1、 游戏开发市场前景调查分析报告 随着科技的开展,现在 的功能也越来越多,越来越强大。 游戏开发行业也应运而生,越来越多的人也开始关注该行业的开展,那么, 游戏市场的前景如何呢,接下来就让我们一起来看看。首先,我们了解什么是 游戏及它的特点。 游戏:是指运行于 上的游戏软件。目前用来编写 最多的程序是java语言。其次是c+语言。随着科技的开展,现在 的功能也越来越多,越来越强大。而 游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块“贪吃蛇之类画面简陋,规那么简单的游戏,进而开展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。作为运行于手持设备上的应用程序, 的硬件特征决定了 游戏的特
2、点: 1.庞大的潜在用户群。全球在使用的移动 已经超过25亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个兴旺国家, 用户都比计算机用户多。 游戏潜在的市场比其他任何平台,比方playstation和gameboy都要大。 2.便携性。在控制台游戏时代,gameboy热销的一个原因就是便携性人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者pc相比, 虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样 游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 3.支持网络。因为 是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。那么就会带来更多的玩家体验。同时,当游戏人数到达一定时,才能形
3、成良好的游戏气氛。 随着近年来在世界范围内, 的日渐普及, 游戏已经成为整个游戏领域开展速度最快的局部。根据英国某媒体研究公布的统计数据,今年的 游戏市场的产值已经到达5.87亿美元,比去年年翻了一番。该公司预计到今后几年里这一市场的产值将到达目前的6倍,增至38亿美元。 在这个背景下,我国的 游戏在最近一年,也有了长足的开展。但是就其规模而言,还远远没有到达国外的水平。这其中原因很多,但有一点是可以肯定的,我国的 游戏前景是光明的,道路是曲折的。下面,我们就来具体分析一下国内外 游戏的现状和开展前景。 国外 游戏的开展现状: 在国外, 游戏正在经历一个黄金开展时期。日本是游戏产业最兴旺的国家
4、,早在几年前,日本的 游戏业就已经蓬勃开展起来。就拿全球最大的 java游戏霸主宫路武来说,从他2022年创办 游戏公司开始,只花了4年时间,就在日本这个全球最大的 游戏市场建立了霸业,实现年营收2300万美元的奇迹。虽然美国相对于日本及一些欧洲国家,在 java游戏方面的开展相对滞后,但是在2022年,其 游戏市场的收入也已经到达1600万美元。 目前的 游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内 游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的 游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国 游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示, 游戏开发商在
5、我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的 平台有android,塞班,java,ios。孰优孰劣没有绝对的界限,终端的多样性阻碍了 游戏的移植。终端性能不高降低了用户体验与使用需求,成为阻碍 游戏业务开展的主要障碍。说到底, 屏幕还是太小,玩游戏时间太长眼睛承受不了,当然,更重要的是屏幕、声音支持、内存、持续供电时间等方面制约游戏的用户体验。此外, 型号多、色彩、操作性等缺乏,导致用户体验差,不同机型的用户进行同一款 网游所感受到的游戏效果是完全不同的,而这些也就成为了 网游开展的重要瓶颈。 再次、依靠道具和效劳收费的商业模式是否会在 游戏上为企业带来足够的真金白银,还是个未知
6、数,毕竟,移动着的 不同于固定使用的,并不是无所不能的。移动运营商在行业内的话语权和固网运营商有非常大的差异,移动运营商掌控了无线互联网开展所需要的绝大多数资源,同时又积极地自己运营互联网业务,这些都使得平台型的公司在移动互联网领域难以出现。 一般来说,运营商采用的 游戏运营模式包括合作开发自主运营模式、游戏合作运营模式、终端定制模式。特别是在合作运营过程中,开发商与运营商的利益分配是否合理,严重影响到开发积极性。如果开发商收益过少,会在一定程度上抑制 游戏质量的提高。 对于 单机游戏来说,除了无线下载方式外,更多的用户会选择免费的互联网资源。据统计,这一方式根本上占据单机渠道的90%以上。运
7、营商无法在下载等方面建立稳定的收费模型,也就无法得到收益。 国内 游戏的开展现状。中国有着近5亿的 用户,即使只有2023%的用户,每月只下载一款游戏,也足以使其形成一个规模庞大的产业。但是目前仅有缺乏1%的用户下载过 游戏,这使得这块被无数人看好的市场并没有到达和人们预期相吻合的水平。人们似乎更容易接受移动其他的增值业务(比方短信、彩铃业务等),而对 游戏的认知度却相当低。 有从业人员认为,我国的 网络游戏正在经历一个付费模式的转变,今后会像现在的大局部pc网游一样,仅在游戏过程中享受高级效劳时才需要付费。这样的模式对游戏提供商和平台推广商来说是一个共赢与合作的新模式。但这样的商业模式仍处在
8、摸索之中。在日本,游戏企业在开发新的游戏前会做深入的市场调研,进行出色的筹划,再研究开发出一款精美的游戏,进行包装和大幅度宣传后,投入运营,在运营过程中充分开掘游戏的价值、延长游戏的生命周期、带来长远的利润。在运营过程中,通常采用一开始免费试玩,用户满意后才会付费继续进行游戏的模式,收费方式一般采取包月或一次性支付,收费说明清晰,没有隐形费用。 当然,未来我国 游戏市场的增值空间巨大,其盈利模式也会多样化,而并非仅“游戏免费、高级效劳收费一条路可走。还有, 网上费用仍较高,客户承受能力有限,用户付费意愿不高,制约着 游戏产业开展。 据调查,由于用户的年龄结构和收入水平等原因,目前用户对 网络游
9、戏收费能够接受的程度较低,付费意愿缺乏。目前18-24岁的用户是我国 游戏的第一大使用群体,份额高达70.5%。在职业分布上,学生仍然是 游戏用户的核心力量,占比超过40%。由于以低年龄的学生群体为主, 游戏用户的平均收入水平不高,月收入在2022元以下的占据85.3%,其中月收入202300元以下占到53.9%。另据调查,76.9%的用户不愿意玩付费游戏;即使是愿意付费的玩家,超过50%的用户月均消费额也在2023元以下,而这只够维持流量支出费用。 最后,3g的开展带来的网速变化及产业链进步还处在起步阶段,用户群也还在开展之中,网络速度和稳定性在短期内还无法彻底满足 网络游戏用户到达互联网游
10、戏的体验,这些都需要时间来加以改善和彻底解决。 总之,3g时代到来, 上网逐渐普及,资费进一步下调,尝试使用 进行娱乐互动的人们必然逐渐增加。山东华软科技股份,只一家专业从事网络 棋牌游戏,捕鱼游戏的一家专业型公司。qq:1557924069随着移动支付系统的成熟和盈利模式逐渐清晰,随着资本对于 游戏市场的关注,随着行业内各个环节逐渐完善与壮大,随着行业内从业人员专业水平的不断提高,中国的 游戏产业将会迎来一个开展顶峰。 对于我国 游戏开发的现状,我想谈谈我的看法。造成我国 游戏市场认知度低的主要原因大概有: 1、平台统一的问题。这是制约 游戏开展的主要原因。现在 的品牌有几十种,每个品牌又有
11、几十款甚至上百款的 ,这无论是对游戏的开发者,还是普通的消费者来说,都是一个让人头痛的问题。对于开发者来说,要想得到更多的用户,就必须针对每款 开发相应版本的游戏,这就造成了开发本钱高、周期长的问题。而对于普通消费者来说,在玩游戏之前,必须要从众多游戏版本中找到适合自己 版本,这就导致一些玩家对 游戏敬而远之。 2、 机能的制约。由于 游戏只是 功能的延伸,所以存在着许多不利于游戏的因素。比方 的屏幕小,颜色少,没有专门的游戏遥杆,游戏的容量小,内容简单,限制了游戏的多元化。在游戏业内有一个怪圈,一个游戏要想获得成功,这款游戏必须适合各个层次的玩家。许多真正被职业玩家认可的高品质的游戏,往往由
12、于过于专业的操作和过于复杂的情节,被大多数玩家抛弃。就像当年ps一举打败老牌游戏商sega和任天堂一样,ps靠的不是游戏的品质,而是游戏的多元化。网络游戏之所以可以迅猛开展起来就得益于它的多元化、易操作性和轻松的游戏气氛,从而吸引了大量从未玩过游戏的人参加到游戏中来。所以广阔 厂商应该致力于提高 的机能,使游戏多元化。 3、下载游戏的操作过程过于复杂。如今假设想下载游戏,必须要有一部支持java和gprs的 ,然后还要设置并开通gprs,仅这两个要求,大概就要淘汰一半的 用户。满足这两个条件之后,还要去游戏百宝箱才能下载,用户在选择下载哪款游戏时,并没有相应的文字和截图参考,而且百宝箱的界面每
13、屏只能显示几个游戏,这样一来,玩家就只能凭借游戏的名字来判断是否要下载该款游戏了,这就给许多小的游戏提供商提供了欺骗玩家的时机。最常见的就是把一款名不见经传的垃圾游戏,冠以时下增流行的pcgame的名字来滥竽充数,不知内情的玩家那么以为是移植版,满心欢喜的下载,结果可想而知。这样一来不仅损害了玩家的利益,而且还给一些大的游戏供应商造成了经济损失,往往他们赤巨资引进的国外 游戏大作却由于没有套用某个流行的游戏的名字而被广阔玩家忽略。比方摇滚校园、银河美少女、勇闯气球岛等在国外非常卖座的游戏,在国内却被许多玩家忽略。然而,这种现象并非是无法防止的,看看其它走红的无线增值业务,之所以能够迅猛开展起来
14、全都得益于可以在网上直接push下载,游戏也是如此。这就需要我们sp在做好与移动部门沟通合作的同时,加紧下载页面的完善。毫无疑问未来游戏的下载将主要来自于网站,而百宝箱的下载方式,已成为下载业务开展的主要瓶颈。 4、整个行业的推广力度不够。从 厂商,到 游戏的cp,再到 游戏的sp以及游戏网站、游戏杂志,对 游戏的扫盲和推广的力度都不够。大多数 用户,其中包括大量玩家,在选择 时,并没有把java游戏功能当作必备功能,这导致许多玩家由于没有适宜的 ,所以只能放弃 游戏。除了宣传以外,广阔 游戏的cp和sp应该尽可能的为玩家提供更方便下载游戏的方式。比方,在 中内置多个经典游戏的链接,只有用户激
15、活时才计费,这样既方便了用户,又为sp带来的收益,何乐而不为呢。 5、 价格的问题。 价格一直是困扰广阔 游戏爱好者的一个问题,一部配置齐全的 大都要在2022元左右,这足以使好多学生玩家望而却步。而许多拿着高级 高收入阶层的人却没有时间玩 游戏,这个现象同样制约着整个 游戏行业的开展。我们可以从网络游戏的开展过程中发现很多值得借鉴的东西。网络游戏这个概念,早在2023年前就有了,正式进入中国大概也有 6、7年的时间,但是为什么在最近 2、3年才红火起来的呢。主要是由于玩游戏的费用问题, 5、6年以前,普通拨号上网的本钱在2023多元/小时,所以当时根本没有网络游戏开展的空间。然而短短的3年过去了,随着上网各种资费的下调,网络游戏就如同洪水一般,在全国范围内迅速开展起来。正是由于网络游戏,盛大网络陈天桥的财富只用4年便翻了8000倍,从而进入2022年百富榜第2023位。由此可见,不管什么样的事物,都需要适当的环境,才能得以开展。