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873228_2018_雷霆股份_2018年年度报告_2019-04-08.pdf

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资源描述

1、 2018 年度报告 雷霆股份 NEEQ:873228 厦门雷霆网络科技股份有限公司 Xiamen Leiting Network Technology Co.,Ltd.1 公司公司年度年度大事记大事记 2 目 录 第一节 声明与提示.5 第二节 公司概况.7 第三节 会计数据和财务指标摘要.9 第四节 管理层讨论与分析.12 第五节 重要事项.35 第六节 股本变动及股东情况.38 第七节 融资及利润分配情况.40 第八节 董事、监事、高级管理人员及员工情况.42 第九节 行业信息.46 第十节 公司治理及内部控制.47 第十一节 财务报告.54 3 释义释义 释义释义项目项目 释义释义 公

2、司、本公司、雷霆股份、股份公司、雷霆股份公司 指 厦门雷霆网络科技股份有限公司 雷霆有限、有限公司 指 厦门雷霆网络科技有限公司,公司前身 证监会、中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 股转公司 指 全国中小企业股份转让系统有限责任公司 股转系统 指 全国中小企业股份转让系统 华融证券 指 华融证券股份有限公司 报告期、本报告期、本期 指 2018 年度 元、万元 指 人民币元、人民币万元 挂牌 指 公司在全国中小企业股份转让系统挂牌进行股份公开转让的行为 股东大会 指 厦门雷霆网络科技股份有限公司股东大会 董事会 指 厦门雷霆网络科技股份有限公司董事会 监事会 指 厦门雷霆网络科技股份有限

3、公司监事会 吉游社 指 吉游社(厦门)信息技术有限公司,原厦门雷霆信息技术有限公司,雷霆股份全资子公司 深圳雷霆信息 指 深圳雷霆信息技术有限公司,雷霆股份全资子公司 深圳雷霆科技 指 深圳市雷霆科技网络有限公司,雷霆股份全资子公司 海南博约 指 海南博约互动娱乐有限公司,雷霆股份全资子公司 香港雷霆游戏 指 香港雷霆游戏有限公司,原香港坤磐控股子公司,现为雷霆股份全资子公司 雷霆互动 指 厦门雷霆互动网络有限公司,雷霆股份控股股东 雷霆娱乐 指 深圳雷霆数字娱乐有限公司,雷霆互动全资子公司 吉比特 指 厦门吉比特网络技术股份有限公司,雷霆互动母公司 吉相资本 指 厦门吉相股权投资有限公司,原

4、厦门吉比特股权投资有限公司,吉比特全资子公司 艺忛科技 指 艺忛(厦门)网络科技有限公司,吉比特全资子公司 飓峰科技 指 厦门飓峰软件科技有限公司,吉比特全资子公司 香港坤磐 指 香港坤磐有限公司,原香港雷霆互动网络有限公司,吉相资本全资子公司 淘金互动 指 厦门淘金互动网络股份有限公司,雷霆互动参股公司,新三板挂牌公司(股票代码:837685)青瓷数码 指 厦门青瓷数码技术有限公司,吉比特参股公司 成都星艺 指 成都星艺互动网络科技有限公司,吉比特参股公司 千时科技 指 厦门千时科技有限公司,吉比特参股公司 易玩网络 指 易玩(上海)网络科技有限公司,吉相资本参股公司 成都数字狗 指 成都数

5、字狗科技有限公司,吉相资本参股公司 鼓浪投资 指 深圳鼓浪投资管理有限公司,雷霆股份实际控制人卢竑岩先生全资设立的公司 雷霆游戏 指 公司自主运营平台 4 问道 指 问道客户端游戏 问道手游 指 问道手机游戏 客户端游戏/端游 指 以电脑为载体,通过运行客户端软件进行使用的游戏产品 网页游戏 指 通过互联网浏览器使用的网络游戏,不需要安装任何客户端软件 移动游戏 指 以手机等移动智能终端为载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏产品 回合制 指 一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有在自己的回合,才能够进行操纵 注册用户 指 填写用户身份资料并获得游戏账号的用户 伽马数据/CN

6、G 指 中新游戏研究中心(伽马数据),游戏工委中国游戏产业报告的内容制作方和合作调查方 游戏工委/GPC 指 中国游戏出版物工作委员会,隶属于中国音像与数字出版协会,旨在改善游戏出版业的现状、规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,促进中国游戏出版业不断前进与发展 公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 业务规则 指 全国中小企业股份转让系统业务规则(试行)信息披露细则 指 全国中小企业股份转让系统挂牌公司信息披露细则 公司章程 指 厦门雷霆网络科技股份有限公司章程 三会议事规则 指 公司股东大会议事规则公司董事会议事规则公司监事会议事规则 Apple Inc

7、.指 美国苹果公司 App Store 指 由美国苹果公司为其 iOS 操作系统产品建立的应用程序在线发布平台,软件使用者可以在该平台免费或付费下载 iOS 版本软件,并通过该平台充值,使用下载的软件 Google Play 指 Google 为安卓设备开发的在线应用程序商店 iOS 指 一款由美国苹果公司开发的移动操作系统 LTV 指“Life Time Value”的缩写,用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏充值总额 MOBA 指“Multiplayer Online Battle Arena”的缩写,多人在线战术竞技游戏 PVP 指“Player Versus Player”的缩写,玩家

8、对战玩家 Roguelike 指 一类游戏的统称,通常这类游戏具有游戏世界每次随机生成、角色永久死亡、回合制及全新探索发现等设定 RPG 指“Role Playing Game”的缩写,角色扮演类游戏 SRPG 指“Strategy Role Playing Game”的缩写,策略角色扮演游戏 TapTap 指 易玩网络开发和经营的游戏平台(),该平台创建了一个游戏玩家、开发商、运营商等密切联系的高品质手游分享社区和第三方游戏下载平台,用户能够在该平台下载游戏、评价游戏并与其他玩家分享游戏体验 TRPG 指“Tabletop Role Playing Game”的缩写,桌上角色扮演类游戏 本报

9、告若出现总数与各分项数值之和尾数不符的情况,均为四舍五入原因造成。5 第一节第一节 声明与提示声明与提示【声明声明】公司董事会及其董事、监事会及其监事、公司高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人翟健、主管会计工作负责人陈华梁及会计机构负责人(会计主管人员)陈华梁保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。致同会计师事务所(特殊普通合伙)对公司出具了标准无保留意见审计报告。本年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、

10、预测与承诺之间的差异。事项事项 是或否是或否 是否存在董事、监事、高级管理人员对年度报告内容异议事项或无法保证其真实、准确、完整 是 否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 是 否 是否存在豁免披露事项 是 否 【重要风险提示表】【重要风险提示表】重要风险事项名称重要风险事项名称 重要风险重要风险事项事项简要简要描述描述 对于单一游戏产品依赖的风险 公司营业收入来自于问道手游的比例较高,公司现阶段经营业绩对于该游戏存在依赖。如果该款游戏在未来不能保持对玩家持续的吸引力,同时公司后续无法及时运营具有影响力的新的游戏产品,公司业绩将受到影响。公司一直注重与游戏玩家的互动,听取游戏玩家的意见和建

11、议及时反馈到游戏研发商。同时公司对大量玩家行为数据进行监测及分析,实时掌握游戏动态,了解玩家偏好。问道手游自上线以来,持续进行版本更新或内容更新,维持游戏的生命力和对玩家的吸引力。公司已设立产品引入部,专门负责筛选并引入新的游戏产品,报告期内公司新引进和代理了多款游戏产品,并已储备了多款已签署代理协议但尚未上线的游戏产品。未来公司也将进一步丰富游戏产品,并积极探索新的游戏领域,逐步降低对单一游戏产品的依赖。供应商集中度较高的风险 公司因代理游戏产品问道手游不思议迷宫地下城堡地下城堡 2合计向研发商支付的采购金额占总采购金额的比例较高。公司存在供应商集中度较高的风险。公司已设立产品引入部,专门负

12、责筛选并引入新的游戏产品,公司在未来也将进一步与更多的优质游戏研发商合作,丰富公司的游戏产品,降低对单个游戏研发商的依赖。行业竞争加剧的风险 公司竞争对手中大型的研发和运营商较公司拥有更多的经营经验或更具财力、市场及其他资源,这些将可能为竞争对手在研发、运营或收购、推广营销活动以及吸引优秀人员方面提供优势。如果公司不能够通过有效竞争稳固行业地位,将可能会造成玩家流失,市场份额也将会降低,对公司的经营业绩产生不利影响。公司通过加大市场拓展,增强核心竞争力,树立行业品牌,不断增大市场份额。6 公司以客户最真实的需求为基础,深层次拓展市场渠道,保证公司有序经营和持续发展,扩大市场占有率。同时,公司不

13、断发掘注重提供优质游戏产品的研发商,增加彼此之间的沟通,并与之建立深度合作。行业政策变动的风险 游戏行业作为国家文化创新产业的组成部分,受到多个部门的监管。游戏行业在快速发展的过程中,伴随着技术的持续创新、游戏内容和形式的不断升级,相关监管政策也在不断规范、完善,对游戏出版、运营进行较为严格的资质管理,同时,强化游戏内容、知识产权保护、网络安全等方面的规范要求。若公司在未来不能达到新政策的要求,未能维持目前已取得的相关批准和许可,或者未能取得相关主管部门要求的新的经营资质,则可能面临罚款甚至限制运营的处罚,从而将对持续经营产生不利影响,影响公司未来的发展。在游戏产品的运营过程中,若游戏设置及内

14、容不符合监管要求,则存在被有关部门责令整改或处罚的风险。公司已取得游戏运营相关业务相关资质,已上线运营的产品皆已完成相关审批、备案手续,未上线运营的产品则进行合理规划,及时进行前置审批准备工作。公司持续走“精品化”路线,致力于向玩家提供内容积极健康、玩法有趣的游戏产品,未来公司将保持行业政策的敏感度,从严进行内容管理,强化自检,提前进行前置审批,储备相关资源等。公司将实时了解并研究最新行业政策,跟进行业动态,拓展业务范围,减小行业政策变动带来的风险。汇率波动风险 公司产品在 App Store 运营的收入以美元为主要结算货币,报告期末公司持有的外币余额较大。若汇率波动较大,将对公司销售收入、汇

15、兑损益等造成一定影响。公司目前未采取套期保值等操作,存在一定的汇率风险敞口。公司将积极学习和研究利用其它专业金融工具进行风险管理,进一步降低汇率波动的风险。本期重大风险是否发生重大变化:否 7 第二节第二节 公司概况公司概况 一、一、基本信息基本信息 公司中文全称 厦门雷霆网络科技股份有限公司 英文名称及缩写 Xiamen Leiting Network Technology Co.,Ltd.证券简称 雷霆股份 证券代码 873228 法定代表人 翟健 办公地址 福建省厦门市思明区软件园二期望海路 4 号吉比特大厦 二、二、联系方式联系方式 董事会秘书或信息披露事务负责人 林晓娜 职务 董事会

16、秘书 电话 0592-3210871 传真 0592-3210872 电子邮箱 公司网址 联系地址及邮政编码 福建省厦门市思明区软件园二期望海路 4 号吉比特大厦(邮政编码:361008)公司指定信息披露平台的网址 公司年度报告备置地 公司证券部 三、三、企业信息企业信息 股票公开转让场所 全国中小企业股份转让系统 成立时间 2014 年 12 月 10 日 挂牌时间 2019 年 3 月 7 日 分层情况 基础层 行业(挂牌公司管理型行业分类)I6420 信息传输、软件和信息技术服务业-互联网和相关服务-互联网信息服务-互联网信息服务 主要产品与服务项目 网络游戏运营及相关服务 普通股股票转

17、让方式 集合竞价转让 普通股总股本(股)30,000,000 优先股总股本(股)0 做市商数量 0 控股股东 厦门雷霆互动网络有限公司 实际控制人及其一致行动人 实际控制人卢竑岩及一致行动人陈拓琳 8 四、四、注册情况注册情况 项目项目 内容内容 报告期内报告期内是否变更是否变更 统一社会信用代码 9135020630312174X1 否 注册地址 厦门市湖里区园山南路 806 号 1515 室之一 否 注册资本(元)30,000,000.00 是 五、五、中介机构中介机构 主办券商 华融证券 主办券商办公地址 北京市西城区金融大街 8 号 报告期内主办券商是否发生变化 否 会计师事务所 致同

18、会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名 周俊超、邱小娇 会计师事务所办公地址 北京市朝阳区建国门外大街 22 号赛特广场五层 六、六、自愿自愿披露披露 适用 不适用 七、七、报告期后更新情况报告期后更新情况 适用 不适用 9 第三节第三节 会计数据和会计数据和财务指标摘要财务指标摘要 一、盈利能力盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 营业收入 1,418,997,946.43 1,142,299,689.04 24.22%毛利率%57.09%55.84%-归属于挂牌公司股东的净利润 488,462,866.68 311,505,710.11 56.81%归属

19、于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 472,773,314.23 302,506,862.00 56.29%加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)114.50%100.92%-加权平均净资产收益率%(归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)110.82%98.00%-基本每股收益 16.28 10.38 56.84%说明:上表中加权平均净资产收益率、基本每股收益按照证监会公开发行证券的公司信息披露编报规则第 9 号净资产收益率和每股收益的计算及披露(2010 年修订)的要求计算。二、偿债能力偿债能力 单位:元 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比

20、例增减比例 资产总计 1,291,478,945.34 771,351,413.08 67.43%负债总计 731,127,245.83 385,758,022.14 89.53%归属于挂牌公司股东的净资产 560,351,699.51 385,593,390.94 45.32%归属于挂牌公司股东的每股净资产 18.68 12.85 45.37%资产负债率%(母公司)38.27%64.17%-资产负债率%(合并)56.61%50.01%-流动比率 1.71 1.84-利息保障倍数 143.19-说明:在计算上年期末的归属于挂牌公司股东的每股净资产时,分母使用总股本 30,000,000 股。三

21、、营运情况营运情况 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 经营活动产生的现金流量净额 651,081,808.24 392,538,419.57 65.86%应收账款周转率 6.10 5.92-10 存货周转率 1,146.74 1,673.46-四、成长情况成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 总资产增长率%67.43%22.07%-营业收入增长率%24.22%12.45%-净利润增长率%56.81%5.52%-五、股本情况股本情况 单位:股 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 普通股总股本 30,000,000 13,975,000 1

22、14.67%计入权益的优先股数量 0 0 0%计入负债的优先股数量 0 0 0%六、非经常性非经常性损益损益 单位:元 项目项目 金额金额 非流动性资产处置损益 60.43 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外)10,064,235.45 计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费 3,241.01 委托他人投资或管理资产的损益 9,633,268.87 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 9.97 非经常性损益合计非经常性损益合计 19,700,815.73 所得税影响数 4,011,263.28 少数股东权益影

23、响额(税后)0 非经常性非经常性损益净额损益净额 15,689,552.45 七、补充财务补充财务指标指标 适用 不适用 11 八、因因会计政策变更会计政策变更及及会计差错更正等追溯调整或重述情况会计差错更正等追溯调整或重述情况 会计政策变更 会计差错更正 不适用 单位:元 科目科目 上年上年期末(期末(上年同期上年同期)上上年上上年期末(期末(上上年同期上上年同期)调整重述前调整重述前 调整调整重述后重述后 调整重述前调整重述前 调整重述后调整重述后 应收票据及应收账款 167,929,180.14 应收账款 167,929,180.14 应收利息 174,082.87 其他应收款 8,65

24、3,275.74 8,827,358.61 应付票据及应付账款 114,052,892.68 应付账款 114,052,892.68 管理费用 50,540,571.28 39,549,547.33 研发费用 10,991,023.95 其他收益 11,138,709.41 11,569,242.95 营业利润 423,209,677.87 423,640,211.41 营业外收入 451,710.56 21,177.02 12 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 一、一、业务业务概要概要 商业模式商业模式(一)公司主要业务(一)公司主要业务 公司是一家专业化网络游戏运营公司。公司

25、坚持走“精品化”路线,秉持“为好游戏找到更多玩家,为玩家发现更多好玩游戏”的理念,重视产品品质及客服工作,提升玩家游戏体验,积累口碑和用户体量,扩大公司品牌知名度,从而实现长线经营。公司目前已建立了包括游戏产品代理引入、测试优化、商业化运营、客户服务、产品迭代等一套完整的运营体系,形成了较为出色的游戏运营能力,运营的多款游戏在行业内以及玩家群体中均获得良好的人气与口碑。公司先后获评中国音像与数字出版协会等主办的中国游戏十强“2016年度中国十大新锐游戏企业”称号、厦门市经济和信息化局“2017 年厦门市重点软件和信息技术服务企业”称号、厦门市湖里区人民政府“2017 年度超亿元纳税特大户”称号

26、及“2017 年度纳税先进企业”称号。(二)公司主要经营模式(二)公司主要经营模式 1、收费模式 中国网络游戏的收费模式主要有按时长收费(PTP)、按虚拟道具收费(FTP)以及游戏内置广告(IGA)等。公司游戏产品主要采用按道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运营商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按道具收费是目前中国网络游戏广泛采取的盈利模式。2、运营模式 公司运营模式主要有自主运营、联合运营两种运营模式。其中,自主运营是指在雷霆游戏平台()发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于外部公司研发;联合运营是指公司将获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作、共同

27、开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有苹果应用商店及各类安卓渠道。(三)公司核心竞争力(三)公司核心竞争力 1、较为出色的游戏运营能力 雷霆游戏作为公司的自主运营平台,专注于网络游戏推广和运营。截至目前,雷霆游戏已成功运营13 了问道手游 不思议迷宫 地下城堡 地下城堡 2 贪婪洞窟 贪婪洞窟 2 长生劫 螺旋英雄谭 跨越星弧等多款移动游戏,并储备有包括人偶馆绮幻夜(DOLL)原力守护者 伊洛纳失落城堡 永不言弃:黑洞 魔法洞穴 2(The Enchanted Cave 2)石油大亨(Turmoil)冒险与深渊 花灵在内的数款待上线手游。公司目前已建立了包括游戏产品代理引入、测试优化

28、、商业化运营、客户服务、产品迭代等一套完整的运营体系。雷霆游戏坚持“精品化”路线,代理运营品质良好、研发团队理念与公司相近的游戏产品。雷霆游戏以用户体验为核心,通过微信公众号、影视剧产品植入、与直播平台或主播合作、游戏公会、游戏论坛、线下活动等各种方式进行更有针对性的推广,力求更有效率的运营方式,近三年来,公司在营业收入及净利润增长的情况下,销售费用显著下降,运营效率持续提升。2016 年、2017 年、2018 年,公司的销售费用分别占公司营业收入的 14.79%、13.76%、9.30%。经过几年的积累与沉淀,雷霆游戏已形成了较为出色的游戏运营能力,雷霆游戏运营的多款游戏在行业内均获得良好

29、的人气与口碑。问道手游于2016 年 4 月上线,凭借出色的表现,问道手游荣获行业内多项荣誉称号。报告期内,问道手游在苹果应用商店 iPhone 游戏畅销榜平均排名为第 26 名,最高至该榜单第 11 名。不思议迷宫自 2016 年12 月上线至今,在苹果应用商店已累计获得超过 16 万条的五星好评。报告期内,不思议迷宫在苹果应用商店 iPhone 游戏付费榜平均排名为第 28 名,最高至该榜单第 2 名。贪婪洞窟 2于 2018 年 11 月29 日正式上线,上线首月,贪婪洞窟 2长达 29 天占据苹果应用商店 iPhone 游戏付费榜榜首,上线以来获得了苹果应用商店多次推荐,如新游 Ban

30、ner 及 Icon 推荐、“双旦”更新 Banner 及 Icon 推荐、新春 Icon推荐及主题 Icon 推荐。雷霆游戏运营的其他产品情况详见下文“第四节 管理层讨论与分析”之“二、经营情况回顾”之“(一)经营计划”。2、庞大的游戏用户基础 问道手游自 2016 年 4 月正式运营以来,用户规模及充值金额增长迅速,截至 2018 年 12 月 31日,问道手游累计注册用户数量超过 2,900 万。公司代理运营的不思议迷宫自 2016 年 12 月上线以来,深受玩家喜爱,截至 2018 年 12 月 31 日,不思议迷宫累计注册用户数量超过 1,500 万。公司数年的游戏运营积累了庞大的玩

31、家群体。对众多玩家行为的“大数据”分析,为公司运营决策提供了有力的数据支持,从而更好地满足游戏玩家的需求,为公司长期发展奠定基础。3、快速的市场响应能力和强大的数据挖掘能力 网络游戏行业市场竞争激烈,每年都有大量的新游戏面世,游戏玩家的需求和喜好也会随着玩家的年龄结构、消费习惯不同而变化。只有具有快速的市场反应能力,时刻紧跟用户需求的公司才能在激烈14 的市场竞争中占据优势地位。公司始终高度重视用户需求和市场变化,逐步建立综合用户数据的数据仓库1体系,能够记录用户注册、登录、充值、消费、使用、社交、交易、角色属性、任务完成情况、奖励获得情况等用户行为信息。公司设有专门人员做产品运营的数据分析,

32、建立日、周、月报的数据监控体系,对游戏运营中的日常数据、道具消费、用户充值等相关数据进行全面跟踪;对游戏研发及升级的各测试版本进行跟踪,了解游戏中的任务、奖励、经济系统、经验产出等内容设置是否合理;发现异常数据将进行专题分析,查找原因并提出改进措施。为了更及时响应市场变化,报告期内,公司不仅分析市场用户喜好,时刻洞察市场方向,还搭建了实时计算框架,市场人员可以根据实时的广告点击激活和注册数据,及时调整投放策略;产品运营人员可通过游戏的实时新增、活跃、留存情况跟踪游戏的运营情况,及时发现问题。同时,公司提升了大数据存储能力,历史游戏日志均可在线进行查询,一方面保证客服能够查到玩家的历史信息,为解

33、决问题提供判断依据;另一方面为运营部门对历史数据进行进一步的挖掘和分析提供便利。此外,公司搭建了手机端报表系统,市场人员、产品运营人员等均可在手机端查看游戏的实时和历史数据,提高整体工作效率。为提升营销推广效率,报告期内公司开展了系列优化活动。市场人员建立留存和 LTV 预测算法,在较短时间内预测投放媒体的用户质量,指导后续的投放策略;对已有手游用户标签化,用于支撑精准投放与营销;在积累多款游戏的海量数据基础上,运营人员引入挖掘算法识别玩家流失趋势,方便后续召回。4、以玩家为本的美好游戏体验 公司长久以来坚持以玩家为本的理念,致力于为玩家创造美好体验。公司通过提供具有竞争力的薪资、加强业务及技

34、术培训等手段建立了一支高素质的客服团队。客服团队致力于为用户提供专业、高效、满意的服务品质,本着“成为用户身边的官方朋友,创造美好服务体验”的理念,通过游戏内置“联系客服”按钮、24 小时客服热线、微信客服公众号、客服论坛、客服邮箱等多途径为玩家提供全面、细致的服务,便于用户快速进行内容咨询、投诉、反馈等。除此以外,客服团队还会迅速传递有效意见至研发商,由研发商评估后快速作出修正,并为后续游戏开发和优化提供参考方向。同时,客服团队还设置有账号安全管理和游戏环境管理岗位,账号安全管理岗位为账号安全方面提供安全知识普及和解决方案,游戏环境管理岗位则保障游戏内良好的交流言论环境和游戏发展的生态环境,

35、保障游戏健康良好发展。除上述玩家服务外,公司还通过多种途径加强与玩家的面对面沟 1数据仓库是面向主题的、集成的、相对稳定的、随时间不断变化(不同时间)的数据集合,用以支持经营管理中的决策制定过程、数据仓库中的数据面向主题,与传统数据库面向应用相对应。15 通,不定期组织线上线下直面玩家活动,比如在公司产品贪婪洞窟 2上线初期,在玩家对该游戏反馈意见较多情况下,公司通过线上视频直播与线下玩家面对面活动,与玩家加强交流,听取玩家的反馈建议并综合评估对游戏进行优化。5、经验丰富的管理团队 公司董事长、总经理翟健长期从事游戏运营业务,拥有丰富的游戏运营经验与团队管理经验。公司相关业务部门负责人及骨干人

36、员均由从事网络游戏行业多年的资深人士担任,拥有丰富的市场运作经验,对游戏行业有深刻理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。同时,公司对专业人才培养工作高度重视,通过营造良好的企业文化氛围、采取有效的激励机制培养员工的忠诚度,有效保证了核心人才队伍的稳定,使公司业务能够持续运作,保障公司的稳定发展。报告期内变化情况:报告期内变化情况:事项事项 是或是或否否 所处行业是否发生变化 是 否 主营业务是否发生变化 是 否 主要产品或服务是否发生变化 是 否 客户类型是否发生变化 是 否 关键资源是否发生变化 是 否 销售渠道是否发生变化 是 否 收入来源是否发

37、生变化 是 否 商业模式是否发生变化 是 否 二、二、经营情况回顾经营情况回顾(一一)经营经营计划计划 1、公司财务情况 2018 年度,公司实现营业收入 1,418,997,946.43 元,同比增长 24.22%;归属于挂牌公司股东的净利润488,462,866.68 元,同比增长 56.81%。2、公司主要产品运营情况(1)问道手游 2016 年 4 月,公司成功推出由吉比特和雷霆互动研发的大型多人在线角色扮演游戏问道手游。问道手游沿用问道的故事背景与世界观,依托客户端游戏十余年来积累的强大用户群体和 IP 价16 值为基础,通过对用户深度调研后,在原有玩法的基础上做了大量的调整,既保留

38、了客户端游戏原有的五行、刷道、杀星等经典核心玩法,又根据移动端做了适合手机操作的功能适配等,并持续听取用户意见快速迭代,及时满足玩家的体验需求。报告期内,问道手游在苹果应用商店 iPhone 游戏畅销榜平均排名为第 26 名,最高至该榜单第 11 名。凭借出色的表现,问道手游荣获中国出版协会评选的“第六届中华优秀出版物(音像电子游戏出版物)奖”、厦门市经济和信息化局“优秀软件产品”称号、厦门市科学技术局“2016 年度厦门市高新技术成果转化项目”称号,除此之外,问道手游荣获的行业内主要荣誉称号有:归属年度 主要荣誉 授予单位/主办方 获奖时间 2018 年度 OPPO2018年度开发者大会“最

39、受欢迎游戏”OPPO 游戏 2018 年 12 月 2017 年度 2017 游戏行业金钻榜“最受欢迎网络游戏”广东省游戏产业协会 2018 年 1 月 2017 年 CGDA 中国优秀游戏制作人评选大赛“最佳游戏音乐奖”上海汉威信恒展览有限公司(ChinaJoy 主办方)2018 年 1 月 第三届黑石奖“2017 年度人气手游”硬核联盟 2017 年 12 月 2017 阿里巴巴游戏生态晚会“最佳网络游戏奖”阿里云、阿里应用分发、阿里游戏、阿里九游 2017 年 7 月 今日头条首届游戏盛典“最具生命力游戏奖”今日头条 2017 年 7 月 奇游奖“玩家最喜爱的手机游戏奖”爱奇艺游戏 20

40、17 年 9 月 第二届云游杯“最受欢迎手游奖”爱奇艺、北京云锐国际文化传媒有限公司 2017 年 12 月 2016 年度 中国游戏十强之“2016 年度十大最受欢迎原游戏工委 2016 年 12 月 17 创移动网络游戏”金翎奖 2016 年度优秀游戏评选大赛“最佳原创移动游戏”上海汉威信恒展览有限公司(ChinaJoy 主办方)、移动游戏企业家联盟 2016 年 11 月 第二届黑石奖“2016 年度硬核十大人气游戏”硬核联盟 2016 年 12 月 阿里游戏 2016 年度颁奖盛典“十佳畅销奖”阿里游戏 2017 年 3 月 2016 星耀 360 盛典“十大人气移动游戏”360 游戏

41、 2016 年 7 月 2016 年度 CGWR 新浪中国游戏排行榜暨第三届金浪奖“年度回合制最佳手游”新浪游戏 2017 年 4 月 百度游戏风云榜“2016 年度十大风云手游”百度游戏 2016 年 7 月 2016 海南亚太游戏展“年度最受欢迎手机游戏”“年度最佳角色扮演类手机游戏”“最佳原创游戏”小米互娱、金山云 2016 年 11 月 OPPO2016年度开发者大会“年度最佳游戏”OPPO 游戏 2016 年 12 月 2016 年度最佳网游 安智市场 2017 年 3 月 第一届金陀螺奖“年度最佳移动游戏网游奖”游戏陀螺、VR 陀螺、跨界TALK 2017 年 2 月 第十二届金苹

42、果奖“2016 年度最具人气游戏产品金苹果奖”上方汇、上方网 2017 年 2 月 第六届金鹏奖“年度最佳 IP 改编网络游戏”炫彩互动、环球网 2017 年 1 月 2016 年17173游戏风云榜“年度最佳 IP改编”“年度最具人气移动游戏”17173 游戏网 2017 年 1 月 第七届金猪奖“2016 年度十大回合手游奖”叶子猪游戏网 2017 年 1 月 2016 游鼎奖“年度最具有人气游戏”游联社 2016 年 12 月 金狗奖 2016 年移动游戏年度评选榜单“年度最佳手机网络游戏”游戏狗手机游戏网 2016 年 12 月(2)不思议迷宫 2016 年 12 月,公司代理运营的不

43、思议迷宫上线。不思议迷宫是一款将 Roguelike 类策略玩法与 RPG 相结合的迷宫探险手游。游戏以 Roguelike 玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫,游戏随机性强,玩法多样化,通过多角度差异化让玩家体验探索的乐趣。游戏画面精致,对白轻松幽默,操作简便易上手,深受玩家喜爱,在苹果应用商店已累计获得超过 16 万条的五星好评。报告期内,不思议迷宫在苹果应用商店 iPhone 游戏付费榜平均排名为第 28 名,最高至该榜单第 2 名。截至 2018 年 12 月 31 日,不思议迷宫累计注册用户数量超过 1,500 万。18 凭借精心的玩法设计及优秀的产品品质

44、,不思议迷宫自上线苹果应用商店以来,获得苹果应用商店多次推荐,并于 2017 年 11 月荣获全球 The Game Awards 2017 年度“Best Chinese Game”提名。报告期内,不思议迷宫作为较成熟的产品仍旧获得苹果应用商店三次 Today 专题推荐、四次 Icon 专题及更新推荐、一次 Banner 推荐及一次视频推荐。除此之外,不思议迷宫荣获的主要荣誉称号有:归属年度 主要荣誉 授予单位/主办方 获奖时间 2017 年度 金翎奖 2017 年度优秀游戏评选大赛“最佳原创移动游戏奖”上 海 汉 威 信 恒 展 览 有 限 公 司(ChinaJoy 主办方)、移动游戏企业

45、家联盟 2018 年 1 月 2017 年 CGDA 中国优秀游戏制作人评选大赛“最佳游戏关卡设计奖”上 海 汉 威 信 恒 展 览 有 限 公 司(ChinaJoy 主办方)2018 年 1 月 第三届黑石奖“2017 年度最受欢迎独立游戏”硬核联盟 2017 年 12 月 2017 阿里巴巴游戏生态晚会“最受期待独立游戏”阿里云、阿里应用分发、阿里游戏、阿里九游 2017 年 7 月 2017 星耀 360 盛典“年度中国游戏最具匠心独立精神奖”360 游戏 2017 年 7 月 OPPO2017 年度开发者大会“最佳独立游戏奖”OPPO 游戏 2017 年 12 月 2017 年天府奖“

46、2017 年度最佳移动单机游戏”全球移动游戏联盟 2017 年 10 月 魅斯卡奖“年度最具人气游戏奖”魅族应用商店 2018 年 1 月 努比亚开发者大会“年度人气游戏奖”努比亚技术有限公司 2018 年 2 月 19 2016 年度 2016年度CGWR新浪中国游戏排行榜暨第三届金浪奖“年度最佳独立游戏”新浪游戏 2017 年 4 月 第一届金陀螺奖“年度最佳移动游戏网游奖”游戏陀螺、VR 陀螺、跨界 TALK 2017 年 2 月 首届国际移动游戏大奖(中国)“最佳核心玩法奖”中国移动咪咕互娱 2017 年 1 月(3)跨越星弧 跨越星弧由地下城堡 2原班人马打造,是一款星际探险 Rog

47、uelike 手游,并在此基础上融入TRPG 元素。跨越星弧于 2019 年 3 月 14 日上线,上线当日便获得 TapTap 编辑推荐并荣登 TapTap 下载榜第 1 名,上线次日获得苹果应用商店主打推荐、本周新游推荐并荣登苹果应用商店 iPhone 游戏付费榜第 1 名及 TapTap 新品榜第 1 名、热玩榜第 1 名、热门榜第 2 名。(4)贪婪洞窟 2 贪婪洞窟 2是由贪婪洞窟原班人马研发的组队探险 Roguelike 手游,在贪婪洞窟RPG 玩法基础之上,增加组队系统、职业系统等,并丰富了装备和技能系统。贪婪洞窟 2于 2018 年 11 月29 日正式上线,上线首月,贪婪洞窟

48、 2长达 29 天占据苹果应用商店 iPhone 游戏付费榜榜首,上线以来获得了苹果应用商店多次推荐如新游 Banner 及 Icon 推荐、“双旦”更新 Banner 及 Icon 推荐、新春 Icon推荐及主题 Icon 推荐。2018 年 12 月,贪婪洞窟 2获得游联社游鼎奖“年度最佳创意游戏奖”;2019年 1 月,贪婪洞窟 2入围“TapTap 年度游戏大赏最受玩家喜爱游戏”。20 (5)地下城堡 2 地下城堡 2是一款模拟经营与地牢探险相结合的手机游戏。游戏采用暗黑哥特系画风,玩家通过升级发展自己的城堡并雇佣佣兵探索开拓游戏内世界,同时加入即时匹配的 PVP 模式,玩家可以在游戏

49、内匹配到其他在线玩家对战,提高了游戏的竞技性。2016 年 8 月 18 日,地下城堡 2iOS 版本上线,自上线以来,获得苹果应用商店多次推荐,包括中文独立游戏精品推荐、一元精选专区推荐、本周新游推荐、经典文字冒险游戏续作 Banner 推荐等。报告期内,地下城堡 2在苹果应用商店 iPhone 游戏付费榜平均排名为第 39 名。2017 年 12 月,地下城堡 2获评硬核联盟主办的硬核黑石奖“2017 年度最受欢迎策略类游戏”。2018 年 1 月,地下城堡 2获评 2017 年华为应用市场“年度十佳新锐休闲游戏”及“年度最佳付费精品游戏”。2019 年 1 月,地下城堡 2获得苹果应用商

50、店“最佳更新”Icon 推荐。21 地下城堡 2海外版于 2018 年 1 月进行了测试,并得到 Google Play Early Access 的全球推荐,2018年 3 月在除日韩外的国家和地区发布,上线后获得 Google Play 繁体地区推荐,随后获得 Google Play 编辑精选推荐、Google Play 全球推荐,并入选编辑精选,在苹果应用商店台湾地区 iPhone 游戏免费榜排名最高至第 3 名。2018 年 8 月 8 日,地下城堡 2海外版在日本上线。(6)螺旋英雄谭 螺旋英雄谭是由日系手游螺旋境界线原班人马打造的 SRPG 手游,在沿袭前作螺旋境界线世界观的基础上

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