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2023年棋牌游戏推广方案.docx

上传人:sc****y 文档编号:911443 上传时间:2023-04-15 格式:DOCX 页数:8 大小:19.38KB
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资源描述

1、棋牌游戏推广方案 地方棋牌推广方案 莲城棋牌可行性方案书 一产品介绍 棋牌网络游戏的游戏规那么根本是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。据统计,国内的网游用户达3.24亿人,其中%都是棋牌类玩家,在全国661个城市中,每个城市都有每个城市的地方游戏特色。近年来兴起的老棋牌、黄金岛、贝贝游戏等棋牌平台走地方化特色得到迅猛开展,短时间内聚集了大量的用户,月冲值营收达千万之多。所以,运营棋牌方案要选择贴近于地方市场特色的棋牌产品和策略。 以下是针对地方游戏常用推广方案常见策略 二推广方式及内容 方式一:印刷品派送 活动内容。第一阶段网通家园连锁网吧内派送dm单,每张dm带万两游戏币。 第二阶段

2、第二阶段是全部派送,包括网吧、高校、商场、街道、联通营业厅、公交等。 需求配合:后台生成万张万两银子的游戏币帐号; 第二阶段生成万张万两银子的游戏币账号; 游戏币有效期2个月,即从月日到月日,赠送卡失效。第二阶段有效期为1个月。 dm单派送员2023个。 效果预期:通过初期的dm单针对性发放能拉来500个用户注册,提供50人的平均在线。后续发放为满足用户不断扩大的点卡需求,能够带来2022个用户注册,能够提供200人的平均在线。预期每日消耗游戏币数量最少为5万游戏币.方式二:联通用户宣传 活动内容:省内的联通用户;内容为xx棋牌XX县区开放,用户发送信息a至号码获得2023万两体验卡.发送周期

3、:二周一次。 技术配合:生成2023万两充值卡2023万张.有效期1个月.限制每个帐号充值该号段的充值卡数量为5张.预期效果:2023万张赠送卡带来5000用户注册,能够提供500人的平均在线.方式三:来就送 活动内容。用户在活动期间注册即赠送5万两,填写详尽信息的用户另外赠送2023万。 需求配合。后台确认用户注册成功,赠送5万两银子。确认完整信息填写赠送2023万两银子。即时参加用户保险箱。 预期效果:确保用户到游戏中能够有足够的游戏币体验游戏.确保每2023个注册用户提供一个平均在线.方式四:欢乐大放送 活动内容:活动期间推荐一个用户成功推荐人可以获得2023万游戏币的奖励,推荐用户每升

4、一级,推荐人都会获得20万的奖励。注册填写有效推荐帐号的用户获得5万两额外奖励.需求配合:确认推广员系统运行正常,按要求将银子送到推荐人的保险箱内,并以短消息通知玩家。 预期效果:通过推广员的宣传推广扩大宣传范围和手段,超过200个兼职推广员的推广宣传,拉动202300(含推广员帐号)个用户注册,提供500个平均在线.方式五:网吧内条幅宣传 具体内容。制作游戏宣传条幅,悬挂于网通家园连锁网吧及联通营业厅内。宣传内容为本网吧可获得赠送卡及发短信获取赠送卡的方式。 需求配合。条幅50个。 所需费用。30元x50个共计1500元。 预期效果:日关注量为20230人,每月可以带来202300人的用户注

5、册量,提供20230人的平均在线.2 方式六:针对性宣传 具体内容。安排专人每日到其它棋牌游戏中发送游戏宣传信息。 组建玩家群在互联网上拉人参与游戏。需求配合。无。 预期效果:每日针对202300个用户进行点对点的游戏内容宣传,能够带来5000人的用户注册量,提供500人的平均在线.方式七:网站广告宣传 具体内容:在当地信息港及购物交友或影视网站投放广告,形式为按钮广告、浮标广告.内容根据宣传需求时时调整.需求配合:制作弹出页面内容及网页内容跳转.所需费用:暂定 预期效果。带来202300人的用户注册量,提供20230人的平均在线.报刊宣传2期,共计6万。 预期效果: 为期2个月的赛事准备和宣

6、传期能够确保参与人数到达5000人左右。带来点卡销售2万以上的每月增幅。 三阶段性推广安排 产品推广分为3个步骤,为期4个月,具体安排如下。免费试玩期 开始标准。产品能够顺畅运行,公共游戏无重大漏洞。 推广方式:方式一(第一阶段)、方式 二、方式 三、方式 四、方式八(第一阶段)、方式九、消费培养期 开始标准:平均在线500人 推广方式:方式一(第二阶段)、方式 二、方式 三、方式 四、方式 五、方式 六、方式八(第一阶段)、方式九 收费运营期 开始标准:在线用户2022人.推广方式:方式八(第二阶段)、方式 九、方式十。 四预期效果 用户数量 免费期提供6000人的用户注册量;拉动500人平

7、均在线。培养期提供25000人的用户注册量;提供1500人的平均在线。收费期会呈几何级数量增长,收费期在线人数会超过4000人。投入本钱回收方面 1、根据推广方案的预期,到6月中旬时游戏在线人数能到达4000人左右,并且到4月中旬就停止游戏卡的赠送,利用手段在一个月的时间消耗掉前期投放的游戏币,造成通货紧缩,会使用户转向购置游戏 卡,以人均每月消耗2023元人民币计算就可以回收最少4万以上的资金,7月分可达月收入20万。 2、多项选择的充值卡获得方式确保用户可以随时购置到游戏卡,其中 短信、虚拟卡充值、网吧售卡、 售卡等方式会得到大力推荐。 3、比赛活动的刺激,在4月中旬开始的大奖赛会设置参赛

8、要求,即用户必须缴纳一定数量的游戏币作为报名费,这样用户要么去赢取要么去充值,这样可以加速游戏币在平台内的流通,能确保充值卡的月消耗量持续上升。 五收益保障 产品宣传 通过联通公司向网吧业主及家庭用户的强势推荐,产品至少可以确保在至少30万人以上的人群中得到有效的宣传推广,其中家庭用户属于点对点深入的推荐宣传,在用户方具有很强的保存性,而网吧内的推广是全方位立体化的,如网吧内的海报、招贴、dm单等宣传信息、本地上的宣传信息、网站宣传信息、推广员推荐等,不但涉及方面广且是属于疲劳是宣传法,通过不断反复的宣传推广使之认可产品或是接受产品口号,从而产生参与行为,进而产生消费行为。市场认可 根据消费者

9、的从众心理和口碑宣传行为,产品会在短期内拥有良好得市场认可,第一与联通公司的深度合作关系,第二大范围有深度 的推广工作能树立公司形象及品牌,第三丰富产品满足用户体验及娱乐的需要,第四独树一帜的宣传口号能让用户耳目一新,且变相的返利形式能够使用户体验到有付出也有收获。 六建立有效快速的问题处理机制 1、建立各职权部门或责任人,确保具体问题具体解决。建立的部门有市场部(4人兼职)、客服部(2人专职)、运维部(1人专兼)、筹划部(1人专兼)、技术部(1人专兼)。 2、职权区分: 市场部负责产品推广和销售工作,采集整理产品在销售终a、 端出现的问题,维护客群关系。b、客户服负责收集整理用户提交问题,及

10、时反响给相关部门,处理完成后反响给用户,建立用户资料库。c、运维部负责产品运营期间的效劳器运行情况,确保产品运行正常,及时处理解决相关问题。d、筹划部负责将各部门提交得产品问题整理归纳,形成类别并排序,转交相应部门,并且明确处理时间,筹划产品活动,促进在线人数增长和降低玩家流失率。e、技术部负责将本地提交的产品调整信息形成技术调整文档,与公司技术部门沟通协调,确保功能实现得准确有效。f、 3、以上部门由总经理办公室及运营总监负责协调管理。 具体要求 a、处理时间:单个问题不涉及技术支持的8小时内处理解决且答复;涉及技术问题的1个工作日内解决且答复;多个问题非关联的2天内处理解决且答复;多个问题关联的根据情况确定处理时间,最慢不超过3天时间处理且答复。b、问题提交:对问题提交的用户必须记录备案,包括姓名,性别,行业,联系方式,提交问题,提交时间,是否处理,是否答复,对方评价。此部门信息1天汇总一次,提交给相关部门。c、客户信息:确保单个信息得真实有效,且尽量详细。保证3月一次的回访频率。 第8页 共8页

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