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【沪教版六年制】二年级上册3.4 掷骰子做除法.doc

1、掷骰子,做除法教学目标:知识与技能能熟练运用乘法口诀求除数、商都是一位数的有余数的除法。过程能力与方法发展动手操作能力,培养观察、归纳能力以及相互合作竞争的能力。态度和价值观体验数学知识的趣味性。教学重、难点: 通过掷骰子的游戏形式,巩固运用乘法口诀求除数、商都是一位数的有余数的除法计算。教学准备:教师方面的准备: 口算卡片、多媒体、小红花。学生方面的准备: 制作一个点数为49的骰子,一个小标志物,能熟练地用乘法口诀求商。 教学过程:一、小竞赛练一练听谁抢得快?师说除法算式,学生抢答得数。255= 182= 549= 164= 3010= 426= 357= 243=抢答的多且得数正确的,奖励

2、一朵小红花。1. 看谁算得准?268= 193= 375= 219= 学生独立计算最快完成的报得数集体核对。算得快又正确的,奖励一朵小红花。2. 看谁出得对?师出示算式卡片,学生手势表示得数。 2=7 8=9 5=32 4=61手势快又正确的,奖励一朵小红花。二、小游戏比一比1. 游戏引入(1) 出示游戏图,观察:图上有什么? 学生自由交流、补充。 师揭示课题。(2)确定人数:2-6人一组。(3)游戏规则: 每人取出代表自己的标志物,放到起点上。 确定掷骰子的先后顺序。 游戏玩法:掷骰子,骰子上的数为除数,所在格子上的数为被除数,进行除法计算。计算者将所得的商和余数报告给其余的参加者,若计算错,则停一次。余数是几就进几格。余数为0,原地休息。被除数小于除数时,后退一格。 先到达或通过终点的获胜。2. 游戏进行前后四人为一组,确定前后次序,要求学生将自己每次计算的算式及结果写在习题纸上。师巡视、指导。3. 游戏完成学生将自己计算的总题量和计算正确的题数汇总。自愿交流游戏结果,指名总结错题的原因。三、打擂台赛一赛各组获胜的学生再以六人为一组比赛,组员当啦啦队,同时可以帮助自己组参赛的计算并记录。小竞赛中得小红花的学生与刚一轮获胜的再次比赛,其余学生自愿选择想支持的,一起参与比赛,最后的胜利者是擂主(包括支持者)。

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