1、关于中学生上网征询题的社会中实践调查报告 随着计算机的日益普及,上网成为极其平常的事情,网络与学生的间隔越来越近了。网络对青青年的成长是一把“双刃剑。毋庸置疑,网络的出现,给学生的学习带来了深化的变化:交互式、个别化的学习成为可能,获取的信息也更多更新更快。然而,事与愿违,局部学生却沉迷于网络游戏,不能自拔。互联网凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,开启智益,这无疑对富于好奇心的青青年学生来说确实产生了一种挡不住的诱惑。那么,网络游戏对我们中学生有着什么阻碍呢关于网络游戏的阻碍,我们
2、也应该一分为二地对待。通过调查研究,我们总结了以下几点:(1)可以培养正义感和爱心在游戏中不可防止地要和许多玩家接触、交流,而这个过程中可以对认识或不认识的玩家提供力所能及的协助,也确实是我们常说的 “ 学雷锋 ,在协助别人的同时,本人也获得一种满足。而在物欲横流的现实生活中已经特别难看到无私助人的行为了。(2)可以培养社交才能在游戏中和许多玩家的交流,可以让游戏者碰到许多在现实生活中无法碰到的人和事,锻炼游戏者与人交往的各种才能,也能看到许多人不敢在现实生活中暴露出来的阴暗面,增加对社会的理解。(3)培养坚忍不拔的毅力许多游戏中的技能的练习都是特别难的,有的甚至是变态的难练,而没有一点毅力是
3、特别难把技能练成的,假设游戏者能把这种练技能的毅力用于现实生活中,那许多事情也许就不难做到了。(1)浪费时间和金钱玩网络游戏是特别耗时间的,尤其是级别高了以后,要升一级,必须花不少时间去练习,否那么特别难晋级了,但级别高了以后,又特别难放弃,因而只好投入更多的精力和时间去玩;如此一来,自然要去买更多的游戏卡和交更多的上网费。(2)阻碍身体健康当游戏者把大量的精力用来玩游戏时,自然除了坐在面前外,根本不可能在去做其他事情,如此天长日久,自然对身体健康带来诸多不利,如视力下降、体能下降、饮食无规律导致的消化系统疾病等。长期的坐于前会导致神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发各种疾患,如心
4、血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。(3)对心理和精神健康的危害由于爆破、枪杀等恐惧镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即便细微的声音也会冲动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症!(4)具有暴力倾向由于在游戏中经常是一言不合就拔刀相向,久而久之自然会对游戏者产生一些阻碍,而这阻碍在不知不觉中就被带到了现实生活中,因而出现一些中学生因特别小的事情就发生冲突,甚至导致流血事件的发生。(5)语言不文明在游戏中充满了许多骂人的肮脏语言,个别不文明的玩家还常在公聊里尽情显示其 “
5、骂人之能 ,这些语言接触多了,自然会遭到阻碍,久而久之,就可能在现实生活中脱口而出。(6)阻碍正常的学习、生活当游戏者把大量时间消耗在虚拟世界时,那他留给现实生活的时间自然就特别少了,如此一来,根本不可能有更多的时间和精力来做好现实生活中该做的的每一件事,因而出现成绩下降、上课没精神、逃课、与别人打架等现象。综上所述,网络游戏对中学生的阻碍表现在现实生活中时,一般是负面的阻碍居多,但要让中学生完全离开网络游戏是根本不可能的事情,我们认为只有从不同的角度进展引导,要全社会都来关心他们,使他们尽管既玩了游戏又把负面阻碍减小到最小程度。要到达这种效果,可以考虑从以下三个方面入手:1.标准网络市场,创
6、立良好的社会文化环境。 由政府出面,和游戏公司一起开发一些有利于中学生健康成长的绿色游戏,使他们可以从游戏中吸收到让他们健康成长的养分;同时政府部门加大对不健康游戏(尤其是国外的一些充满暴力、色情内容的一些有些)的监管和打击力度,给中学生一个绿色的游戏空间。2. 加强学校、家庭和社会三方教育指导,提高教育水平。 学校、家庭、社会大家一起共同努力,对中学生进展正确的引导,培养他们的责任心和正义感;开展丰富多彩的文体活动,用一些受中学生欢迎的方式对他们进展潜移默化的教育,使他们逐步远离那些不健康的游戏。3、开展对未成年人“网络成瘾症预防防和救助行动。通过各媒体宣传普及未成年人心理健康知识,开设未成年人“网络成瘾症的心理征询热线;建立“未成年人心理健康征询与指导中心,聘请专业心理工作者进展征询指导;建立救助网站;加强心理征询和心理治疗人员的培养,以尽快在数量和质量上满足社会需求。4、增加对未成年人的教育投入。 扩大未成年人的课余活动空间,加速青年宫、科技馆等活动场所的建立.总的看来,要让我们的中学生远离不健康的网络游戏,不是一件容易的事情,更不是一夜之间就可以实现的,它需要全社会的共同努力,共同为小孩们营建一个健康成长的空间。