1、棋类比赛筹划书篇一:棋牌大赛筹划案金陵科技学院人文学院棋牌大赛筹划书一活动目的大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活开工程应有尽有。为更加丰富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参与参加到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高学生逻辑思维能力,营造良好的娱乐气氛,金陵科技学院人文学院特此举办以“沟通 合作 团结为主题的棋牌大赛。希望各位同学用睿智的思维,默契的配合,展现我院学生的风采。二活动细那么1.参赛对象:人文学院所有学生2.活动主题:沟通 合作 团结3.活动地点:食堂4.活动时间:初赛:2023年4月9日周三决赛:2023年4月11日周五5.活动
2、流程:三具体比赛赛制一掼蛋大赛初赛:自行组队,两人一队,预赛采取混战赛方式,每队进行三轮比赛,一轮为一局掼蛋,由裁判抽签决定每队的比赛选手。预赛为积分排名制,积分为两队等级之差及如果自家先打到A而对方才打到10,那么自家增加4个积分,而对家减少4个积分。决赛:按预赛积分排好名次,选出四队进入决赛。由裁判抽签决定两两对战队伍,决出两队进行冠亚军争夺战,两队败家进行季军的争夺。二斗地主大赛初赛:参赛形式为每组3人1名地主,2名贫农。采用积分制,假设地主胜出积6分,贫农不积分;假设贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸那么翻倍。积分多者胜出。决赛:按预赛积分排好名次,选出三人进入决赛
3、,按照同样的积分制决出冠亚季军。三象棋大赛时间规定:比赛时用钟表或 计算每组走棋的时间。每盘时间限制在20分钟,个人每步不得超过30秒。初赛:采用抽签方式两两对局并选出先执方,采用淘汰赛方式,直至分出胜负或走成和棋为止。和棋那么再战一局分出胜负。初赛决出参加决赛的8名选手。 决赛:采取循环赛方式,决出冠亚季军。四军旗大赛自己摆放己方的棋子,两人对战。具体比赛细那么参见象棋大赛。PS:聚餐建议自助餐。篇二:棋牌大赛筹划一、活动目的: (一) 本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术气氛,从而丰富在校大学校园
4、文化生活,活泼校园竞技气氛。(二) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!(三) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。二、活动背景:(一) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。(二) 对于传统来说,一个人的文化素养,“棋是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能表达我们师大学生具备的优厚文化气氛。(三) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育
5、竞技工程,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技工程。现在是网络信息高端兴旺时代,棋类游戏也在网络里迅速开展和拓宽领域。棋类游戏的微妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的工程之一。三、活开工程一趣味工程:1象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。2盲人摸“象:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。324点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24、。遇到不可能得到24点的如四个1,那么可以重抽。限时一分钟二本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,
6、和同学们的建议我们进行的比赛工程有如下的四类:(一) 象棋(二) 跳棋(三) 五子棋(四) 斗地主四、活动对象:资环学院全体学生五、活动时间:11月在第X活动室举行象棋的选拔赛;在第X活动室举行跳棋的比赛。 11月在第X活动室举行象棋的决赛;在第X活动室举行军旗比赛。11月举行五子棋比赛。动地点:第X活动室第X活动室六、活动流程(一)宣传1、宣传时间:11月2、 宣传方式:各班班长(二)接受报名设点报名:班级负责人: 各班班长(四)比赛流程参照附件七、奖项设置象棋赛跳棋赛五子棋斗地主八、活动人员安排场地组:摄影组:签到组:象棋组、五子棋:跳棋、斗地主应急组:发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调
7、动,相互照应!八、比赛本卷须知:1. 本着“友谊第一,比赛第二的原那么,“以和为贵的宗旨;2. 比赛时必须服从裁判和公平的原那么;3参赛者仅可以参加一个比赛工程;4. 参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;5. 比赛前会出海报通知;6. 裁判要严格执行规那么,不得私自处理。九、比赛规那么:1. 严格按照中国象棋、五子棋,跳棋和斗地主的根本规那么;2. 落子无悔;3. 象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局两胜制;4. 初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟;5.如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格;十、活动经费预算十一、比赛后期工作(
8、一)为获胜者颁发奖品及奖状(二)费用处理(三)书面总结(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。 给获奖同学颁奖篇三:棋牌比赛方案东旭实验学校棋牌类比赛方案为了丰富教职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与牌技的提高,我校工会决定举行2023年度职工棋牌比赛,请全体教师踊跃参与。一、 比赛时间:2023年12月具体比赛时间提前通知。二、比赛内容:1、中国象棋;2、跳棋;3、五子棋; 4、斗地主。 三、比赛相关事宜: 1、活动地点:一楼食堂 2、参赛对象:全体校职工3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖品与奖状; 比赛奖项:第一名:中国象
9、棋、跳棋、五子棋、扑克各一样第二名:跳棋、五子棋、扑克各一样第三名:跳棋“或五子棋、扑克各一样 4、比赛规那么:详见附件。 5、报名时间:12月初6、比赛赛制:抽签决定分组,实行淘汰赛制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出前三名。如果出现单数人情况,采取抽签方法,对决以分数最后3人抉择,假设胜负关系相同,采取查胜负场次的方法决出冠军。 四、经费预算比 赛 规 那么一象棋:1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平那么赛第三盘快棋,如再战和那么赛第四盘快棋,直到分出胜负。2) 慢棋原那么上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三
10、次警告即判负。 3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘那么通过执硬币决定先行权。 二跳棋:1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平那么赛第三盘快棋,如再战和那么赛第四盘快棋,直到分出胜负。2) 慢棋原那么上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。 3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘那么通过执硬币决定先行权。 三五子棋:1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。2)每局胜1分,和0.5
11、分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平那么赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。3)落子不悔。 4)采用无禁手。 四斗地主:1该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 2一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。3叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分,“2分,“3分,“不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分那么立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,那么重新发牌,重新叫牌。4第一轮叫牌
12、的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。5将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 6牌型火箭:即双王大王和小王,最大的牌。 炸弹:四张同数值牌如四个7。单牌:单个牌如红桃5。对牌:数值相同的两张牌如梅花4+方块4。 三张牌:数值相同的三张牌如三个J。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌如:45678或78910JQK。不包括2点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌如:33
13、4455、7788991010JJ。不包括2点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌如:333444、555666777888。不包括2点和双王。 飞机带翅膀:三顺同数量的单牌或同数量的对牌。 如:444555+79 或333444555+7799JJ四带二:四张牌两手牌。注意:四带二不是炸弹。 如:555538或44445577。 7牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是大王小王2AKQJ109876543,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺
14、牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张局部来比,带的牌不影响大小。8任意一家出完牌后结束游戏,假设是地主先出完牌那么地主胜,否那么另外两家胜。9底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。火箭和炸弹留在手上没出的不算 一局结束后:地主胜:地主得分为2x底分x倍数。 其余玩家各得:-底分x倍数 地主败:地主得分为-2x底分x倍数。 其余玩家各得:底分x倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 x 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 x 210比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先到达100的选手胜出,假设时间结束仍未分出胜负,那么领先的选手胜出。东旭实验学校工会 2023年12月