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人工神经元模型介绍.ppt

1、人工神经元模型 MP模型、感知器模型及其训练学习算法 树突树突(Dendrite)胞体胞体(Soma)轴突(轴突(Axon)突触(突触(Synapse)大脑皮层,每立方毫米中,神经元超过104个,连接长度超过几公里 大脑神经元的工作原理大脑神经元的工作原理 二、人工神经网络的历史二、人工神经网络的历史 早期阶段(1960s)1943 McCulloch和和Pitts 提出神经元的数学模型(提出神经元的数学模型(MP模型)模型)1949 Hebb 提出权重加强的学习机理 1957 Rosenblatt 感知机(perceptron)有认知学习功能 1969 Mingsky 专著“perceptr

2、on”证明线性(单层)感知 机不能解决XOR问题,ANN进入低潮 二、人工神经网络的历史二、人工神经网络的历史 过渡期(1970s)低潮中,许多学者深入研究ANN理论、模型。MIT的Marr提出视觉模型 Boston Univ的Grossbery全面研究ANN理论,提出ART1,ART2,ART3自适应谐振理论模型。甘利俊一 ANN的数学理论 Fuknshima 神经认知网络理论 芬兰的Kohonen 自组织联想记忆 二、人工神经网络的历史二、人工神经网络的历史 高潮(1980)1982 加州理工 Hopfield提出结点全互联ANN模型(Hop模型),用单层ANN解决了TSP问题 1987.

3、6 ICNN(International Conference on NN)召开 1987 加州理工 Abnmostafa,Psaitis 2D联想存储输入残缺图案也可识别 1988 AT&T Bell lab 120*120元件的ANN 1989 三菱 光学ANN芯片,32个神经元识别26个字母 1989 日立 5“硅片集成576个神经元 1990 Bell Lab 黄庭钰 数字光学处理器 1990 IBM AS400 提供ANN仿真开发环境 1992 SGI 将ANN用于航天飞机控制臂 ANN已在专家系统、智能控制等领域广泛应用 神经元建模的六点假定 神经元模型是在以下六条假设的基础上建立

4、的:神经元模型是在以下六条假设的基础上建立的:每个神经元都是一个多输入单输出的信息处理单元 神经元输入分兴奋性输入和一致性输入两种类型 神经元具有空间整合特性和阈值特性 神经元输入与输出间有固定的时滞,主要取决于突触延搁 忽略时间整合作用和不应期 神经元本身是非时变的,即其突触时延和突触强度均为常数 假设1:多输入单输出 图(a)表明,正如生物神经元有许多激励输入一祥,人工神经元也应该有许多的输入信号,图中每个输入的大小用确定数值xi表示,它们同时输入神经元j,神经元的单输出用oj表示。假设2:输入类型:兴奋性和抑制性 生物神经元具有不同的突触性质和突触强度,其对输入的影响是使有些输入在神经元

5、产生脉冲输出过程中所起的作用比另外一些输入更为重要。图(b)中对神经元的每一个输入都有一个加权系数wij,称为权重值,其正负模拟了生物神经元中突触的兴奋和抑制,其大小则代表了突触的不同连接强度。假设3:空间整合特性和阈值特性 作为ANN的基本处理单元,必须对全部输入信号进行整合,以确定各类输入的作用总效果,图(c)表示组合输人信号的“总和值”,相应于生物神经元的膜电位。神经元激活与否取决于某一阈值电平,即只有当其输入总和超过阈值时,神经元才被激活而发放脉冲,否则神经元不会产生输出信号。神经元的输出 图(d)人工神经元的输出也同生物神经元一样仅有一个,如用oj表示神经元输出,则输出与输入之间的对

6、应关系可用图(d)中的某种非线性函数来表示,这种函数一般都是非线性的。神经元模型示意图 神经元模型示意图 x1,x2,.,xn是来自其它人工神经元的信息作为该人工神经元的输入,权值w1,w2,.,wn表示各输入的连接强度。是神经元兴奋时的内部阈值,当神经元输入的加权和大于时,神经元处于兴奋状态。该输出为1或0取决于其输入之和大于或小于内部阈值 即0时,该神经元被激活,进入兴奋状态,f()=1,当0 0 ET,I=0 0 E0 0 MP模型的逻辑表示 MP模型可以表示布尔逻辑关系(与 或 非)例如逻辑与:设设T=2,I=0,E=x1W+x2W=x1+x2 当当x1=1,x2=1,E=1+1=2,

7、触发触发y=1 当当x1=1,x2=0,E=1+0=1,不触发不触发y=0 当当x1=0,x2=1,E=0+1=1,不触发不触发y=0 当当x1=0,x2=0,E=0+0=0,不触发不触发y=0 满足y=x1.x2逻辑与关系。MP模型的逻辑表示 逻辑或:令令T=1,I=0,E=x1+x2(二个兴奋性输入二个兴奋性输入)当当x1=1,x2=1,E=1+1=2,触发触发 y=1 当当x1=1,x2=0,E=1+0=1,触发触发 y=1 当当x1=0,x2=1,E=0+1=1,触发触发 y=1 当当x1=0,x2=0,E=0+0=0,不触发不触发 y=0 满足y=x1+x2逻辑或关系 MP模型的逻辑

8、表示 逻辑非:令令T=0,E=0,I=xW=x(一个抑制性输入一个抑制性输入)当当x=1,I=10,不触发不触发y=0 当当x=0,I=0,触发触发y=1 满足逻辑非关系 MP模型 能够构成逻辑与、或、非,就可进而组成任意复杂的逻辑关系,因此,MP模型是按一定方式组织起来,可以构成具有逻辑功能的神经网络。MP模型是最简单的网络,但是由于生物神经元本质上是模拟过程,过早地把物理量抽象为0和1,会丢失许多有用信息,因此神经计算应当将模拟的和数字的技术结合起来。从最简化的观点看,仍具有一定指导意义。MP模型应用 MP模型应用:可用于实现分类、模式识别等,当前已经有许多成功的基于M-P神经元模型的神经

9、网络得到应用,如BP算法,这种算法是实现人脸识别的主要算法之一。感知器(Perceptron)模型 1958年,美国心理学家Frank Rosenblatt提出一种具有单层计算单元的神经网络,成为Perceptron,即为感知器。感知器是一种前馈网络,同层内无互连,不同层间无反馈,由下层向上层传递。其输入、输出均为离散值,神经元对输入加权求和后,由阈值函数决定其输出。单层感知器的结构与功能都非常简单,但却是要就其他网络的基础。感知器模型 o1 oj om W1 Wj Wm x1 x2 xi xnj=1,2,m Tni21,.,x,.x,xx)(XTmi21,.,o,.o,oo)(OTnjijj

10、2j1j,.,w,.w,ww)(W 设定输入向量X=(x1,x2)T 输出:则由方程:w1jx1+w2jx2-Tj=0 可以确定平面上的一条直线 感知器模型 设定输入向量X=(x1,x2,x3)T 输出:则由方程:w1jx1+w2jx2+w3jx3-Tj=0 可以确定三维空间上的一个分界平面 感知器模型 感知器的功能 感知器在线性神经元中加入了阈值函数,也称为线性阈值元。它可接受实数型信号,而输出二值离散量(0,1)。即:一个单计算节点感知器具有分类功能。v3v1v2w0w1w2w3输入输入输出输出阈值阈值u例例 用感知器实现逻辑“与”功能用感知器实现逻辑“与”功能 x1 x2 y 0 0 0

11、 0 1 0 1 0 0 1 1 1 逻辑“与”真值逻辑“与”真值表表 感知器结构感知器结构 x1 0.5 0.5 y x2 0.75 -1wix1+w2x2-T=0 0.5x1+0.5x2-0.75=0 例例 用感知器实现逻辑“与”功能用感知器实现逻辑“与”功能 感知器的学习算法 感知器的学习算法 感知器学习规则的训练步骤:(1)对各权值w0j(0),w1j(0),wnj(0),j=1,2,m (m为计算层的节点数)赋予较小的非零随机数;(2)输入样本对Xp,dp,其中Xp=(-1,x1p,x2p,xnp),dp为期望的输出向量(教师信号),上标p代表 样本对的模式序号,设样本集中的样本总数

12、为P,则p=1,2,P;(3)计算各节点的实际输出ojp(t)=sgnWjT(t)Xp,j=1,2,.,m;(4)调整各节点对应的权值,Wj(t+1)=Wj(t)+djp-ojp(t)Xp,j=1,2,m,其中 为学习率,用于控制调整速度,太大 会影响训练的稳定性,太小则使训练的收敛速度变慢,一般取01;(5)返回到步骤(2)输入下一对样本,周而复始直到对所有 样本,感知器的实际输出与期望输出相等。感知器学习规则的训练步骤:(1)权值初始化(2)输入样本对(3)计算输出(4)根据感知器学习规则调整权值(5)返回到步骤(2)输入下一对样本,周而复始直到对所有样本,感知器的实际输出与期望输出相等。谢谢!谢谢!

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