1、 收稿日期:基金项目:本文为 年度安徽省高校人文科学研究重点项目“基于立体书 视角的资源型城市文化产业创新发展研究 以淮南为例”()阶段性研究成果。第 卷 第 期.北 京 印 刷 学 院 学 报 年 月 立体美学的延伸:立体书跨媒介视觉建构现象考察陈若飞(安徽师范大学 新闻与传播学院,芜湖)摘 要:立体书独具匠心的立体结构设计和强烈的视觉冲击,有利于读者更加直观地理解书籍所要表达的思想,其设计本身还有启发读者创新思维的作用。近年来,立体书相继出现在国内外电影、电视等传播媒介中。从立体书探源出发,基于立体书这一艺术形式在非书籍类传播媒介中的应用案例,分析其文化意义与审美价值,探讨其实现跨媒介视觉
2、建构,使其立体美学延伸发扬内在逻辑,以期从新角度为立体书研究提供一些值得关注的实证范例。关键词:立体书;跨媒介;视觉建构中图分类号:文献标识码:文章编号:()近年来,随着人们物质生活水平的提高和精神文化需求的增加,立体书出版与消费市场日益兴盛。立体书是文学、艺术与技术相结合的综合体,集作者的思想、插画师的想象与纸艺工程师的智慧于一体,思想创意的凝结与工艺技能的碰撞使其艺与技糅合共生,具有丰厚的文化意义与多维的审美价值。在媒介融合语境下,立体书引起了全球范围内其他媒介领域创作者的关注,使其以可识别的视觉形象融入书籍以外的媒介空间,不断衍生出新的价值。本文从舞台艺术、动画艺术等角度梳理立体书这一艺
3、术形式在跨媒介传播中的应用,探讨立体书作为一种视觉元素的创造性价值。一、寻根溯源:“立体书”的滥觞与发展概要中国所称的“立体书”,欧美称之为“”,自于英国问世已有近八百年历史,但“”这一称谓则始于 年。当年,美国蓝丝带出版社推出巨人杀手杰克弹起式立体书,并将“”注册为商标。从字面解析来看,“”有突然出现、弹出的意思,精准描述了弹起式纸艺结构的展开瞬间,可见“”特指一种纸艺结构,但“”却成为一种泛称并沿用至今。不管是收起翻开都是书的翻翻书、融景书,还是收起是书,翻开却不似书的隧道书、娃娃屋书等,除文字和图片以外,还包含立体结构或互动机关的书籍均被归类为“”,即立体书。随着立体书的发展,其目标受众
4、经历了从成人到儿童再到老少咸宜的整体变化。如今,立体书不只是传播知识的文化消费品,还作为艺术品被收藏。为纪念德国立体书大师梅根多佛,褒奖世界范围内最杰出的纸艺工程作品,年,美国可动书协会创立了素有“立体书界奥斯卡”美称的“梅根多佛奖”,不仅激励了纸艺工程师不断推陈出新,其获奖作品还成为立体书爱好者的收藏指南。与欧美国家相比,我国立体书创作起步较晚,但近年来,有了较快的发展,涌现出一批以传统节日、历史文化、建筑奇迹等为主题的大型原创作品。如 度全景立体书我们的新年、层景式立体书大宋风华:清明上河图等。其中,全景拼合式立体书打开故宫更是摘得第 届梅根多佛奖最佳纸艺设计类的桂冠,这意味着我国原创立体
5、书真正开始迈向世界舞台。与北京冬奥会同步推出的全景立体书打开中国冰雪亦是出版人呈现中国形象、讲好中国故事、传播中国声音的又一次有益实践。二、立体美学的延伸:立体书跨媒介视觉建构除文学和美学视角外,纸艺工程,即立体结构DOI:10.19461/ki.1004-8626.2023.01.003是立体书有别于一般书籍最重要的审美要素。当立体书以不同视觉形象出现在其他媒介中时,或起到艺术渲染的功效,或成为参与叙事的内容载体等,实现其立体美学的向外延伸。立体书跨媒介视觉建构的具体表现及作用可概述为以下七个方面。(一)立体书在舞台艺术中的跨媒介表现立体书作为新颖的装饰元素能够起到丰富舞台空间、发挥艺术渲染
6、的功效,如 年央视春晚戏曲节目璀璨梨园将我国古典文学四大名著选段搬上舞台,并邀请打开故宫立体书的纸艺工程师王伟将文本中描摹的故事场景设计成立体结构,以大型立体书形式作为舞台背景的一部分融入表演,令人耳目一新。当切换不同表演段落时,均以相应的立体书翻页做转场,这种规律性不仅呼应了戏曲表演艺术的程式化特点,还起到转移观众视线,掩护不同曲目演员退场入场的作用,提升了节目的连贯性和观赏性。在第一段三国演义空城计段落中,当演员们合力翻开三国演义立体书时,一座以写实画法描绘的西城城楼便展现开来,构图端正对称、工致饱满,具有一定景深透视效果,戏曲演员们仿佛立于真实城楼上表演(见图)。当该段落结束时,演员们将
7、书渐渐合拢,紧接着露出红楼梦的封面,随书页再度展开,以中国传统绘画方式描绘的荣国府花园小景便浮现开来,亭台楼榭、花草树木相映成趣,构图精巧,注重虚实对比,为表演更添几分意境之美。四本立体书的开合过程与每一幅静止的书页动静穿插,相得益彰,其绘画手法、画面构图及色彩搭配等无不强调与选段主题的相互渗透,和谐统一。这些立体书在与舞台艺术的融合中,通过一致的封面设计,提高了节目的整体性与系列感;通过迥异的内页设计,达到设境立意的装饰效果。图 三国演义空城计选段舞台局部(二)立体书在动画艺术中的跨媒介表现真人电影中,时有采用动画形式表现人物内心想法的做法,这是因为动画在表现天马行空的想象上具有天然优势。立
8、体书的空间性和可动性,令其与动画结合时更易于表现角色的心理活动,如真人动画电影帕丁顿熊 中就有一段精彩绝伦的立体书动画。该片以小熊帕丁顿为了送给婶婶一份珍贵的生日礼物为主线,影片之初帕丁顿便在一家古董店中发现了一本有关伦敦的立体书,打开书的瞬间他就怔住了,当即认定这就是他要找寻的完美礼物。翻开书页,只见被誉为伦敦象征的塔桥缓缓立起,一艘游轮位于桥下。帕丁顿告诉店主:“露西婶婶一直梦想来伦敦却没有机会,如果她看到这本立体书,就像真的来到了这里一样。”顷刻间镜头推近,所有的物体竟都“活”了过来,婶婶从甲板上的人群中走出,镜头旋即 度大转弯,帕丁顿也进入了立体书的世界,正朝游轮这边跑来,此刻的画面已
9、没有了书的边界,四周满是以纸张搭建的街景和行人。露西婶婶在帕丁顿的陪同下游览伦敦城,观众们仿佛也置身其中。当他们走入身旁的地下通道时,四周建筑纷纷随翻页快速折叠,重新走上地面时,新的画面随之展开,便来到了皮卡迪利广场(见图)。日常阅读立体书时,读者通过翻页切换新的场景,页面间彼此割裂。这段动画运用数字技术制作,将地下通道作为“中介”,场景转换一气呵成,增强了游览的沉浸感。最后婶婶表达了对伦敦的喜爱和无比激动的心情,然而这一切都是帕丁顿想象出来的,这些美好幻想促使他决定要买下这件昂贵的礼物,进而引发出一连串故事。英国是立体书的发源地,选择以一本关于伦敦的立体书作为剧情发展的推进器,呈现这段奇妙的
10、立体书动画,不仅是帕丁顿内心向往的图像写照,还向观众第 期陈若飞:立体美学的延伸:立体书跨媒介视觉建构现象考察展示了别具一格的伦敦风貌,这理当不是巧合,而是向世界展现英伦文化的自信表达。图 帕丁顿熊 中的立体书动画剧照(三)立体书在实拍型广告中的跨媒介表现飞速发展的数字技术助力各式各样的广告创意得以实现,但亦有创作团队选择回归原始,将立体书作为信息载体,与逐格拍摄法结合,在众多同类广告中脱颖而出。谷物早餐品牌家乐氏英国公司曾于 年推出过一则特别的电视广告,向观众介绍其产品由来。谷物源自哪里并非新鲜事,已知的东西如何吸引观众,并作为品牌优势加以强调是该创意的重点。在数字技术横行的今天,创作团队别
11、出心裁地将手制立体书与逐格摆拍技术结合,取得了良好的宣传效果。广告由书的末页厨房场景开始,清晨时分,一家人坐在餐桌旁享用家乐氏谷物早餐(见图),接着逐页向前翻,分别以五个不同页面追溯之前的情形,直至首页,才向观众揭晓美味的早餐源自人们播种的玉米粒和温暖的阳光。手工在立体书制作和逐格拍摄中占据极高比重,手工制作的角色、场景等粗糙的边缘与纸张的肌理,摆拍造成的画面卡顿及镜头拍摄条件的制约等因素共同形成了广告画面特有的质朴感,而这恰好与品牌秉持的健康早餐理念在本质上相契合。家乐氏谷物早餐与纸一样取材天然,又与这本纯手工制作的立体书同样是非精加工产品。该广告正是利用了这一逻辑关系,以手作立体书为内容载
12、体,以逐格摆拍为摄制手段,用逆时序的叙事方式带给观众新鲜的视觉体验,由表及里传达了崇尚天然的品牌理念。图 家乐氏广告截图(四)立体书在电脑制作型广告中的跨媒介表现 年,法国化妆品品牌兰蔻亦曾推出过一支主题为“你若静候美好,幸福不期而至”的立体书新年广告,这则广告运用数字技术制作了一本虚拟立体书,形成了与上述案例截然不同的视觉风格。中国版广告中,随立体书翻页,埃菲尔铁塔、凯旋门等巴黎地标建筑纷纷跃然纸上(见图),镜头在洁白如雪的街道上穿梭,由窗户进入室内来到露北 京 印 刷 学 院 学 报 年台门前,当门打开,满是举杯等待新年到来的人们,远处的烟花此起彼伏,忽然间无数盏凝聚了新年期许的孔明灯腾空
13、而起,将气氛推向高潮。全片以白色为主,红色为辅,以细腻精致的镂空雕刻突出建筑场景,人物仅保留外形轮廓,在主题音乐的烘托下整支广告轻盈灵动。数字技术制作的立体书页和纸艺造型纤薄柔软,突破了真实立体书的纸张厚度及强度限制,翻页时书页呈波形曲线运动,纸艺造型立起瞬间带有弹性并忽略了驱动其立起的动能来源,这些虽有悖于真实立体书的物理特性,但却使画面富于节奏感和韵律美。数字技术亦给虚拟摄像机运动带来无限可能。该广告将简约的造型、简洁的色彩、轻快的节奏及新年祝福融入一本虚拟立体书,加上自如的运镜和童话般的配乐,对广告主题进行了浪漫唯美的诗意表达。图 兰蔻新年广告中国版截图图 小淘气尼古拉片头剧照(五)立体
14、书在电影艺术中的跨媒介表现随着数字技术在电影中的深度应用,电影片头和片尾越来越受到重视,除展示演职人员名单,片头作为序幕可将观众自然带入故事,片尾作为跋幕可呼应强化主题。精彩的片头和片尾还具有提升影片整体视觉效果和艺术氛围的作用。电影小淘气尼古拉改编自法国家喻户晓的同名系列漫画,这部漫画陪伴了一代代读者的童年时光。创作团队便以此为源点设计了一段充满惊喜和创意的片头动画,先以漫画书翻页做引子,通过熟悉的漫画小品串联起影片出品信息。随即切入真实场景,由老师抛出的问题依次介绍尼古拉的同学和家人。画面再度切回动画形式,刚才的平面漫画已变成立体页,紧接着上演了一幕幕欢快活泼的立体书动画。白色的纸张轮廓上
15、是漫画家精炼又不失稚气的黑色线条勾勒的场景和人物(见图),这些绘有第 期陈若飞:立体美学的延伸:立体书跨媒介视觉建构现象考察漫画的机关随镜头运动不断翻折、移动、旋转,像一台热闹的舞台剧,演职人员名单也以醒目的红色融入其中。该片头通过艺术加工将漫画、立体书、动画三者巧妙结合,以新颖的形式包裹熟悉的漫画带老观众回忆了童年,以充满童趣的动画向新观众交代了故事背景,打通了电影与原作间的时空隧道,饱含了创作团队对原作者及那个时代的敬意与怀念之情。蓝天工作室制作的三维动画电影里约大冒险,是一部关于鹦鹉布鲁一家与好友们前往故乡亚马孙丛林寻找同类的冒险故事,片中不仅出现了一本介绍亚马孙丛林的立体书,还有一段令
16、人印象深刻的立体地图动画。当鸟儿们踏上旅程飞向里约上空时,画面逐渐叠化为与下方城市对应的立体地图,所经之处纸片建筑纷纷立起,鸟儿们也都变成了纸片状继续飞行。这段动画基于布鲁的科学家朋友送给他的全球定位系统中的电子地图而设计,将逼真的三维场景和立体地图反复叠化,成为影片的一大亮点。片尾再度出现了这段动画与之呼应,强调了寻根的主题。另外新增了效仿立体书的层景技术制作,更为扁平化的动画部分回顾精彩情节。这些画面与影片华丽的三维视效形成了强烈反差,丰富了电影的视觉语言,余味无穷。(六)赋值的衍生设计近年来作为电影、电视剧、网剧及游戏衍生品的立体书屡见不鲜,如电影解忧杂货店冰雪奇缘,美剧权力的游戏生活大爆炸,游戏魔兽世界炉石传说等均有衍生立体书在售。这类立体书是影视游戏与图书出版业融合的产物,是具有品牌影响力的优质()追求商业价值和文化认同的二度开发,拥有极高的附加值。衍生品开发一般以具有代表性的人物或场景为设计依托,具有高度概括性。立体书的文本部分较之其他类型衍生品能够较为完整地还原影视游戏的主旨脉络与精神内涵,通过对主要角色、经典场景和重要道具进行再设计,以立体结构或互动机关的形式情景再现,