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300081_2018_恒信东方_2018年年度报告_2019-03-20.pdf

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资源描述

1、恒信东方文化股份有限公司 2018 年年度报告全文 1 恒信东方文化股份有限公司恒信东方文化股份有限公司 2018 年年度报告年年度报告 2019 年年 03 月月 恒信东方文化股份有限公司 2018 年年度报告全文 2 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。带的法律责任。公司负责人孟宪民、主管会计工作

2、负责人陈伟及会计机构负责人公司负责人孟宪民、主管会计工作负责人陈伟及会计机构负责人(会计主管会计主管人员人员)王林海声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。王林海声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。本报告中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资者本报告中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异,注意

3、投资风险。解计划、预测与承诺之间的差异,注意投资风险。公司存在公司存在 VR 行业发展不及预期风险、全资子公司安徽赛达无法如期完成行业发展不及预期风险、全资子公司安徽赛达无法如期完成业绩承诺的风险、并购和业务整合的风险、募集资金投资项目风险、合家欢体业绩承诺的风险、并购和业务整合的风险、募集资金投资项目风险、合家欢体验中心市场拓展未达预期的风险,敬请广大投资者注意投资风险。公司在本报验中心市场拓展未达预期的风险,敬请广大投资者注意投资风险。公司在本报告第四节“经营情况讨论与分析”中的“公司未来发展的展望”部分,详细描告第四节“经营情况讨论与分析”中的“公司未来发展的展望”部分,详细描述了公司经

4、营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。公司经本次董事会审议通过的普通股利润分配预案为:以公司经本次董事会审议通过的普通股利润分配预案为:以 529,657,876 为基为基数,向全体股东每数,向全体股东每 10 股派发现金红利股派发现金红利 0.00 元(含税),送红股元(含税),送红股 0 股(含税),以股(含税),以资资本公积金向全体股东每本公积金向全体股东每 10 股转增股转增 0 股。股。恒信东方文化股份有限公司 2018 年年度报告全文 3 目录目录 第一节 重要提示、目录和释义.2 第二节 公司简介和主

5、要财务指标.5 第三节 公司业务概要.9 第四节 经营情况讨论与分析.20 第五节 重要事项.52 第六节 股份变动及股东情况.71 第七节 优先股相关情况.79 第八节 董事、监事、高级管理人员和员工情况.80 第九节 公司治理.88 第十节 公司债券相关情况.94 第十一节 财务报告.95 第十二节 备查文件目录.232 恒信东方文化股份有限公司 2018 年年度报告全文 4 释义释义 释义项 指 释义内容 报告期 指 2018 年 1 月 1 日至 2018 年 12 月 31 日 本公司、公司、恒信东方、恒信移动 指 恒信东方文化股份有限公司 视觉工业 指 视觉工业是以视觉文化为时代背

6、景,以 CG 技术为基础,以一切信息可视化为目标的视觉产品和服务的制作、传播工业体系,它代表了数字化、工业化的视觉产业发展模式。VR 指 Virtual Reality,即虚拟现实,简称 VR。AR 指 Augmented Reality,即增强现实,简称 AR。CG 指 计算机动画(Computer Graphics),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。LBE 指 Location Based Entertainment 的缩写,指的是基于场地的娱乐化体验。CV 指 Computer Vision 的缩写,指的是计算机视觉。OTT 指 Over

7、 The Top 的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。AI 指 人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为 AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。IP 指 Intellectual Property,也称其为知识所属权,指权利人对其所创作的智力劳动成果所享有的财产权利。东方梦幻 指 公司全资子公司东方梦幻文化产业投资有限公司 花开影视 指 东方梦幻全资子公司北京花开影视制作有限公司 中科盘古 指 东方梦幻全资子公司北京中科盘古科技发展有限公司 恒信东方儿童 指 东方梦幻全资子公司恒信东方儿童(广州)

8、文化产业发展有限公司(原名:广东世纪华文动漫文化传播有限公司)安徽赛达 指 安徽省赛达科技有限责任公司 紫水鸟影像 指 PUKEKO PICTURES LIMITED PARTNERSHIP(中文译名:紫水鸟影像有限合伙企业),Pukeko Pictures GP Limited(中文译名:紫水鸟影像普通合伙有限公司),合称紫水鸟影像 维塔工作室 指 新西兰影视特效公司维塔工作室(Weta Workshop)VRC 指 The Virtual Reality Company 美国 VR 内容制作公司 荣信博 指 厦门荣信博投资合伙企业(有限合伙)济安金信 指 北京济安金信科技有限公司 上海允程

9、 指 上海允程资产管理有限公司-允程鸣人一号私募证券投资基金 恒信东方文化股份有限公司 2018 年年度报告全文 5 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 一、公司信息一、公司信息 股票简称 恒信东方 股票代码 300081 公司的中文名称 恒信东方文化股份有限公司 公司的中文简称 恒信东方 公司的外文名称(如有)HENGXIN SHAMBALA CULTURE CO.,LTD.公司的外文名称缩写(如有)HXDF 公司的法定代表人 孟宪民 注册地址 北京市东城区藏经馆胡同 2 号 3 幢一层 101 注册地址的邮政编码 100007 办公地址 北京市海淀区蓝靛厂南路牛顿办

10、公区北区 11 层 办公地址的邮政编码 100097 公司国际互联网网址 http:/ 二、联系人和联系方式二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 吴狄杰 苏竞 联系地址 北京市海淀区蓝靛厂南路牛顿办公区北区 11 层 北京市海淀区蓝靛厂南路牛顿办公区北区 11 层 电话 01088846823 01088846823 传真 01088846699 01088846699 电子信箱 三、信息披露及备置地点三、信息披露及备置地点 公司选定的信息披露媒体的名称 中国证券报、证券时报、证券日报 登载年度报告的中国证监会指定网站的网址 http:/ 公司董事会办公室 四、其他有关资料四、

11、其他有关资料 公司聘请的会计师事务所 恒信东方文化股份有限公司 2018 年年度报告全文 6 会计师事务所名称 大华会计师事务所(特殊普通合伙)会计师事务所办公地址 海淀区西四环中路 16 号院 7 号楼 11 层 签字会计师姓名 敖都吉雅、周龙 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构 适用 不适用 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 适用 不适用 五、主要会计数据和财务指标五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 是 否 2018 年 2017 年 本年比上年增减 2016 年 营业收入(元)697,723,347.65 414,396,876.3

12、1 68.37%407,170,493.58 归属于上市公司股东的净利润(元)198,317,704.59 94,144,447.19 110.65%15,823,163.65 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元)145,631,710.24 54,270,453.90 168.34%-23,524,704.34 经营活动产生的现金流量净额(元)4,015,174.12-83,277,810.06 104.82%2,757,276.26 基本每股收益(元/股)0.3739 0.1889 97.94%0.0356 稀释每股收益(元/股)0.3739 0.1889 97.94%0.0

13、356 加权平均净资产收益率 8.46%4.95%3.51%0.66%2018 年末 2017 年末 本年末比上年末增减 2016 年末 资产总额(元)3,227,449,153.95 2,361,675,636.33 36.66%1,278,503,016.11 归属于上市公司股东的净资产(元)2,420,078,472.79 2,256,213,858.46 7.26%1,134,973,880.92 六、分季度主要财务指标六、分季度主要财务指标 单位:元 第一季度 第二季度 第三季度 第四季度 营业收入 154,278,355.72 156,753,651.17 173,884,381.

14、79 212,806,958.97 归属于上市公司股东的净利润 149,955,819.78 37,788,969.33 18,367,567.32-7,794,651.84 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 38,283,782.81 45,232,129.52 20,248,516.48 41,867,281.43 经营活动产生的现金流量净额-46,209,619.03 20,377,628.98-60,635,480.50 90,482,644.67 上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 恒信东方文化股份有限公司 2018 年年度

15、报告全文 7 是 否 七、境内外会计准则下会计数据差异七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和

16、净资产差异情况。八、非经常性损益项目及金额八、非经常性损益项目及金额 适用 不适用 单位:元 项目 2018 年金额 2017 年金额 2016 年金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)-14,697,636.72-4,916,104.00 6,121,319.95 主要是核销的固定资产及无形资产 计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)839,260.25 475,744.19 1,628,216.37 主要是税收返还及广州市服务贸易示范补贴 企业取得子公司、联营企业及合营企业的投资成本小于取得投资时应享有被投资单

17、位可辨认净资产公允价值产生的收益 6,450.78 企业重组费用,如安置职工的支出、整合费用等-42,394,539.98-8,660,933.42 主要是离职补偿金及重组损失 同一控制下企业合并产生的子公司期初至合并日的当期净损益 33,557,215.11 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益 49,009,348.26 除上述各项之外的其他营业外收入和支出-6,776,341.05-4,608,474.62-684,577.49 主要是违约金支出及核销

18、的存货及往来款 恒信东方文化股份有限公司 2018 年年度报告全文 8 其他符合非经常性损益定义的损益项目 115,840,031.65 21,868,740.11 主要是非同一控制下企业合并安徽赛达原长期股权投资重新计量产生的投资收益 减:所得税影响额 108,339.08 13,141,671.96 34,460.45 少数股东权益影响额(税后)16,440.72 159,106.05 1,239,845.50 合计 52,685,994.35 39,873,993.29 39,347,867.99-对公司根据 公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益 定义界定的非经常性

19、损益项目,以及把 公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益 中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因 适用 不适用 公司报告期不存在将根据公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益定义、列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。恒信东方文化股份有限公司 2018 年年度报告全文 9 第三节第三节 公司业务概要公司业务概要 一、报告期内公司从事的主要业务一、报告期内公司从事的主要业务 公司是否需要遵守特殊行业的披露要求 否(一)报告期内公司从事的主要业务、主要产品及其用途、经营模式和主要的业绩驱动因素(一)报告期内公司从事的主要业务、

20、主要产品及其用途、经营模式和主要的业绩驱动因素 1、公司从事的主要业务、公司从事的主要业务 报告期内,公司继续推进以“艺术创意+视觉技术”为驱动的数字创意产业发展战略,业务范围主要包括CG与VR内容生产、儿童产业链开发运营、LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务、互联网视频应用产品及服务、移动信息产品的销售与服务业务。移动信息产品的销售与服务业务为公司传统业务,报告期内公司对该项业务进行了全面清理,目前已进入收尾阶段。(1)CG与与VR内容生产内容生产 CG是Computer Graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产。VR(虚拟现实)

21、技术是以计算机等高科技技术为核心,生成逼真的可视、可听、可感、可触的特定范围内的一体化虚拟环境(实物虚化),用户通过必要的虚拟现实设备,以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互(虚物实化),并沉浸其中,获得等同于真实环境的感受和体验。公司拥有全CG及VR虚拟现实内容的创制能力和切合自身技术特点的工业化生产标准。同时,公司在多年研发投入的基础上,研发出了CG社会化生产平台等数字合成影像及合成影视工业化生产的技术成果。CG社会化生产平台有助于聚合社会优质资源,在全CG及VR内容服务领域形成开放型的产业生态体系,构建具有丰富IP资源的影像数据资产库,可持续推进CG及VR内容的产品化和商业化拓展。(2)

22、儿童产业链开发运营)儿童产业链开发运营 儿童产业链产品开发方面:公司充分发挥国际战略合作伙伴在儿童内容产品创制方面的优势,通过自制、合拍、购买、代理、合作开发等形式,运营一系列具有国际水准的符合儿童心理学及行为学的品牌儿童IP,并依托自身全CG及VR虚拟现实内容的创制能力,推出一系列内容产品投放市场。同时将符合儿童心理学及行为学的设计,与有文化内涵的角色精神一起融入到相应的儿童衍生品中,为儿童消费市场提供富有角色精神、娱教功能、品价俱佳的优选产品。报告期内,公司推出了符合先进教育理念的集合了海量优质资源的亲子互动分发平台产品AI合家欢平台。AI合家欢平台是提供智能陪伴、亲子教育、互动+娱乐三大

23、板块的综合性服务平台,不但可以实现远程播控,还可以实现多屏互动、成长报告等多种功能,是父母与孩子之间的亲情纽带,也是未来家庭互动娱乐的中心。该平台在主界面中通过一位虚拟的AI(人工智能)主持人作为智能点播、智能陪护、智能交流、智能推荐的媒介,在儿童与虚拟主持人的轻松交互中,获取儿童行为的相关数据,有针对性地向相关用户智能推送较匹配的教育类或娱乐类内容产品。公司基于AI合家欢平台面向电信运营商端和家庭零售端开发出了恒信东方儿童智能电视机和恒信东方儿童智能宝盒(机顶盒),面向大型商业综合体商户开发出了包括AI合家欢体验岛、VR欢乐岛和欢乐影像吧的合家欢体验中心等一系列产品。儿童产业链运营方面:公司

24、一方面从传统固定授权费模式转为“IP授权+产品开发设计+儿童衍生品销售”的收入模式;一方面以“自建+开放加盟”的方式建设线下主题乐园,其主题、世界观和故事线的设计及品牌运营等由公司负责实施。同时,公司将向经销商或用户收取基于AI合家欢平台开发的一系列产品的硬件销售收入、运营收益分成收入、内容产品订阅收入。随着AI合家欢平台的推广与规模化使用,通过对海量儿童数据的采集分析能将平台上日益增加的优质教育产品、动画内容更加精准的投放给使用者,力争成为能够陪伴孩子成长的好伙伴,爸爸妈妈的育儿好恒信东方文化股份有限公司 2018 年年度报告全文 10 帮手。未来,AI合家欢平台将成长为公司重要的内容产品宣

25、发出口之一,公司将形成以AI合家欢平台为核心的涵盖儿童IP内容制作、渠道宣发运营、衍生品授权、线下主题乐园运营的全产业链。(3)LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务)城市新娱乐业务 公司以“艺术创意+视觉技术”为支撑,结合品牌IP资产,为包括但不限于地方政府及房地产开发商在内的客户提供LBE场馆的设计和承制服务。LBE场馆是以全CG内容创制技术、VR/AR、CV技术、无线传感捕捉与视觉体感互动为代表的人机交互技术、影像技术、系统集成技术等科研成果为技术支撑,以经典文学、影视、动漫等IP形象,文化主题或城市形象为展示主题,用创意设计更好地诠释主题场馆所

26、代表的精神文化内涵,在建筑物结构空间内通过数字模型、投影感应、特效影院、全息成像、光媒体等新技术结合影视级的道具技术以提升主题场馆内容及精神的表现力,打造新奇的沉浸式娱乐体验。公司正与国际合作伙伴一道以国际级顶级创意来表现本土文化,利用科学的管控流程和丰富的产业链条优势,提供从创意制作到实施建设的一站式服务,为城市打造集美学元素与人文表达为一体的叙事体验型博物馆等文化新地标。(4)互联网视频应用产品及服务)互联网视频应用产品及服务 公司全资子公司安徽赛达基于云视频监控、云视频会议产品与服务这两项基础能力,主要面向电信运营商的政企行业客户、中小微企业以及校园家庭等客户,提供政务、教育、工业、农业

27、、医疗等多行业的一体化互联网+云视频监控产品服务解决方案,同时聚焦物联网、智慧教育、信息安全及智慧家庭产品的开发销售。云视频监控产品通过将安徽赛达自有的智能视频云平台、智能终端与运营商的云存储、带宽、流量等基础业务紧密融合整体打包成套餐,最终用户向运营商缴纳月服务费,公司按照合作协议约定的比例与运营商分成。云视频会议产品及服务通过在运营商上部署的视频会议云平台、视频会议终端与运营商的云资源、带宽、流量等基础业务紧密融合整体打包成套餐,最终用户向运营商缴纳月服务费,公司按照合作协议约定的比例与运营商分成。(5)移动信息产品的销售与服务)移动信息产品的销售与服务 报告期内,公司已全面清理该项业务,

28、目前该业务已进入收尾阶段。该业务主要经营手机零售业务、运营商定制终端产品业务、合约手机产品的销售业务、一卡通项目等,此外公司还代理运营商手机视频项目等。2、主要产品及其用途、主要产品及其用途(1)CG/VR数字影像产品数字影像产品 CG/VR数字影像产品目前主要体现为公司出品的儿童动画片和对外提供CG制作服务。全CG影视内容生产制作服务,是在传统影视生产流程的基础上,全面采用CG技术通过数据采集、建模、贴图、材质、绑定、动画、灯光、渲染、后期合成等一系列工艺流程。通过完成对电影场景、建筑、道具、服装甚至部分角色的数字虚拟制作,在摄影棚内对主要角色的演出内容进行纯色背景拍摄后,将去除背景后的拍摄

29、素材与虚拟制作的影像数据进行合成并辅以特效,最终形成以假乱真的视觉镜头。制作完成的一系列镜头素材,通过分镜头脚本剪辑、配音、音效、配乐后,最终形成全CG影视产品。公司与新西兰紫水鸟联合出品的KIDDETS(中文名称太空学院就是一部基于CG技术生产的作品。VR内容制作,是在影视剧本的基础上,全面采用VR技术通过构建客户端程序架构、服务器程序架构、产品系统策划、概念资产设计、美术资产制作、客户端功能实现、服务器逻辑配套、关卡策划与制作、引擎编辑整合、实时灯光氛围渲染、数据交互配置、登录账户系统、外围功能系统、外围系统配置等一系列开发流程,以实现720度全方位影像叙事、仿真环境与角色的构建、沉浸式角

30、色表演、多维度用户与影像交互、全球同步的沉浸式社交,形成逐层递进的内容版本。在获得市场反馈后,周期性对产品进行迭代,提升用户体验,最终形成拥有兼顾效益和品质的具有行业竞争力的VR娱乐交互产品。本色中国是公司VR代表作品之一,是东方梦幻与中国国家地理杂志合作的中宣部重点外宣项目,该部VR影片囊括中国极具观赏价值的50个奇绝景观,采用先进的实景VR技术,以奇特影像效果为观众带恒信东方文化股份有限公司 2018 年年度报告全文 11 来身临其境的体验,是一部让世界认识真实中国的代表作品。(2)儿童产业链开发运营)儿童产业链开发运营 公司开发一系列具有国际水准的儿童IP,依托自身全CG及VR虚拟现实内

31、容的创制能力,推出一系列内容产品投放市场。除利用传统渠道发行外,公司还以线下儿童主题乐园、线下嘉年华活动和线上AI合家欢平台为主要媒介,进行渠道发行、平台播放、场馆发布、衍生产品开发授权。通过动画、电视发行、衍生品、游戏、出版、线下场馆等方式在受众面前反复曝光,以提升IP形象在受众心中的认识度和好感度,最终形成知名品牌IP。并以知名品牌IP作为业务资源,面向包括但不限于消费品制造行业、数字娱乐行业以及其他行业类客户收取IP授权费用以及相关产品的销售分成。报告期内,公司基于AI合家欢平台面向电信运营商端和家庭零售端开发出了恒信东方儿童智能电视机和恒信东方儿童智能宝盒(机顶盒),面向大型商业综合体

32、商户开发出了包括AI合家欢体验岛、VR欢乐岛和欢乐影像吧的合家欢体验中心等一系列产品。(上图为合家欢体验中心效果图)AI合家欢体验岛是基于AI合家欢平台的一个智能货架,它主要由做展陈聚客的儿童智能电视机、儿童智能宝盒(机顶盒)及第三方衍生品构成。VR欢乐岛是公司基于VR(虚拟现实)技术,专门针对儿童群体打造的线下娱乐教育产品,包括VR动物世界、本色中国、拉克斯的魔幻旅程等VR内容。欢乐影像吧基于深度学习技术,通过智能抠像、智能照片挑选、智能照片精修、云计算、图像压缩等技术手段,实现3-5分钟拍出影楼品质级别的写真照片,并智能结合知名设计师设计的背景模板,便捷高效地实时在现场输出多种尺寸艺术写真

33、级别相片产品。恒信东方文化股份有限公司 2018 年年度报告全文 12(上图从左到右依次为AI合家欢体验岛、VR欢乐岛和欢乐影像吧)(3)LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务)城市新娱乐业务 公司LBE业务主要利用科学的管控流程和丰富的产业链条优势为客户提供LBE场馆的从创意制作到实施建设的一站式服务。该项业务主要包含整体体验、故事创意和世界观、角色形象、建筑概念、体验设备、展陈艺术效果、场地游戏玩法等设计部分,CG/AR/VR、数字特效、场地游戏、数字预演、视觉效果、沉浸环境声效、导引服务宣传影像、物理特效、艺术雕塑及微缩模型、场景再造、道具和景片

34、订制等内容创作部分,特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作部分,以提升主题场馆内容表现力,打造新奇的沉浸式娱乐体验。以珠海横琴中医药科技创意博物馆项目为例,它是公司LBE业务的主要代表产品之一,该项目以中医药技术及中医药植物为主题的沉浸式叙事体验馆,通过CG/VR/全息技术实现感官的沉浸,带领游客离开繁碌的现代社会,穿越到神奇的中医药世界,体验中医药文化的神奇魅力。(上图为珠海横琴中医药科技创意博物馆项目夜景效果图)(4)互联网视频应用产品及服务)互联网视频应用产品及服务 公司全资子公司安徽赛达的主要产品是云视频监控及云视频会议视频终端和相关的支撑平台软件。平台软件由安徽赛达自主开发,终端通过

35、ODM(原始设计制造商)方式代工生产。云视频监控产品及服务针对家庭、政企行业的卡片型摄像机、云台摄像机、枪型摄像机、球机等多款类型设备,通过电脑及手机客户端登录平台,实现实时视频监看、录像云存储、检索、云台控制、图片抓拍、视频对讲等各项业务功能。云视频会议产品及服务针对不同规模的会场环境提供多样化的硬件会议终端,同时提供电脑端及手机端的软件终端,将软硬终端接入云会议平台,实现多方音视频交互,同时支持主会场电脑信号源下发分会场,由主会场控制整个会议的发言、禁言、会议显示模式等。(上图依次为安徽赛达的云视频监控产品、云视频会议产品终端)3、经营模式、经营模式(1)CG与与VR内容生产内容生产 恒信

36、东方文化股份有限公司 2018 年年度报告全文 13 公司原创或与原始IP版权方(文学作者、漫画作者等)就改编权达成授权协议后,经过专业编剧团队的改编和磨合,形成可用于拍摄、制作的剧本及分镜头脚本后,由公司专业人员分别组成拍摄和制作团队完成制片流程。拍摄和制作工序完成后,在计算机合成系统中将拍摄和制作的画面素材进行合成、调色、剪辑、配音,最终形成影视作品。公司的影视作品和动画作品在发行或播放后,公司可按照投资比例或相应约定取得制作收入、播映权授权收入或代理发行收入。(2)儿童产业链开发运营)儿童产业链开发运营 目前公司正从传统固定授权费模式转为“IP授权+产品开发设计+儿童衍生品销售”的收入模

37、式。公司通过购买、创意、制作形成自有IP版权,同时利用海外优秀内容制作资源优势,取得经典文学、影视、动漫版权,为客户提供品牌授权、研发、设计、推广的解决方案,同时以“自建+开放加盟”的方式建设线下主题乐园,其中主题设计、品牌运营等由公司负责实施。公司基于AI合家欢平台开发出了面向电信运营商端和家庭零售端的恒信东方儿童智能电视机和恒信东方儿童智能宝盒(机顶盒),及面向大型商业综合体商户的包括AI合家欢体验岛、VR欢乐岛和欢乐影像吧的合家欢体验中心等一系列产品。同时,公司将向经销商或用户收取基于AI合家欢平台开发的一系列产品的硬件销售收入、运营收益分成收入、内容产品订阅收入。(3)LBE(Loca

38、tion Based Entertainment)城市新娱乐业务)城市新娱乐业务 LBE业务经营模式主要由四种方式构成:承制、运营、模式复制、延伸开发。a.承制:主要包含整体体验、故事创意和世界观、角色形象、建筑概念、体验设备、展陈艺术效果、场地游戏玩法等设计部分;CG/AR/VR、数字特效、场地游戏、数字预演、视觉效果、沉浸环境声效、导引服务宣传影像、物理特效、艺术雕塑及微缩模型、场景再造、道具和景片订制等内容创作部分;特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作部分。b.运营:主要包含城市新娱乐体的综合运营管理、品牌相关衍生品零售、内容周期更换、设备维护更新等。c.模式复制:公司把已经拥有的数字

39、资产IP化后,形成LBE品牌产品直接对外授权复制。d.延伸开发:公司设计开发文创产品等衍生品,以及与城市新娱乐相配合的主题商业、主题文旅、主题餐饮、教育游学、主题康养等延伸开发内容。公司目前的LBE项目主要以设计承制为主,公司与需求方签署合作协议后,按照双方约定的项目计划书进行内容的概念体验设计(包含创意设计、世界观设计、综合体验设计、多媒体装置设计)和建筑设计,将施工设计及工程实施环节外包,同时按照技术要求采购硬件设备,配套完成独立对外展示的人机交互系统,并交付内容需求方使用,从而取得整体方案设计服务收入。公司已经在LBE的模式复制方面做了前期的开发规划工作,未来将视项目具体情况向运营方向进

40、行探索。(4)互联网视频应用产品及服务)互联网视频应用产品及服务 安徽赛达致力于通信电子和视频语音及信息安全领域的云计算、移动视频、物联网、智慧教育和信息安全研发与销售业务,在全国部署了互联网+视频应用集约运营平台并在31个省级行政区域部署了专业落地支撑人员,保证了业务的可持续发展,建立了涉及多行业应用研发的合作中心,聚焦政务、教育、医卫、农业、信息安全和物联网等领域,为这些领域提供实际应用解决方案和垂直行业支撑体系,凭借与中国电信合作视频业务的技术和经验积累,产品应用扩展到云计算平台、视频安保模式识别、图像智能分析、网络视频应用、混合P2P技术、互联网模式下的云存储技术、互联网CDN加速技术

41、和应用等方面。主要业务收入可分为三类:第一类是与中国电信合作的移动视频监控类平台运营服务业务;第二类是与政企客户、中国电信三方合作或者由中国电信视频监控业务衍生出来的移动视频监控解决方案及长期运营服务业务;第三类是与行业客户合作或为行业客户提供视频监控解决方案及技术服务业务。(5)移动信息产品的销售与服务)移动信息产品的销售与服务 公司传统业务,业务模式为基于移动信息产品领域,提供信息产品终端销售服务,信息产品集成服务收入以及移动信息产品的技术开发与技术服务收入。随着移动通信市场环境的改变,公司近几年一直在战恒信东方文化股份有限公司 2018 年年度报告全文 14 略收缩该项业务。4、主要的业

42、绩驱动因素、主要的业绩驱动因素 报告期内,公司进一步拓展数字创意产业领域相关业务,以成熟的CG/VR技术及大量优质的IP资源为支撑,围绕公司核心业务,不断加大活动策划与品牌推广力度,多方位拓展营销渠道,公司CG/VR内容生产、儿童产业链开发运营及LBE城市新娱乐三大业务的整体收入取得大幅增长。此外,安徽赛达在报告期内被纳入合并报表范围,其所开展的互联网视频应用产品及服务业务延续了稳步增长态势。同时,因当期实现对安徽赛达的非同一控制下企业合并,根据企业会计准则有关企业合并、合并报表及公允价值计量的相关规定,公司原持有的安徽赛达股权按照公允价值重新计量,由此产生了较大的投资收益。(二)报告期内公司

43、所处行业的发展阶段、周期(二)报告期内公司所处行业的发展阶段、周期性特点及公司所处的行业地位性特点及公司所处的行业地位 1、CG/VR内容生产所处行业的发展阶段、周期性特点及公司所处的行业地位内容生产所处行业的发展阶段、周期性特点及公司所处的行业地位 近年来,伴随着我国经济的持续高速增长,计算机技术的不断进步人均收入大幅提升,加之国家对CG、VR行业的大力支持,数字视觉服务CG、VR应用的范围领域日趋宽广不断扩大,CG技术运用已经拓展到建筑、设计、房地产、会展、工业、广告、动漫、游戏、影视和各类文体娱乐等各个行业。而VR在科技、医疗、教育教学、旅游、游戏等领域的应用日渐广泛,CG、VR下游应用

44、市场保持旺盛需求,CG、VR行业发展迅速,具有广阔的发展空间。2018年12月25日,工业和信息化部发布关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见(以下简称“指导意见”),提出“到2020年,我国虚拟现实产业链条基本健全,在经济社会重要行业领域的应用得到深化,建设若干个产业技术创新中心,核心关键技术创新取得显著突破;到2025年,我国虚拟现实产业整体实力进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业”。指导意见在国家层面积极规划和重点布局,从技术、设备、应用等方面引导鼓励我国虚拟现实行业的发展,为公司CG、VR业务的拓展提供了良好的契机。目前,公司具备高

45、品质CG/VR生产能力,拥有专业的数字视觉技术能力,并基于自有核心技术开发出了CG社会化生产平台,涵盖创作可视化管理平台和影像制作社会化管理平台。创作可视化管理平台通过提供三维场景预制、分镜编辑和视频录制等三个模块的配套功能和资源库的素材支持,较大程度地提升了生产效率和管理效率,缩短项目周期,节省项目成本,降低制作风险;影像制作社会化管理平台通过提供内容创作与影像制作生产的社会化协同任务组织管理功能,可以提升生产效率,降低生产成本。此外,公司为正通过投资的紫水鸟影像、美国VRC等重要的海外战略合作伙伴,依托海内外合作伙伴开发的成熟IP资源及其强大的创意设计能力,结合公司专业的数字视觉技术能力,

46、全面投身于世界VR产业的发展浪潮中,精心创制高品质产品,不断提升公司竞争优势和行业地位。同时,公司为积极应对5G时代来临对VR行业产生的机会,持续对公司战略产品所涉及的VR、AR、AI等技术进行研发投入,报告期内已经申请且通过初审的VR相关专利达7个,AR相关专利5个,AI相关专利8个。2、儿童产业链所处行业的发展阶段、周期性特点及公司所处的行业地位、儿童产业链所处行业的发展阶段、周期性特点及公司所处的行业地位 随着2016年二胎政策的全面放开和我国经济的持续稳健发展,儿童产业保持快速增长态势。根据盈石集团研究中心整理的数据显示,2018年中国儿童消费市场规模已突破4.5万亿元人民币,预计在未

47、来5年,儿童消费总额年增速将有望突破20%。根据北京普华有策信息咨询有限公司儿童教育娱乐行业深度分析及行业投资战略研究报告,随着近几年互联网、移动互联网技术的发展,儿童在教育、娱乐,特别是在家庭场景下的行为都发生了剧烈的变化。儿童使用电子产品的时间远远超过传统的图书、玩具甚至与父母的亲子关系上。同时,智能电视、互联网电视的发展,又进一步改变了儿童观看电视节目、动画片的行为。由于多年来我国在学龄前教育投入不足以及儿童产业商业化的不成熟,儿童类优质内容短缺。因此,制作符合新时代儿童的优质内容作品面临新的机遇与挑战。公司深耕儿童产业,借助公司丰富的IP资源、雄厚的专业技术实力,以及与国内外知名机构的

48、合作伙伴资源,正不断推出高品质的儿童动画作品。同时,基于动画作品主题规划建设线下儿童主题乐园,通过沉浸式体验寓教于乐,为儿童消费市场提供富有角色精神、娱教功能、品价俱佳的优选产品。报告期内,恒信东方文化股份有限公司 2018 年年度报告全文 15 公司推出了AI合家欢平台,并基于1.0版本产品进行了试商用,通过试商用的市场反馈进行产品不断迭代升级。在产品的硬件载体方面,公司发出了面向电信运营商端和家庭零售端的恒信东方儿童智能电视机和恒信东方儿童智能宝盒(机顶盒),及面向大型商业综合体商户的包括AI合家欢体验岛、VR欢乐岛和欢乐影像吧的合家欢体验中心等一系列产品。未来公司将在儿童产业持续发力,在

49、不断推出优秀产品的同时扩大公司的影响力。3、LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐所处行业的发展阶段、周期性特点及公司所处)城市新娱乐所处行业的发展阶段、周期性特点及公司所处的行业地位的行业地位 近年来,人们对于文化娱乐的需求逐渐从物质层面转向精神层面,以科技和文化为核心的线下主题娱乐项目逐渐成为城市家庭娱乐生活的重要承载形式。LBE/VR体验场馆改变了传统的娱乐行业,从空间到交互再到设计都有了颠覆性改变。VR作为一种辅助呈现方式,相比传统实景呈现更容易为消费者带来极致感观体验,而在当今技术及硬件水平日益精进的同时,优质内容及IP的生产亦不容忽视,因为这是

50、增强用户粘性的关键所在。我国一线城市的人口密集度和近年来人均GDP的不断增长,也为各类场馆的建设和城市新娱乐的发展奠定了良好的基础。各地政府不断加大文化产业投入,大力支持城市特色文化主题娱乐项目建设,借此建立城市文化及城市旅游地标,提升城市品牌形象,拉动城市旅游消费。随着政策扶持及行业机会得到普遍认可,我国主题场馆领域正迎来需求层面的黄金时期。作为新的竞争趋势的呈现,IP化是主体场馆其长远发展的核心竞争力,未来随着主体场馆市场规模的不断扩大,未来将形成新的竞争格局。2018年有很多全新的LBE项目出现,如洛杉矶市中心的“双比特马戏团”,占地5万平方英尺,是一个全新的社交游戏空间,传统的街机游戏

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