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834195_2017_华清飞扬_2017年年度报告_2018-07-30.pdf

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资源描述

1、 年度报告 2017 北京华清飞扬网络股份有限公司(Beijing Sincetimes Net Work Co.,Ltd)公 司 年 度 大 事 记 2017 年 6 月 6 日,公司召开 2017 年第一次临时股东大会,审议通过了关于修订公司 2016 年度权益分派预案的议案,决定以权益分派实施时股权登记日当天的股本为基数,以母公司未分配利润 90,932,231.14 元向全体股东每 10 股派发现金股利人民币 0.89 元(含税),合计派送现金股利9,905,700.00 元。2017 年 6 月 21 日,该项权益分派实施完毕。北京华清飞扬网络股份有限公司(以下简称“公司”)拟申请首

2、次公开发行股份并上市,已向中国证券监督管理委员会北京证监局(以下简称“北京证监局”)提交了首次公开发行并上市的辅导备案登记材料,并于 2017年 8 月 11 日收到了北京证监局的 北京华清飞扬网络股份有限公司辅导备案登记受理函(京证监备案【2017】56 号)。目前公司正在接受民生证券股份有限公司的辅导,监管辅导期自 2017 年 7 月 17 日开始计算。公告编号:2018-091 1 目录 第一节声明与提示.2 第二节公司概况.7 第三节会计数据和财务指标摘要.9 第四节管理层讨论与分析.12 第五节重要事项.31 第六节股本变动及股东情况.34 第七节融资及利润分配情况.37 第八节董

3、事、监事、高级管理人员及员工情况.40 第九节行业信息.44 第十节公司治理及内部控制.47 第十一节财务报告.53 公告编号:2018-091 2 释义 释义释义项目项目 释义释义 公司、母公司、华清飞扬 指 北京华清飞扬网络股份有限公司 股东大会 指 北京华清飞扬网络股份有限公司股东大会 董事会 指 北京华清飞扬网络股份有限公司董事会 监事会 指 北京华清飞扬网络股份有限公司监事会 高级管理人员 指 公司总经理、副总经理、财务总监、董事会秘书 三会规则 指 股东大会议事规则、董事会议事规则、监事会议事规则 公司章程 指 北京华清飞扬网络股份有限公司公司章程 华清飞扬香港 指 Sinceti

4、mes HK ScienceCompany Limited(华清飞扬香港科技有限公司)天美星空 指 北京天美星空科技有限公司 北京华清众诚 指 北京华清众诚企业管理中心(有限合伙)宁波华清众诚 指 宁波华清众诚投资管理中心(有限合伙)SINCETIMES CO.,Ltd 指 韩国 KOSDAQ 上市公司 SINCETIMES CO.,Ltd,原名 COWON SYSTEMS,报告期内成为公司全资子公司华清飞扬香港科技有限公司的参股公司 主办券商、中信建投证券 指 中信建投证券股份有限公司 腾讯 指 深圳市腾讯计算机系统有限公司 百度 指 百度是全球最大的中文搜索引擎、最大的中文网站(NASDA

5、Q:BIDU)360 游戏 指 360 游戏中心,附属奇虎 360 公司旗下的精品网络游戏运营平台 公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 报告期 指 2017 年 1 月 1 日至 2017 年 12 月 31 日 上年度、上年 指 2016 年会计年度 年末、本年末、期末 指 2017 年 12 月 31 日 上年末、上期末 指 2016 年 12 月 31 日 元、万元 指 人民币元、人民币万元 IP 指 Intellectual Property 知识产权。指产品的知识技术含量,提升产品附加值。在游戏行业中指游戏素材的版权。从表现形式上,电影、电视剧、综艺节

6、目、动漫、运动、科幻、战争、神话故事、历史等具有丰富的文化和生命力的素材载体 CP 指“Content Provider”的缩写,内容提供商 公告编号:2018-091 3 第一节声明与提示【声明声明】公司董事会及其董事、监事会及其监事、公司高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人王斌、主管会计工作负责人房婷婷及会计机构负责人(会计主管人员)房婷婷保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。本年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,

7、并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。事项事项 是与否是与否 是否存在董事、监事、高级管理人员对年度报告内容异议事项或无法保证其真实、准确、完整 否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 否 是否存在豁免披露事项 否 【重要风险提示表】【重要风险提示表】重要风险事项名称重要风险事项名称 重要风险重要风险事项事项简要简要描述描述 少数重点产品依赖的风险 2017 年,公司 85.84%以上的收入来自于其三款明星产品战舰帝国、装甲帝国及红警大战。目前,这三款游戏运营状况良好。此外,公司近年来陆续推出了QQ 超市、龙之牧场、守卫农场、帝国与文明、宝贝战争、手机红警、剑侠情缘兵器谱、舰指太平洋等一

8、系列新的游戏产品,并完善了产品储备体系。已推出的游戏经过一段时间的运营,已获得玩家的认可,为公司带来良好的收入。尽管如此,公司仍面临当前经营业绩依赖于少数产品经营情况,重点产品的运营情况变化会直接影响当前公司的业绩表现。对网络游戏运营平台依赖的风险 华清飞扬定位于精品网页网游和移动网游的研发和运营,目前主要通过授权腾讯、百度、360 等游戏运营平台进行联合运营的方式获得分成收益,这种联合运营模式也是精品游戏产品的常见的运营方式。近年来,网络游戏产品数量迅速增加,但渗透率高、生命周期长、能为研发商和运营平台都带来高回报的精品游戏产品供不应求。从运营平台的角度来看,持续为用户提供优质产品和服务是维

9、持活力、吸引更多用户,继而提高平台价值的必要手段。同时,随着平台竞争加剧、网络游戏用户导入成本逐渐提高,游戏平台的资源越来越向能为其带来更高、更长久回报的少数精品游戏倾斜,更加注重对精品游戏产品的挖掘与争夺。联合 公告编号:2018-091 4 运营模式是有强大研发实力、创新能力的游戏研发厂商与大型游戏平台强强联合、优势互补,实现共赢的有效方法。因此,华清飞扬对网络平台存在依赖的风险。行业发展增速放缓的风险 近年来随着互联网的普及、通信技术的革新、电子设备的丰富、支付方式的便捷以及人们娱乐消费观念的转变,网页网游和移动网游行业快速发展的市场基础已基本确立,行业进入了高速增长的阶段。华清飞扬作为

10、行业中的领先企业,行业的快速发展为其未来业绩的高速增长提供了坚实的保障。若未来支撑行业高速发展的因素发生不利变化,网页网游和移动网游行业的整体增长速度放缓,则存在影响公司未来盈利能力的风险。市场竞争加剧的风险 目前,网页网游和移动网游的消费需求正被激发,市场规模快速扩张,具备良好的盈利空间。但随着市场的盈利空间被逐步打开,市场潜能的进一步被释放,更多的主体将会试图进入到这一领域之中,届时市场的竞争状况将会更加激烈。公司作为市场中的领先者,具备一定的竞争优势。但若公司在未来的经营中,未能保持或进一步提高自身的市场份额,致使其在激烈的市场竞争中出现市场份额下滑的情况,将会对公司的发展空间产生不利影

11、响。核心人员流失的风险 作为自主研发的网络游戏企业,拥有稳定、高素质的游戏开发人才队伍是公司保持技术领先优势的重要保障。如果公司不能有效维持核心人员的激励机制并根据环境变化而持续完善,将会影响到核心人员积极性、创造性的发挥,甚至造成核心人员的流失。如果公司不能从外部引进并保留与公司发展所需密切相关的技术及运营人才,公司的经营运作、发展空间及盈利水平将会遭受不利的影响。游戏产品研发及生命周期的风险 网络游戏行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点。若公司在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中对市场偏好的判断出现偏差、对新技术的发展趋势不能准确把握、对游戏投放周期的管理不够精

12、准,导致其未能及时并持续推出在新的技术环境下符合市场期待的新款游戏产品,亦或致其未能对正在运营维护的主打游戏产品进行升级改良以保持其对玩家的持续吸引力,均会对公司的经营业绩产生负面影响。法律与政策风险 我国的网络游戏行业受到政府的严格监管,包括工信部、文化部、国家新闻出版总署、国家版权局均有权颁布及实施监管网络游戏行业的法规。公司目前已就业务合法经营取得了应取得的批准、许可及相关备案登记手续。若公司未能维持目前已取得的相关批准和许可、或者未能取得相关主管部门未来要求的新的经营资质,则可能面临罚款甚至限制或终止运营的处罚,对公司的业务产生不利影响。此外,公司新开发的游戏产品需在相关部门进行备案,

13、若无法通过备案审核,则可能存在新游戏无法顺利上线的风险。在产品的运营过程中,若公司违反有关规定,则可能存在被有关部门处罚的风险。网络游戏作品可能存在的侵权诉讼的风险 网络游戏作品属于软件作品,受到著作权法的保护和规制,网络游戏作品的作者对该作品享有软件著作权。如果网络游戏作 公告编号:2018-091 5 品的有关故事情节、人物、地点、人物形象、武功等内容系根据其他作品改编而来,应该取得原著作者的授权。公司在 2012 年通过公允交易受让了红警大战的一切权利(包括软件著作权),并在此基础上进行了再开发。除红警大战以外,公司其他主要游戏产品中涉及的部分人物、地点、情节等基本上都是参照了真实的历史

14、事件和人物,公司在这方面被诉讼侵权的风险较低。国家对互联网和网络游戏行业的监管政策风险 网络游戏行业是国家鼓励的新兴互联网行业,我国乃至全球网络游戏行业处于快速发展的过程中。伴随着技术的持续创新、游戏内容和形式的不断升级,我国互联网和网络游戏行业的法律监管体系也处于不断发展和完善的过程中。一方面,网络游戏行业面临工业和信息化部、国家新闻出版总署、文化部及国家版权局等多个部门的监管,监管政策在不断地调整、变化,另一方面,有关网络游戏的相关法律实践和监管要求也在不断发展。若国家对互联网和网络游戏行业监管政策发生不利变化,可能会对公司的经营业绩产生一定程度的不利影响。若公司出现以下情形:(1)未能持

15、续拥有已取得的相关批准和许可(2)未能对已取得的相关批准和许可进行及时更新;(3)未能及时取得新的批准或许可;(4)未能符合相关主管部门未来提出的新监管要求,将可能受到罚款、限制甚至终止运营等处罚,对公司的经营发展产生不利影响。与业务合作伙伴的合作风险 在网络游戏和互联网产品的开发运营过程中,公司需要与其他业务合作伙伴保持紧密的合作关系。在游戏运营方面,公司与第三方游戏平台供应商合作,联合运营本公司研发的产品;在游戏代理方面,公司利用在不同国家或地区丰富的游戏运营经验,代理运营了多款其他游戏开发商的优秀产品;在支付渠道方面,公司与第三方支付渠道供应商合作;在软件应用商店领域,公司需要与合作营销

16、商、软件开发商保持合作。虽然报告期内公司与上述合作伙伴始终保持良好的合作关系,未发生重大的纠纷或争议,如未来发生重大的纠纷或争议并无法得到妥善处理和解决,则可能影响公司未来的正常经营,对未来的经营业绩造成不利影响。互联网系统及数据安全风险 网络游戏行业依赖于互联网服务,互联网客观上存在着网络基础设施故障、软件漏洞、链路中断等系统风险,甚至会存在恶意利用游戏的程序错误或缺陷干扰网络游戏的运作,或利用黑客技术侵入游戏玩家账户的可能性。设备故障、软件漏洞、网络攻击以及自然灾害等因素可能导致游戏速度下降甚至无法接入游戏,从而影响玩家的游戏体验。如果公司不能及时发现并阻止以上外部干扰,可能会造成玩家无法

17、登陆游戏、游戏道具丢失的负面影响,破坏游戏的正常运行流程,严重时可能造成公司业务中断,从而影响公司的声誉和经营业绩,甚至引起法律诉讼。货币资金管理的风险 截至报告期末,公司货币资金余额为 33,692.11 万元,占公司资产总额的比例为 60.25%,符合互联网行业资金密集的特点。充足的现金储备有利于公司持续进行研发投入、不断丰富产品种类 公告编号:2018-091 6 和运营模式,同时抵御行业盈利模式和产品技术快速变革的风险。但是,高额的货币资金储备如果没有及时投入到公司的研发和运营活动中,会降低公司资金利用率,影响净资产收益率。如果公司未来不能持续提高自身的货币资金监管能力,则货币资金的安

18、全性、流动性和收益性将无法得到保证。融资渠道相对单一的风险 互联网行业的“轻资产”特点使得业内公司的可抵押资产少,固定资产占总资产的比例偏低,难以获得银行贷款,融资渠道相对狭窄。截至报告期末,公司的短期、长期借款余额均为零。未来如果公司在经营过程中面临资金短缺,可能较难通过间接融资等方式取得资金。控制风险 截至报告期末,王斌、由艳丽夫妇合计控制公司 58.84%表决权,为公司的控股股东及实际控制人。虽然本公司已经建立了较完善的法人治理结构,降低了控股股东及实际控制人对本公司的控制力,但是王斌、由艳丽作为本公司的控股股东、实际控制人,仍有可能通过所控制的股份行使表决权来对挂牌企业的发展战略、人事

19、任免、生产经营和利润分配等决策产生重大影响,从而在一定程度上影响到公司未来的实际经营。汇率波动的风险 报告期内,公司境外业务收入占总收入的比重呈现快速增长的态势。公司开始布局海外市场,目前已经在香港设立子公司。公司与境外支付渠道的结算涉及美元、港币等货币,账期一般在 3 个月以内,期间应收账款中的外币资产会面临一定的汇率风险。另一方面,母公司报表及合并报表的记账单位是人民币,境外子公司的期末报表外币折算时同样面临汇率风险。综上,如果未来我国汇率政策发生重大变化或者未来人民币的汇率出现大幅波动,公司可能面临一定的汇率波动风险。应收款项无法收回的风险 截至报告期末,公司应收账款账面余额为9,168

20、.83万元,扣除坏账准备后的净额为 8,710.39 万元,占公司资产总额的比例为15.58%,占 2017 年营业收入的比例为 19.92%。公司应收账款的主要客户是充值渠道或合作方,账龄主要集中在 1 年以内,报告期内并未出现大额坏账,应收账款的回收风险较低,但仍不能排除未来随着业务规模的进一步扩大,发生坏账损失的风险。本期重大风险是否发生重大变化:否 公告编号:2018-091 7 第二节公司概况第二节公司概况 一、基本信息 公司中文全称 北京华清飞扬网络股份有限公司 英文名称及缩写 Beijing Sincetimes NetWork Co.,Ltd 证券简称 华清飞扬 证券代码 83

21、4195 法定代表人 王斌 办公地址 北京市东城区建国门内大街 7 号 5 层 16 号 二、联系方式 董事会秘书 朱凯 是否通过董秘资格考试 是 电话 010-65101800 传真 010-65101800 电子邮箱 公司网址 联系地址及邮政编码 北京市东城区建国门内大街 7 号 5 层 16 号 100005 公司指定信息披露平台的网址 公司年度报告备置地 公司证券投资部办公室 三、企业信息 股票公开转让场所 全国中小企业股份转让系统 成立时间 2007 年 8 月 14 日 挂牌时间 2015 年 11 月 17 日 分层情况 创新层 行业(挂牌公司管理型行业分类)I 信息传输、软件和

22、信息技术服务业-64 互联网和相关服务-642-6420 互联网信息服务 主要产品与服务项目 利用互联网经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行);技术开发;技术转让;技术服务;货物进出口;技术进出口 普通股股票转让方式 协议转让 普通股总股本(股)111,300,000 优先股总股本(股)0 做市商数量 0 控股股东 由艳丽 实际控制人 由艳丽 王斌 四、注册情况 项目项目 内容内容 报告期内报告期内是否变更是否变更 统一社会信用代码 91110101666283799D 否 注册地址 北京市东城区建国门内大街7号否 公告编号:2018-091 8 5 层 16 号 注册资本 111,300,0

23、00.00 否-五、中介机构 主办券商 中信建投 主办券商办公地址 北京市东城区朝内大街 2 号凯恒中心 BE 座 9 层 报告期内主办券商是否发生变化 否 会计师事务所 立信会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名 强桂英、孙继伟 会计师事务所办公地址 上海市黄浦区南京东路 61 号四楼 六、报告期后更新情况-适用 2018 年 1 月 15 日,新三板交易制度改革后,公司股票转让方式为集合竞价。公告编号:2018-091 9 第三节会计数据和财务指标摘要 一、盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 营业收入 437,295,831.79 419,377,40

24、7.35 4.27%毛利率%95%95%-归属于挂牌公司股东的净利润 110,279,459.19 25,145,167.61 338.57%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 108,478,263.99 106,310,917.10 2.04%加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)23.21%6.83%-加权平均净资产收益率%(归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)22.83%28.87%-基本每股收益 0.99 0.23 330.43%二、偿债能力 单位:元 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 资产总计 559,202,0

25、67.56 480,612,588.50 16.35%负债总计 37,240,791.04 52,332,059.93-28.84%归属于挂牌公司股东的净资产 521,961,276.52 428,280,528.57 21.87%归属于挂牌公司股东的每股净资产 4.69 3.85 21.87%资产负债率%(母公司)5.31%9.61%-资产负债率%(合并)6.66%10.89%-流动比率 1,222.73%714.42%-利息保障倍数-147.12-三、营运情况 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 经营活动产生的现金流量净额 147,796,503.32 80,955,2

26、58.40 82.57%应收账款周转率 402.31%429.00%-存货周转率-四、成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 总资产增长率%16.35%31.95%-营业收入增长率%4.27%39.88%-净利润增长率%338.57%-76.27%-公告编号:2018-091 10 五、股本情况 单位:股 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 普通股总股本 111,300,000 111,300,000 0.00%计入权益的优先股数量-计入负债的优先股数量-六、非经常性损益 单位:元 项目项目 金额金额 非流动资产处置损益 13,540.05 计入当期损益的政府

27、补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)3,387,953.81 委托他人投资或管理资产的损益 661,010.97 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 315,146.93 其他符合非经常性损益定义的损益项目-1,919,808.80 非经常性损益合计非经常性损益合计 2,457,842.96 所得税影响数 656,647.76 少数股东权益影响额(税后)0.00 非经常性非经常性损益净额损益净额 1,801,195.20 七、因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述情况 适用 单位:元 科目科目 上年上年期末期末(上年同期(上年同期)上上年上上年期末(

28、期末(上上年同期上上年同期)调整重述前调整重述前 调整调整重述后重述后 调整重述前调整重述前 调整调整重述后重述后 预付款项 5,955,032.48 7,924,549.41 15,671,479.18 17,640,996.11 其他流动资产 7,106,850.24 3,540,954.81-长期股权投资 105,930,874.29 103,783,811.40-其他非流动资产 8,969,516.93 7,000,000.00 10,969,516.93 9,000,000.00 预收款项 2,920,363.81 21,076,341.74 1,782,772.00 8,364,4

29、43.32 应交税费 4,157,314.00 16,170,184.20 10,989,671.00 11,926,889.02 递延收益-2,813,365.78-4,822,589.06 其他非流动负债 2,813,365.78-4,822,589.06-资本公积 120,260,068.68 269,332,545.77 82,760,068.68 149,360,068.68 盈余公积 13,708,548.17 9,180,227.67-未分配利润 207,537,064.13 30,718,325.86 93,971,102.51 20,090,395.77 公告编号:2018-

30、091 11 其他综合收益 11,356,654.04 7,749,429.27 2,373,040.34 2,134,857.74 营业收入 491,994,547.52 419,377,407.35 346,043,485.77 299,822,539.14 营业成本 22,209,680.61 21,130,782.44-税金及附加 914,222.99 1,419,367.65 1,406,439.54 1,693,763.00 销售费用 165,975,384.20 108,898,117.98 72,085,137.78 34,310,136.39 管理费用 149,579,013

31、.13 232,051,490.22-所得税费用 3,683,392.93 13,711,147.43 17,253,890.12 15,657,453.88 八、业绩预告、业绩快报的差异说明 不适用 公告编号:2018-091 12 第四节管理层讨论与分析 一、业务概要 商业模式商业模式 报告期内,公司是以手机游戏、网页游戏、社区社交游戏为核心业务,集投资、研发、运营、服务为一体的综合性数字互动娱乐高新技术企业。根据全国股转公司颁布的管理型行业分类指引,公司所处行业属于互联网和相关服务行业(行业代码:I64),主营业务为综合性互联网增值服务,具体包括网络游戏的开发和发行及运营业务。公司目前已

32、有自主研发、发行并联合运营的多款网络游戏,涉及大型网页游戏、社交网页游戏、移动网络游戏等多个游戏品类。报告期内,公司采取了联合运营模式和代理运营模式作为主要运营模式。在联合运营模式下,游戏平台公司负责在各自平台上运营该游戏产品、对产品进行推广、充值服务以及计费系统的管理,并负责用户导入、运营辅助等相关工作,华清飞扬负责提供游戏产品、版本更新、技术支持和维护,并提供部分客户服务。在联合运营模式下,网络游戏运营商将其在游戏中取得的收入扣除相关费用后按协议约定的比例分成给华清飞扬,在双方核对数据确认无误后,华清飞扬确认营业收入。在代理运营模式下,公司有条件地与游戏授权商合作,在授权游戏平台代理运营其

33、他授权商的网络游戏产品,由公司与游戏运营平台共同负责游戏运营及市场推广。网络游戏运营商将其在游戏中取得的收入扣除相关渠道费用后,按照与游戏发行商的发行协议计算分成金额,经双方核对确认后,华清飞扬确认营业收入,再根据与游戏开发商的分成协议计算应分给开发商的金额。报告期内,公司与国内外各大移动游戏渠道,如 App store、应用宝、百度、360 游戏等渠道均有良好合作,并通过这些渠道为玩家提供游戏下载、升级、充值等服务。现阶段,公司主要依靠已发行的战舰帝国、装甲帝国等游戏产品获得收入,收入来源主要是为广大移动游戏爱好者提供游戏增值服务,如游戏内的强化道具等。报告期内公司商业模式没有发生变化。核心

34、竞争力分析:核心竞争力分析:1、成熟的游戏开发能力 经过多年的行业深耕,公司自主开发的游戏产品类型不断丰富、题材呈现多元化,涵盖移动游戏、网页游戏等主流游戏类型以及军事、魔幻、二次元等题材,在移动端军事策略卡牌类别中占有领先优势。凭借多款网页和移动游戏的成功开发,公司积累了丰富的从市场调研、产品立项、Demo 制作到产品研发,再到产品测试的网络游戏开发经验。2、丰富的渠道资源 公告编号:2018-091 13 渠道和平台作为游戏分发环节的流量入口,在游戏产业链中具有较大的话语权,对于网络游戏产品的发行和推广至关重要。多个渠道的宣传和推广有利于迅速扩大游戏的覆盖面,快速增加游戏的盈利机会,降低游

35、戏的运营风险。目前,公司已与国内外数十家运营渠道和平台建立了长期、稳定的合作关系。公司已与腾讯、华为、小米、百度、360 等国内知名企业建立了合作关系,把握住了国内主流互联网、手机厂商的 APP 平台入口的端口资源。公司在国内市场积累的丰富渠道资源,以及在这些渠道和平台上成熟的运营经验、全面的市场信息及海量的注册用户数据,为公司游戏产品在国内外市场上的推广和运营奠定了良好基础。3、优秀的运营能力 游戏产品上线后,优秀的运营能力是决定游戏产品生命周期和收入的关键因素之一。公司一直以“长线化运营”为游戏产品的经营目标,注重游戏玩家体验、尤其是中后期的游戏体验,致力于打造长生命周期的网络游戏产品。凭

36、借在游戏产品投放、运营数据挖掘和玩家行为分析、客户服务等方面优秀的运营能力,公司已打造出战舰帝国、QQ 超市、坦克风暴等多款长生命周期的游戏产品。在产品投放方面,公司依托多年的产品投放经验,对各游戏平台的资源及其游戏产品、玩家偏好等有深刻的理解,能够准确地把握产品的投放时点、游戏参数设置、广告投放方法等重要运营技巧,从而大幅提升游戏产品的运营效果。在客户服务方面,公司已组建优秀的客服团队,建立了完善的客户服务体系。公司主营的军事策略类游戏面向的客户群体主要为成年男性玩家,玩家生命周期较长,客户粘性较高,消费能力较高。目前,公司客服团队分为普通玩家组和 VIP 客服组,为玩家提供内容丰富的服务,

37、主要包括:解决玩家遇到的游戏操作问题、保障玩家账户资金安全、给予高端玩家主动服务等。4、出色的技术实力 研发能力是决定一款网络游戏品质的核心要素,直接决定着产品的稳定性、可玩性及平衡性,而稳定性、可玩性和平衡性又是网络游戏产品成功的最重要因素。同时,游戏中角色能力的设计,收费道具的开发等一系列游戏数值策划对一款游戏的可玩性和平衡性也有重大影响,这些都依赖于游戏团队的自主研发能力。经过多年的发展,公司已研发出大量网络游戏产品的开发、运营技术,积累了 1 秒合服技术、零丢档的数据库系统、无限扩展的服务器架构等一系列核心技术。公司的核心技术使得公司游戏产品在系统架构设计、数据处理速度等方面形成明显优

38、势。作为高新技术企业,公司拥有多项计算机软件著作权,培养了一批高素质的技术研发人才,形成了一支稳定的技术研发团队。公司及子公司累计已获得授权软件著作权 80 余项;拥有员工 479 人,其中 公告编号:2018-091 14 研发人员 369 人,研发人员占比超过 75%。5、深耕军事特色题材 目前,国内网络游戏题材仍集中于玄幻、西游、仙侠和三国等传统题材,上述题材的网络游戏产品数量占据了市场主要份额。但是,在上述题材类型中,由于数量众多,同质化竞争现象严重,玩家对上述题材的游戏产品逐渐产生审美疲劳。因此,凭借对游戏行业与游戏用户的深入理解,公司另辟蹊径地开发并深耕军事题材细分市场。军事题材作

39、为拥有一定受众基础的游戏题材,公司先后开发了一些成功的“军事+策略”题材的网络游戏产品,获得了行业与玩家的认可,在军事题材网络游戏领域已处于行业领先水平。公司军事策略类游戏坦克风暴、战舰帝国、舰指太平洋、全民坦克联盟曾获得行业权威的“金翎奖”、中国优秀游戏制作人评选大赛评选的“最佳游戏数值平衡设计奖优秀奖”、硬核联盟评选的“黑石奖最受欢迎经营策略奖”等奖项。军事类题材网络游戏具有稳定的核心玩家群体,该部分“军迷”玩家具有在线时间长、用户黏性强、人均游戏消费高等特点。未来随着国内玩家对该题材接受度的提升,公司将继续深挖军事类产品的潜力。凭着先发优势,公司在巩固这类产品市场地位的基础上将有更大的发

40、展,进一步提升公司的盈利能力。6、全球化运营布局 在境内开展业务的同时,公司较早意识到海外市场巨大的潜力,大力拓展了包括日本、韩国、台湾(地区)、香港(地区)、德国、法国、美国等境外网络游戏市场。公司于 2014 年开始组建海外业务团队从事网络游戏产品的海外业务。经过本地化技术处理,公司陆续推出了核心游戏产品的繁体中文、日语、韩语、英语、俄语等版本,并取得了良好的成绩。未来,公司将依托优秀的产品研发水平、海外发行经验和运营管理能力继续开拓海外市场。报告期内核心管理团队、关键技术人员、关键资源、专有设备、专利、非专利技术、特许经营权没有发生重要变化。报告期内变化情况:报告期内变化情况:事项事项

41、是或是或否否 所处行业是否发生变化 否 主营业务是否发生变化 否 主要产品或服务是否发生变化 否 客户类型是否发生变化 否 关键资源是否发生变化 否 销售渠道是否发生变化 否 收入来源是否发生变化 否 商业模式是否发生变化 否 公告编号:2018-091 15 二、经营情况回顾二、经营情况回顾 (一)经营计划(一)经营计划 报告期内,公司致力于提高游戏品质,丰富公司产品线布局,增强自研能力,提高利润。报告期内,公司网页游戏QQ 超市 红警大战等运营状况良好,移动游戏战舰帝国 装甲帝国等业绩稳定,公司营业保持稳定水平。公司 2017 年度实现营业收入 43,729.58 万元,较上年同期增长 4

42、.27%,公司本期归属于挂牌公司股东的净利润 11,027.95 万元,较上年同期增长 338.57%。(二)行业情况(二)行业情况 随着互联网行业的技术进步,网络游戏企业借助于微端化版本、跨平台服务和网络化渠道进入各类型网络游戏市场,拓宽玩家获取的渠道与范围,极大推动了游戏玩家数量和市场规模的发展。2017 年 4 月,文化部发布的文化部“十三五”时期文化产业发展规划提出,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,大力推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,预计到 2020 年,游戏业市场规模达到 3,000 亿元左右。网络游戏出版作为文化创意产业的重要组

43、成部分,将在企业布局、资金支持、配套建设、政策扶持等多方面得到更多的组织保障和政策支持,整个行业将持续健康繁荣发展。(三)财务分析(三)财务分析 1 1资产负债结构分析资产负债结构分析 单位:元 项目项目 本期期末本期期末 上年期末上年期末 本期期末与上年期本期期末与上年期末金额变动比例末金额变动比例 金额金额 占总资产占总资产的的比重比重 金额金额 占总资产的占总资产的比重比重 货币资金 336,921,086.41 60.25%186,873,950.25 38.88%80.29%应收账款 87,103,868.08 15.58%119,324,764.39 24.83%-27.00%存货

44、-长期股权投资 103,472,941.26 18.50%103,783,811.40 21.59%-0.30%固定资产 2,067,973.50 0.37%1,586,547.91 0.33%30.34%在建工程-短期借款-长期借款-长期待摊费用 7,616,029.99 1.36%3,946,235.41 0.82%92.99%资产总计 559,202,067.56 -480,612,588.50 -16.35%资产负债项目重大变动原因资产负债项目重大变动原因 1)、货币资金余额增加80%主要是由经营活动现金流量的增加所致,具体请参见现金流量变动的解释;2)、固定资产的增加主要是由于员工使

45、用的计算机更新换代所致,购置新电脑及测试设备121.7万元;公告编号:2018-091 16 3)、长期待摊费用本年增加93%主要是由于下半年公司购置了新著作改编权,分三年摊销.。公司本年资产总计55,920万元,流动资产总计43,816万元,负债总计3,724万元,具有非常好的偿债能力及现金流动性。2 2营业情况分析营业情况分析 (1)利润构成利润构成 单位:元 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 本期与上年本期与上年同期金额变同期金额变动比例动比例 金额金额 占营业收入占营业收入的的比重比重 金额金额 占营业收入的占营业收入的比比重重 营业收入 437,295,831.79-419,37

46、7,407.35 -4.27%营业成本 24,017,966.13 5.49%21,130,782.44 5.04%13.66%毛利率 95%-95%-管理费用 204,553,334.11 46.78%232,051,490.22 55.33%-11.85%销售费用 84,584,467.63 19.34%108,898,117.98 25.97%-22.33%财务费用-2,951,235.78-0.67%-417,444.88-0.10%606.98%营业利润 123,015,635.40 28.13%37,296,697.12 8.90%229.83%营业外收入 383,317.24 0

47、.09%1,569,633.02 0.37%-75.58%营业外支出 68,170.31 0.02%10,015.10 0.01%580.68%净利润 110,279,459.19 25.22%25,145,167.61 6.00%338.57%项目重大变动原因项目重大变动原因:1)财务费用较上年度增加 606.98%,主要原因是报告期内公司的汇兑损益和利息收入有所增加。2)营业利润和净利润较上年度分别增加 229.83%和 338.57%,主要原因是本报告期内公司股份支付 192万元,2016 年公司股份支付 8,247.2 万元。扣除股份支付的影响,营业利润和净利润较上年度分别增加4.31

48、%和 4.26%,与上年度基本持平。3)营业外收入较上年度减少 75.58%,主要原因是报告期内公司按照修订后的会计准则企业会计准则第 16 号政府补助调整,将政府补助部分转入其他收益所致。4)营业外支出较上年度增加 580.68%,主要原因是报告期内公司缴纳的罚款及滞纳金较上期增加 64,410 元。(2 2)收入构成)收入构成 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 变动比例变动比例 主营业务收入 437,295,831.79 419,377,407.35 4.27%其他业务收入-主营业务成本 24,017,966.13 21,130,782.44 13.66%其他业务成本

49、-按产品分类分析按产品分类分析:单位:元 类别类别/项目项目 本期收入金额本期收入金额 占营业占营业收入比例收入比例%上期上期收入金额收入金额 占营业占营业收入收入比例比例%网络游戏收入 437,295,831.79 100.00%419,377,407.35 100.00%按区域分类分析按区域分类分析:公告编号:2018-091 17 不适用 收入构成变动的原因:收入构成变动的原因:不适用 (3)主要客户情况)主要客户情况 单位:元 序号序号 客户客户 销售金额销售金额 年度销售占比年度销售占比 是否存在关联关系是否存在关联关系 1 Apple Inc.101,140,124.95 23.1

50、3%否 2 QIKUTECHNOLOGY(HONGKONG)CO.,LIMITED 74,057,270.27 16.94%否 3 深圳市腾讯计算机系统有限公司 60,023,844.46 13.73%是 4 华为软件技术有限公司 35,621,343.20 8.15%否 5 Sincetimes Co.,Ltd 27,956,559.27 6.39%否 合计合计 298,799,142.15 68.34%-注:属于同一控制人控制的客户视为同一客户合并列示,受同一国有资产管理机构实际控制的除外。(4)主要供应商情况)主要供应商情况 单位:元 序号序号 供应商供应商 采购金额采购金额 年度采购占

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