1、 1 年度报告 2018 乐蜀网络 NEEQ:836002 上海乐蜀网络科技股份有限公司 Shanghai Leshu Information Technology co.,ltd 2 公公 司司 年年 度度 大大 事事 记记 1、2018 年 1 月,公司新设子公司上海趣抓网络科技有限公司 2、2018 年 8 月,公司完成董事会、监事会换届工作 3、2018 年度,公司新申请计算机软件著作权 80 余项 4、2018 年度,公司获得镇政府颁发的优秀企业证书 公告编号:2019-013 3 目录目录 第一节第一节 声明与提示声明与提示 .5 5 第二节第二节 公司概况公司概况 .7 7 第三
2、节第三节 会计数据和财务指标摘要会计数据和财务指标摘要 .9 9 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 .1212 第五节第五节 重要事项重要事项 .2121 第六节第六节 股本变动及股东情况股本变动及股东情况 .2424 第七节第七节 融资及利润分配情况融资及利润分配情况 .2626 第八节第八节 董事、监事、高级管理人员及员工情况董事、监事、高级管理人员及员工情况 .2727 第九节第九节 行业信息行业信息 .3030 第十节第十节 公司治理及内部控制公司治理及内部控制 .3131 第十一节第十一节 财务报告财务报告 .3737 公告编号:2019-013 4 释义释义 释义项目
3、释义项目 释义释义 公司、本公司、乐蜀网络、上海乐蜀 指 上海乐蜀网络科技股份有限公司 子公司、灵擎网络、上海灵擎 指 上海灵擎网络科技有限公司 子公司、亲婴网络、上海亲婴 指 上海亲婴网络科技有限公司 子公司、游苑网络、上海游苑 指 上海游苑网络科技有限公司 子公司、武汉乐蜀 指 武汉乐蜀网络科技有限公司 子公司、趣抓网络、上海趣抓 指 上海趣抓网络科技有限公司 三会 指 股东大会、董事会、监事会 公司股东大会 指 上海乐蜀网络科技股份有限公司股东大会 公司董事会 指 上海乐蜀网络科技股份有限公司董事会 公司监事会 指 上海乐蜀网络科技股份有限公司监事会 高级管理人员 指 总经理、副总经理、
4、财务总监、董事会秘书 IP 指 Intellectual Property,知识产权 报告期 指 2018 年 1 月 1 日-2018 年 12 月 31 日 元/万元 指 人民币元/万元 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 全国股份转让系统公司 指 全国中小企业股份转让系统有限责任公司 全国股份转让系统 指 全国中小企业股份转让系统 主办券商 指 海通证券股份有限公司 会计师事务所 指 中兴财光华会计师事务所(特殊普通合伙)公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 业务规则 指 全国中小企业股份转让系统业务规则(试行)公司章程 指 上海乐蜀网络科技股份有限公司
5、章程 公告编号:2019-013 5 第一节第一节 声明与提示声明与提示 【声明声明】公司董事会及其董事、监事会及其监事、公司高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人金乃松、主管会计工作负责人田白雪及会计机构负责人(会计主管人员)葛亚香保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。中兴财光华会计师事务所(特殊普通合伙)会计师事务所对公司出具了标准无保留意见审计报告。本年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺
6、之间的差异。事项事项 是或否是或否 是否存在董事、监事、高级管理人员对年度报告内容异议事项或无法保证其真实、准确、完整 是 否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 是 否 是否存在豁免披露事项 是 否 【重要风险提示表】【重要风险提示表】重要风险事项名称重要风险事项名称 重要风险事项简要描述重要风险事项简要描述 游戏行业风险 网络游戏行业是一个大众消费行业,客户数量众多,对社会影响大,政府对其监管力度大,行业法规政策也相对健全。企业一旦违反法律政策,受到处罚,公司业务将受到较大不利影响。目前,游戏行业竞争比较激烈,大量游戏从业者涌入,市场产品呈爆发式增长,但产品类型集中,同质化严重,创新不
7、足。游戏产品具有周期性短且不具备可复制性的特征,单个产品成功不能保证后续产品的成功,因此后续盈利具有不确定性。此外,网络游戏行业依托于互联网,互联网固有的风险如黑客入侵、病毒等也有可能给企业带来风险。中国网络游戏市场绝大部分用户资源被少数平台掌握,这些平台对游戏研发企业有较大议价权,降低了游戏研发企业的盈利空间。持续亏损风险 公司在报告期内持续亏损。目前,公司的游戏研发业务还没有游戏项目实现较高盈利,商业模式还需要进一步的验证。广告联盟行业竞争较为激烈,受上下游渠道影响较大。游戏媒体业务虽然在业内具有一定的知名度,但上游渠道存在受市场政策影响的可能,可能导致公司营收的波动。人才流失风险 互联网
8、行业属于人力资本和知识密集型行业,整个行业的专业公告编号:2019-013 6 人才供不应求,引进专业人才并保持核心技术人员稳定是公司生存和发展的根本,是公司的核心竞争力所在。随着公司规模的不断扩大、市场竞争的不断加剧,如果企业文化、考核机制、激励机制等不能满足公司发展的需要,公司难以吸引和稳定核心技术人员,公司将面临专业人才缺乏和流失的风险。本期重大风险是否发生重大变化:是 公司联盟业务经过多年发展,已经逐步拓展了非关联的稳定合作商,对于关联交易的采购占比已经大幅减少,因此已不存在关联公司停止合作会对公司带来影响的情形。公告编号:2019-013 7 第二节第二节 公司概况公司概况 一、一、
9、基本信息基本信息 公司中文全称 上海乐蜀网络科技股份有限公司 英文名称及缩写 Shanghai Leshu Information Technology co.,ltd 证券简称 ST 乐蜀 证券代码 836002 法定代表人 金乃松 办公地址 上海市静安区江场路 1228 弄 20 号 9 楼 二、二、联系方式联系方式 董事会秘书或信息披露事务负责人 谢婵华 职务 董事会秘书 电话 021-32523940 传真 021-32523940 电子邮箱 公司网址 联系地址及邮政编码 上海市静安区江场路 1228 弄 20 号 9 楼 200072 公司指定信息披露平台的网址 公司年度报告备置地
10、总经理办公室 三、三、企业信息企业信息 股票公开转让场所 全国中小企业股份转让系统 成立时间 2010 年 9 月 21 日 挂牌时间 2016 年 4 月 12 日 分层情况 基础层 行业(挂牌公司管理型行业分类)I 信息传输、软件和信息技术服务业-64 互联网和相关服务-642互联网信息服务-6420 互联网信息服务 主要产品与服务项目 游戏研发、游戏数据分析、广告联盟 普通股股票转让方式 集合竞价 普通股总股本(股)10,700,000 优先股总股本(股)-控股股东 金乃松 实际控制人及其一致行动人 金乃松 四、四、注册情况注册情况 项目项目 内容内容 报告期内是否变更报告期内是否变更
11、统一社会信用代码 91310000561931825U 否 注册地址 上海市宝山区上大路 1 号 601室 否 注册资本 10,700,000.00 否-公告编号:2019-013 8 五、五、中介机构中介机构 主办券商 海通证券 主办券商办公地址 上海市广东路 689 号 报告期内主办券商是否发生变化 否 会计师事务所 中兴财光华会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名 李劲松、彭剑 会计师事务所办公地址 北京市西城区复兴门内大街 28 号 5 层 F4 层东座 929 室 六、六、自愿披露自愿披露 适用 不适用 七、七、报告期后更新情况报告期后更新情况 适用 不适用 公告编号:201
12、9-013 9 第三节第三节 会计数据和财务指标摘要会计数据和财务指标摘要 一、一、盈利能力盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 营业收入 46,739,836.10 33,886,161.42 37.93%毛利率%65.65%34.77%-归属于挂牌公司股东的净利润 9,279,670.45-18,085,903.08 151.31%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 8,942,451.31-18,142,365.06 149.29%加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)-141.05%-831.16%-加权平均净资产收益率%(
13、归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)-135.92%-833.75%-基本每股收益 0.87-1.69 151.48%二、二、偿债能力偿债能力 单位:元 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 资产总计 34,341,373.19 19,242,611.94 78.47%负债总计 36,280,643.64 30,461,552.84 19.10%归属于挂牌公司股东的净资产-1,939,270.45-11,218,940.90 82.71%归属于挂牌公司股东的每股净资产-0.18-1.05 82.71%资产负债率%(母公司)77.59%118.60%-资产负债率%
14、(合并)105.65%158.30%-流动比率 38.43%26.00%-利息保障倍数 41.61-33.44-三、三、营运情况营运情况 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 经营活动产生的现金流量净额 9,637,953.23-10,397,916.76 192.69%应收账款周转率 8.08 12.64-存货周转率 183.75 215.52-四、四、成长情况成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 总资产增长率%78.47%12.16%-营业收入增长率%37.93%153.70%-净利润增长率%151.31%-133.70%-五、五、股本情况股本情况 公告
15、编号:2019-013 10 单位:股 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 普通股总股本 10,700,000 10,700,000 0.00%计入权益的优先股数量-计入负债的优先股数量-六、六、非经常性损益非经常性损益 单位:元 项目项目 金额金额 计入当期损益的政府补助,但与企业正常经营业务密切相关,符合国家政策规定,按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外 411,282.00 除上述各项之外的其他营业外收入和支出-74,062.86 非经常性损益合计非经常性损益合计 337,219.14 所得税影响数-少数股东权益影响额(税后)-非经常性损益净额非经常性损益净额
16、337,219.14 七、七、补充财务指标补充财务指标 适用 不适用 八、八、因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述情况因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述情况 会计政策变更 会计差错更正 不适用 单位:元 科目科目 上年期末(上年同期)上年期末(上年同期)上上年期末(上上年同期)上上年期末(上上年同期)调整重述前调整重述前 调整重述后调整重述后 调整重述前调整重述前 调整重述后调整重述后 应收账款 3,251,692.66 应收票据 应收票据及应收账款 3,251,692.66 应付票据 应付账款 8,433,958.36 应付票据及应付账款 8,433,958.36 应付利息
17、 51,369.86 应付股利 其他应付款 14,564,927.24 14,513,557.38 管理费用-19,828,937.87 3,820,591.28 研发费用 16,008,346.59 财政部于2018年6月发布了 关于修订印发2018年度一般企业财务报表格式的通知(财会201815号),本公司根据相关要求按照一般企业财务报表格式(适用于尚未执行新金融准则和新收入准则的企业)编制财务报表:(1)原“应收票据”和“应收账款”项目,合并为“应收票据及应收账款”项目;(2)原“应收利息”、“应收股利”项目并入“其他应收款”项目列报;公告编号:2019-013 11 (3)原“固定资产
18、清理”项目并入“固定资产”项目中列报;(4)原“工程物资”项目并入“在建工程”项目中列报;(5)原“应付票据”和“应付账款”项目,合并为“应付票据及应付账款”项目;(6)原“应付利息”、“应付股利”项目并入“其他应付款”项目列报;(7)原“专项应付款”项目并入“长期应付款”项目中列报;(8)进行研究与开发过程中发生的费用化支出,列示于“研发费用”项目,不再列示于“管理费用”项目。公告编号:2019-013 12 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 一、一、业务概要业务概要 商业模式商业模式:公司属于互联网游戏及相关服务行业,目前公司的主营业务包括游戏研发、游戏媒体及广告联盟三大模块
19、。主要业务是游戏研发以及游戏媒体。目前项目包括手机游戏、网页游戏及休闲小游戏,玩法多样,可有效满足不同类型游戏爱好者的需求。游戏产品的主要收入来源为游戏玩家的充值收入及在游戏中的第三方内嵌广告收入;网页游戏媒体 9k9k、手机游戏媒体 9k9k、手机游戏媒体第一手游主要通过为游戏运营商提供各类信息发布收取服务费及根据玩家在网站平台上的游戏下载数据和游戏后续消费情况与游戏公司进行收入分成;广告联盟平台能够为客户提供有针对性、性价比较高的推广服务。客户根据广告投放的实际效果,例如软件下载量、游戏充值金额、客户留存率等,付费给联盟平台。联盟平台定期根据推广的效果与平台上的网络媒体进行结算,采购和销售
20、二者之间利差就是联盟平台的利润来源。报告期内,公司的商业模式未发生变化。报告期内变化情况:报告期内变化情况:事项事项 是或否是或否 所处行业是否发生变化 是 否 主营业务是否发生变化 是 否 主要产品或服务是否发生变化 是 否 客户类型是否发生变化 是 否 关键资源是否发生变化 是 否 销售渠道是否发生变化 是 否 收入来源是否发生变化 是 否 商业模式是否发生变化 是 否 二、二、经营情况回顾经营情况回顾 (一)(一)经营计划经营计划 报告期内,公司实现主营业务收入 4,6739,836.10 元,较上年度增加 12,853,674.68 元,增幅37.93%。其中:1.广告联盟业务增加收入
21、 6,048,879.91 元,增幅 215.72%。主要是公司在联盟业务上加派人手,积极拓展了新的渠道供应商;2.游戏媒体业务增加营业收入 1,453,276.05 元,增幅 6.65%。较 2017 年度相比,增长幅度放缓主要因为公司缩减了媒体业务的广告投放,但因为公司网站在业内有一定知名度,销售人员积极拓展业务,所以实现小幅度业绩提升。3.自主研发实现营业收入 7,814,052.55 元,减少营业收入 998,622.33 元,减幅 11.33%,主要是因为前期上线的自研游戏产品受众减少,导致收入减少,而公司未能有新的游戏产品上线接替导致。4.游戏运营实现营业收入 6,761,479.
22、21 元,增幅 1682.80%,主要是公司新增联运推广的其他游戏产品收入。(二)(二)行业情况行业情况 一、游戏行业发展概况 2018 年,全球游戏收入共 1379 亿美元,其中约 28%的收入来自中国市场;PC 端游戏收入增速连公告编号:2019-013 13 年放缓,移动游戏收入五年翻十倍;休闲小游戏流行,受政策影响,“游戏出海”与“赴港 IPO”或将成趋势。二、游戏行业细分市场和竞争格局 游戏品类方面,2018 年 MOBA 和射击类游戏表现难分伯仲,射击类游戏供给比 MOBA 类更加充沛;益智类游戏供给过量,生存空间难有增长势头。游戏市场仍是“2+N”格局,腾讯、网易领跑,二者占据近
23、六成市场份额;游戏市场平均增速 28.3%。三、游戏玩家多维洞察 PC 游戏玩家数量处于劣势,但其游戏体验要求更高,且付费习惯相对稳定;而移动游戏由于其消费层级与消耗时间门槛低,因而受众最广,高达 5.5 亿;PC 游戏玩家氪金属性更强,耗时更多;手游玩家多为碎片化时间,付费习惯仍需培养;游戏玩家多以男性、25-34 岁为主要特征,手游玩家中女性和 25-34 岁人群比例高于整体人群。四、游戏行业趋势预测 以社群为主导的新变革即将来临,行业新旧领域或将重塑与颠覆;休闲游戏特点鲜明,作为其代表的小程序游戏规模扩张;结合 IP 价值,IP 游戏化将着眼于大处,涉及领域集中在动漫、小说、电影电视剧;
24、游戏直播与电竞蓬勃发展,竞技手游增加新式体验,云游戏机遇与挑战并存;游戏增长仍将持续,新标准、新商业模式的形成引致市场创新。(三)(三)财务分析财务分析 1、资产负债结构分析资产负债结构分析 单位:元 项目项目 本期期末本期期末 上年期末上年期末 本期期末与本期期末与上年期末金上年期末金额变动比例额变动比例 金额金额 占总资产的比占总资产的比重重 金额金额 占总资产的比占总资产的比重重 货币资金 4,131,981.39 12.03%3,198,257.63 16.62%29.19%应收票据与应收账款 8,322,063.56 24.23%3,251,692.66 16.90%155.93%存
25、货 72,205.13 0.21%102,564.10 0.53%-29.60%投资性房地产 长期股权投资 固定资产 544,416.90 1.59%652,074.96 3.39%-16.51%在建工程 短期借款 长期借款 无形资产 3,932,225.40 11.45%3,587,172.13 18.64%9.62%开发支出 15,814,109.78 46.05%5,615,553.18 29.18%181.61%应付票据及应付账款 7,820,032.27 22.77%8,433,958.36 43.83%-7.28%预收款项 6,556,177.43 19.09%5,569,800.
26、30 28.95%17.71%其他应付款 19,003,797.95 55.34%14,564,927.24 75.69%30.48%资产总计 34,341,373.19 100.00%19,242,611.94 100.00%78.47%资产负债项目重大变动原因:资产负债项目重大变动原因:报告期内,公司多项业务收入有了一定幅度的增长。公告编号:2019-013 14 货币资金较上年度增加 933,723.76 元,主要是公司业务收入增加,带来的货币资金的增加;应收账款较上年度增加 5,070,370.9 元,主要是部分新老客户回款周期较长所致。该部分客户为行业内知名企业,虽回款周期长,但稳定
27、性强,出现坏账的情形较低;存货为游戏内人物手办,较上年度减少 30358.97 元,该部分的减少是赠送给游戏测试期间对游戏提出建议的玩家或者是参与其他游戏活动的玩家;固定资产金额较上年减少 107,658.06 元,主要是前期购置的固定资产清理及折旧导致。无形资产的增加主要是 2018 年度新增加海底大作战手机版、破晓奇兵海外版、乐蜀娃娃机、全民上海麻将四个项目上线转为无形资产,无形资产金额随即有所增加。开发支出的增加主要是 2017 年度公司只有少数游戏处于资本化阶段,发生的资本化支出较少,而 2018 年度公司游戏几乎均处于开发收尾测试阶段,全年资本化支出较上年度大幅增加。应付票据及应付账
28、款较上年度减少 613,926.09 元,主要是本年度的营业收入增加,成本减少,以及从股东或董事处借款的临时借款,账面流动资金相对宽裕,及时支付了供应商的款项;预收款项的增加主要是本年度新增的游戏预分成款,与上年度收取的游戏预分成款于本年交付完成计入营业收入的差额;其他应付款主要是公司因流动资金紧张,从股东或董事处取得的临时借款。2、营业情况分析营业情况分析(1)利润构成利润构成 单位:元 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 本期与上年同本期与上年同期金额变动比期金额变动比例例 金额金额 占营业收入的比占营业收入的比重重 金额金额 占营业收入占营业收入的比重的比重 营业收入 46,739,8
29、36.10-33,886,161.42-37.93%营业成本 16,056,498.76 34.35%22,105,099.09 65.23%-27.36%毛利率 65.65%-34.77%-管理费用 9,210,363.85 19.71%3,820,591.28 11.27%141.07%研发费用 1,180,462.06 2.53%16,008,346.59 47.24%-92.63%销售费用 8,971,133.89 19.19%9,446,241.84 27.88%-5.03%财务费用 326,820.54 0.70%530,206.68 1.56%-38.36%资产减值损失 263,
30、479.74 0.56%79,544.52 0.23%231.24%其他收益 418,830.48 0.90%投资收益 公允价值变动收益 资产处置收益 汇兑收益 营业利润 11,046,236.33 23.63%-18,153,954.31 160.85%营业外收入 475.04 0.00%220,675.88 0.65%-99.78%营业外支出 82,086.38 0.18%164,213.90 0.48%-50.01%净利润 9,279,670.45 19.85%-18,085,903.08 151.31%公告编号:2019-013 15 项目重大变动原因:项目重大变动原因:一、报告期内,
31、公司实现主营业务收入 4,6739,836.10 元,较上年度增加 12,853,674.68 元,增幅 37.93%。其中:1.广告联盟业务增加收入 6,048,879.91 元,增幅 215.72%。主要是公司在联盟业务上加派人手,积极拓展了新的渠道供应商;2.游戏媒体业务增加营业收入 1,453,276.05 元,增幅 6.65%。较 2017 年度相比,增长幅度放缓主要因为公司缩减了媒体业务的广告投放,但因为公司网站在业内有一定知名度,销售人员积极拓展业务,所以实现小幅度业绩提升。3.自主研发实现营业收入 7,814,052.55 元,减少营业收入 998,622.33 元,减幅 11
32、.33%,主要是前期运营的游戏产品于本年度年进入正常的营收下滑阶段,且公司未能于 2018 年上线新产品提升收益。4.游戏运营实现营业收入 6,761,479.21 元,增幅 1682.80%,主要是公司新增联运推广的其他游戏产品收入。二、报告期内,公司主营业务成本 16,056,498.76 元,较上年度减少 6,048,600.33 元,减幅27.36%。其中:1.广告联盟业务成本 3,300,118.42 元,较上年度增加 1,058,242.73 元,增幅 47.20%,主要是广告联盟业务收入增加,对应带来的成本的增加;2.游戏媒体业务成本 478,0301.41 元,较上年度减少 1
33、3,332,768.44 元,减幅 73.61%,主要是公司介于目前市场形势以及自身的财务情况及网站发展情况,停止了对外的广告投放导致。3.自主研发业务成本 2,867,027.47 元,较上年度增加 1,607,233.11 元,增幅 127.58%;4.代理费及游戏运营业务成本 5,109,051.46 元,较上年度增加 4,618,692.27 元,主要是公司运营业务收入增加,对应带来的相应成本的增加。三、报告期内,毛利率较上年度提升 30.88%,主要是公司广告联盟业务收入增加带来的利润增加以及媒体业务停止广告投放所致;四、管理费用及研发费用较上年度减少 9,438,111.96 元,
34、主要是公司停止新增周期较长的游戏研发项目,并缩减了游戏研发人员的规模数量,从而降低了人力成本;五、财务费用较上年度减少 203,386.14 元,主要是公司的借款逐渐偿还,从而导致利息减少。六、资产减值损失较上年度增加 183,935.22 元,主要是因为业务量增加,应收账款较上年度增加 5,070,370.9 元,计提的坏账准备也相应增加,因此资产减值损失较上年度增加 183,935.22 元。七、营业外收入较上年度减少 220,200.84 元,主要是今年将收到的政府扶持收入计入其他收益导致。八、营业外支出较上年度减少 82,127.52 元,主要是上年存在合同未到期迁移办公地址,物业扣取
35、押金导致,本期无此情形。(2 2)收入构成收入构成 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 变动比例变动比例 主营业务收入 46,739,836.10 33,886,161.42 37.93%其他业务收入 主营业务成本 16,056,498.76 22,105,099.09-27.36%其他业务成本 按产品分类分析:按产品分类分析:单位:元 公告编号:2019-013 16 类别类别/项目项目 本期收入金额本期收入金额 占营业收入比例占营业收入比例%上期收入金额上期收入金额 占营业收入比例占营业收入比例%广告联盟 8,852,910.07 18.94%2,804,030.16
36、8.27%游戏媒体 23,311,394.27 49.87%21,858,118.22 64.50%其中:9k9k 2,919,674.71 8.62%第一手游 18,938,443.51 55.89%自主研发 7,814,052.55 16.72%8,812,674.88 26.01%代理费 32,075.46 0.09%代理费及游戏运营 6,761,479.21 14.47%379,262.70 1.12%合计 46,739,836.10 100.00%33,886,161.42 100.00%按区域分类分析:按区域分类分析:适用 不适用 收入构成变动的原因:收入构成变动的原因:一、报告期
37、内,公司实现主营业务收入4,6739,836.10元,较上年度增加12,853,674.68元,增幅37.93%。其中:1.广告联盟业务增加收入6,048,879.91元,增幅215.72%。主要是公司在联盟业务上加派人手,积极拓展了新的渠道供应商;2.游戏媒体业务增加营业收入1,453,276.05元,增幅6.65%。较2017年度相比,增长幅度放缓主要因为公司缩减了媒体业务的广告投放,但因为公司网站在业内有一定知名度,销售人员积极拓展业务,所以实现小幅度业绩提升。3.自主研发实现营业收入7,814,052.55元,减少营业收入998,622.33元,减幅11.33%,主要是因为前期上线的自
38、研游戏产品受众减少,导致收入减少,而公司未能有新的游戏产品上线接替导致。4.代理费及游戏运营实现营业收入6,761,479.21元,增幅1682.80%,主要是公司新增联运推广的其他游戏产品收入。(3)主要客户情况主要客户情况 单位:元 序号序号 客户客户 销售金额销售金额 年度销售占比年度销售占比 是否存在关是否存在关联关系联关系 1 深圳市腾讯计算机系统有限公司 10,960,432.31 23.45%否 2 广州爱九游信息技术有限公司 7,226,336.87 15.46%否 3 MIRACLE GAMES INTERACTIVE LTD 3,273,226.00 7.00%否 4 上海
39、恺英网络科技有限公司 3,155,451.79 6.75%否 5 成都若娱互动科技有限公司 2,750,437.85 5.88%否 合计合计 27,365,884.82 58.54%-注:报告期内新增 3 名客户,第三名系自研网页游戏破晓奇兵的海外运营商;第四名系广告联盟业务供应商;第五名系游戏运营业务供应商。(4)主要供应商情况主要供应商情况 单位:元 序号序号 供应商供应商 采购金额采购金额 年度采购占比年度采购占比 是否存在关是否存在关联关系联关系 1 成都若娱互动科技有限公司 2,558,492.38 15.93%否 公告编号:2019-013 17 2 上饶市悦人网络科技有限公司 2
40、,081,858.41 12.97%否 3 天津畅玩网络科技有限公司 1,643,100.00 10.23%否 4 上海咕么信息科技有限公司 1,226,865.32 7.64%否 5 上海有趣岛文化传播有限公司 485,436.89 3.02%否 合计合计 7,995,753.00 49.79%-注:报告期内新增 3 名供应商,第一、三名系广告联盟及游戏运营业务渠道供应商,第四名系媒体业务渠道供应商;第五名系公司自研小游戏爱情公寓IP 授权方。3、现金流量状况现金流量状况 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 变动比例变动比例 经营活动产生的现金流量净额 9,637,953
41、.23-10,397,916.76 192.69%投资活动产生的现金流量净额-12,704,229.47-2,032,570.52-525.03%筹资活动产生的现金流量净额 4,000,000.00 11,463,897.85-65.11%现金流量分析:现金流量分析:一、本年度经营活动产生的现金流量净额相较于 2017 年增加了 20,035,869.99 元,增加 192.69%,主要原因在于:1.在 2017 年的快速发展后,2018 年公司经营处于稳定发展期,联盟平台和运营平台已有相对稳定的流量,产生的收入相较上年度大大增加,因此 2018 年度经营活动现金流入较上年度增长9,224,2
42、10.86 元,涨幅达到了 25.53%。2.2018 年媒体平台在业内保持着稳定的知名度及流量,停止了大额的平台推广成本;同时,公司大多数自主研发的游戏项目处于后期资本化阶段或已上线阶段,研发费用较上年度大大降低;并且,公司人员的精简,也使为员工支付的费用大量减少,因此 2018 年度经营活动现金流出相较上年度减少 10,811,659.13 元,减少了 23.24%。二、投资活动产生的现金流量净额相较于 2017 年减少了 10,671,658.95 元,变动比例达到了525.03%,主要原因在于:2017 年度公司只有少数游戏处于资本化阶段,发生的资本化支出较少,购建无形资产支付的现金基
43、数较小,而 2018 年度公司游戏几乎全部处于开发收尾测试阶段,全年资本化支出大幅增加,且部分游戏完成研发,转为无形资产,因此本年度购建无形资产支付的现金较上年度有大幅增加,进而导致投资活动产生的现金流量净额大幅下降。三、筹资活动产生的现金流量净额相较于 2017 年减少了 7,463,897.85 元,变动比例达到 65.11%,主要原因在于:2018 年度相较上年度公司经营相对稳定,对资金的借款需求大量降低,相应的还款数额也有所减少,因此筹资活动产生的现金流量净额大量减少。(四)(四)投资状况分析投资状况分析 1 1、主要控股子公司、参股公司情况主要控股子公司、参股公司情况 1.上海灵擎网
44、络科技有限公司成立于 2013 年 12 月 30 日,统一社会信用代码:913101140862405656,经营范围:网络技术及计算机技术领域的技术开发、技术咨询技术转让、技术服务,设计、制作、代理各类广告,利用自有媒体发布广告。乐蜀网络于 2015 年 6 月以灵擎网络净资产 100%收购上海灵擎网络科技有限公司。上海灵擎网络科技有限公司 2018 年营业收入 3,474,376.43,销售费用 2,865,169.47,管理费用1,961,498.66,净利润-1,434,884.89。2.上海亲婴网络科技有限公司成立于 2017 年 8 月 28 日,注册资本 60 万元,统一社会信
45、用代码:91310114MA1GU8YM57,经营范围:从事网络技术、计算机技术领域内的技术开发、技术咨询、技术转公告编号:2019-013 18 让、技术服务,设计、制作、代理各类广告,利用自有媒体发布广告,计算机、软件及辅助设备的销售。亲婴网络由乐蜀网络于 2017 年 100%全资注册。上海亲婴网络科技有限公司 2018 年营业收入 63,986.18,销售费用 0,管理费用 1,121,397.87,净利润-1,470,773.52。3.上海游苑网络科技有限公司成立于 2017 年 8 月 28 日,注册资本 50 万元,统一社会信用代码:91310114MA1GU8Y80A,经营范围
46、:从事网络技术、计算机技术领域内的技术开发、技术咨询、技术转让、技术服务,设计、制作、代理各类广告,利用自有媒体发布广告,计算机、软件及辅助设备的销售。游苑网络由乐蜀网络于 2017 年 100%全资注册。上海游苑网络科技有限公司 2018 年营业收入 6,455.99,销售费用 0,管理费用 830,898.99,净利润-914,218.23。4.武汉乐蜀网络科技有限公司成立于 2017 年 11 月 27 日,注册资本 100 万元,统一社会信用代码:91420111MA4KX5RX80,经营范围:计算机网络技术咨询、技术研发;计算机技术领域内的技术开发、技术咨询、技术服务;计算机信息技术
47、服务;广告设计、制作、发布及代理;计算机软件及辅助设备的销售。武汉乐蜀由乐蜀网络 2017 年 100%全资注册。武汉乐蜀网络科技有限公司 2018 年营业收入 0,销售费用 671,915.26,管理费用 0,净利润-673,052.19。5.上海趣抓网络科技有限公司成立于 2018 年 1 月 5 日,注册资本 10 万元,统一社会信用代码:91310114MA1GUEW681,经营范围:从事网络技术、计算机技术领域内的技术开发、技术咨询、技术转让、技术服务,设计、制作、代理各类广告,利用自有媒体发布广告,计算机、软件及辅助设备的销售。上海趣抓由乐蜀网络 2018 年 100%全资注册。上
48、海趣抓网络科技有限公司 2018 年营业收入 402,283.07,销售费用 0,管理费用 199,333.50,净利润 181,540.48。2 2、委托理财及衍生品投资情况委托理财及衍生品投资情况 无。(五)(五)非标准审计意见说明非标准审计意见说明 适用 不适用(六)(六)会计政策、会计估计变更或重大会计差错更正会计政策、会计估计变更或重大会计差错更正 适用 不适用(七)(七)合并报表范围的变化情况合并报表范围的变化情况 适用 不适用 本年度纳入合并范围的子公司共 5 户,与上年度相比增加了 2 户子公司。5 家子公司分别为:上海灵擎网络科技有限公司、上海亲婴网络科技有限公司、上海游苑网
49、络科技有限公司、上海趣抓网络科技有限公司、武汉乐蜀网络科技有限公司。上海趣抓网络科技有限公司,系在报告期内新设立的子公司,主要从事线上娃娃机业务及软件产品推广服务;武汉乐蜀网络科技有限公司为今年新开业的子公司,系在外地扩建的编辑团队。(八)(八)企业社会责任企业社会责任 报告期内,公司诚信经营,按时纳税,积极吸纳就业并保障员工合法权益。公司始终把对社会责任,对公司全体股东和员工的责任放到公司发展的重要位置,将社会责任意识融入到发展实践中,融公告编号:2019-013 19 入到管理行动中,积极承担对社会的责任,对环境的责任,对消费者的责任,支持地区经济发展建设和社会共享企业发展成果。未来公司将
50、结合自身优势,依然把社会责任放在公司发展的重要位置,将社会责任意识融入到发展实践中,扩大参与社会实践及帮扶活动的规模,积极并继续履行社会责任。三、三、持续经营评价持续经营评价 报告期内,公司初次实现盈利,主要是公司联盟及媒体业务的收入增加以及公司缩减了研发团队规模和停止了媒体项目的广告投放。媒体业务在经过多年的打磨后,已经在业内取得了一定的知名度。在停止广告投放后,依然保持着较好的市场占有率;同时,为了保证媒体信息的产出量,公司扩充了媒体团队人手,并在武汉新增媒体团队,预计未来仍可持续为公司带来良好收益。手机游戏产品也已陆续上线测试,尽管报告期内并未给公司带来收益,但随着后期的版本优化及市场宣