1、英雄互娱科技股份有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 1 2017 英雄互娱 NEEQ:430127 英雄互娱科技股份有限公司 Hero Entertainment Co.,Ltd 年度报告 英雄互娱科技股份有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 2 公司年度大事记公司年度大事记 2017 年 1 月,公司 2017 年第一次临时股东大会审议通过将董事会人数由 9 人增至10 人,增选王忠磊为公司董事,增设副董事长一人。2017 年 1 月,公司第二届董事会第三十五次会议选举王忠磊先生为公司副董事长。2017 年 3 月,公司股东人数超过 200 名,新增
2、股东为挂牌后通过股票发行和股票公开转让形成。2017 年 5 月,根据全国中小企业股份转让系统挂牌公司分层管理办法(试行),公司由基础层调整进入创新层。2017 年 9 月,公司获得上海新世纪资信评估投资服务有限公司出具信用评级结果通知书,公司主体信用等级为 AA 级,评级展望为“稳定”。2017 年 10 月,公司注册地址由“北京市海淀区志新村小区海泰大厦 621 室”变更为“陕西省延安市延川县文安驿工业园区管委会综合办公楼 401 房屋”。2017 年 11 月,公司的中文名称由“北京英雄互娱科技股份有限公司”变更为“英雄互娱科技股份有限公司”,证券简称及证券代码保持不变。英雄互娱科技股份
3、有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 3 目录 第一节第一节 声明与提示声明与提示 .5 5 第二节第二节 公司概况公司概况 .7 7 第三节第三节 会计数据和财务指标摘要会计数据和财务指标摘要 .9 9 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 .1212 第五节第五节 重要事项重要事项 .2424 第六节第六节 股本变动及股东情况股本变动及股东情况 .2929 第七节第七节 融资及利润分配情况融资及利润分配情况 .3 31 1 第八节第八节 董事、监事、高级管理人员及员工情况董事、监事、高级管理人员及员工情况 .3 33 3 第九节第九节 行业信息行业信息 .3
4、38 8 第十节第十节 公司治理及内部控制公司治理及内部控制 .3838 第十一节第十一节 财务报告财务报告 .4646 英雄互娱科技股份有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 4 释义释义 释义释义项目项目 释义释义 公司、英雄互娱、北京英雄互娱科技股份有限公司 指 英雄互娱科技股份有限公司 股东大会 指 英雄互娱科技股份有限公司股东大会 董事会 指 英雄互娱科技股份有限公司董事会 监事会 指 英雄互娱科技股份有限公司监事会 公司章程 指 英雄互娱科技股份有限公司公司章程“三会”议事规则 指 公司股东大会议事规则、董事会议事规则、监事会议事规则 高级管理人员 指 总经理、副
5、总经理、财务负责人、董事会秘书 证监会 指 中国证券监督管理委员会 股转系统 指 全国中小企业股份转让系统 公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 收购管理办法 指 非上市公众公司收购管理办法 主办券商、长江证券 指 长江证券股份有限公司 立信会计师事务所 指 立信会计师事务所(特殊普通合伙)国泰君安 指 国泰君安证券股份有限公司 深圳奇乐无限 指 深圳市奇乐无限软件开发有限公司 畅游云端 指 畅游云端(北京)科技有限公司 天津量子体育 指 天津量子体育管理有限公司 报告期 指 2017 年 1 月 1 日至 2017 年 12 月 31 日 元、万元、亿元 指 人
6、民币元、人民币万元、人民币亿元 英雄互娱科技股份有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 5 第一节第一节 声明与提示声明与提示【声明声明】公司董事会及其董事、监事会及其监事、公司高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人应书岭、主管会计工作负责人苏炜及会计机构负责人(会计主管人员)苏炜保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。本年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。事项事项
7、 是或否是或否 是否存在董事、监事、高级管理人员对年度报告内容异议事项或无法保证其真实、准确、完整 是否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 是否 是否存在豁免披露事项 是否 【重要风险提示表】【重要风险提示表】重要风险事项名称重要风险事项名称 重要风险重要风险事项事项简要简要描述描述 1、产业政策变动风险 我国的网络游戏行业是国家鼓励的新兴互联网行业,同时受到工业和信息化部、文化和旅游部、国家新闻出版署等部门的共同监管。相关部门先后出台了一系列管理制度,强化对游戏内容及经营活动的监管,通过行政许可进入、产品前置审批、后续运营监管等方式加强对网络游戏企业和产品资质的审查。行业监管政策的调整
8、将使整体游戏行业竞争态势发生变化,从而可能给本公司的经营业绩带来一定影响。2、游戏产品开发周期和上线时间的风险 网络游戏具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好易转换的特点。因此,游戏开发必须及时掌握用户的消费心理及新兴的开发技术,不断推出新的游戏产品。若公司在游戏产品的立项、研发、上线运营的过程中对市场偏好的判断出现偏差,或对游戏投放市场的时间把握不够精准,导致未能及时推出符合市场期待的游戏产品,或未能对正在线上运营的游戏产品进行升级优化以保持其对玩家的持续吸引力,则会对公司的收入、业绩产生不利影响。3、人才流失风险 公司作为移动游戏的研发与运营商,拥有的技术研发人员、运营人员是公司保持领
9、先的重要保障。随着游戏行业的发展,业内对人才的需求与日俱增。公司需要继续引入并稳定研发、运营等方面的人才。如果企业自身文化、绩效考核和激励机制不能吸引和留住专业人才,将对公司的后续发展产生不利影响。4、市场竞争加剧的风险 随着移动网络质量的提高,国内移动游戏、网络游戏行英雄互娱科技股份有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 6 业发展迅速,国内游戏企业纷纷加大研发、营销等方面的投入,游戏数量大幅增加,同时不断有新的经营者通过新设或并购的途径涉足网络游戏行业。市场与行业竞争的加剧将对公司的市场份额及经营业绩构成一定程度的冲击。尽管公司不断致力于通过提升管理水平和创新能力,以增强
10、玩家的粘性,保持竞争优势,但如果竞争对手推出大量同质化游戏产品,将会给公司的经营业绩造成不利影响。5、知识产权纠纷风险 国内移动端游戏及互联网页面游戏产品的开发商较多,不同开发商开发的同类型游戏具有一定的形式相似性。目前,公司上线运营的自主研发游戏产品与其他公司的游戏产品在源代码、美术素材、音乐音效素材等方面均不存在著作权法上的实质相似性。如果公司在未来游戏产品研发过程中不能持续保持自主开发能力,可能会面临一定的软件著作权纠纷风险。本期重大风险是否发生重大变化:否 英雄互娱科技股份有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 7 第二节第二节 公司概况公司概况 一、一、基本信息基本
11、信息 公司中文全称 英雄互娱科技股份有限公司 英文名称及缩写 Hero Entertainment Co.,Ltd.证券简称 英雄互娱 证券代码 430127 法定代表人 应书岭 办公地址 北京市朝阳区酒仙桥路甲 4 号宏源大厦三层 二、二、联系方式联系方式 董事会秘书 苏炜 是否通过董秘资格考试 是 电话 010-50948589 传真 010-50948594 电子邮箱 公司网址 http:/ 北京市朝阳区酒仙桥路甲 4 号宏源大厦三层 100015 公司指定信息披露平台的网址 公司年度报告备置地 公司资料室 三、三、企业信息企业信息 股票公开转让场所 全国中小企业股份转让系统 成立时间
12、2001 年 09 月 26 日 挂牌时间 2012 年 06 月 21 日 分层情况 创新层 行业(挂牌公司管理型行业分类)I6420 信息传输、软件和信息技术服务业互联网和相关服务互联网信息服务 主要产品与服务项目 移动游戏研发、移动游戏发行,电子竞技赛事组织 普通股股票转让方式 协议转让 普通股总股本(股)1,434,874,790 优先股总股本(股)0 做市商数量 0 控股股东 天津迪诺投资管理有限公司 实际控制人 应书岭 四、四、注册情况注册情况 项目项目 内容内容 报告期内报告期内是否变更是否变更 英雄互娱科技股份有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 8 统一社
13、会信用代码 91110108600373652C 否 注册地址 陕西省延安市延川县文安驿工业园区管委会综合办公楼 401 房屋 是 注册资本 1,434,874,790 否-五、五、中介机构中介机构 主办券商 长江证券 主办券商办公地址 湖北省武汉市新华路特 8 号长江证券大厦 报告期内主办券商是否发生变化 否 会计师事务所 立信会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名 张帆、闫保瑞 会计师事务所办公地址 北京市西城区北三环中路 29 号院 3 号楼 28 层 六、六、报告期后更新情况报告期后更新情况 适用不适用 公司股票转让方式已于全国中小企业股份转让系统股票转让细则实施日(2018
14、年 1 月 15 日)更改为集合竞价转让方式。英雄互娱科技股份有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 9 第三节第三节 会计数据和会计数据和财务指标摘要财务指标摘要 一、一、盈利能力盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 营业收入 1,035,777,515.80 935,990,894.70 10.66%毛利率%76.70%88.43%-归属于挂牌公司股东的净利润 915,047,633.42 532,018,093.77 72.00%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 400,946,319.56 532,335,124.47-24.
15、68%加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)23.91%24.24%-加权平均净资产收益率%(归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)10.48%24.25%-基本每股收益 0.64 0.38 68.42%二、二、偿债能力偿债能力 单位:元 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 资产总计 4,944,183,783.23 4,271,246,146.97 15.76%负债总计 743,177,803.48 606,743,799.73 22.49%归属于挂牌公司股东的净资产 4,210,746,549.73 3,369,839,167.90 2
16、4.95%归属于挂牌公司股东的每股净资产 2.93 2.43 20.58%资产负债率%(母公司)14.60%14.87%-资产负债率%(合并)15.03%14.21%-流动比率 3.66 4.09-利息保障倍数 297.34-三、三、营运情况营运情况 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 经营活动产生的现金流量净额 575,012,872.48 252,168,330.92 128.03%应收账款周转率 3.58 3.87-存货周转率-12.20-四、四、成长情况成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 总资产增长率%15.76%35.73%-营业收入增长率%1
17、0.66%773.18%-英雄互娱科技股份有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 10 净利润增长率%76.74%3,390.87%-五、五、股本情况股本情况 单位:股 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 普通股总股本 1,434,874,790.00 1,434,874,790.00 0.00%计入权益的优先股数量-计入负债的优先股数量-六、六、非经常性非经常性损益损益 单位:元 项目项目 金额金额 非流动性资产处置损益,包括已计提资产减值准备的冲销部分 670,517,957.97 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 -34,786,418.39 非经
18、常性损益合计非经常性损益合计 635,731,539.58 所得税影响数 121,514,966.33 少数股东权益影响额(税后)115,259.39 非经常性非经常性损益净额损益净额 514,101,313.86 七、七、因因会计政策变更会计政策变更及及会计差错更正等追溯调整或重述情况会计差错更正等追溯调整或重述情况 适用不适用 八、八、业绩预告、业绩快报的差异说明业绩预告、业绩快报的差异说明 适用不适用 英雄互娱科技股份有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 11 公司于 2018 年 3 月 22 日披露了2017 年度业绩快报公告(公告编号:2018-017)和201
19、7 年度业绩预告公告(公告编号:2018-018)。业绩快报、业绩预告中公告项目金额与报告期经审计的项目金额部分存在差异。业绩快报公告金额、业绩预告公告金额与报告期审计金额差异情况如下:项目 报告期审定数 业绩快报公告数 差异金额 差异率:%营业总收入:元 1,035,777,515.80 1,035,631,779.28 145,736.52 0.01%营业利润:元 1,092,900,498.29 1,074,062,997.49 18,837,500.80 1.75%利润总额:元 1,058,020,317.86 1,052,735,773.71 5,284,544.15 0.50%归属
20、于挂牌公司股东的净利润:元 915,047,633.42 911,084,225.31 3,963,408.11 0.44%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益的净利润:元 400,946,319.56 406,856,463.59 -5,910,144.03 -1.45%基本每股收益:元/股 0.64 0.63 0.01 1.59%加权平均净资产收益率:%23.91%23.82%0.09%0.38%总资产:元 4,944,183,783.23 4,938,899,239.08 5,284,544.15 0.11%归属于挂牌公司股东的所有者权益:元 4,210,746,549.73 4,206
21、,783,284.17 3,963,265.56 0.09%股本:股 1,434,874,790.00 1,434,874,790.00 -0.00%归属于挂牌公司股东的每股净资产:元/股 2.93 2.93 -0.00%英雄互娱科技股份有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 12 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 一、一、业务业务概要概要 商业模式:商业模式:公司坚持研运一体的运作模式,专注移动电竞游戏的研发和发行。致力于向游戏玩家及运营商提供具有创意的网络游戏产品,向游戏开发商提供发行、代理运营服务。公司不断拓宽移动电竞品类,目前公司自研或代理发行的游戏包括
22、全民枪战 2、一起来跳舞、弹弹岛 2、巅峰战舰、影之刃 2、极无双等,2017 年上线的游戏包括一起来飞车、战争艺术:赤潮、剑与家园、NBA LIVE、一起来冒险等。游戏与众多知名 IP 相结合,深受广大移动游戏爱好者的欢迎。渠道方面,公司在移动游戏研发和运营过程中,一直重视与国内外重要游戏平台之间的合作。与 App Store、硬核联盟、应用宝、阿里游戏、多酷游戏、360 游戏、小米互娱等均建立了良好的合作关系,并通过这些平台为玩家提供游戏下载、升级、充值等服务。目前公司已与约 200 个移动游戏渠道开展合作。港澳台及国际化方面,公司发挥海外发行领域的优势,积极拓展移动电竞游戏品类布局。全民
23、枪战 2目前已在港澳台地区、东南亚等 10 多个国家和地区上线发行;天天炫舞(海外发行名称,国内为一起来跳舞)、全民飞车(海外发行名称,国内为一起来飞车)、街头篮球(海外发行名称,国内为街篮)等游戏也已在港澳台地区发行。这些游戏本身质量高,并结合当地玩家特点进行了优化,受到游戏爱好者的欢迎。现阶段,公司主要依靠已发行的全民枪战 2、一起来跳舞、一起来飞车等游戏产品获得收入,收入来源主要是为广大移动游戏爱好者提供游戏增值服务,如游戏内的强化道具、游戏周边产品等。报告期内,公司的商业模式无重大变化。核心竞争力分析:核心竞争力分析:1、运营机制成熟 公司秉承以市场为导向和可持续发展的原则,利用累积的
24、游戏运营经验,在深度挖掘玩家需求的同时,平衡游戏产品的商业性和娱乐性,通过将产业链延伸到游戏研发、游戏运营等领域,占有更大的市场份额并获取更高的收益。公司管理团队均为运营移动游戏公司的精英团队,积累了大量的运营经验和客户资源,为新项目的开发运营奠定了良好的基础。2、拥有强大的投资团队 公司董事会及监事会汇聚了互联网界知名投资人,团队成员资本运作理念成熟,眼界开阔,善于把握移动电竞行业命脉,为公司占领移动电竞行业市场博得了先机。3、公司游戏运营渠道丰富 公司在移动游戏研发与运营过程中,一直重视与国内、国际主要游戏运营平台之间的合作,与App store、应用宝、阿里游戏、多酷游戏、360 游戏、
25、小米互娱、硬核联盟等渠道均建立了良好关系,并通过这些渠道为玩家提供游戏下载、升级、充值等服务。目前与公司合作的移动游戏渠道超过 200 家。4、海内外市场综合布局 在国内移动游戏用户规模增速下滑和市场竞争日趋激烈的背景下,公司积极拓展海外市场,全民枪战 2目前已在港澳台地区、东南亚、北美等 10 多个国家和地区上线发行;天天炫舞、全民飞车、街头篮球等游戏也已在港澳台地区发行。这些游戏本身质量高,并结合当地玩家特点进行了优化,受到游戏爱好者的欢迎。英雄互娱科技股份有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 13 报告期内变化情况:报告期内变化情况:事项事项 是或是或否否 所处行业是
26、否发生变化 是否 主营业务是否发生变化 是否 主要产品或服务是否发生变化 是否 客户类型是否发生变化 是否 关键资源是否发生变化 是否 销售渠道是否发生变化 是否 收入来源是否发生变化 是否 商业模式是否发生变化 是否 二、二、经营情况回顾经营情况回顾(一一)经营经营计划计划 报告期内,公司按照经营规划,不断优化管理机制,吸引和培养人才团队。坚持研运一体,不断提高游戏品质,加大研发投入,积极拓展海外市场,丰富移动电竞产品线布局。报告期内,公司持续稳健经营,业绩持续增长。公司已上线的产品全民枪战 2、一起来跳舞、一起来飞车、战争艺术:赤潮、巅峰战舰、影之刃 2等移动游戏在报告期内取得了很好的业绩
27、。2017 年 3 月,英雄互娱上榜 2016 年中国独角兽企业榜单,7 月荣获网易科技十大科技“新独角兽”称号。战争艺术:赤潮 于 2017 年 9 月登陆全球 154 个国家和地区的 App Store,并获得了全部上线国家和地区的 App Store推荐,被 App Store 评为中国区 2017 年度最佳 ipad 游戏。一起来飞车获得金翎奖“最佳移动电竞游戏”、2017 OPPO 移动开发者大会“最佳休闲游戏”、黑石奖“年度最受欢迎休闲游戏”等多个奖项。2018 年 1 月,一起来飞车登陆越南,同样获得了当地玩家的认可。2018 年 1 月 19 日,侠物语上线泰国,于 iOS 及
28、 Googleplay 双平台均拿下畅销第四的好成绩。公司 2017 年度实现营业收入 103,577.75 万元,较上年同期增长 10.66%,公司本期归属于挂牌公司股东的净利润 91,504.76 万元;较上年同期增长 72%。总体来说,公司营业收入及净利润的快速增长,主要原因是公司本期上线了多款自研游戏和代理游戏,通过多种方式提高用户活跃度,并且加大国内和海外市场的推广力度,多款游戏流水市场表现较好,业务快速增长。2018 年公司将有多款游戏上线,包括全民枪战 3、一起来热舞、装甲战歌、王牌御史、弹弹岛 3、超杀默示录、创造与魔法、战争与征服等不同类型的精品手游。公司在稳步发展国内业务的
29、同时,发挥海外发行领域的优势,积极拓展移动电竞游戏品类布局。通过整合国内外移动电竞的优质资源,努力将公司打造成集游戏研发、游戏发行等业务于一体的大型综合游戏公司,为投资者带来更大的收益。(二二)行业情况行业情况 1、宏观环境、行业发展的总体情况 2017 年中国游戏产业报告数据显示:2017 年中国游戏市场实际销售收入达到 2036.1 亿元,同比增长 23.0%,中国游戏用户规模达到 5.83 亿人,同比增长 3.1%。游戏市场收入细分领域,移动游戏仍然是中国游戏市场收入的最重要构成。报告显示,今年的中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入 1161.2 亿元,份额继续增加,占 57.0%;
30、客户端游戏市场实际销售收入 648.6 亿元,份额减少,占 31.9%;网页游戏市场实际销售收入 156.0 亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入 13.7 亿元,份额有所增加,占 0.7%。英雄互娱科技股份有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 14 从今年出版的游戏情况来看,国产游戏仍为中国游戏产品中的最重要部分。报告显示,国家新闻出版广电总局(原名称,目前新闻出版业务归国家新闻出版署负责)批准出版游戏约 9800 款,其中国产游戏约 9310 款,进口游戏约 490 款。在约 9310 款国产游戏中,客户端游戏约占 1.5%,网页游戏约占2.3
31、%,移动游戏约占 96.0%,家庭游戏机游戏约占 0.2%。由于移动游戏在近几年的出色表现,今年其仍然为中国游戏企业的必争之地。今年移动游戏在收入方面成绩较为抢眼。报告显示,中国移动游戏市场实际销售收入达到 1161.2 亿元,同比增长 41.7%,依旧保持着较快的收入增长速度。和去年的情况类似,今年中国移动游戏市场收入依然保持着超 300 亿的增长幅度,能够从一定程度上说明目前中国移动游戏仍然处于高速发展阶段。2、政策背景 2017 年 4 月,文化部(原名称,现改为“文化和旅游部”)发布的文化部“十三五”时期文化产业发展规划提出,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,创作生
32、产一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品。推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体、益智化、健身化、技能化的游戏产品、为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。3、市场竞争情况 随着移动网络质量的提高,国内移动游戏、网络游戏行业发展迅速,市场规模快速扩张,具备良好的盈利空间。国内游戏企业纷纷加大研发、营销等方面的投入,游戏数量大幅增加。同时不断有新的经营者通过新设或并购的途径涉足网络游戏行业,导致游戏市场与行业竞争加剧。4、对公司的影响 公司密切关注行业政策变化,与监管部
33、门保持良好沟通。按照相关部门的指引出版运营游戏,结合公司实际情况,创作生产内容健康向上、富有民族特色的移动游戏精品。多开发益智化、健身化、技能化的游戏产品、为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。推行业绩激励,以吸收和留住人才。通过布局产业链上下游,拓展海外市场等方式,不断拓宽收入来源,提升公司业绩。(三三)财务分析财务分析 1.1.资产负资产负债结构分析债结构分析 单位:元 项目项目 本期期末本期期末 上年期末上年期末 本期期末与本期期末与上年期末金上年期末金额变动比例额变动比例 金额金额 占总资产占总资产的的比重比重 金额金额 占总资产占总资产的的比重比重 货币资金 801,471,832
34、.32 16.21%793,751,571.71 18.58%0.97%应收账款 220,827,752.15 4.47%353,926,355.12 8.29%-37.61%存货-52,088.00 0.00%-100.00%长期股权投资 546,190,290.14 11.05%121,836,213.52 2.85%348.30%固定资产 29,584,541.61 0.60%4,861,233.53 0.11%508.58%在建工程 947,009.45 0.02%-短期借款-长期借款 145,840,000.00 2.95%-预付账款 84,863,203.78 1.72%236,1
35、11,530.59 5.53%-64.06%应收利息 1,787,421.57 0.04%2,577,534.24 0.06%-30.65%其他应收款 302,155,728.33 6.11%243,219,469.98 5.69%24.23%其他流动资产 776,041,090.77 15.70%854,537,370.53 20.01%-9.19%可供出售金融资产 589,721,210.33 11.93%108,996,819.17 721.07%441.04%英雄互娱科技股份有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 15 无形资产 24,256,021.70 0.49%
36、16,961,200.48 0.40%43.01%商誉 1,409,194,716.69 28.50%1,414,403,398.20 33.11%-0.37%长期待摊费用 112,987,625.86 2.29%119,617,321.34 2.80%-5.54%递延所得税资产 483,139.21 0.01%394,040.56 0.01%22.61%应付账款 109,208,528.58 2.21%61,943,046.83 1.45%76.30%预收账款 4,133,213.47 0.08%12,675,090.40 0.30%-67.39%应付职工薪酬 26,079,143.55 0
37、.53%19,255,619.19 0.45%35.44%应交税费 162,843,619.64 3.29%67,325,958.01 1.58%141.87%应付利息 232,837.62 0.00%-应付股利 86,422.32 0.00%19,395.81 0.00%345.57%其他应付款 294,754,038.30 5.96%445,524,689.49 10.43%-33.84%资产总计 4,944,183,783.23-4,271,246,146.97-15.76%资产负债项目重大变动原因资产负债项目重大变动原因:1、报告期末应收账款净额 22,082.78 万元,较 2016
38、 年末 35,392.64 万元相比减少 37.61%,主要为本期回款金额增加所致。2、报告期末存货净额为 0,较 2016 年末 5.21 万元相比减少 100%,主要是因为本报告期末公司无与存货相关业务所致。3、报告期末长期股权投资金额为 54,619.03 万元,2016 年末为 12,183.62 万元,增长 348.30%,主要是公司因战略发展需要,投资了深圳市游科互动科技有限公司、酷得少年(天津)文化传播有限公司、北京钛核互动信息技术有限公司、北京第五维度网络技术有限公司等公司,并因处置子公司天津量子体育部分投资份额导致长投账面金额调整所致。4、报告期末固定资产净额为 2,958.
39、45 万元,与 2016 年末 486.12 万元相比增长 508.58%,主要因为报告期内公司购入金额为 2351 万的土地导致。5、报告期末在建工程净额为 94.70 万元,2016 年末为 0,主要因为本期增加土地上的建筑物设计费导致。6、报告期末长期借款金额为 14,584 万元,2016 年末未 0,主要是因为本期增加上海银行并购贷款导致。7、报告期末预付账款金额为 8,486.32 万元,较 2016 年末 23,611.15 万元相比减少 64.06%,主要是因为本报告期末量子体育不在合并范围导致预付款金额减少,另外 2016 年期末部分预付投资款转为长期股权投资导致期末余额有所
40、降低。8、报告期末应收利息的金额为 178.74 万元,较 2016 年末 257.75 万元相比减少了 30.65%,主要是因为本期末应收的理财利息较去年相比减少导致。9、报告期末可供出售金融资产金额为 58,972.12 万元,2016 年末未 10,899.68 万元,增长 441.04%,主要是公司因整体发展战略规划,投资投资北京仁川汇沣文化合伙企业(有限合伙)、深圳市仁川汇丰实业合伙企业(有限合伙)共计 50,000.00 万元所致。10、报告期末无形资产的金额为 2,425.60 万元,较 2016 年末 1,696.12 万元相比增加了 43.01%,主要是因为本期公司购入游戏软
41、著导致。11、报告期末应付账款金额为 10,920.85 万元,较 2016 年末 6,194.30 万元相比增加 76.30%,主要是因为本期主营业务成本较去年相比增加导致。12、报告期末预收账款金额为 413.32 万元,较 2016 年末 1,267.51 万元相比减少 67.39%,主要是因为本报告期末量子体育不在合并范围导致预付款金额减少导致。13、报告期末应付职工薪酬金额为 2,607.91 万元,较 2016 年末 1,925.56 万元相比增加了 35.44%,本期末余额主要为未支付的 12 月工资以及年终奖,本期末余额较去年末相比有所增加主要是本期人员英雄互娱科技股份有限公司
42、 2017 年度报告 公告编号:2018-027 16 工资增加导致。14、报告期末应交税费金额为 16,284.36 万元,较 2016 年末 6,732.60 万元相比增加了 141.87%,主要是因为 2017 年 12 月英雄互娱处置子公司股权产生的投资收益已计提所得税,并未完成税金缴纳导致。15、报告期末应付股利的金额为 8.64 万元,较 2016 年末 1.94 万元相比增加主要是因为本期子公司向少数股东分配股利导致。16、报告期末其他应付款金额为 29,475.40 万元,较 2016 年末 44,552.47 万元相比减少了 33.84%,主要是因为本期支付了畅游云端股权转让
43、款所致。2.2.营业情况营业情况分析分析(1)(1)利润构成利润构成 单位:元 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 本期与上年同期金本期与上年同期金额变动比例额变动比例 金额金额 占营业收入占营业收入的的比重比重 金额金额 占营业收入占营业收入的的比重比重 营业收入 1,035,777,515.80-935,990,894.70-10.66%营业成本 241,348,824.16 23.30%108,337,109.44 11.57%122.78%毛利率%76.70%-88.43%-管理费用 181,012,996.37 17.48%132,539,541.57 14.16%36.57%销售
44、费用 214,880,571.14 20.75%171,749,214.66 18.35%25.11%财务费用 22,580,562.86 2.18%-29,289,149.32-3.13%-营业利润 1,092,900,498.29 105.53%564,335,224.72 60.29%93.66%营业外收入 387,978.54 0.04%3,229,754.22 0.35%-87.99%营业外支出 35,268,158.97 3.41%374,568.81 0.04%9,315.67%净利润 890,486,645.66 85.97%503,849,006.76 53.83%76.74
45、%项目重大变动原因项目重大变动原因:1、公司本期营业成本 24,134.88 万元,较上年同期增长 122.78%,主要原因是本期代理游戏占比增加,导致向第三方支付的分成成本增加所致。2、本期管理费用为 18,101.30 万元,较上年同期增加了 36.57%,主要原因是管理及研发人员的工资费用较上年同期相比有所增加;另外,本期较上年相比办公场所装修费用摊销也有所增加。3、公司本期财务费用 2,258.06 万元,较上年同期增加 177.10%,主要原因是汇率波动导致公司汇兑损失增加所致。4、公司本期营业外收入 38.80 万元,较上年同期减少了 87.99%,主要原因是根据最新会计准则,政府
46、补助收入重分类至其他收益科目所致。5、公司本期营业外支出 3,526.82万元,较上年同期增加了 9315.67%,主要原因是公司本期对外捐赠增加所致。6、公司本期净利润 89,048.66万元,较上年同期增长 76.74%,主要是因为公司本期处置子公司的股权导致投资收益增加所致。7、公司本期税金及附加 615.14 万元,较上年同期增长 78.22%,主要是因为本期销售收入增加导致税金相应增加。8、公司本期投资收益 71,473.92 万元,较上年同期增长 6,688.91%,主要是因为本期公司处置子公司股权导致投资收益增加。其中对联营合营企业的投资收益增加主要是因为公司持股的联营公司本期盈
47、利导致。9、公司本期资产处置收益 1.42 万元,上年同期金额为 0,主要是因为本期根据新会计准则将固定资产处置收益单独在此科目核算导致。10、公司本期其他收益 870.30 万元,上年同期为金额 0,主要是因为本期根据新会计准则将政府补助收益单独在此科目核算导致。11、公司本期所得税费用为16,753.37 万元,较上年同期增长 164.49%,主要是因为本期利润增加导致应税金额增加。(2)(2)收入收入构构成成 单位:元 英雄互娱科技股份有限公司 2017 年度报告 公告编号:2018-027 17 项目项目 本期金额本期金额 上期上期金额金额 变动比例变动比例 主营业务收入 1,035,
48、262,172.97 935,975,653.97 10.61%其他业务收入 515,342.83 15,240.73 3,281.35%主营业务成本 241,348,824.16 108,337,109.44 122.78%其他业务成本-按产品分类分析按产品分类分析:单位:元 类别类别/项目项目 本期收入金额本期收入金额 占营业占营业收入比例收入比例%上期上期收入金额收入金额 占营业占营业收入收入比例比例%游戏发行收入 837,531,472.45 80.85%630,334,377.07 67.34%游戏研发收入 198,246,043.35 19.15%303,401,141.61 32
49、.41%游戏 VR 设备收入-1,541,513.75 0.17%仪器仪表销售收入-713,862.27 0.08%合计 1,035,777,515.80 100.00%935,990,894.70 100.00%按区域分类分析按区域分类分析:适用不适用 收入构成变动的原因:收入构成变动的原因:1、游戏发行收入 2017 年游戏发行收入 83,753.15 万元,占报告期营业收入比重为 80.85%。游戏发行收入增加主要原因是公司代理游戏数量增加,加大渠道推广力度,促使发行业务快速增长。2、游戏研发收入 2017 年游戏研发收入 19,824.60 万元,占报告期营业收入比重为 19.15%。
50、游戏研发收入占报告期营业收入比重较去年同期的比重有所下降,主要原因是本期发行收入大幅增长所致。(3)(3)主要客户情况主要客户情况 单位:元 序号序号 客户客户 销售金额销售金额 年度销售占比年度销售占比 是否存在关联关系是否存在关联关系 1 Apple lnc.218,614,927.69 21.11%否 2 Google 96,212,866.32 9.29%否 3 东莞市讯怡电子科技有限公司 60,135,882.95 5.81%否 4 北京世界星辉科技有限责任公司 58,787,490.97 5.68%否 5 华为软件技术有限公司 54,239,137.70 5.24%否 合计合计 4