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2023年新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨.docx

1、新收入准那么下网络游戏公司的收入确认探讨黄美春:新收入准那么的公布,对网络游戏公司收入确认产生了影响。作为新兴行业,网络游戏公司交易具有特殊性。如何合理应用收入准那么确认企业收入,成为网络游戏公司执行会计处理的难点。本文针对性对网络游戏公司的收入来源、收入确认进行分析。认识到网络游戏收入中,虚拟产品、道具收入入账存在特殊性,虚拟货币会产生沉淀等特点。了解到新收入准那么下网络游戏公司收入确认,存在虚拟道具收入确认舞弊、促销品公允价值衡量难。对于虚拟道具收入时点确认不统一,那么造成了企业产生可比性较差的会计信息,使自身的财务舞弊風险加大,针对这些问题,提出标准虚拟产品收入确认方式、注重沉淀收入可靠

2、性、合理分配促销产品的公允价值等,完善网络游戏公司收入确认的建议,希望可以为网络游戏公司合理地执行收入确认提供借鉴。关键词:新收入准那么;网络游戏公司;收入确认随着经济一体化进程加快,我国会计准那么正在实现国际趋同。财政部于2023年12月公布了收入准那么第14号收入修订意见稿,2023年7月发布企业会计准那么第14号收入。此次收入准那么的修订,对特定交易收入确认给出了标准。我国网络游戏公司收入在近年来开展中有较大涨幅。行业不断开展中,网络游戏公司创新了商业模式。成熟期网络游戏企业已成为互联网下的重要产业,其市场环境正在不断优化、标准。基于网络游戏公司业务复杂,缺少纸质交易轨迹,为新收入准那么

3、执行带来了难点,就自营模式下网络游戏公司的收入确认进行分析是十分必要的。一、网络游戏公司收入主要来源及确认特点一收入的主要来源网络游戏公司中,不同盈利模式下确认收入方式不同。分为时间收费模式和虚拟道具收入模式。时间收费模式根据游玩时长收费。道具收费模式中,游玩不需要支付资金,但要购置虚拟道具。现阶段,后者己成为主流。虚拟道具收入确认最复杂,不同道具消耗时点不同。模式准入门槛低,会吸引轻度、新玩家。二网络游戏收入确认特点互联网技术不断地开展,带动网络游戏行业的开展。网络游戏公司收入包括:1.收入确认点特殊性网络游戏公司的收入多来自于虚拟产品的销售,因此,需要对于该类产品进行相应的收入确认。网络游

4、戏中的产品,存放于游戏中,其主要产品是虚拟道具,其消耗的形式多样。有一次性消耗的道具,也有一段时间内使用、消耗的道具;还有永久性道具。这些道具根据其消耗方式进行收入确认,因此,其会计处理过程,对收入确实认时间点具有特殊性。2.虚拟道具收入入账金额特殊性由于网络游戏处于互联网中,其产生的虚拟道具不能以现金购置,需要以现金换成虚拟货币,在游戏中进行道具买卖,因此,道具价格难以现金衡量,要换算成虚拟价格。另外,各种促销活动造成道具价格低于正常价格,这样兑换比率会产生改变,这种情况下,需要重新计算公允价值。加之不同游戏中,道具不互通,只适用本身游戏中,那么其收入入账金额需要换算,并且定期进行比例更新。

5、3.虚拟货币产生沉淀网络游戏不直接购置道具。充值虚拟货币后,用其购置道具。得到虚拟货币后,局部虚拟货币长期滞留,形成沉淀,即产生了虚拟货币沉淀的特点。同时,经营单位对沉淀收入确实定,使报表反映与实际运营出现了不符的情况,产品促销致使产品公允价值变动,需对其公允价值重新衡量。二、网络游戏公司的收入确认分析一时间收费模式收入确认时间收费模式下,玩家在获取年卡、季卡马上生效,网游公司将对玩家的资金,按比例分摊至各月,月末确认收入。但点卡玩家进入游戏后生效,网络游戏公司在月末对消耗时长汇总,根据消耗比例来分摊确认收入。二虚拟道具模式收入确认虚拟道具收入确认,玩家充值时货币转换成虚拟货币,此时虚拟货币未

6、使用,虚拟货币购置道具前承当义务,控制权未转移,确认递延收益,用虚拟货币购置道具时,将购置道具局部确认为收入。1.虚拟道具收入确认新收入准那么下,游戏道具不真实存在,是游戏中的凭据,代表游戏功能。五步法确认收入,在履行履约义务时点确认收入,除非立刻消耗,不然不在兑换时确认收入。一次性道具收入确认在其购置时。有限期道具,可以在使用期内,以直线摊销确认收入。有限次道具使用次数被提前限定,确认收入按限定次数进行。永久型道具收入确认,需要以玩家生命周期或整个游戏生命周期作为分期,对相应的收入进行确认。2.虚拟货币收入确认虚拟货币充值后,有权得到虚拟效劳,道具控制权没完全转移,不能直接确认收入。而有一些

7、虚拟货币会长期存放在游戏账户中,不能被用户全部使用完,直到玩家不再使用游戏,此时那么会形成沉淀虚拟货币。根据会计的重要性原那么,沉淀金额不大,不影响营收不对其确认收入。但随着网游人数的变多,付费玩家增加,虚拟货币的沉淀收入不断增长。从实际看,为确保会计信息的真实性,应对沉淀收入进行确认。根据新收入准那么要求,局部企业直到游戏关闭时,不能为局部沉淀的虚拟货币履行义务。当玩家权利过期、流戏开发商解除虚拟货币对玩家的义务时,对其进行收入确认。三虚拟道具模式不同确认收入差异分析某企业2023年度营业总收入763, 267.97万元,均为营业收入。营业总本钱648,124.98万元,净利润115,142

8、.99万元。不同道具控制权转移点不同,对每个道具一一对应处理是准确的。但对于多数网络游戏公司来说,其同时运营多款游戏,道具消耗方式不同,增加了收入确认复杂性,往往会以游戏、用户为收入模式。对企业某款手游判断,该游戏2023年己运营4个月,确认道具收入9,226.63万元。以游戏为根底,将收入在游戏生命周期分期确认。预计游戏生命周期共33个月,平均摊销收入279.59万元/月。2023年应摊销1,118.36万元,需将8,108.27万元的收入调整为预收款。调整后收入为755,159.70万元。以用户为根底,将收入在玩家生命周期分期确认。预计玩家平均寿命8个月,平均摊销收入1,153.33万元/

9、月。2023年应摊销4,613.32万元,需将剩余的4,613.31万元调整为预收款。调整后收入为758,654.66万元。营业总本钱根本上不会被后期销售影响。由上可知,不同模式确认时间点不同,会对报表产生不同的影响。按游戏生命模式确认,净利润为107,034.72万元;按玩家生命周期模式确认,净利润为110,529.68万元。三、新收入准那么下收入确认存在的问题一虚拟道具收入确认舞弊新收入准那么,打破传统商品界限,更强调义务与控制权,为网络游戏公司出售道具收入确认明确了依据。玩家使用道具时,企业提供效劳、履约义务,使用期限有据可循,企业可以科学、合理地反映收入确认过程。永久使用道具来说,企业

10、履约义务无法在道具使用时确认,企业可根据玩家、游戏的寿命确认。同一业务可能在不同经营主体单位,采用不同的方法进行收入确认,不同方式会产生不同财务信息,导致公司间比拟难,信息可比性降低,使网络游戏企业舞弊风险上升。二沉淀收入确认不能如实被反映网络游戏玩家不断地增加,付费玩家也在增长。沉淀收入那么会对网络游戏公司的会计信息质量产生影响。以新收入准那么规定,游戏产生的沉淀收入,在游戏终止时确认收入。但事实上,如果企业在游戏终止时,对这些沉淀收入进行确认,很可能给经营主体带来大量收入,并会远超前期收入。当游戏结束运营,代表其已经是衰退期,收入是不断下降以至处于最低点。此时进行收入确认,必然使企业财务信

11、息与实际情况不一致,造成企业的运营现状,不会如实的被反映。三衡量促销产品公允价值难为了吸引消费,网络游戏公司会采取促销活动。促销过程虚拟道具,其反映的公允价值变动,经营主体单位需要在促销前,对其进行合理分配其公允价值。由于促销时,玩家充值、赠送积分、虚拟货币等,存在多种兑换,交易复杂,怎样确认虚拟货币、道具公允价值成为难点。四、完善网络游戏公司收入确认的建议一标准虚拟产品收入确认方式新会计准那么的制定涵盖了各行各业的会计处理。因此,原那么导向性准那么适用于当下各种企业。但其中有大量需要估计的局部,需要职业判断。网络游戏公司不同收入确认模式,会对企业报表内容产生影响,进而产生不同确认方式下的差异

12、,加大舞弊空间。而单一的道具不能满足玩家的需求,因此购置不同类型道具,增加了收入确认难度。根据网络游戏公司开展变化,标准虚拟道具收费模式的核算主体,使用统一的模式对虚拟道具收入确认处理,游戏生命模式会增加末期收入,造成收入与实际情况不符。而用户游戏生命模式确认收入及时性,符合实际情况,但需要大量数据支撑。随着运营商对于玩家数据的分析,使公司具备玩家游戏数据,使用户生命模式有收入确认中的可行性加大了。该行业企业的主要收入是虚拟道具,由于其品种多样,加之收入准那么没有具体标准,加大舞弊空间。因此,制定具体指南时,应统一虚拟道具收费标准,选择适用于企业本身的收入确认模式游戏生命的模式或用户游戏生命的

13、模式作为核算依据,以增加财务信息可比性。二注重沉淀收入可靠性新收入准那么下,将沉淀虚拟货币确认递延收益,到游戏终止时,确认沉淀收入。导致报表反映情况与现实不符。网络游戏公司可通过玩家数据分析,以玩家历史数据为根底,分析付费玩家游戏时间,得出玩家平均生命期,以此对沉淀收入摊销,寿命终结为其披露点,建立合理沉淀收入披露体系,以提高信息准确度。如:连续两个月不登陆游戏账户,玩家有很高的可能性会放弃游戏,此时企業可以对这样账户中的虚拟货币进行收入确认。这种方法需要预测,会出现误差,因此,游戏终止后可对误差调整。三合理分配促销产品公允价值促销产品公允价值会变动。应在促销虚拟产品确认收入前,确定各项的单独

14、售价。奖励积分通过虚拟货币换算公允价值。考虑积分是否能到达兑换最低限值,及用户将积分兑换后是否有剩余。虚拟道具价值由虚拟货币衡量,可按照二者比例分摊确定公允价值。满赠促销将实际购置虚拟货币与赠送商品区分,按比例确认递延收入及业务收入。捆绑销售时虚拟道具,是以组合形式售卖,产品间有一定差异,交易价格需要在各产品间分配。分配前考虑产品是不是单独售卖,用其对组合各单独要素进行判断,并按照两者比重分摊公允价值。参考文献:1刘婷,胡雨薇.互联网零售企业收入确认问题释疑兼论收入确认标准的国际比拟J.金融会计,202302.2张俊民.关于执行新收入准那么会计确认的几个问题J.商业会计,202320.3岳上植,韩紫微.软件企业新收入准那么应用分析J.财会月刊,202328.4张俊民.关于新收入准那么会计计量的几个问题J.会计之友,202320.

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