1、厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 1 点触科技 NEEQ:870702 厦门点触科技股份有限公司 Xiamen Dianchu Technology Co.,Ltd.年度报告 2016 厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 2 公 司 年 度 大 事 记 2017 年 1 月 25 日在全国中小企业股份转让系统挂牌成功,证券简称为“点触科技”,证券代码为 870702 公司以 2016 年 6 月 30 日为基准日的股改于2016 年 9 月完成,正式更名为厦门点触科技股份有限公司,注册资本 1,000 万。2016
2、年 9 月 29 日,公司递交新三板挂牌申请资料,并获得全国中小企业股份转让系统受理。2016 年 10 月,公司获得由厦门市科技局颁发的“厦门市科技小巨人领军企业”称号。2016 年 11 月,公司获得由厦门市科技局颁发的“厦门市创新型(试点)企业”称号。2016 年 11 月 14 日,厦门点触科技股份有限公司完成股改后第一次增资,注册资本由1,000 万元增加到 1,125 万元,进一步完善公司治理结构。2016 年 12 月,公司游戏我在大清当皇帝月流水突破 2,000 万,日活跃用户突破 33 万,游戏排名位列 App Store 畅销榜前列。厦门点触科技股份有限公司 2016 年度
3、报告 公告编号:2017-012 3 目 录 第一节 声明与提示 第二节 公司概况 第三节 主要会计数据和关键指标 第四节 管理层讨论与分析 第五节 重要事项 第六节 股本、股东情况 第七节 融资情况 第八节 董事、监事、高级管理人员及员工情况 第九节 公司治理及内部控制 第十节 财务报告 厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 4 释义 释义项目释义项目 释义释义 点触科技、股份公司、本公司或公司 指 厦门点触科技股份有限公司 有限公司 指 厦门点触信息科技有限公司(本公司前身)实际控制人、共同实际控制人 指 汪雄军、李志健 创世互游 指 厦门创世互游投资管
4、理合伙企业(有限合伙)滴水穿石 指 厦门滴水穿石投资管理有限公司 鑫昊达 指 厦门鑫昊达网络科技有限公司 尊尚会 指 厦门尊尚会投资合伙企业(有限合伙)点击网络 指 厦门鑫点击网络科技股份有限公司 安青网络 指 潜山县安青网络科技有限公司 顶发工贸 指 漳州市顶发工贸有限公司 掌游科技 指 武汉掌游科技有限公司 尊麒投资 指 厦门尊麒投资管理有限公司 公司章程 指 厦门点触科技股份有限公司章程 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 全国股份转让系统公司 指 全国中小企业股份转让系统有限责任公司 公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 企业会计准则 指 财政部于 2
5、006 年颁布的企业会计准则(2014 年修订)主办券商、首创证券 指 首创证券有限责任公司 元 指 人民币元 万元 指 人民币万元 报告期 指 2016 年 1 月 1 日至 2016 年 12 月 31 日 三会 指 股东大会、董事会、监事会 苹果公司、Apple Inc.指 苹果股份有限公司(Apple Inc.)App Store 指 苹果应用程序商店,即苹果公司开发的供用户浏览和下载移动应用程序的软件销售平台 IOS 指 由苹果公司开发的移动操作系统 安卓(Android)指 由 Google 公司和开放手机联盟领导及开发的移动操作系统 网络游戏 指 由相应的软件程序和信息数据构成,
6、通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,主要包括移动网络游戏和互联网游戏。网页游戏 指 基于网站开发技术,无需客户端,游戏玩家可以直接通过互联网浏览器进行的一种网络游戏。移动网络游戏 指 可在能够接入公共网络,实现互联网访问的移动终端如手机、掌上电脑或其它便携式工具上运行的网络游戏。RPG 指 Role-playing Game,即角色扮演游戏,在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。SLG 指 Simulation Game,即策略类游戏,需要玩家运用大脑思考、判断,从而达成游戏目标。UC 九游平台 指 广州爱九游信息技术有限公司旗下游戏平台。厦门点触科技股
7、份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 5 释义项目释义项目 释义释义 ARPU 值 指 Average Revenue Per User 的缩写,即每用户平均收入。BUG 指 臭虫、缺陷、损坏、犯贫、窃听器、小虫等意思,现在引申为隐藏在计算机软件程序中的一些未被发现的缺陷或漏铜的统称。IP 指 Intellectual Property 的缩写,即知识产权。厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 6 第一节 声明与提示【声明声明】公司董事会及其董事、监事会及其监事、公司高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗
8、漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)保证年度报告中财务报告的真实、完整。大信会计师事务所(特殊普通合伙)对公司出具了标准无保留意见的审计报告,本公司董事会、监事会对相关事项已有详细说明,请投资者注意阅读。事项事项 是或否是或否 是否存在董事、监事、高级管理人员对年度报告内容存在异议或无法保证其真实、准确、完整 否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 否 是否存在豁免披露事项 否 【重要风险提示表重要风险提示表】重要风险事项名称重要风险事项名称 重要风险重要风险事项事项简要简要描述描述 1、监管政策风险 我国
9、的游戏行业受到文化部、国家新闻出版广电总局和国家版权局等部门的共同监管;伴随着技术的持续创新、游戏内容和形式的不断完善,我国网络游戏行业的法律监管体系也在不断发展和完善。社会中出现了因网络游戏而引发的如青少年沉迷于网络游戏而影响学习成绩、游戏中含有拜金和暴力情节影响未成年人的身心健康等问题已经引起了相关部门的高度重视,并相应出台了相关的法律规章制度对游戏行业企业加强规范与引导,如果公司在业务管理上不能与监管导向一致,不能及时依据监管政策的要求获得相关业务资质、调整经营方向、更改产品细节,将可能受到监管部门罚款、限制甚至终止运营等处罚,对公司的经营发展产生重大厦门点触科技股份有限公司 2016
10、年度报告 公告编号:2017-012 7 不利影响。2、产品开发风险 公司自成立以来高度重视游戏产品的开发和技术升级创新。近年来,公司投入较高人力物力,成功开发了若干款手机网络游戏产品,使公司的收入规模和盈利能力得到了快速增长。未来,公司将以进一步延长产品生命周期为目标,继续保持对新游戏产品的开发以及优质原游戏产品的升级服务。但是,若公司在游戏产品的立项、研发以及更新维护的过程中对市场偏好的判断出现偏差、对新技术的发展趋势不能准确把握、对游戏投放周期的管理不够精准,导致其未能及时并持续推出在新的技术环境下符合市场期待的新款游戏产品,亦或致其未能对正在运营维护的主打游戏产品进行升级改良以保持其对
11、玩家的持续吸引力,均会对公司的经营业绩产生负面影响,将会使公司在产品竞争中处于不利地位。3、内部控制风险 有限公司阶段,公司在生产经营、日常管理等方面虽然制定了基本满足经营所需的内控措施,但尚未形成完善的控制制度体系。公司在 2016 年 9 月整体变更为股份公司之后已制定了包括财务管理制度、关联交易管理制度、对外担保管理制度等一系列内控制度,但新的制度执行时间较短,公司及管理层规范运作意识的提高、相关制度切实执行及完善均需要一定的过程。因此,公司短期内仍可能存在治理不规范、相关内部控制制度不能有效执行的风险。4、知识产权侵权及被侵权风险 移动网络游戏主要涉及计算机软件著作权及游戏版权等知识产
12、权。目前国内游戏行业对于知识产权的保护尚不够完善,相关的法律法规也不够成熟。若公司所开发的游戏受到同行业竞争对手的抄袭或盗用,很可能导致上述手机游戏在市场占有率和盈利能力方面受到不利影响。同时,如果公司内部控制出现不足,或公司员工对于知识产权的理解出现偏差,亦可能导致公司面临第三方提出侵犯他人知识产权诉讼的风险,从而对公司经营业绩产生不利影响。厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 8 5、核心人员引进及流失风险 网络游戏行业属于文化产业,同时属于轻资产行业,行业对从业人员的专业水准要求较高。报告期内,公司从事手机游戏的研发和销售服务,在产品研发领域,游戏研发
13、人才应具备美术设计、策划设计、程序设计等多领域知识,能整合加以运用。引进专业人才并保持核心技术人员稳定是公司生存和发展的根本,是公司的核心竞争力所在。随着公司规模的不断扩大,如果企业文化、考核和激励机制、约束机制不能满足公司发展的需要,将使公司难以吸引和稳定核心技术人员,面临专业人才缺乏和流失的风险。6、单一手机游戏平台依赖风险 报告期内,公司来源于苹果公司的分成收入超过营业收入的 60%,对苹果公司提供的 IOS 平台 App Store 具有较高程度的依赖性。为降低经营风险,减少对 IOS 平台渠道的依赖,报告期内公司积极开拓安卓平台渠道,与重要安卓平台渠道运营商如华为软件技术有限公司、天
14、津百度紫桐科技有限公司、北京瓦力网络科技有限公司等形成了稳定良好的合作关系,逐步减轻对苹果公司的依赖,但目前来自于上述合作运营商分成收入的合计值仍无法超过来自于苹果公司的分成收入。若公司未来无法进一步拓展除 IOS 平台以外的销售渠道,或者难以维持与上述安卓平台运营商良好的合作关系,则对单一游戏平台依赖的局面难以改变,将对公司经营的持续性、稳定性造成潜在不利影响。7、单一游戏产品依赖风险 报告期内,公司的收入主要来源于我在大清当皇帝移动网络游戏产品,游戏产品数量较少。该款游戏收入占当期营业收入的比重为 92.19%,该游戏在短期内将继续为公司贡献大部分收益,如果该游戏的玩家人数下降、公司未能及
15、时完善、升级或改进该游戏,都会对公司经营业绩造成不利影响。虽然我在大清当皇帝自 2013 年投放市场以来,以其良好的游戏品质、合理的收费模式深受广大游戏玩家喜爱,累计注册用户数超过 1,077 万人,月活跃人次超过 927厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 9 万人。但公司无法保证玩家在兴趣或偏好发生变化后仍会对上述游戏保持兴趣,因玩家兴趣发生转移导致游戏产生的收益增长幅度下降或收益额发生下降,将会对公司的经营业绩和财务状况均造成不利影响。8、收入及利润规模较小风险 报告期内,公司实现营业收入 5,947.50 万元,实现净利润 656.36 万元,虽然公
16、司主营业务规模及盈利能力同比呈上升趋势,但收入及利润的绝对金额仍然较小,公司抵御市场风险的能力较弱。9、税收优惠政策变动风险 公司于2014年4月25日取得厦门市信息化局颁发的 软件企业认定证书(证书编号:厦 R-2014-0016),公司享受“在 2017 年 12 月 31 日前自获利年度起计算优惠期,第一年至第二年免征企业所得税,第三年至第五年按照 25%的法定税率减半征收企业所得税,并享受至期满为止”的优惠政策;公司于 2015 年 10 月 12 日取得厦门市科技局、厦门市财政局、厦门市国家税务局、厦门市地方税务局联合颁发的 高新技术企业证书(证书编号:GR201535100242)
17、,公司享受自 2015 年起按 15%缴纳企业所得税的优惠税率;根据 营业税改征增值税跨境应税服务增值税免税管理办法(试行)(国家税务总局公告 2014 年第 49 号),公司享受向境外提供的软件服务免征增值税的优惠政策。若国家或地方有关软件企业、高新技术企业及提供跨境应税服务企业的优惠政策发生变化,或者出现其它因素导致公司不再符合软件企业、高新技术企业、提供跨境应税服务企业的认定条件,则公司将不再继续享受上述优惠政策,公司的盈利水平将受到一定程度的影响。本期重大风险是否发生重大变化:是 1、根据文化部相关规定,公司从事手机游戏的研发和销售服务,须取得网络文化经营许可证,公司已于 2015年
18、8 月 20 日取得福建省文化厅核发的网络文化经营许可厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 10 证,消除了无网络文化经营许可证经营的风险,厦门市工商行政管理局、厦门市文化市场综合执法大队已出具证明,证实公司自 2013 年 3 月 22 日设立以来至报告期期末,未发生因日常经营违反相关法律法规而受到相关部门处罚的情形。因此,因未取得网络文化经营许可证而被追溯处罚不再构成公司重大风险。2、报告期内,公司仍在上线运营的游戏均已通过国家新闻出版广电总局同意出版运营的前置审批,取得游戏版号;尚未取得国家新闻出版广电总局前置审批的游戏已下架,因此,因游戏完不成前置审
19、批事项而被强制下线的风险已经消除。3、苹果公司的“IOS 开发商计划许可协议”是针对全球苹果开发商的总括性协议,具体条款抽象且复杂。2015 年 6月,公司因不熟悉规则,违反了“IOS 开发商计划许可协议”中“3.2 Apple 软件的使用”的条款,随后苹果公司对公司申请的 IOS 账号进行了封号处理。公司针对封号的风险采取了相应的措施:一方面公司严格遵守我国法律法规的规定,研究学习苹果公司的“IOS 开发商计划许可协议”,在游戏开发、测试、销售等阶段制定严格的标准;另一方面大力开拓安卓市场,逐步减少对苹果渠道的依赖。2016 年 1 月,公司账号已再次通过苹果公司审核。因此,公司 IOS 账
20、号被苹果公司封号不再构成公司重大风险。厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 11 第二节 公司概况 一、基本信息 公司中文全称 厦门点触科技股份有限公司 英文名称及缩写 Xiamen Dianchu Technology Co.,Ltd.证券简称 点触科技 证券代码 870702 法定代表人 汪雄军 注册地址 厦门市软件园二期望海路 61 号 501 单元 N5-4 办公地址 厦门市思明区观音山宜兰路 5 号 25 楼(天瑞 99)主办券商 首创证券有限责任公司 主办券商办公地址 北京市西城区德胜门外大街 115 号德胜尚城 E 座 会计师事务所 大信会计师
21、事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名 蔡宗宝、黄素梅 会计师事务所办公地址 北京市海淀区知春路 1 号学院国际大厦 1504 室 二、联系方式 董事会秘书或信息披露负责人 阮礽楷 电话 0592-5194298 传真 0592-5194298 电子邮箱 公司网址 http:/ 厦门市思明区观音山宜兰路 5 号 25 楼(天瑞 99)361000 公司指定信息披露平台的网址 公司年度报告备置地 厦门市思明区观音山宜兰路 5 号 25 楼(天瑞 99)三、企业信息 股票公开转让场所 全国中小企业股份转让系统 挂牌时间 2017-01-25 分层情况 基础层 行业(证监会规定的行业大类)I64
22、互联网和相关服务 主要产品与服务项目 手机游戏的研发和销售 普通股股票转让方式 协议转让 普通股总股本(股)11,250,000 股 做市商数量-控股股东 无 实际控制人 汪雄军、李志健 四、注册情况 项目项目 号码号码 报告期内报告期内是否变更是否变更 企业法人营业执照注册号 91350200058394401N 是 厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 12 税务登记证号码 91350200058394401N 是 组织机构代码 91350200058394401N 是 注:点触科技原营业执照记载的注册号为 350203200359596,于 2016
23、年 1 月 20 日换发了加载统一社会信用代码的营业执照(即三证合一),统一社会信用代码为:91350200058394401N。厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 13 第三节 会计数据和财务指标摘要 一、盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例(%)营业收入 59,474,981.52 13,044,744.94 355.93 毛利率%60.70 81.26-归属于挂牌公司股东的净利润 6,563,622.82 1,538,404.43 326.65 归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 5,224,724.73 1,
24、202,632.44 334.44 加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)35.94 11.87-加权平均净资产收益率%(归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)28.61 9.28-基本每股收益 0.65 0.15 333.33 二、偿债能力 单位:元 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例(%)资产总计 42,234,816.45 18,174,406.36 132.39 负债总计 6,940,951.13 4,444,163.86 56.18 归属于挂牌公司股东的净资产 35,293,865.32 13,730,242.50 157.05
25、归属于挂牌公司股东的每股净资产 3.14 1.37 129.20 资产负债率%16.43 24.45-流动比率 6.01 3.69-利息保障倍数 215.11 259.92-三、营运情况 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例(%)经营活动产生的现金流量净额-6,665,252.01 4,426,487.09-应收账款周转率 6.02 5.81-存货周转率-四、成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 总资产增长率%132.39 37.55-营业收入增长率%355.93 61.11-净利润增长率%326.65 389.62-五、股本情况 单位:股 本期期末本期期末
26、 上年期末上年期末 增减比例增减比例(%)普通股总股本 11,250,000.00 10,000,000.00 12.50 计入权益的优先股数量-计入负债的优先股数量-厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 14 六、非经常性损益 单位:元 项目项目 金额金额 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外)1,432,560.45 对非金融企业收取的资金占用费 91,189.55 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 6,419.25 非经常性损益合计非经常性损益合计 1,530,169.2
27、5 减:所得税影响数 191,271.16 少数股东权益影响额(税后)-非经常性损益净额非经常性损益净额 1,338,898.09 厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 15 第四节 管理层讨论与分析 一、经营分析(一一)商业模式商业模式 点触科技是一家以宫廷养成类游戏为主,专业从事手机游戏策划、研发制作、商业化运营的游戏公司,公司的盈利方式主要为“游戏免费、道具收费”的模式,即用户免费下载、注册成为游戏玩家后,在游戏体验过程中为提升游戏娱乐体验感、增加战斗力、增强技能等,通过第三方支付平台充值获得游戏内的虚拟货币,使用虚拟货币进行游戏道具的购买,公司的收益
28、来自于游戏内虚拟道具的销售收入分成。公司游戏运营模式为与游戏平台的联合运营模式即“分成款”模式。是指公司将游戏产品放在 App Store、华为、小米应用商店、百度手机助手、UC 九游平台等多个平台渠道上线销售。游戏玩家需在上述移动应用平台中注册、充值、兑换虚拟货币,再在游戏过程用虚拟货币购买虚拟道具,公司与平台渠道商按协议约定的分成比例结算。具体为:公司产品由游戏平台、游戏渠道类公司运营过程中,游戏玩家先将资金兑换为游戏平台的虚拟货币,然后用虚拟货币购买公司游戏虚拟道具,由平台商负责各项运营工作,承担运营成本并取得运营收入,同时按协议向公司支付一定比例的分成款,在双方核对数据确认无误后,公司
29、确认收入。报告期内,公司商业模式未发生重大变化。年度内变化统计:事项事项 是或是或否否 所处行业是否发生变化 否 主营业务是否发生变化 否 主要产品或服务是否发生变化 否 客户类型是否发生变化 否 关键资源是否发生变化 否 销售渠道是否发生变化 否 收入来源是否发生变化 否 商业模式是否发生变化 否(二二)报告期内经营情况回顾报告期内经营情况回顾 总体回顾总体回顾:报告期内,公司管理层按照年度经营计划,一方面致力于宫廷养成类游戏的深度耕耘,对公司的核心游戏产品我在大清当皇帝进行版本更新和用户体验的升级,在保持原有核心玩家的基础上吸引更多新玩家加入;另一方面稳步推进研运一体化战略,不断加强运营和
30、发行团队建设,增强公司在手机游戏领域厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 16 的运营和发行能力。通过不断创新的游戏版本迭代、高效的游戏渠道建设以及有力的游戏推广发行,公司取得了良好的经营成果,公司游戏在细分市场的用户规模不断扩大,收入及盈利水平大幅提升。报告期内,公司实现营业收入 59,474,981.52 元,同比增长 355.93%;营业利润 6,282,013.11 元,同比增长 294.82%;归属于母公司的净利润 6,563,622.82 元,同比增长 326.65%。综上所述,报告期内公司财务状况持续向好,营业收入及净利润均较上年同期大幅提升,
31、达到了公司预期经营目标。1、主营业务分析主营业务分析(1)利润构成利润构成 单位:元 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 金额金额 变动比变动比例例%占营业收入占营业收入的比重的比重%金额金额 变动比变动比例例%占营业收入占营业收入的比重的比重%营业收入 59,474,981.52 355.93-13,044,744.94 61.11-营业成本 23,375,286.00 856.15 39.30 2,444,720.84 73.79 18.74 毛利率%60.70-20.56-81.26-1.37-税金及附加 22,549.92-40.78 0.04 38,080.94 971.67 0.
32、29 管理费用 14,313,675.52 91.49 24.07 7,474,908.29 63.35 57.30 销售费用 16,366,727.65 877.23 27.52 1,674,816.09 26.87 12.84 财务费用-713,872.00 22.65-1.20-582,052.32 93,216.50-4.46 资产减值损失-171,398.68-142.51-0.29 403,155.50-26.38 3.09 营业利润 6,282,013.11 294.82 10.56 1,591,115.60 552.67 12.20 营业外收入 1,440,052.45 998
33、.32 2.42 131,114.43 6,455.00 1.01 营业外支出 1,072.75-28.09-1,491.78 3,758.72 0.01 净利润 6,563,622.82 326.65 11.04 1,538,404.43 389.62 11.79 项目重大变动原因项目重大变动原因:1、报告期内,营业收入为 5,947.50 万元,同比增长 355.93%,主要原因系报告期内公司核心游戏产品我在大清当皇帝用户规模扩大,收入大幅增加。公司对核心游戏产品的经营成效显著,报告期内该核心游戏玩家注册数量较上期增加了 293.00%。2、报告期内,营业成本为 2,337.53 万元,同
34、比增长 856.15%,主要原因系报告期内公司为扩大手游业务规模,积极投入游戏渠道建设,渠道成本投入增加较多;此外,随着游戏玩家人数增加及运营需求增加,服务器成本和相关运营成本也随之增加。3、报告期内,综合毛利率为 60.70%,较去年同期下降 20.56 个百分点,主要原因系报告期成本增加。为增强公司持续发展能力,提升长期盈利水平,管理层积极稳步推进研运一体化战略。该战略推行初期,厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 17 为迅速拓展市场,公司支付的渠道分成成本较多,故造成报告期毛利率下降。4、税金及附加是依据财政部发布的增值税会计处理规定(财会20162
35、2 号),由“营业税金及附加”调整而来。报告期内,该科目主要核算印花税,而去年同期该科目主要核算因增值税缴纳而产生的城市维护建设税、教育费附加以及地方教育费附加。5、报告期内,管理费用为 1,431.37 万元,同比增长 91.49%,主要原因系公司本期的研发与人才投入增加,本期中介费及与经营相关的其他费用也有所增加。其中,因更新现有游戏版本及开发新游戏产品使得研发费用增加 261.87 万元;因新三板挂牌产生的中介服务费用增加 192.52 万元;因扩大优秀人才的引进规模以及提高核心人员的工资水平使得人工费用增加 98.29 万元;同时因公司业务规模扩大,装修费、水电费、办公费、业务招待费等
36、其他费用也相应增加。6、报告期内,销售费用为 1,636.67 万元,同比增长 877.23%,主要原因系报告期内公司加大了游戏推广力度,游戏推广服务费用增加。7、报告期内,财务费用为-71.39 万元,同比减少 22.65%,主要原因系报告期内汇兑收益增加。8、报告期内,资产减值损失为-171,398.68 元,同比减少 142.51%,主要是由于公司在本年度收回前期借出的资金拆借款近 900 万元,相应冲销前期计提的坏账准备 891,526.44,从而导致本期资产减值损失金额减少了 142.51%。9、报告期内,营业利润为 628.20 万元,同比增加 294.82%,主要原因系报告期内公
37、司对游戏产品进行持续的版本更新和用户体验的升级,游戏收入大幅增加,营业利润增长。10、报告期内,营业外收入为 144.01 万元,同比增加 998.32%,主要原因系报告期内公司获得的政府补助和奖励增加,其中,收到研发费用补助 55.24 万元、收到外包服务补助 27.88 万元以及科技小巨人奖励 20.00 万元。11、报告期内,净利润为 656.36 万元,同比增加 326.65%,主要是因为本年度尤其是下半年以来公司进行游戏渠道建设和产品推广取得明显成效,用户规模、活跃度以及充值情况良好,净利润大幅增加。(2 2)收入构成收入构成 单位:元 项目项目 本期收入金额本期收入金额 本期成本金
38、额本期成本金额 上期收入金额上期收入金额 上期成本金额上期成本金额 主营业务收入 59,474,981.52 23,375,286.00 13,044,744.94 2,444,720.84 其他业务收入-合计合计 59,474,981.52 23,375,286.00 13,044,744.94 2,444,720.84 按产品或区域分类分析:单位:元 类别类别/项目项目 本期收入金额本期收入金额 占营业收入比占营业收入比例例%上期收入金额上期收入金额 占营业收入比占营业收入比例例%我在大清当皇帝 54,828,251.19 92.19 12,298,820.88 94.28 厦门点触科技股
39、份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 18 终极坦克 2,717,751.91 4.57-妖来也 1,305,989.92 2.19-江湖霸图 450,609.16 0.76-酋长挂机 161,307.14 0.27 419,429.18 3.22 皇上吉祥 11,072.20 0.02 326,494.88 2.50 合计 59,474,981.52 100.00 13,044,744.94 100.00 收入构成变动的原因收入构成变动的原因:报告期内,公司收入构成未发生明显变动,核心游戏产品我在大清当皇帝收入占比较上期略有下降,主要是由于本期新增三款游戏产品,其中江湖
40、霸图为公司自研产品,收入占比为 0.76%,终极坦克和妖来也为代理产品,两款代理产品收入合计占 6.76%。(3 3)现金流量状况现金流量状况 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 经营活动产生的现金流量净额-6,665,252.01 4,426,487.09 投资活动产生的现金流量净额 7,051,591.00-523,445.10 筹资活动产生的现金流量净额 13,988,412.06-6,645.93 现金流量分析现金流量分析:1、公司本年度经营活动产生的现金流量净额比上期减少 1,109.17 万元,主要是一方面本期公司加大渠道建设和推广力度,渠道成本和推广费用支出显
41、著增加;另一方面,随着收入规模增加,应收账款余额也有大幅增加;2、公司本年度投资活动产生的现金流量净额较上期增加 757.50 万元,主要是由于本期收回了前期借出的资金拆借款本息近 900 万元;3、公司本年度筹资活动产生的现金流量净额较上期增加 1,399.51 万元,主要是因为本期增资收到1,500.00 万投资款。(4 4)主要客户情况主要客户情况 单位:元 序号序号 客户名称客户名称 销售金额销售金额 年度销售占比年度销售占比 是否存在关联关系是否存在关联关系 1 Apple Inc.38,422,893.30 64.60%否 2 华为软件技术有限公司 4,162,928.13 7.0
42、0%否 3 天津百度紫桐科技有限公司 1,320,713.01 2.22%否 4 广州爱九游信息技术有限公司 1,279,379.13 2.15%否 5 东莞市讯怡电子科技有限公司 902,583.03 1.52%否 合计合计 46,088,496.60 77.49%-(5 5)主要供应商情况主要供应商情况 单位:元 厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 19 序号序号 供应商名称供应商名称 采购金额采购金额 年度采购占比年度采购占比 是否存在关联关系是否存在关联关系 1 北京云锐国际文化传媒有限公司 6,216,281.55 28.25%否 2 上海广点网
43、络科技有限公司 5,392,342.78 24.51%否 3 上海拓畅信息技术有限公司 4,446,778.94 20.21%否 4 厦门游动网络科技有限公司 2,188,249.98 9.95%否 5 厦门橙名网络科技有限公司 1,834,282.28 8.34%否 合计合计 20,077,935.53 91.26%-(6)研发支出与专利研发支出与专利 研发支出研发支出:单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 研发投入金额 6,670,631.29 4,051,906.53 研发投入占营业收入的比例%11.22 31.06 专利情况专利情况:项目项目 数量数量 公司拥有的专利
44、数量-公司拥有的专利数量-研发情况研发情况:报告期内,本公司投入研发的游戏项目包括我在大清当皇帝、江湖霸图、皇上吉祥、我在大清当皇帝 2(暂定名)、以及梦幻宫廷(暂定名),研发支出总金额为 667.06 万元,研发投入占报告期营业收入的 11.22%。2、资产负债结构分析资产负债结构分析 单位:元 项目项目 本年期末本年期末 上年期末上年期末 占总资产占总资产比重的增比重的增减减(%)金额金额 变动变动 比例比例(%)占总资产占总资产的比重的比重(%)金额金额 变动变动 比例比例(%)占总资产占总资产的比重的比重(%)货币资金 19,424,730.16 304.47 45.99 4,802,
45、500.84 456.38 26.42 19.57 应收账款 16,220,402.08 539.11 38.41 2,537,974.58 46.98 13.96 24.45 预付款项 2,887,318.75 3,212.85 6.84 87,155.00 808.56 0.48 6.36 其他应收款 344,410.47-95.73 0.82 8,068,889.81-18.69 44.40-43.58 其他流动资产 68,786.57-58.27 0.16 164,841.38-0.91-0.75 固定资产 1,584,982.31-11.88 3.75 1,798,744.98 28
46、8.85 9.90-6.15 无形资产 1,072,553.11 1,530.78 2.54 65,769.22-0.36 2.18 长期待摊费用 524,919.83 0.87 1.24 520,392.54 246.12 2.86-1.62 递延所得税资产 106,713.17-16.72 0.25 128,138.01 64.82 0.71-0.46 应付账款 3,834,746.88 148.32 9.08 1,544,300.00 373.78 8.50 0.58 应付职工薪酬 2,174,243.72 95.02 5.15 1,114,890.65 208.69 6.13-0.98
47、 应交税费 465,940.53-1.10-其他应付款 9,400.00-99.41 0.02 1,587,387.88 735.47 8.73-8.71 递延收益 456,620.00 131.10 1.08 197,585.33 54.38 1.09-0.01 厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 20 资产总计 42,234,816.45 132.39-18,174,406.36 37.55-资产负债项目重大变动原因资产负债项目重大变动原因:1、货币资金余额较期初增加了304.47%,主要是由于本期公司收到挂牌前增资的投资款1,500万元;2、应收账款
48、余额较期初增加了 539.11%,主要是由于本期营业收入较上期增加较多致使应收账款余额同比增幅扩大;3、预付账款余额较期初增加了 3,212.85%,主要是由于本期随着公司业务的增长,预付渠道成本和市场推广费用所致;4、其他应收款余额较期初减少 95.73%,主要是由于前期借出的资金拆借款本息于本期收回;5、其他流动资产核算项目主要为待抵扣应交增值税进项税以及预交所得税,期末余额较期初减少58.27%,主要是由于期初预交所得税金额大于应交金额,而本期预交所得税金额小于应交金额;6、无形资产余额较期初增加 1,530.78%,主要原因是公司在 2016 年购入多个域名;7、应付账款余额较期初增加
49、 148.32%,主要原因是本期公司加大渠道建设和推广投入,采购成本增加;8、应付职工薪酬余额较期初增加 95.02%,主要原因是随公司业务拓展需求增加及研发项目的推进,本期公司员工人数大幅增加,员工总人数由上期末的 83 人上升至本期末 155 人;9、应交税费余额比期初增加 465,940.53 元,主要是由于本期利润总额大幅增加,应交所得税金额增加;10、其他应付款余额较期初减少 99.41%,主要原因是公司于 2016 年度已还清向股东汪雄军和李志健的借款;11、递延收益系玩家已充值但尚未购买消耗性道具的游戏货币及未在期间内确认收入的周期性道具对应的游戏货币,递延收益余额较期初增加 1
50、31.10%,主要是由于本期玩家充值金额增加;12、资产总额本期增加了 132.39%,主要原因是本期公司整体业务增长和对外融资导致货币资金增长所致。3、投资状况分析投资状况分析(1 1)主要主要控股子公司控股子公司、参股公司情况参股公司情况 无。(2)委托理财及衍生品投资情况委托理财及衍生品投资情况 无。(三三)外部外部环境环境的分析的分析 厦门点触科技股份有限公司 2016 年度报告 公告编号:2017-012 21 1、用户规模延续增速放缓趋势流量经营渐升温 截至 2016 年第四季度,国内移动游戏活跃设备规模达到 11.3 亿,增速放缓至 2.1%,数据表明移动游戏用户存量已经趋于稳定