1、深圳冰川网络股份有限公司 2022 年年度报告全文 1 深圳冰川网络股份有限公司深圳冰川网络股份有限公司 2022 年年度报告年年度报告 2023-020 2023 年年 04 月月 深圳冰川网络股份有限公司 2022 年年度报告全文 2 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。公司负责
2、人刘和国、主管会计工作负责人董嘉翌及会计机构负责人公司负责人刘和国、主管会计工作负责人董嘉翌及会计机构负责人(会计主管人员会计主管人员)王会声明:王会声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。公司需遵守深圳证券交易所上市公司自律监管指引第公司需遵守深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4 号号创业板行业信息披露中的创业板行业信息披露中的“互联网游戏业务互联网游戏业务”的披露要求:的披露要求:本报告中所涉及未来的经营计划和经营目标等前瞻性陈述的,并不代表公司的盈利
3、预测,也本报告中所涉及未来的经营计划和经营目标等前瞻性陈述的,并不代表公司的盈利预测,也不构成公司对投资者的实质承诺,能否实现取决于市场状况变化等多种因素,存在不确定性,投不构成公司对投资者的实质承诺,能否实现取决于市场状况变化等多种因素,存在不确定性,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。公司特别提醒广大投资者关注以下重大风险:公司特别提醒广大投资者关注以下重大风险:1.行业监管政策风险行业监管政策风险 当前相关监管部门高度重视网络游戏行业的健康发展,中共中央宣传部
4、、国家新闻出版署等部门均有权颁布及实施监管网络游戏行业的法规,针对游戏研发、出版、运营等环节实行较为严格的资质管理及内容审查等监管措施。近年来,相关监管部门对网络游戏行业的监管力度持续增强,网络游戏相关业务资质及许可的门槛有所提高,若公司在未来不能达到监管政策的要求,在游戏产品的运营过程中违反有关规定,或者未能取得相关主管部门要求的新的经营资质,则可能面临罚款甚至限制或终止运营的处罚,从而将对持续经营产生不利影响。鉴于公司未来持续研发的各类新游戏产品能否通过主管部门的前置审批存在不确定性,如公司在研发过程中对游戏产品内容进行合规性审核时,与主管部门对监管法规的理解存在偏差,或在游戏运营中因未能
5、及时发现按照最新监管要求运行网络游戏防沉迷实名认证系统,或出现违反网络安全及个人信息保护法规等情形,则可能出现游戏产品内容不符合现行监管法规,被责令整改、处罚甚至终止运营等合规风险,进而对公司日常经营产生不利影响。同时,如开发新游戏因未能获得批文或者未能及时获得批文,导致无法顺利发行或影响上线档期,相关互联网行业监管政策发生不利变化,上述因素均会对持续经营和公司的业绩产生不利影响。深圳冰川网络股份有限公司 2022 年年度报告全文 3 2.现有买量营销模式存在的经营风险现有买量营销模式存在的经营风险 为更好的推广新产品,公司在游戏产品推广中采取休闲小游戏副玩法买量引流模式,提高产品曝光度和触达
6、率,结合买量策略实现游戏本身玩法的转化,吸引更多玩家下载、注册游戏,并由此获得了一定的核心用户群体。近年来国内借助休闲小游戏副玩法买量引流模式的游戏厂商较多,游戏产品买量成本呈现持续增长趋势,转化效果下降。若公司高度依赖信息流买量模式,无法持续推出与该模式匹配的游戏产品,未来,若该模式下信息流买量成本比回收更高时,将无法为公司带来相应的收益,公司将可能面临投放回收率低的风险,影响公司未来的新产品推广和经营业绩。3.新产品开发及适销性风险新产品开发及适销性风险 游戏的品质很大程度取决于游戏公司对玩家偏好的响应,玩家的需求在不断变化中,能否及时准确的预测游戏用户的兴趣爱好以及消费需求,有针对性的推
7、出新游戏产品吸引新用户留住老玩家,成为游戏开发是否成功的关键因素。要在细分市场中获得更高的市场份额,必须通过自身技术的改良、游戏版本的升级和专业团队的培养等方式提升综合能力,才能开发出品质优良的游戏产品匹配用户及市场的需求。新游戏开发和测试需要大量前期投入,试错成本较高,若新游戏适销性不佳,注册及活跃人数较少、付费率指标、充值金额不理想,出现盈利达不到预期甚至收不抵支的情况,将削弱公司盈利能力。尽管公司一贯高度关注市场需求及产品的适销性,在立项及开发阶段均严格论证玩家游戏偏好的变动趋势,并通过迭代开发模式加强产品与市场互动,但由于玩家对游戏的偏好处于不断变动过程中,若市场需求发生重大变化或公司
8、未能充分准确把握玩家喜好,公司将存在新产品适销性风险。4.市场竞争风险市场竞争风险 互联网游戏产业日新月异,网络游戏用户对产品的要求也日益提升,网络游戏行业在游戏品类、玩法创新、游戏运营、渠道推广等方面已经形成激烈的行业竞争格局,头部公司优势明显,行业迭代速度加快,公司需面对行业内众多的竞争对手,日趋激烈的市场竞争可能使公司难以保留现有游戏玩家,同时行业形态、热点快速转换,用户、渠道等资源寡头垄断格局日趋加剧,公司若不能持续的开发出新的精品游戏,利用各种渠道和技术研发优势迅速做大做强,激烈的市场竞争可能对公司的业绩产生不利影响。5.游戏运营推广成本上升导致的经营风险游戏运营推广成本上升导致的经
9、营风险 近年来,公司积极加大新产品的推广力度,持续推出新的游戏产品并开展线上、线下游戏推深圳冰川网络股份有限公司 2022年年度报告全文 4 广工作,虽然公司致力于结合游戏类型向目标人群进行游戏推广,尽力提升推广效果、节约推广成本,但若网络游戏市场环境发生重大变化,获取用户的难度不断加大、成本不断攀升,导致公司对游戏进行推广的价格及成本增加,可能会对公司盈利情况造成不利影响。6.核心人员流失风险核心人员流失风险 对于网络游戏公司而言,核心技术人才及保持核心技术团队稳定是公司发展的基石,行业技术更新日新月异,市场竞争越来越体现为高素质人才的竞争,核心技术人员对公司管理、产品创新及持续发展起着关键
10、作用,是公司的核心竞争力。随着网络游戏行业竞争加剧,对人才的需求快速增加,公司未来仍可能面临高水平人才缺乏的相关风险。公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以 152,537,820 为基数,向全体股东每为基数,向全体股东每 10 股股派发现金红利派发现金红利 20元(含税),送红股元(含税),送红股 0股(含税),以资本公积金向全体股东每股(含税),以资本公积金向全体股东每 10股转增股转增 5股。股。深圳冰川网络股份有限公司 2022 年年度报告全文 5 目目 录录 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义.2 第二节第二节 公
11、司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标.9 第三节第三节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析.13 第四节第四节 公司治理公司治理.42 第五节第五节 环境和社会责任环境和社会责任.63 第六节第六节 重要事项重要事项.65 第七节第七节 股份变动及股东情况股份变动及股东情况.88 第八节第八节 优先股相关情况优先股相关情况.95 第九节第九节 债券相关情况债券相关情况.96 第十节第十节 财务报告财务报告.97 深圳冰川网络股份有限公司 2022年年度报告全文 6 备查文件目录备查文件目录 1.载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。2.载有会计师事务所盖章
12、、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。3.报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。4.经公司法定代表人签名的 2022年年度报告原稿。以上备查文件的备置地点:公司证券部 深圳冰川网络股份有限公司 2022年年度报告全文 7 释义释义 释义项 指 释义内容 公司、本公司、冰川网络 指 深圳冰川网络股份有限公司 星辰互动 指 深圳市星辰互动科技有限公司,公司控股子公司 北极熊 指 深圳市北极熊网络科技有限公司,公司控股子公司 屠龙网络 指 深圳屠龙网络技术有限公司,公司控股子公司 冰川香港 指 冰川网络(香港)有限公司(BINGCHUAN NETWORK(HONG
13、 KONG)COMPANY LIMITED),公司全资子公司 达辉投资 指 深圳达辉投资有限公司,公司全资子公司 海南冰川 指 海南冰川网络技术有限公司,公司全资子公司 千阳网络 指 深圳千阳网络技术有限公司,公司控股子公司 九洲创游 指 九洲创游网络(香港)有限公司(JIUZHOU CHUANGYOU NETWORK(HONG KONG)COMPANY LIMITED),公司全资子公司 海南成浮 指 海南成浮网络科技有限公司,公司全资子公司 海南蓝泽 指 海南蓝泽网络科技有限公司,公司全资子公司 海南盛哲 指 海南盛哲网络科技有限公司,公司全资子公司 海南灵西 指 海南灵西科技有限公司,公司
14、全资子公司 深圳九悠 指 深圳九悠科技有限公司,公司全资子公司 深圳汇游 指 深圳汇游网络有限公司,公司全资子公司 创世纪 指 创世纪网络(香港)有限公司(Genesis Network(Hong Kong)Co.,Limited),公司全资子公司 君临天下 指 君临天下网络(香港)有限公司(Kingland Network(hk)Co.,Limited),公司全资子公司 云梦泽 指 云梦泽网络(香港)有限公司(Yunmengze Network(hk)Co.,Limited),公司全资子公司 云中阁 指 云中阁网络(香港)有限公司(Cloud Pavilion Network(hk)Co.,
15、Limited),公司全资子公司 战天涯 指 战天涯网络(香港)有限公司(Zhan Tianya Network(hk)Co.,Limited),公司全资子公司 深圳感适 指 深圳感适科技有限公司,公司全资子公司 海南科翔 指 海南科翔网络科技有限公司,公司全资子公司 海南狐影 指 海南狐影网络科技有限公司,公司全资子公司 海南青穹 指 海南青穹网络科技有限公司,公司全资子公司 海南震霖 指 海南震霖网络科技有限公司,公司全资子公司 深圳超游 指 深圳超游网络有限公司,公司控股子公司 海南藤泽 指 海南藤泽网络科技有限公司,公司全资子公司 海南玄刃 指 海南玄刃网络科技有限公司,公司全资子公司
16、 海南玄殇 指 海南玄殇网络科技有限公司,公司全资子公司 海南悦神 指 海南悦神网络科技有限公司,公司全资子公司 海南游乾 指 海南游乾网络科技有限公司,公司全资子公司 海南掌弈 指 海南掌弈网络科技有限公司,公司全资子公司 海南众乐乐 指 海南众乐乐网络科技有限公司,公司全资子公司 深圳冰川网络股份有限公司 2022年年度报告全文 8 海南悠乐 指 海南悠乐网络科技有限公司,公司全资子公司 海南风兮云舞 指 海南风兮云舞网络科技有限公司,公司全资子公司 海南蜉蝣 指 海南蜉蝣网络科技有限公司,公司全资子公司 海南幽冥 指 海南幽冥网络科技有限公司,公司全资子公司 海南掌纹 指 海南掌纹网络科
17、技有限公司,公司全资子公司 远征 远征 OL 指 远征 Online,公司客户端网络游戏产品 龙武 指 公司客户端网络游戏产品 远征手游 指 公司 3D国战移动游戏产品 远征 2 手游 指 公司 MMO国战移动游戏产品 龙武手游 指 公司武侠 RPG移动游戏产品 超能世界 指 公司放置类卡牌移动游戏产品 X-HERO 指 公司放置类卡牌移动游戏产品,位面战争海外发行版本 客户端网络游戏、端游 指 需要在用户计算机上安装客户端软件的网络游戏,是公司主要的游戏产品类型之一 移动游戏、手游 指 运行于手机、平板电脑等移动终端的游戏产品,是公司主要的游戏产品类型之一 注册用户 指 填写了身份资料并且获
18、得了游戏账号的用户 付费用户 指 向游戏运营商购买了游戏时间或者游戏道具的用户 引擎、游戏引擎 指 一个已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,是游戏软件的主程序 资料片 指 通过持续研发投入形成的,在原有游戏基础上增加剧情、玩法和任务的一种游戏素材 MMOARPG 指 大型多人在线动作角色扮演类游戏 MMO 指 大型多人在线游戏 RPG 指 角色扮演类游戏 SLG 指 策略类游戏 H5 指 移动端的 web 页面 IP 指 Intellectual-Property,知识产权,引申为可供多维度开发的文化产业产品 会计师、信永中和 指 信永中和会计师事务所(特殊普通合
19、伙)公司章程 指 深圳冰川网络股份有限公司章程 公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 股东大会 指 深圳冰川网络股份有限公司股东大会 董事会 指 深圳冰川网络股份有限公司董事会 监事会 指 深圳冰川网络股份有限公司监事会 控股股东、实际控制人 指 刘和国 报告期、报告期末 指 2022年 1 月 1日至 2022年 12月 31 日、2022 年 12 月 31日 上年同期 指 2021年 1 月 1日至 2021年 12月 31 日 元、万元、亿元 指 人民币元、人民币万元、人民币亿元 中国证监会、证监会 指 中国证券监督管理委员会 深交所、交易所 指 深圳证券
20、交易所 深圳冰川网络股份有限公司 2022 年年度报告全文 9 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 一、公司信息一、公司信息 股票简称 冰川网络 股票代码 300533 公司的中文名称 深圳冰川网络股份有限公司 公司的中文简称 冰川网络 公司的外文名称(如有)SHENZHEN BINGCHUAN NETWORK CO.,LTD.公司的外文名称缩写(如有)BINGCHUAN 公司的法定代表人 刘和国 注册地址 深圳市南山区科技中二路 1 号深圳软件园(2期)9 栋 601、602 室 注册地址的邮政编码 518057 公司注册地址历史变更情况 不适用 办公地址 深圳市南山
21、区学府路 63号荣超高新区联合总部大厦 15 楼 办公地址的邮政编码 518052 公司国际互联网网址 http:/ 电子信箱 二、联系人和联系方式二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 梅薇红 魏珂 联系地址 深圳市南山区学府路 63号荣超高新区联合总部大厦 15 楼 深圳市南山区学府路 63号荣超高新区联合总部大厦 15楼 电话 0755-86384819 0755-86384819 传真 0755-86384819 0755-86384819 电子信箱 三、信息披露及备置地点三、信息披露及备置地点 公司披露年度报告的证券交易所网站 证券时报 上海证券报 公司披露年度报告的媒
22、体名称及网址 http:/ 公司年度报告备置地点 深圳市南山区学府路 63号荣超高新区联合总部大厦 15 楼公司证券部 深圳冰川网络股份有限公司 2022 年年度报告全文 10 四、其他有关资料四、其他有关资料 公司聘请的会计师事务所 会计师事务所名称 信永中和会计师事务所(特殊普通合伙)会计师事务所办公地址 北京市东城区朝阳门北大街 8号富华大厦 A座 8 层 签字会计师姓名 潘传云、刘晓聪 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构 适用 不适用 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 适用 不适用 五、主要会计数据和财务指标五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前
23、年度会计数据 是 否 追溯调整或重述原因 其他原因 2022年 2021年 本年比上年增减 2020年 调整前 调整后 调整后 调整前 调整后 营业收入(元)2,046,355,721.38 506,692,551.83 506,692,551.83 303.87%386,190,949.66 386,190,949.66 归属于上市公司股东的净利润(元)128,861,629.45-63,073,735.75-63,073,735.75 304.30%85,716,684.46 85,716,684.46 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元)94,701,446.57-126,
24、255,806.25-126,255,806.25 175.01%29,663,666.02 29,663,666.02 经营活动产生的现金流量净额(元)450,433,659.26 181,657,384.20 181,657,384.20 147.96%61,945,259.31 61,945,259.31 基本每股收益(元/股)0.85-0.42-0.42 302.38%0.57 0.57 稀释每股收益(元/股)0.84-0.42-0.42 300.00%0.57 0.57 加权平均净资产收益率 7.49%-3.80%-3.80%11.29%5.02%5.02%2022年末 2021年末
25、 本年末比上年末增减 2020年末 调整前 调整后 调整后 调整前 调整后 资产总额(元)2,812,630,638.74 2,172,669,177.18 2,172,669,177.18 29.46%1,990,563,617.98 1,990,563,617.98 归属于上市公司股东的净资产(元)1,804,603,895.70 1,648,950,126.97 1,648,950,126.97 9.44%1,723,997,940.84 1,723,997,940.84 深圳冰川网络股份有限公司 2022 年年度报告全文 11 公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负
26、值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不确定性 是 否 扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值 是 否 项目 2022年 2021年 备注 营业收入(元)2,046,355,721.38 506,692,551.83 游戏收入 营业收入扣除金额(元)0.00 7,252.83 _ 营业收入扣除后金额(元)2,046,355,721.38 506,685,299.00 游戏收入 公司报告期末至年度报告披露日股本是否因发行新股、增发、配股、股权激励行权、回购等原因发生变化且影响所有者权益金额 是 否 支付的优先股股利 0.00 支付的永续债利息(元)0.00 用最新股本计算的全面摊薄每股收
27、益(元/股)0.8448 六、分季度主要财务指标六、分季度主要财务指标 单位:元 第一季度 第二季度 第三季度 第四季度 营业收入 479,325,794.89 340,763,573.80 431,785,227.42 794,481,125.27 归属于上市公司股东的净利润 217,248,354.58 82,645,216.46-199,226,441.92 28,194,500.33 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 214,520,723.35 71,461,465.00-205,099,351.92 13,818,610.14 经营活动产生的现金流量净额 85,958,
28、072.57 175,886,494.31 177,092,994.83 11,496,097.55 上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 是 否 七、境内外会计准则下会计数据差异七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异
29、情况、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。深圳冰川网络股份有限公司 2022 年年度报告全文 12 八、非经常性损益项目及金额八、非经常性损益项目及金额 适用 不适用 单位:元 项目 2022年金额 2021年金额 2020年金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)269,812.32 155,096.04 135,055.24 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续
30、享受的政府补助除外)14,496,225.33 12,556,875.14 10,554,161.33 政府补助收入 企业取得子公司、联营企业及合营企业的投资成本小于取得投资时应享有被投资单位可辨认净资产公允价值产生的收益 6.26 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益 26,429,703.06 56,542,407.12 53,461,956.96 理财产品处置收益及公允价值变动损益 单独进行减值测试的应收款项减值准备转回 1,981.47 除上述各项之外
31、的其他营业外收入和支出-309,523.33-1,351,738.50-84,882.54 其他符合非经常性损益定义的损益项目 2,138,515.19 减:所得税影响额 6,450,304.81 4,037,211.70 9,696,018.34 少数股东权益影响额(税后)277,717.42 683,357.60 455,769.40 合计合计 34,160,182.88 63,182,070.50 56,053,018.44-其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:适用 不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。将公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号
32、非经常性损益中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 适用 不适用 公司不存在将公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号非经常性损益中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。深圳冰川网络股份有限公司 2022 年年度报告全文 13 第三节第三节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况一、报告期内公司所处行业情况 1.所处行业现状所处行业现状 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、中国游戏产业研究院合作发布的2022年中国游戏产业报告(以下简称“产业报告”)显示:2022年,国内游戏市场实际销售收入2,658.84亿元,同比减少
33、306.29亿元,同比下降10.33%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入1,930.58亿元,占比为72.61%;客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,占比为23.08%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,占比为1.99%,移动游戏收入占据游戏市场主要份额。相较于业内主流网络游戏厂商,公司市场占有率较低,伴随当前市场竞争日趋激烈的行业发展趋势,业内中小型游戏公司越来越注重产品多元化的行业趋势,加强对游戏细分品类、创新品类的关注度,越来越偏向于研发公司自身擅长的游戏品类,根据用户需求进行差异化竞争,避开头部游戏厂商主流赛道,以定位于小众人群或特定消费群体,争取在更多的游戏细分领域寻
34、找市场机会。2.行业发展趋势行业发展趋势(1)国内游戏市场收入下降,游戏产业处于承压蓄力阶段)国内游戏市场收入下降,游戏产业处于承压蓄力阶段 随着游戏产业的人口红利逐渐减退,2022年全年,受经济下行以及缺乏新产品等多方面因素的影响,我国游戏产业遇到多重困难,从生产、消费和投融资等各方面承压明显。根据产业报告,国内市场销售收入和用户规模、自主研发游戏销售收入、移动游戏销售收入等同比均有下降,整体规模缩减。2022年中国移动游戏市场实际销售收入比2021年减少324.80亿元,同比下降14.40%,实际销售收入下降较为明显;中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%,我国的游戏用户规模进
35、入存量市场时代,游戏行业处于承压蓄力阶段。当前趋势下,游戏行业整体增速放缓,未来游戏产业结构将趋向合理化,由高速增长转向平稳增长,用户消费习惯将更为理性,产品质量成为用户甄选内容的重要准则。坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、健康发展的战略手段。(2)游戏企业积极出海,直面全球激烈竞争)游戏企业积极出海,直面全球激烈竞争 近年来,我国游戏企业持续探索出海赛道,将出海作为重点发展战略,通过积极的海外拓展,寻找海外市场增量。国产自研游戏随着品质的提升也越来越被海外用户所接受,我国自主研发游戏在海外市场实际销售收入已连续三年超过每年千亿元人民
36、币的规模。2022年全年,虽然受全球游戏市场的下行、人民币汇率波动较大以及海外竞争明显加剧等因素的影响,我国自主研发游戏海外市场实销收入同比有所下降,但相对同期国内市场收入变化而言,相对降幅较小。当前,我国游戏产业出海面临的外部环境不稳定,海外各国各地区愈加重视游戏产业在经济、文化以及科技等方面的深圳冰川网络股份有限公司 2022 年年度报告全文 14 作用,多国相继推行扶持当地游戏产业发展的政策举措;海外各大互联网公司也着重布局游戏及其周边产业链,加大投资和研发力度,我国游戏企业海外产品买量成本持续上升,利润率降低,出海阻力增大,出海游戏厂商之间的竞争加剧。面对严峻的出海形势,中国游戏企业积
37、极应对,直面激烈竞争,深耕本土精细化运作,游戏企业在兼顾国内市场的同时拓展全球布局,主动探索更为灵活的出海方式,探索游戏开发新品类、发行新区域,寻找海外市场新增量。(3)多维度持续完善未成年人保护机制,未成年人保护更为深入)多维度持续完善未成年人保护机制,未成年人保护更为深入 自2021年8月关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知印发后,在游戏主管部门、游戏行业和社会各界的共同努力下,批准运营的游戏已基本实现接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度等大幅减少。2022年,各监管部门持续出台法律法规,进一步加大未成年人保护工作力度。3月14日国家互联网信息办公室起草了
38、未成年人网络保护条例(征求意见稿),对网络游戏的实名制、游戏时长、游戏消费、青少年模式等做出了规定。4月15日国家广播电视总局网络视听节目管理司、中宣部出版局发布关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知,要求严禁网络视听平台传播违规游戏、加强游戏直播内容播出管理、加强游戏主播行为规范引导。5月7日中央文明办、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家互联网信息办公室联合印发关于规范网络直播打赏加强未成年人保护的意见,提出要切实规范直播秩序,坚决遏制不良倾向、行业乱象,促进网络直播行业规范有序发展,共建文明健康的网络生态环境。截至2022年9月,我国各地区共推出七十余条涉及未成年人保护的相关政策。伴
39、随着一系列政策法规的发布和落实,游戏行业对未成年人保护已迈入新的阶段,各游戏行业积极响应、贯彻落实主管部门的各项工作要求,主动探寻助力未成年人健康成长的多种方法,不少企业纷纷尝试利用人脸识别、大数据分析等新型技术手段,不断构建全方位的未成年人保护机制,进一步落实未成年人保护工作。除了强调落实游戏防沉迷体系的基本要求,多地政策还对用户信息保护、产品内容审核、功能性游戏开发等方面提出了相应要求。随着管理的进一步加强,未成年人保护工作取得阶段性成绩,整体明显向好。(4)游戏科技创新促进出版融合,实践广泛)游戏科技创新促进出版融合,实践广泛社会价值社会价值 国家新闻出版署于2021年12月印发出版业“
40、十四五”时期发展规划,提出发展数字出版新生态,鼓励跨界融合,推动数字出版与经济社会各领域相加相融,健全完善数字出版科技创新体系,突出科技创新在推动出版业数字化转型升级、实现深度融合发展中的重要作用。对此,游戏行业积极响应、努力探索,推动云计算、人工智能、虚拟现实等技术在数字出版领域的应用,推动数字出版科技跨界与内容产业、实体产业等各领域的数实融合。2022年,游戏行业更加重视游戏产品的文化属性,注重对中华优秀传统文化的呈现与传播,各游戏行业持续探索如何通过功能游戏和游戏化来弘扬主旋律、推动中华优秀传统文化“两创”传播正向社会价值,引导玩家体验传统情境、学习传统文化知识,通过与更多领域融合,实现
41、更加广泛的社会价值。深圳冰川网络股份有限公司 2022 年年度报告全文 15 二、报告期内公司从事的主要业务二、报告期内公司从事的主要业务 公司需遵守深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号创业板行业信息披露中的“互联网游戏业务”的披露要求:(一)公司从事的主要业务及产品情况(一)公司从事的主要业务及产品情况 公司是国内专业从事网络游戏研发、发行与运营为一体的网络游戏企业之一,多年来,公司通过不断加强对网络游戏的研究与开发,集中精力打造符合市场需求和玩家满意的精品游戏产品。公司持续总结游戏研发运营经验,积极深耕网络游戏市场,以技术为驱动、以产品为中心,经过数年的快速发展和技术积累,技术研发实力
42、不断增强,产品类型不断丰富,从游戏前期策划、技术可行性、商业可行性以及研发投入预算等环节开始,对项目过程中的每个环节进行充分论证,制订具体的游戏开发计划,并组织策划、程序、美术、测试等各种资源协同配合,完成网络游戏的开发与测试;通过架设服务器组完成网络游戏服务器端软件的安装及调试,并对运营的游戏进行推广、维护、版本升级以及提供后续系列客户服务。公司以玩家体验为导向,持续提升玩家满意度、活跃度及留存率,不断延长产品的生命周期。报告期内,公司改进优化管理、促进团队建设,秉承打造精品化游戏的经营策略,加大对移动游戏的研发投入,从产品品质提升和新产品品类探索等方面着手,持续提升公司研发、发行及运营效率
43、。为保证游戏产品的充值流水,持续延长游戏的生命周期,公司积极在产品策划、美术品质、音乐效果等各方面的细节进行精细打磨,持续在产品迭代、流程优化、用户体验等方面进行研发投入。在整个游戏运营中,公司及时了解用户需求和意见,加强对产品品质的把控,加快游戏更新迭代,全力打造更具品位和玩家喜爱的精品原创产品。公司产品结构主要包括客户端网络游戏和移动类游戏两大类型,拥有包括:“远征”、“龙武”等多款精品客户端及移动类游戏产品。公司自研产品远征OL自2010年4月商业化运营以来,凭借优秀的品质深受游戏玩家喜爱,十多年来积累了庞大的用户群体,拥有一定的IP价值,截至报告期末已注册账户超过3,410万个。远征O
44、L多次荣获重要奖项,在2010年中国游戏产业年会上被评为“十大最受欢迎的民族网络游戏”,在2012年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上被评为“最佳原创网络游戏”,在2013年获第四届中华优秀出版物(游戏出版物)奖提名奖。公司延续“远征”IP又相继推出了两款MMO国战移动游戏产品远征手游远征2手游,远征手游于2018年6月7日、7月2日分别在安卓平台和IOS平台公测,截至报告期末共有注册账户超过570万个,远征2手游于2020年12月17日全渠道首发,截至报告期末共有注册账户超过160万个,曾荣获2020年第六届硬核联盟黑石奖(硬核年度最受欢迎MMO游戏)。报告期内,公司坚持践行“
45、长期主义”战略规划,一方面持续精细化运营公司原有的MMORPG等类别游戏产品,另一方面,积极开拓多种游戏赛道,在卡牌等新品类的游戏类型进行突破,并推陈出新,推出了超能世界X-hero等放置卡牌类手游:深圳冰川网络股份有限公司 2022年年度报告全文 16 超能世界系报告期内公司自主研发的一款以探索冒险故事背景为主的放置卡牌类手游,2022年8月在安卓平台和iOS平台正式上线,上线以来表现优异。截止报告期末,注册账户已超过1,840万个。公司通过在游戏产品中融合创新市场喜爱的新玩法、新特性,力争给用户带来更多新鲜体验,赋予游戏产品长久持续的生命力和竞争力,受到了玩家的广泛欢迎。X-HERO为公司
46、自主研发的一款以超级英雄为题材的RPG放置卡牌类手游,于2020年12月在海外iOS上线,报告期内玩家反响良好,截止报告期末,注册账户已超过1,520万个。凭借对市场敏锐的洞察力和高效的执行力,公司通过在全球发行中的积极实践,探索出了成熟的推广模式,进一步积累了海外市场经验。报告期内,公司持续加大海外游戏推广力度,将自主研发、全球发行及全球流量运营模式积极整合,努力打造具有全球吸引力的文化产品;积极布局海外市场,借助灵活多样的出海方式,力争赋予游戏产品长久持续的生命力和竞争力。凭借优秀的产品品质和创新的推广模式,公司出海业务斩获五项行业年度荣誉大奖,包括“鲸鸣奖-年度优秀出海游戏厂商”、“Ne
47、xtWorld2022年度风采游戏大奖”、“TikTok for Business 2022年度出海营销奖”、“金口奖-年度优秀出海企业”和“金陀螺奖-年度优秀出海游戏奖”。新产品储备方面,公司在持续扩大核心品类竞争优势的基础上,积极求变创新,以多元化布局谋求更长久的发展动力。目前公司已成立了多个项目团队从事新游戏产品的开发,有多款游戏正在积极推进中,涵盖MMORPG、卡牌、SLG、H5等多种类型,涉及魔幻、仙侠、武侠等多种题材,融入玩家欢迎的元素,新产品上线后带来的业绩增量,叠加老游戏的长线运营,是驱动公司业绩增长的重要因素。当前公司自研及定制类产品情况列示如下:序号序号 项目名称项目名称
48、项目类型项目类型 项目介绍项目介绍 所处阶段所处阶段 1 天境传说 手游 卡牌类手游 测试中 2 大世界 手游 MMOARPG手游 已立项 3 代号 H 手游 H5 类型 MMOARPG 手游 已立项 4 代号 G 手游 SLG手游 已立项 5 暮光幻想 手游 卡牌类手游 测试中 6 代号 F 手游 休闲竞技类手游 已立项 7 代号突进 手游 卡牌类手游 已立项 8 代号剑仙 手游 MMOARPG手游 已立项 9 代号荣耀 手游 H5 类型卡牌手游 已立项 10 代号争霸 手游 H5 类型 SLG手游 已立项 11 代号 A 手游 卡牌类手游 已立项 12 代号 K3 手游 SLG手游 已立项
49、 注:上述项目尚未确定最终游戏名称。(二)公司经营模式(二)公司经营模式 深圳冰川网络股份有限公司 2022年年度报告全文 17 1.收费模式收费模式 中国网络游戏的收费模式主要有按时长收费(PTP)、按虚拟道具收费(FTP)以及游戏内置广告(IGA)等。公司游戏产品主要采用按道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运营商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利,按道具收费是目前中国网络游戏广泛采取的盈利模式之一。2.运营模式运营模式 经多年摸索和创新,公司已形成了自主运营、授权运营、联合运营、代理运营四种运营模式。(1)自主运营 自主运营是指公司不依赖于其他游戏运营企业,自主研发产品并
50、准备游戏上线所需的相关条件,进行游戏产品推广运营的一种经营模式。自主运营模式下,玩家通过互联网终端进入公司游戏产品,免费注册账号和进行游戏,公司为玩家提供持续的客户服务、版本更新、必要的硬件环境等服务,公司负责游戏推广及玩家充值渠道的建设,为游戏争取客户资源并提供完善的资金收付渠道,建立完整的客服团队,为游戏玩家提供优质的客户服务,游戏运营成本由公司承担,通过向部分玩家提供道具销售等增值服务的方式获取运营收入。(2)授权运营 授权经营是公司将自主研发的游戏授权给其他游戏运营企业在一定区域范围内运营本公司游戏,公司为游戏开发商,授权运营商进行发行及推广的运营模式,授权运营可以分为境外授权运营和境