1、高高 等等 院院 校校 计计 算算 机机 课课 程程 教教 材材新编中文新编中文3DS MAX 6.0/7.0实用教程实用教程 出版社更多内容第一章 3DS MAX 6.0快速入门第二章 3DS MAX 6.0基本操作第三章 二维物体的创建与编辑第四章 由二维物体到三维物体的转变第五章 三维物体的创建与编辑第六章 材质和贴图15 41 3 01 9 02 4 73 7 5更多内容第七章 灯光与摄像机第八章 基础动画第九章 粒子系统与空间扭曲第十章 渲染与环境控制第十一章 综合实例精解第十二章 上机实践5 1 95 9 57 2 08 4 18 9 11 1 2 5第一章第一章 3DS MAX
2、6.0快速入门快速入门?第一节第一节 3DS MAX 6.0的安装与运行的安装与运行?第二节第二节 3DS MAX 6.0工作界面工作界面?第三节第三节 3DS MAX 7.0新增功能新增功能?习题一习题一1第一节 3DS MAX 6.0的安装与运行3DS MAX 6.0相对以往版本在安装时提出了更高的要求,同时,系统配置的高低也将影响到软件的适应能力,所以在安装之前应该首先了解安装程序要求的配置。一、一、3DS MAX 6.0的配置要求的配置要求3DS MAX 6.0对计算机的配置具体要求如下:2(1)操作系统:操作系统平台最低要求为Windows 98,建议使用Windows 2000,W
3、indows XP,Windows NT或更高版本的操作系统。(2)CPU:CPU对计算机来说是最关键的部位,一般建议使用Pentium或更高版本的处理器。(3)显卡:对于3DS MAX 6.0来说,最重要的是显卡,好的显卡可以减轻CPU的工作量,从而提高运行速度,一般建议显卡最少用32 MB。3(4)内存:最少128 MB。(5)硬盘:最少300 MB或更大的存储空间。(6)显示器:支持1 024768真彩色或更高分辨率的17英寸或17英寸以上的显示器。(7)输入设备:鼠标和键盘,最好用3键鼠标。二、二、3DS MAX 6.0的安装的安装3DS MAX 6.0的安装与大多数的Windows软
4、件类似,它的安装方法非常简单,步骤如下:4(1)将3DS MAX 6.0安装光盘放入CD-ROM,安装程序会自动启动,也可以双击光盘中的Setup.exe文件运行程序。稍等片刻弹出“3ds max 6 Setup”对话框,如图1.1.1所示。图1.1.1 “3ds max 6 Setup”对话框5(2)选中“I accept the license agreement”单选按钮,单击“Next”按钮。弹出“3ds max 6 Setup”对话框,如图1.1.2所示。图1.1.2 “3ds max 6 Setup”对话框6(3)在“3ds max 6 Setup”对话框中输入名称以及序列号等,单
5、击“Browse”按钮选择安装路径,完成后单击“Next”按钮,弹出“3ds max 6 Setup”对话框,如图1.1.3所示。图1.1.3 “3ds max 6 Setup”对话框7(4)单击“Next”按钮,在随后弹出的“3ds max 6 Setup”对话框中显示安装进度,如图1.1.4所示。图1.1.4 “3ds max 6 Setup”对话框8(5)稍等片刻,弹出“3ds max 6 Setup”对话框,如图1.1.5所示。图1.1.5 “3ds max 6 Setup”对话框9(6)单击“Finish”按钮,重新启动计算机,即可完成3DS MAX 6.0的安装。三、三、3DS M
6、AX 6.0的运行的运行当安装成功后,在桌面上将创建一个快捷方式图标,双击这个图标就可以启动3DS MAX 6.0,当然,用户也可以从“开始”菜单启动3DS MAX 6.0。10四、四、3DS MAX 6.0的汉化的汉化很多初学者都认为3DS MAX 6.0比较难学,其中最主要的原因就是3DS MAX 6.0的界面属纯英文,随着软件的不断升级,出现了3DS MAX 6.0的汉化包,下面我们来介绍一下3DS MAX 6.0的一个汉化补丁“月光设计工作室”,其使用方法和操作步骤如下:(1)首先安装3DS MAX 6.0英文版。(2)安装3DS MAX 6.0 SP1升级包,双击Pmax6.exe文
7、件,弹出“3ds max 6汉化补丁-欢迎”对话框,如图1.1.6所示。11(3)单击“下一步”按钮,弹出“3ds max 6汉化补丁-信息”对话框,如图1.1.7所示。图1.1.6 “3ds max 6 汉化补丁-欢迎”对话框 图1.1.7 “3ds max 6 汉化补丁-信息”对话框12(4)单击“下一步”按钮,弹出“3ds max 6汉化补丁-目录”对话框,如图1.1.8所示。(5)单击“下一步”按钮,弹出“3ds max 6汉化补丁-确认”对话框,如图1.1.9所示。图1.1.8 “3ds max 6 汉化补丁-目录”对话框 图1.1.9 “3ds max 6 汉化补丁-确认”对话框1
8、3(6)单击“开始”按钮,弹出“3ds max 6汉化补丁”对话框,开始汉化,如图1.1.10所示。(7)稍等片刻,单击“退出”按钮,即可完成3DS MAX 6.0 SP1的安装。(8)安装汉化补丁文件Pmax6SP1.exe与Pnet6SP1.exe,即可完成3DS MAX 6.0系统的汉化。图1.1.10 “3ds max 6 汉化补丁”对话框14第二节 3DS MAX 6.0工作界面启动3DS MAX 6.0,进入3DS MAX 6.0工作界面,如图1.2.1所示。该界面主要由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图窗口、动画控制区和状态栏等部分组成。图1.2.1 3DS MAX 6.0工
9、作界面15下面分别对这几个组成部分进行介绍。1标题栏标题栏中显示的是当前图形文件的图形名称,在标题栏上单击鼠标右键,则系统自动弹出一个快捷菜单,如图1.2.2所示。用户可以利用该快捷菜单对窗口进行移动、恢复正常大小、最小化、最大化和关闭等操作。图1.2.2 快捷菜单162菜单栏菜单栏位于标题栏的下方,几乎包含了3DS MAX所有命令,3DS MAX 6.0共有15个菜单项,分别是“文件”、“编辑”、“工具”、“组”、“视图”、“创建”、“编辑器”、“角色动画”、“反应器”、“动画”、“图形编辑器”、“渲染”、“自定义”、“MAX脚本”和“帮助”,单击其中的某一项,将在下面弹出相应的下拉菜单。(
10、1)“文件”:主要用于管理3DS MAX 6.0的场景文件,单击该选项,其下拉菜单如图1.2.3所示。17(2)“编辑”:主要用于对场景中的对象进行编辑,单击该选项,其下拉菜单如图1.2.4所示。图1.2.3 “文件”下拉菜单 图1.2.4 “编辑”下拉菜单18(3)“工具”:该菜单提供了多种常用的工具选项命令,其中大部分在工具栏中有相应的工具按钮,单击该选项,其下拉菜单如图1.2.5所示。(4)“组”:该菜单具有处理群组和非群组对象的功能,单击该选项,其下拉菜单如图1.2.6所示。图1.2.5 “工具”下拉菜单 图1.2.6 “组”下拉菜单19(5)“视图”:该菜单项包括了3DS MAX视图
11、的建立与控制功能,单击该选项,其下拉菜单如图1.2.7所示。(6)“创建”:该菜单主要用于创建基本形体、灯光以及粒子系统,单击该选项,其下拉菜单如图1.2.8所示。图1.2.7 “视图”下拉菜单 图1.2.8 “创建”下拉菜单20(7)“编辑器”:该菜单包含了所有用于编辑对象的编辑器,如曲线编辑、网格编辑、动画编辑等,单击该选项,其下拉菜单如图1.2.9所示。(8)“角色动画”:该菜单包含了所有用于控制动画的工具,单击该选项,其下拉菜单如图1.2.10所示。图1.2.9 “编辑器”下拉菜单 图1.2.10 “角色动画”下拉菜单21(9)“反应器”:这是3DS MAX 6.0的新增功能,在以前的
12、版本中,反应器以插件的形式提供给用户,该菜单主要用于对反应器高级动力学系统进行设置并来模拟这些真实、精确、快速和稳定的动力学模型,通过该项功能,用户可制作出像真实的头发一样的效果,单击该选项,其下拉菜单如图1.2.11所示。(10)“动画”:该菜单提供了一系列关于动画控制和反向运动学的设置与参数,包括正向运动、反向运动、骨骼的创建与虚拟物体的创建等,单击该选项,其下拉菜单如图1.2.12所示。22图1.2.11 “反应器”下拉菜单 图1.2.12 “动画”下拉菜单23(11)“图形编辑器”:该菜单主要用于控制对象运动功能曲线及对象的运行,单击该选项,其下拉菜单如图1.2.13所示。(12)“渲
13、染”:该菜单主要用于渲染场景、设定环境参数、灯光效果以及后期合成,单击该选项,其下拉菜单如图1.2.14所示。图1.2.13 “图形编辑器”下拉菜单 图1.2.14 “渲染”下拉菜单24(13)“自定义”:该菜单为用户提供了制定操作界面的功能,用户可以通过该命令对当前所使用的工作环境进行设置,单击该选项,其下拉菜单如图1.2.15所示。(14)“MAX脚本”:该菜单提供了有关脚本操作的命令,脚本是用来实现一定功能的命令语句,单击该选项,其下拉菜单如图1.2.16所示。图1.2.15 “自定义”下拉菜单 图1.2.16 “MAX脚本”下拉菜单25(15)“帮助”:该菜单为用户提供了有关帮助选项的
14、功能,单击该选项,其下拉菜单如图1.2.17所示。图1.2.17 “帮助”下拉菜单263工具栏工具栏提供了3DS MAX重要的操作按钮,与3DS MAX中几乎所有的命令相对应,用户只需单击某个按钮,即可执行相应的操作。“Main Toolbar”工具栏如图1.2.18所示。图1.2.18 “Main Toolbar”工具栏27(1):“撤消”按钮,单击该按钮,可回退一步。(2):“重做”按钮。(3):“选择并链接”按钮,使当前对象与其他的对象链接,以建立父子关系。(4):“选择并取消链接”按钮,单击该按钮,取消链接工具按钮。(5):“绑定到空间扭曲”按钮,连接到空间扭曲,使物体产生空间扭曲的效
15、果。28(6):“选择过滤器”下拉列表,单击右侧的按钮,可弹出它的下拉列表,如图1.2.19所示。图1.2.19 “选择过滤器”下拉列表框29(7):“选择对象”按钮。(8):“按名称选择”按钮,单击该按钮,弹出“选择对象”对话框,可通过名称来选择对象。(9):“矩形选择区域”按钮,用鼠标按住该按钮,可选择“圆形选择区域”按钮、“栅线选择区域”按钮或“套索选择区域”按钮。(10):“窗口/交差”按钮,主要用于设定选择方式。(11):“选择并移动”按钮。(12):“选择并旋转”按钮。30(13):“选择并等比缩放”按钮,用鼠标按住该按钮,可选择“选择并不等比缩放”按钮或“选择并挤压”按钮。(14
16、):“参考坐标系统”下拉列表,单击右侧的按钮,可弹出它的下拉列表,如图1.2.20所示。图1.2.20 “参考坐标系统”下拉列表31(15):“使用轴心点中心”按钮,用鼠标按住该按钮,可选择“使用选择集中心”按钮或“使用变换坐标系中心”按钮。(16):“选择并操纵”按钮。(17):“捕捉锁定”按钮,用鼠标按住该按钮,可选择“二维捕捉”按钮或“二点五捕捉”按钮。(18):“角度捕捉锁定开关”按钮,用于设定进行旋转操作时的角度间隔。32(19):“百分比捕捉”按钮,用于设定缩放或挤压操作时的百分比间隔。(20):“微调捕捉标记”按钮。(21):“命名选择集”按钮,单击该按钮,可弹出“命名选择集”对话框,其右侧的下拉列表是选择集列表。(22):“镜像选择对象”按钮,用于对当前选择的对象进行镜像操作。33(23):“对齐”按钮,用于将当前选择的对象与目标对象对齐。(24):“图层管理器”按钮,单击该按钮,可弹出“Layer:0”对话框,用于对图层的管理。(25):“轨迹视窗”按钮,单击该按钮,可弹出“Track View-Curve Editor”对话框。(26):“图解视图”按钮,单击该按钮