1、 深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 1 深圳冰川网络股份有限公司深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告年年度报告 2018-021 2018 年年 04 月月 深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 2 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。公司负责人高祥、主管会计工作负责人章国俊及会计机构负责人(会计主管人员)邢丽萍声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。所有董事均已出席了审议本报告的
2、董事会会议。本报告中所涉及未来的经营计划和经营目标等前瞻性陈述的,并不代表公司的盈利预测,也不构成公司对投资者的实质承诺,能否实现取决于市场状况变化等多种因素,存在不确定性,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。敬请投资者注意投资风险!公司需遵守深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 5 号上市公司从事从事互联网游戏业务的披露要求 公司特别提醒广大投资者关注以下重大风险:公司特别提醒广大投资者关注以下重大风险:1、经营业绩进一步下滑风险 随着网络游戏行业的发展,竞争程度加剧,玩家对游戏品质的要求逐渐提高,公司远征 OL、龙武等现有产品运营周期加长,
3、成熟产品的充值、收入下降,若新开发产品收入未达预期,或运营费用和期间费用快速增加未带来相应的收益,将导致公司的毛利率、营业利润率下降,影响公司未来经营业绩。2、市场竞争风险 中国网络游戏市场竞争激烈,公司需面对行业内众多的竞争对手,既包括资本充足、技术雄厚、用户资源丰富的大型网络游戏公司,也包括在细分游戏领域具备丰富经验和专业实力的中小型游戏企业。日趋激烈的市场竞争可能使公司难以保留现有游戏玩家,同时行业形态、热点快速转换,用户、渠道等资源寡头垄断格局日趋加剧,公司若不能持续的开发出新的精品游戏,利用各种渠道和技术研发优势迅速做大做强,激烈的市场竞争可能对公司的业绩产生不利影响。3、新产品适销
4、性风险 网络游戏的品质缺乏量化判断标准,很大程度上取决于网络游戏企业对玩家喜好变动趋势的预测及响应。尽管公司一贯高度关注市场需求及产品的适销性,在立项及开发阶段均严格论证玩家游戏偏好的变动趋势,并通过迭代开发模式加强产品与市场互动,但由于玩家对游戏的偏好处于不断变动过程中,若市场需求发生重大变化或公司未能充分准确把握玩家喜好,公司仍存在新产品适销性风险。新游戏开发和测试需要大量前期投入,包括研发费用、服务器购置费用等,试错成本较高,若新游戏适销性不佳,注册及活跃人数较少、或付费率指标、充值金额不理想,出现盈利达不到预期甚至收不抵支的情况,将削弱公司盈利能力。尽管公司积极由端游向手游转型,并持续
5、加大投入,调配公司资源,但目前手游市场竞争激烈,如新开发的手游产品无法取得玩家的认可,将无法对未来的经营业绩提供支持。4、核心人员流失及技术泄露风险 对于网络游戏公司而言,核心技术人才及保持核心技术团队稳定是公司发展的基石,行业技术更新日新月异,市场竞争越来越体现为高素质人才的竞争,要求公司依托自身核心技术保障并提升其行业地位。核心技术人员对公司管理、产品创新及持续发展起着关键作用,是公司的核心竞争力。随着网络游戏行业竞争加剧,对人才的需求快速增加,业内高水平人才缺乏,个别竞争对手知识产权意识相对淡薄,公司仍可能面临相关风险。公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以公司 2017 年 12
6、 月 31 日股本总数 100,000,000.00 为基数,向全体股东每 10 股派发现金红利 4.00 元(含税),送红股 0 股(含税),以资本公积金向全体股东每 10 股转增 0 股。深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 3 目录目录 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义.6 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标.6 第三节第三节 公司业务概要公司业务概要.10 第四节第四节 经营情况讨论与分析经营情况讨论与分析.15 第五节第五节 重要事项重要事项.32 第六节第六节 股份变动及股东情况股份变动及股东情况.67 第七节第七节 优先
7、股相关情况优先股相关情况.73 第八节第八节 董事、监事、高级管理人员和员工情况董事、监事、高级管理人员和员工情况.74 第九节第九节 公司治理公司治理.84 第十节第十节 公司债券相关情况公司债券相关情况.85 第十一节第十一节 财务报告财务报告.86 第十二节第十二节 备查文件目录备查文件目录.185 深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 4 释义释义 释义项 指 释义内容 公司、本公司、冰川网络 指 深圳冰川网络股份有限公司 诺尔投资 指 萍乡诺尔企业管理咨询有限公司(原:深圳市诺尔投资有限公司),公司股东 尚轩投资 指 萍乡尚轩企业管理咨询有限公司(原:深圳市尚轩投资管理
8、有限公司),公司股东 星辰互动 指 深圳市星辰互动科技有限公司,公司控股子公司 北极熊 指 深圳市北极熊网络科技有限公司,公司控股子公司 屠龙网络 指 深圳屠龙网络技术有限公司,公司控股子公司 冰川香港 指 冰川网络(香港)有限公司(BINGCHUAN NETWORK(HONG KONG)COMPANY LIMITED),公司控股子公司 达辉投资 指 深圳达辉投资有限公司,公司全资子公司 海南冰川 指 海南冰川网络技术有限公司,公司全资子公司 千阳网络 指 深圳千阳网络技术有限公司,公司控股子公司 保荐人、保荐机构、华林证券 指 华林证券股份有限公司 会计师、信永中和 指 信永中和会计师事务所
9、(特殊普通合伙)公司章程 指 深圳冰川网络股份有限公司章程 公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 股东大会 指 深圳冰川网络股份有限公司股东大会 董事会 指 深圳冰川网络股份有限公司董事会 监事会 指 深圳冰川网络股份有限公司监事会 控股股东、实际控制人 指 刘和国先生 报告期、报告期末 指 2017 年 1 月 1 日至 2017 年 12 月 31 日、2017 年 12 月 31 日 上年同期 指 2016 年 1 月 1 日至 2016 年 12 月 31 日 元、万元、亿元 指 人民币元、人民币万元、人民币亿元 远征、远征 OL 指 远征 Online,
10、公司主要的客户端网络游戏产品之一 龙武 指 公司主要的客户端网络游戏产品之一 不败传说 指 公司客户端网络游戏产品 影武者 指 公司客户端网络游戏产品 深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 5 鬼谷无双 指 公司客户端网络游戏产品 客户端网络游戏、端游 指 需要在用户计算机上安装客户端软件的网络游戏,是公司主要的游戏产品类型 移动游戏 指 指运行于手机、平板电脑等移动终端的游戏产品 引擎、游戏引擎 指 一个已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,是游戏软件的主程序 资料片 指 通过持续研发投入形成的,在原有游戏基础上增加剧情、玩法和任务的一种游戏素材 M
11、MORPG 指 大型多人在线角色扮演类游戏(英文名 Massively Multiplayer Online Role-playing Game,简称 MMORPG)中国证监会、证监会 指 中国证券监督管理委员会 深交所、交易所 指 深圳证券交易所 深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 6 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 一、公司信息一、公司信息 股票简称 冰川网络 股票代码 300533 公司的中文名称 深圳冰川网络股份有限公司 公司的中文简称 冰川网络 公司的外文名称(如有)SHENZHEN BINGCHUAN NETWORK CO.,LTD.公司
12、的外文名称缩写(如有)BINGCHUAN 公司的法定代表人 高祥 注册地址 深圳市南山区科技中二路 1 号深圳软件园(2 期)9 栋 601、602 室 注册地址的邮政编码 518057 办公地址 深圳市南山区科技中二路 1 号深圳软件园(2 期)9 栋 601、602 室 办公地址的邮政编码 518057 公司国际互联网网址 http:/ 电子信箱 二、联系人和联系方式二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 章国俊 梅薇红 联系地址 深圳市南山区高新中三道环球数码大厦 A 座 9 楼 深圳市南山区高新中三道环球数码大厦 A 座 9 楼 电话 0755-86384819 0755
13、-86384819 传真 0755-86384819 0755-86384819 电子信箱 三、信息披露及备置地点三、信息披露及备置地点 公司选定的信息披露媒体的名称 中国证券报、上海证券报、证券日报、证券时报 登载年度报告的中国证监会指定网站的网址 http:/ 公司年度报告备置地点 深圳市南山区高新中三道环球数码大厦 A 座 9 楼公司证券部、深圳证券交易所 深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 7 四、其他有关资料四、其他有关资料 公司聘请的会计师事务所 会计师事务所名称 信永中和会计师事务所(特殊普通合伙)会计师事务所办公地址 北京市东城区朝阳门北大街 8 号富华大厦 A
14、 座 8 层 签字会计师姓名 郭晋龙、古范球 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构 适用 不适用 保荐机构名称 保荐机构办公地址 保荐代表人姓名 持续督导期间 华林证券股份有限公司 深圳市福田区福华一路免税商务大厦 8 楼 朱文瑾、方红华 2016年8月18日-2019年12月 31 日 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 适用 不适用 五、主要会计数据和财务指标五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 是 否 2017 年 2016 年 本年比上年增减 2015 年 营业收入(元)296,257,927.30 380,679,133.45-22.
15、18%369,882,203.07 归属于上市公司股东的净利润(元)97,021,020.06 155,464,046.01-37.59%171,549,157.96 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元)94,728,883.23 147,268,172.87-35.68%168,465,122.23 经营活动产生的现金流量净额(元)21,998,252.47 109,255,046.94-79.87%173,015,724.82 基本每股收益(元/股)0.97 1.87-48.13%2.29 稀释每股收益(元/股)0.97 1.87-48.13%2.29 加权平均净资产收益率
16、6.48%18.56%-12.08%38.71%2017 年末 2016 年末 本年末比上年末增减 2015 年末 资产总额(元)1,730,352,123.20 1,739,049,851.62-0.50%758,657,461.01 归属于上市公司股东的净资产(元)1,515,942,150.86 1,489,328,951.42 1.79%472,909,752.55 六、分季度主要财务指标六、分季度主要财务指标 单位:元 深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 8 第一季度 第二季度 第三季度 第四季度 营业收入 80,439,362.52 75,488,273.31 69
17、,005,445.93 71,324,845.54 归属于上市公司股东的净利润 29,866,923.94 20,636,912.24 16,341,143.26 30,176,040.62 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 28,705,735.69 23,107,396.98 15,584,845.40 27,330,905.16 经营活动产生的现金流量净额-5,238,431.02-1,341,381.20 7,646,697.42 20,931,367.27 上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 是 否 七、境内外会计准则下会计
18、数据差异七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。八、非经常性损益项目及金额八、
19、非经常性损益项目及金额 适用 不适用 单位:元 项目 2017 年金额 2016 年金额 2015 年金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)-80,003.20-70,277.61 11,141.22 计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)5,897,540.74 8,807,844.33 3,290,647.76 除上述各项之外的其他营业外收入和支出-3,199,446.47 979,395.10 336,820.59 减:所得税影响额 265,053.12 1,022,663.15 543,480.18 少数股
20、东权益影响额(税后)60,901.12 498,425.53 11,093.66 合计 2,292,136.83 8,195,873.14 3,084,035.73-对公司根据 公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益 定义界定的非经常性损益项目,以及把 公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益 中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因 适用 不适用 深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 9 公司报告期不存在将根据公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益定义、列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形
21、。深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 10 第三节第三节 公司业务概要公司业务概要 一、报告期内公司从事的主要业务一、报告期内公司从事的主要业务 公司是否需要遵守特殊行业的披露要求 是 互联网游戏业 一、公司的主要业务运营方式及产品情况 一、公司的主要业务运营方式及产品情况 冰川网络是国内主要的开发运营一体化网络游戏企业。公司专业从事网络游戏研发与运营,基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网络游戏。经过数年的积累,已形成了“以通用引擎为技术平台、以项目团队为开发平台、以母公司为运营平台”的开发运营一
22、体化经营模式。公司目前产品结构以客户端网络游戏为主,主要产品包括客户端网络游戏远征OL、龙武和不败传说,以上三款产品在报告期内实现收入总计2.78亿元,占公司2017年度营业收入的93.79%。公司的主要产品基本情况如下:1、远征OL 远征OL是一款大型热血国战类的2D MMORPG游戏,凭借优秀的品质获得了众多玩家的认可,该游戏于2010年4月起进行商业化运营,截至2017年12月31日,注册账户已超过3,330万个,玩家累计充值超过15.4亿元。远征OL多次荣获重要奖项,在2010年中国游戏产业年会上被评为“十大最受欢迎的民族网络游戏”,在2012年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJ
23、oy)上被评为“最佳原创网络游戏”,在2013年获第四届中华优秀出版物(游戏出版物)奖提名奖。本报告期内,远征OL实现收入11,213.22万元,占公司营业收入的比例为37.85%。2、龙武 龙武为公司继远征OL之后研发的第二款客户端网络游戏,是一款武侠动作题材的2.5D MMORPG游戏。2012年8月龙武入选新闻出版总署第七批“中国民族网络游戏出版工程”,龙武于2013年11月开始内部测试,2014年6月进入公开测试,截至2017年12月31日,注册账户已超过1,800万个,玩家累计充值超过7.6亿元。本报告期内,龙武实现收入12,977.24万元,占公司营业收入的比例为43.80%。深圳
24、冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 11 3、不败传说 不败传说是公司自主研发并重点推出的一款产品,不败传说于2016年7月22日开启大规模内测,截至2017年12月31日,注册账户超过220万个,玩家累计充值超过8,000万元。本报告期内,不败传说实现收入3,595.16万元,占营业收入的比例为12.14%。4、在研产品情况 公司已成立了多个项目团队从事新游戏产品的开发,未来将更加积极地向其他游戏领域拓展,当前公司在研产品包括:序号序号 项目名称项目名称 项目类型项目类型 项目介绍项目介绍 所处阶段所处阶段 1 鬼谷无双 端游 新生代角色扮演网游 不删档测试 2 影武者 端游 锁
25、视角 3D 超级动作网游 内测 3 泰坦 端游 多人在线实时竞技 内测 4 远征手游 手游 3D 仙侠国战手游 技术测试 深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 12 5 王者对决 手游 3V3 竞技团战手游 技术测试 6 龙武手游 手游 2.5D 仙侠动作手游 已立项 二、报告期内主要的业绩驱动 二、报告期内主要的业绩驱动 2017年属于公司从端游向移动游戏转型时期,公司围绕年度经营计划积极贯彻实施董事会战略部署,开展各项工作,秉承“一切为了用户体验”的企业发展观,遵循“精品战略”的指导思想,通过持续不断的产品创新和技术创新,为用户提供精彩的游戏体验。公司不断加大网络游戏开发投入
26、,提高网络游戏的运营能力,同时公司也在现有的成功经验以及成熟的基础技术储备的基础上向移动游戏领域拓展,丰富公司产品种类,完善产业布局。报告期内,受老游戏充值下降及新游戏尚在研发测试阶段的影响,公司实现营业收入29,625.79万元,同比下降22.18%;实现净利润9,074.07万元,同比下降42.49%;归属于上市公司普通股东的净利润9,702.10万元,同比下降37.59%。三、公司所属行业形势分析 三、公司所属行业形势分析 根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了2017中国游戏产业报告中数据显示,目前公司所属行业主要呈现如下趋势:1
27、、网络游戏行业规模持续增加 2017年,中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。其中移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%;中国客户端游戏用户规模达到1.58亿人,同比增长1.7%。2017年中国游戏市场实际销售收入达到2,036.1亿元,同比增长23.0%。其中移动游戏市场实际销售收入1,161.2亿元,份额继续增加,占57.0%,同比增长41.7%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%,同比增长11.4%;网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%
28、。2、行业竞争日益激烈,头部效应日趋明显 中国游戏行业整体收入仍呈较为高速的增长,但行业竞争日趋激烈,用户继续向头部产品集中,产品加速向头部大厂集中,公司发展面临着严峻的外界市场环境。移动游戏市场增速放缓,市场实际销售收入向优质产品集中,两极化趋势明显。一方面,优质产品收入持续大幅增长;另一方面,大量中游甚至中上游的游戏产品实际销售收入减少。3、客户端游戏产品出现反转态势 受成本上升等因素影响,客户端游戏产品呈现出少而精的特征,新品产出数量有所下降,但因客户端游戏对应的市场需求仍然存在、老的客户端游戏依旧表现出色,直播的发展也起了助推作用,2017年中国客户端游戏市场增长出现反转态势。4、移动
29、游戏市场仍为今后的主要发展方向 随着移动互联网人口红利消失,移动游戏用户数增长开始趋缓,市场规模天花板的高度更多的取决于消费能力(ARPU值)的上升空间。受移动设备普及率上升及经济发展情况等因素的推动,市场对移动游戏产品的期待值依然很高,未来移动游戏市场潜力仍然巨大。二、主要资产重大变化情况二、主要资产重大变化情况 1、主要资产重大变化情况、主要资产重大变化情况 主要资产 重大变化说明 无形资产 主要为新增软件 其他应收款 主要为框架合同押金增加 长期待摊费用 主要为本期计提摊销入费用 深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 13 应收账款 主要为部分渠道最后一期账期天数比 201
30、6 年最后一期账期天数增加。预付款项 主要为广告服务费投放减少 应收利息 主要为银行应收利息增加 可供出售金融资产 主要为报告期新增对外投资 2、主要境外资产情况、主要境外资产情况 适用 不适用 三、核心竞争力分析三、核心竞争力分析 公司是否需要遵守特殊行业的披露要求 是 互联网游戏业 1、建立了成熟的数据分析系统以及精细化的市场运营体系 1、建立了成熟的数据分析系统以及精细化的市场运营体系 公司通过优秀的数据分析能力,实现了精准的市场投放,建立了以数据为依托、以用户行为为导向的精细化运营体系。借助高效准确的数据统计分析,公司可以为所有运营决策提供数据支持,实时调整市场推广工作,优化广告投放渠
31、道、投放时段和投放创意,实现精准的市场投放。公司还可以通过及时的数据分析和产品分析,对市场变化做出迅速准确的判断,形成以数据结论为主要参考标准的科学化的产品运营决策和运营策略,对产品的成功和稳定运营起到了关键的保障作用,最大程度上发挥数据支持运营效率。2、较强的开发运营一体化经营能力 2、较强的开发运营一体化经营能力 公司采用“以通用引擎为技术平台、以项目团队为开发平台、以母公司为运营平台”的开发运营一体化经营模式,聚焦精品游戏的研运一体化。经过多年在研发方面的探索与积累,公司拥有完善成熟的研发体系,雄厚的的研发能力,可以为研发团队提供完善的技术支持;公司积累了丰富的游戏运营经验并拥有高效的运
32、营体系,拥有完善的用户行为统计和分析系统,对用户的把握能力日渐成熟。同时公司密切关注市场热点,积极通过自身培养以及外部引进的方式,把握市场前沿技术,公司已经建立了一支具有优秀创意以及一流技术的移动网络游戏研发团队,为公司网络游戏“移动化”的战略布局奠定了坚实的基础。采用研运一体化的经营模式,有助于公司更精准地理解和挖掘玩家需求,并不断满足玩家的需求,推出精品游戏。3、优秀的研发及管理团队 3、优秀的研发及管理团队 公司拥有经验丰富、充满激情和富有创造力的研发团队,截至2017年12月31日,公司研发人员占公司员工总数的68.03%。核心团队长期从事网络游戏的研发工作,多年来,公司核心团队成员长
33、期合作,主导了数款成功运营的网络游戏的研发,冰川网络创立后又开发了远征OL、龙武和不败传说等产品,公司核心团队拥有丰富的网络游戏开发和成功运营的经验。自公司成立以来,公司核心团队保持稳定,掌握网络游戏开发和运营的核心技术,有较强的持续创新能力。公司的主要管理层和核心骨干大部分来自于国内知名游戏运营商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的市场运作经验,对游戏行业有着深刻的理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。4、数量庞大的用户资源 4、数量庞大的用户资源 公司凭借高质量的游戏产品,拥有庞大的用户群体,不但为现有产品带来了稳定的收入,同时
34、也为新产品的推出打下了良好的客户基础。目前,公司网络游戏的注册账户超过5,300.00万个,包含偏好多样的各类游戏玩家,这些玩家均为公司新游戏产品的潜在用户。公司多年的游戏研发和运营积累了庞大的用户群体。对众多用户行为的数据分析,为公司研发和运营决策提供了有力的数据支持,并能以此为基础进一步改良游戏设计机制,提供更受欢迎的游戏内容和玩法,从而更好地满足游戏玩家的需求,为公司长期发展奠定了基础。5、丰富的技术积累及持续的研发投入 5、丰富的技术积累及持续的研发投入 公司长期致力于提升技术研发能力,拥有丰富的技术积累,并拥有四十余项软件著作权,覆盖网络游戏产品开发的主要方面。公司在引擎技术、服务器
35、技术、客户端轻量化技术等行业技术的重要发展领域有较强的技术积累。先进的技术实力是 深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 14 网络游戏企业发展的根本动力,而技术的发展依托于企业持续的研发投入。6、完善的薪酬结构、完善的薪酬结构 公司通过多年的磨合与培养组建了多个研发经验丰富的项目团队,以适应公司业务快速增长的需要,通过不断完善、优化用人机制和薪酬体系,特别是强化激励机制来吸引优秀经营管理人才、营销人才和技术人才,建立科学的人力资源管理体系,进一步增强公司持续发展能力。同时,公司根据发展战略,确定薪酬与激励水平,以吸引更多的优秀人才,不断增强企业的核心竞争优势。深圳冰川网络股份有限
36、公司 2017 年年度报告全文 15 第四节第四节 经营情况讨论与分析经营情况讨论与分析 一、概述一、概述(一)公司整体发展概述(一)公司整体发展概述 报告期内,公司积极完善法人治理结构,提高公司治理水平,建立更加有效的运行机制,确保公司各项经营计划的平稳实施、有序进行,按照年初制定的发展战略和经营计划有序开展各项业务。近年来移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降,成熟端游产品远征、龙武运营周期的延长,充值流水出现下降,主营业务收入下降,加之公司移动游戏产品正在研发过程中,尚未开始产生效益。公司实现营业收入29,625.79万元,同比下降22.18%;实
37、现净利润9,074.07万元,同比下降42.49%。归属于上市公司普通股东的净利润9,702.10万元,同比下降37.59%;资产总额173,035.21万元,同比下降0.5%,归属于上市公司股东的净资产151,594.22万元,同比增长1.79%。公司研发支出10,293.22万元,占营业收入34.74%,同比2016年增加1,720.59万元,同比增长20.07%。(二)报告期内公司业务回顾(二)报告期内公司业务回顾 报告期内,尽管受到市场竞争、游戏产品新旧交替影响,公司存在一定的经营压力,公司仍坚持扎实稳步发展的策略谨慎应对行业变化,坚持以产品为核心的业务发展策略,不断提升产品研发精品度
38、,深耕产品运营精细化,稳步坚实推动公司业绩发展。(1)维护端游产品用户体验,延长端游产品生命周期 公司持续加强技术、版本创新,优化用户体验,针对性地推出一系列老用户回归等市场营销手段,努力减缓原有端游产品效益下滑速度,加快对各方面优秀人才的引进和培养,加大对人才的资金投入,持续地研发新资料片以提高游戏的耐玩性,延长已有游戏产品的生命周期,通过玩法的持续创新和策划水平的不断提高,提升游戏的娱乐性与用户体验,提升核心玩家群体的粘性。(2)加大移动游戏研发投入,拓展公司产品类型 公司大力推进在移动游戏领域的研发和运营布局,不断加大新业务的投入,借鉴现有的成功经验以及成熟的基础技术进军移动游戏领域,丰
39、富公司产品种类,完善产业布局,积极寻求新的业绩增长点,截止报告期末公司移动类产品远征手游已于2017年7月开启首次测试,龙武手游已完成立项。(3)完善公司管理 公司严格按照深圳证券交易所创业板上市公司规范运作指引等有关法律、法规、规章、规范性文件的要求,不断完善公司管理,各智能各司其职、科学决策、协调运营,为公司持续、健康发展奠定了坚实的基础。报告期内公司根据实际情况,完善制订了关于制订公司会计师事务所选聘制度、关于制订公司年报信息披露重大差错责任追究制度、关于制订公司审计委员会年报工作规程,通过一系列的制度建设和修订工作,为公司的规范运作提供更加完善的制度保障。公司需遵守深圳证券交易所创业板
40、行业信息披露指引第 5 号上市公司从事互联网游戏业务的披露要求:报告期公司主要游戏为三款客户端网络游戏远征OL、龙武和不败传说。二、主营业务分析二、主营业务分析 1、概述、概述 参见“经营情况讨论与分析”中的“一、概述”相关内容。深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 16 2、收入与成本、收入与成本(1)营业收入构成)营业收入构成 公司是否需要遵守光伏产业链相关业的披露要求 否 公司是否需遵守深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 1 号上市公司从事广播电影电视业务的披露要求:否 公司是否需遵守深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 5 号上市公司从事互联网游戏业务的披露要求:是
41、 主要游戏基本情况 单位:元 游戏名称 游戏类型 运营模式 收费方式 收入 收入占游戏业务收入的比例 推广营销费用 推广营销费用占游戏推广营销费用总额的比例 推广营销费用占主要游戏收入总额的比例 远征OL 2D 动作角色扮演网游 自主运营、授权运营 道具收费 112,132,233.25 37.85%9,655,541.66 14.47%8.61%龙武 2.5D 仙侠动作网游 自主运营、联合运营 道具收费 129,772,394.28 43.80%28,121,511.09 42.14%21.67%不败传说 2.5D 国战新网游 自主运营 道具收费 35,951,623.47 12.14%7,
42、447,962.81 11.16%20.72%主要游戏分季度运营数据 单位:元 游戏名称 季度 用户数量 活跃用户数 付费用户数量 ARPU 值 充值流水 远征 OL 第一季度 202,546 193,781 22,695 860.71 19,533,810.14 第二季度 176,059 177,085 26,520 1144.77 30,359,297.06 第三季度 118,882 143,724 17,910 1240.44 22,216,364.41 第四季度 72,350 124,944 19,948 1285.26 25,638,319.34 龙武 第一季度 661,720 44
43、0,330 67,985 470.39 31,979,350.76 第二季度 438,799 341,553 59,090 478.77 28,290,536.17 第三季度 357,797 282,860 48,301 587.54 28,378,721.10 第四季度 339,642 286,260 51,131 567.88 29,036,152.29 不败传说 第一季度 206,204 207,401 31,039 340.73 10,575,941.56 第二季度 73,121 72,689 13,604 525.09 7,143,392.17 第三季度 48,834 48,257
44、9,253 483.93 4,477,779.09 深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 17 第四季度 61,841 70,831 11,423 877.35 10,022,017.58 公司是否需遵守深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 9 号上市公司从事 LED 产业链相关业务的披露要求:否 公司是否需遵守深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 10 号上市公司从事医疗器械业务的披露要求:否 营业收入整体情况 单位:元 2017 年 2016 年 同比增减 金额 占营业收入比重 金额 占营业收入比重 营业收入合计 296,257,927.30 100%380,679,13
45、3.45 100%-22.18%分行业 网络游戏 296,253,149.52 100.00%380,679,133.45 100.00%-22.18%其他 4,777.78 0.00 0.00%分产品 远征 OL 112,132,233.25 37.85%152,513,211.55 40.06%-26.48%龙武 129,772,394.28 43.80%187,825,804.58 49.34%-30.91%不败传说 35,951,623.47 12.14%31,664,135.01 8.32%13.54%其他 18,401,676.30 6.21%8,675,982.31 2.28%1
46、12.10%分地区 境内销售 296,235,957.97 99.99%380,373,325.87 99.92%-22.12%境外销售 21,969.33 0.01%305,807.58 0.08%-92.82%(2)占公司营业收入或营业利润)占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品或地区情况以上的行业、产品或地区情况 适用 不适用 公司是否需要遵守特殊行业的披露要求 是 互联网游戏业 单位:元 营业收入 营业成本 毛利率 营业收入比上年同期增减 营业成本比上年同期增减 毛利率比上年同期增减 分行业 网络游戏 296,253,149.52 34,901,213.83 88.22%-2
47、2.18%1.54%-2.75%其他 4,777.78 4,094.91 14.29%分产品 远征 OL 112,132,233.25 12,516,848.28 88.84%-26.48%-15.00%-1.51%深圳冰川网络股份有限公司 2017 年年度报告全文 18 龙武 129,772,394.28 11,885,531.25 90.84%-30.91%-10.36%-2.10%不败传说 35,951,623.47 4,388,219.75 87.79%13.54%1.77%1.41%分地区 境内销售 296,235,957.97 34,905,308.74 88.22%-22.12%
48、2.30%-2.81%境外销售 21,969.33 0.00 100.00%-92.82%-100.00%82.40%公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1 年按报告期末口径调整后的主营业务数据 适用 不适用 (3)公司实物销售收入是否大于劳务收入)公司实物销售收入是否大于劳务收入 是 否 (4)公司已签订的重大销售合同截至本报告期的履行情况)公司已签订的重大销售合同截至本报告期的履行情况 适用 不适用 (5)营业成本构成)营业成本构成 产品分类 单位:元 产品分类 项目 2017 年 2016 年 同比增减 金额 占营业成本比重 金额 占营业成本比重 远征 OL 人员
49、人工 9,893,486.12 28.34%10,274,459.70 29.89%-3.71%远征 OL 折旧费 318,084.20 0.91%902,182.56 2.62%-64.74%远征 OL 服务器托管及网络服务 1,772,431.90 5.08%2,646,007.23 7.70%-33.01%远征 OL 其他 532,846.06 1.53%902,263.39 2.62%-40.94%小计 12,516,848.28 35.86%14,724,912.88 42.83%-15.00%龙武 人员人工 8,388,128.92 24.03%7,929,832.93 23.07
50、%5.78%龙武 折旧费 415,728.50 1.19%1,039,430.34 3.02%-60.00%龙武 服务器托管及网络服务 2,422,756.13 6.94%3,062,388.54 8.91%-20.89%龙武 其他 658,917.70 1.89%1,227,781.00 3.57%-46.33%小计 11,885,531.25 34.05%13,259,432.81 38.57%-10.36%不败传说 人员人工 3,136,435.14 8.99%2,624,723.55 7.64%19.50%不败传说 折旧费 160,217.12 0.46%328,404.80 0.96