ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:3 ,大小:12KB ,
资源ID:1671214      下载积分:8 积分
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝扫码支付 微信扫码支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.wnwk.com/docdown/1671214.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(2023年谈数学教学中的游戏设计等.doc)为本站会员(sc****y)主动上传,蜗牛文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知蜗牛文库(发送邮件至admin@wnwk.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

2023年谈数学教学中的游戏设计等.doc

1、谈数学教学中的游戏设计等谈数学教学中的游戏设计等 许俊苓 教学中的游戏一般是把教学内容,尤其是教学重点、难点与儿童喜闻乐见的游戏形式有机地结合在一起,并把它适当安排在教学过程中。设计游戏的目的要引导学生在“玩”中学,“趣”中练,“乐”中长才干,“赛”中增勇气。所以,设计数学游戏,安排课堂教学时应遵循以下原则:1 思想性,激励性游戏必须寓教育于教学之中,以正确的思想激发学生竞争精神,树立为祖国争光的学习动机。如游戏“攀登世界屋脊珠穆朗玛峰”,在高耸入云的山峰两侧贴上题卡,选两队同学当“登山队员”分别从两侧向顶峰挺进。其他学生当裁判,哪队答对一题就插上一面红旗表示前进了若干米,哪队先到达顶峰,哪队

2、夺取山上的“先锋号”红旗。在游戏中,参赛队员像登山运动员那样坚韧不拔,勇往直前,裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,并借此了解我网的一项世界之最,渗透热爱祖国锦绣河山的情感,激发昂扬奋进的精神。2 直观性,形象性 直观形象的数学游戏可以在学生“具体形象的思维”与“抽象概念的数学知识”之间架起一座桥梁,帮助学生理解掌握概念、法则等知识,引导学生由具体形象思维向抽象思维过渡。形象地表演“数的组成”、“数的分解”、“数字歌”、“找邻居”、“找朋友”、“送信”、“争当优秀售货员”等游戏都是借助学生的表演动作和生活常识来理解数学知识。例如,儿歌“2 字像小鸭,圆

3、圆小脑瓜,斜着长脖子,直着小尾巴。”形象地描述了数字“2”的字形和书写要领。如,“找兄弟”,学生拿着数字卡片“6”说:“我今年 6 岁,弟弟比我小两岁,弟弟在哪里?学生们想出答案举起数字卡片“4”说:“我今年 4 岁,比你小两岁的弟弟在这里。”学生继续问:“比我大 1 岁的哥哥在哪里?”学生举起卡片“7”说:“今年我 7 岁,比你大 1 岁的哥哥在这里。”在这个游戏中,开始学生依据数序知识想出结果,为学习有关的应用题做了铺垫。3 针对性、启发性 数学游戏的形式是为教学内容服务的,设计游戏应该根据学生的实际因材施教,要有助于突出重点,突破难点,启发学生思维的积极性,学会思维方法,提高教学质量。(

4、1)“数学接力赛”可以突出分析问题的层次,培养思维的条理性、逻辑性。如分析应用题:“桃树有 8 棵,梨树比桃树多 3 棵,梨树有多少棵?”请 4 名同学参加数学接力赛,每个学生完成一层任务。第一棒:从“梨树比桃树多 3 棵”这句话里知道了谁和谁比。第二棒:还知道了谁的棵数多?它是由哪两部分组成的?第三棒:求梨树有多少棵,应该怎样做?用什么方法计算?第四棒:列式 6+39(棵)答:梨树有 9 棵。如此一来,一人只说一句话,突出了思维的程序,渗透了思维方法,分散了学习应用题的难点,对分析能力尚低、语言表达能力差的低年级学生有很大的辅助作用。(2)“猜一猜”能激发学生思维的兴趣,训练优良的思维品质。

5、如“老师手里拿lO 根小棒,藏在背后,让学生猜老师左手拿几根,右手拿几根?”用此游戏来帮助学生巩固 10 的组成,显然要比让学生反复背诵好得多。(3)提供“小擂台”、“点将台”等游戏,可以激励学生互帮互学,游戏式的教学除了要遵循以上的原则外,还要注意面向全体学生,重视全过程,教学游戏要简单易学省时高效率。作者单位:河北省唐山市丰润区丰润镇望华寺小学 谈培养学生的科技兴趣和创新精神 王晓梅 邓小半同志说:“科技是第一生产力”。科技素质是现代人必须具备的基本素质之一。在小学教育阶段,必须做好科技的启蒙,培养学生的科技兴趣和创新精神。一、引导探究,培养学生能力 本着“一切为了学生的发展”的宗旨,把培

6、养学生的科技兴趣、创新精神作为目标,引导学生主动地、探究地学习,让学生用自己的眼睛去观察了解世界、探究世界,努力给学生提供参与探索和研究的机会,让学生亲自去实践,去搜集证据,整理、加工和应用各种信息,去寻找解决问题的方法和途径,让学生在探究中锻炼科学思维,学习科学方法,培养科学态度和能力,全而提高其利学素质。如,一次,一个学生问我:为什么水不能扑灭着火的油?我没有直接告诉他答案,而是引导他和其他同学一起做实验。结果引起了全班同学的好奇,全都参与了进去。我也和同学们一起端来水和油放在一起,无论怎样搅拌,都是油浮在水的上面,经查十万个为什么得知:油的比重比水的比重轻。所以,油始终是浮在水的上面。这

7、就决定了水不能扑灭着火的油。二、将认知过程的剖析作为教学重点 小学阶段开展科技教育活动的关键不在结果,而在过程。所以我在备课时,改变原来的教学重点,将备怎样使学生学会知识,变备知识的得来过程。如教瀑布一课,学完瀑布那壮丽壮观的景象后,让学生分小组去探索研究瀑布的形成过程,学生十分活跃,通过上网,查资料,得知:由于地壳运动,地壳断裂引起升降,造成陡岩,河流流经这里,形成瀑布。火山喷发后,火山口积水成湖,湖水从缺口溢出,也会形成瀑布;火山喷出岩浆,阻塞河道,造成湖泊,湖出壅高泻出,同样会形成瀑布。此时学生的兴奋劲不用言语,看得出他们对科学知识的渴求已被激发。三、鼓励学生“异想天开”。大胆创新 在教学过程中强化思维过程,淡化思维成果,鼓励学生敢于异想天开,自我表现,不以其解决问题的多少、质量的高低去评价学生的成败;希望学生动手实践。又不以其实践成果的优劣去评价学生;希望学生去创新,又不以创新的水平档次去评价学生,不论成功和失败,让每个学生都从中得到了启迪和鼓励,树立自信,实现自身价值:实践证明,学生在不断的成功失败成功的循环中,砥砺顽强意志,培养了科学的兴趣和勇于拼搏的进取精神。“儿童是天生的科学家”,只要给他们一片蓝天,他们就会给我们一个惊喜,让我们共同努力,为学生创造各种科学氛围,使学生用自己的智慧和双手刨造崭新的未来。作者单位:张家港市后塍小学

copyright@ 2008-2023 wnwk.com网站版权所有

经营许可证编号:浙ICP备2024059924号-2