变化与更迭的鲜活素材。通过时代构建人物,也通过人物窥见时代。年月日至日,中央广播电视总台在三星堆新发现直播 特别节目中,同步推出首个 大型沉浸 式数字交互空 间三星堆奇幻之旅,创新性地将三星堆考古发掘大棚、三星堆数字博物馆以及古蜀王国等场景,通过即时云渲 染技术,为用 户提供全新的沉浸式体验。纵观近年来省级乃至国家级获 奖的创意互动类新媒体作品,有越来越多的重大题材都在叙事视点”上突破创新,包括改革开放、脱贫攻坚、一带路、建党百年等主旋律题材。媒体融合时代,这些交互类新媒体 作品的生产,对新闻团队成员的能力提出了更高要求。原本 新闻生产流程的人员配 置,已经满足不了未来媒体变革的需要。从明

9、珠新闻近两年的融媒体创新实践 来看,团队 在一边学习一边主动尝 试突破固有舒适区,提升新 媒体 技 术能力和人员整合能力。在获 奖 作品迟到了 年的遇见”中,去现场 采访的记者,要转 变成交互剧 本设计者”的角色,需要具备视 觉产品设计思维,思考整 个作品的逻辑框架,思考作品中可以分成哪些情 节点 来呈现、交互。有了清晰的制作思路之后,才可以进行具体制作。原本做新闻包装的后期人员,需要钻研等 交互设计的新媒体制作,将内容进行可视化的 创意表达。还有页面中的手绘、动 画等内容,需要有专业美术 功底的人员配合完成。责任编 辑宋晓农丨拟现实:表征身体传播无限开放性的符号形式,梁 国估、候薇现代 传播(中国传媒大学学报),(年丨丨:三?堆数字 交互空间首次实现融合 传播,央视网,丨(年第期

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