1、鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 1 股票名称:鼎讯互动 股票代码:430173 公告编码:2013-007 鼎讯互动(北京)科技股份有限公司鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 Beijing EnterActive Technology Co.,Ltd.2012年年年度报告年度报告 2013年年4月月 鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 2 第一章第一章 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 重要提示重要提示 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承
2、担个别及连带责任。公司全体董事均亲自出席本次审议年度报告的董事会会议。无董事、监事、高级管理人员声明对年度报告内容的真实性、准确性和完整性无法保证或存在异议的情形。公司年度财务报告已经中磊会计师事务所有限责任公司会计师事务所审计并出具了无保留意见的审计报告。本公司负责人曾飞、主管会计工作负责人刘丽香、会计机构负责人刘淑艳声明:保证 2012 年度报告中财务报告的真实、完整及准确。鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 3 目录目录 第一章 重要提示、目录和释义.2 第二章 公司简介.8 第三章 会计数据和财务指标摘要.10 第四章 管理层讨论与分析.11 第五章 重要事项.23
3、第六章 股本变动及股东情况.25 第七章 董事、监事、高级管理人员及核心员工情况.31 第八章 公司治理.36 第九章 财务报告.39 第十章 备查文件.83 鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 4 释义释义 公司、股份公司、公司、股份公司、鼎讯互动鼎讯互动 指 鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 有限公司有限公司 指 公司前身“北京鼎讯互动科技有限公司”股东大会股东大会 指 鼎讯互动(北京)科技股份有限公司股东大会 股东会股东会 指 北京鼎讯互动科技有限公司股东会 董事会董事会 指 鼎讯互动(北京)科技股份有限公司董事会 监事会监事会 指 鼎讯互动(北京)科技股份有限公司监事
4、会 推荐主办券商、推荐主办券商、中信建投证券中信建投证券 指 中信建投证券股份有限公司 元、万元元、万元 指 人民币元、人民币万元 公司法公司法 指 中华人民共和国公司法 公司章程公司章程 指 最近一次由股东大会会议通过的 鼎讯互动(北京)科技股份有限公司章程 工信部工信部 指 中华人民共和国工业和信息化部 文化部文化部 指 中华人民共和国文化部 新闻出版总署新闻出版总署 指 中华人民共和国新闻出版总署 国家版权局国家版权局 指 中华人民共和国国家版权局 Brew 指 高通公司推出的移动设备基础平台 Android 指 谷歌推出的基于 Linux 内核的开源移动终端操作系统 IOS 指 由苹果
5、公司开发的手持设备操作系统 鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 5 智能手机智能手机 指 指像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称 手机终端单机游戏手机终端单机游戏 指 在使用过程中通常不需要通过移动网络与游戏网络服务器等发生互动的手机游戏 手机终端网络游戏手机终端网络游戏 指 在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器等发生互动的手机游戏,但不包括仅用联网实现激活、上传积分等功能的游戏 鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2
6、012 年度报告 6 重大重大风险风险提示提示 公司特别提醒投资者注意下列风险及重大事项:1、游戏产品生命周期产生的收入下降风险 每款手机游戏都有相对的生命周期,在正式运营之后依次经历增长期、平稳期、衰退期、淘汰期四个阶段。手机游戏从测试到运营初期为增长期,公司研发部门、运营部门、客服部门一同协作,产品与服务不断完善,此时投入成本最大,客户注册量与收入逐步增长;运营期中段为平稳期,研发部门退出运营工作,公司投入成本逐步降低,客户注册量与收入平稳;运营后段为衰退期,公司运营及客服投入成本降到最低,客户注册量与收入逐渐下降;运营过程最后为淘汰期,收入降低至运营成本之下,公司的运营工作结束。成功运营
7、的手机游戏会不可逆转的衰退,新运营的手机游戏会面临增长缓慢的局面,甚至存在运营失败的可能。从公司未来两年的经营计划中看,新推出一款大型手机网游,同时运营三款的格局,存在运营游戏收入下降的同时新推出游戏收入未能实现的可能,而造成公司收入下降的风险。公司必须加大研发力度,不断开拓新平台、研发新产品,提高手机游戏产品的质量与客户认可度,同时通过实施多元化发展战略等措施延长产品的平稳期时间。2、电信运营商的政策调整风险 随着无线互联网和智能手机的发展,三大运营商都已经陆续筹建或成立游戏基地,手机游戏业务也将成为运营商增值业务发展中重要的一部分。但是随着手机游戏行业的高速发展,也逐步暴露出运营商对于游戏
8、厂商的监管问题,一些不良企业运用监管漏洞制造病毒程序等非法套取用户费用,所以运营商在实际经营中逐渐的加大了对手机游戏的拨测和监管力度,这些政策的出台长期将利好于行业的健康稳定发展,但是短期将对公司经营产生不利影响。主要体现在:游戏推广的间断、分成比例下降和结算账期加长等。公司必须针对于电信运营商的短期不稳定性做产品线的重新部署,将网游的推广范围从围绕运营商转变为运营商、电子市场、专业游戏网站三个主要渠道共同推广的模式,从而降低运营商短期政策变化对于公司的影响,保证公司平稳运营。鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 7 公司重大风险事项同以往公告披露的风险提示内容没有实质性变化。
9、鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 8 第第二章二章 公司公司简介简介 一、公司基本情况一、公司基本情况 公司中文名称:鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 公司英文名称:Beijing EnterActive Technology Co.,Ltd.法定代表人:曾飞 公司注册地址:北京市海淀区颐和园路 12 号 1 号楼 3 层 302 室 公司办公地址:北京市朝阳区向军南里 2 巷甲 5 号雨霖大厦 16 层 邮政编码:100020 公司网址: 电子邮箱: 二、公司联系人及联系方式二、公司联系人及联系方式 董事会秘书/信息披露负责人:刘淑艳 联系地址:北京市朝阳区向军南里 2
10、巷甲 5 号雨霖大厦 16 层 电话:010-51311602 传真:010-51311600 电子信箱: 三、公司登载年度报告的指定网址三、公司登载年度报告的指定网址 登载年度报告的网站网址: 年度报告备置地点:北京市朝阳区向军南里 2 巷甲 5 号雨霖大厦 16 层 四、公司股票公开转让场所四、公司股票公开转让场所 公司股票公开转让场所:全国中小企业股份转让系统 鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 9 公司股票简称:鼎讯互动 股票代码:430173 挂牌时间:2012 年 12 年 6 日 五、五、年度注册信息情况年度注册信息情况 有限公司成立日期:2002 年 2 月
11、6 日 股份公司成立日期:2012 年 8 月 6 日 企业法人营业执照:110108003568784 税务登记证:110108735566072 组织机构代码证:73556607-2 六、六、其他有关资料其他有关资料 公司首次注册登记日期:2002 年 2 月 6 日 公司注册登记地点:北京市工商行政管理局 主办券商名称:中信建投证券股份有限公司 主办券商办公地址:北京市东城区朝阳门内大街 188 号 会计师事务所名称:中磊会计师事务所有限责任公司 会计师事务所办公地址:北京丰台区星火路 1 号昌宁大厦 8 层 签字会计师姓名:郭增强、吴朝晖 鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年
12、度报告 10 第第三章三章 会计数据和财务指标摘要会计数据和财务指标摘要 一、一、2012年、年、2011年年主要会计数据主要会计数据 项目项目 2012年年 2011年年 本年比上年增减(本年比上年增减(%)总资产(元)11,147,261.99 27,471,256.77-59.42%归属于挂牌公司股东的净资产(元)10,925,065.97 25,935,637.35-57.88%营业收入(元)8,182,304.06 11,943,160.39-31.49%归属于挂牌公司股东的净利润(元)2,428.62 416,780.95-99.42%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润
13、(元)-872,332.36 198,872.81-538.64%经营活动产生的现金流量净额(元)4,117,442.48-2,104,916.63-295.61%二、二、2012年、年、2011年年主要财务指标主要财务指标 项目项目 2012年年 2011年年 本年比上年增减(本年比上年增减(%)加权平均净资产收益率(%)0.01 1.80-99.44%基本每股收益(元/股)0.0002-稀释每股收益(元/股)0.0002-归属于挂牌公司股东的每股净资产(元/股)1.09-注:(1)净资产收益率、每股收益的计算公式参照公开发行证券的公司信息披露编报规则第9号净资产收益率和每股收益的计算及披露
14、执行。(2)归属于挂牌公司股东的每股净资产年度末归属于挂牌公司股东的净资产/年度末股份总数。三、非经常性损益三、非经常性损益 单位:元 项目项目 本年发生额本年发生额 备注备注 非流动性资产处置损益,包括已计提资产减值准备的冲销部分-21,169.43-计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外)1,050,300.00-非经常性损益合计 1,029,130.57-减:所得税影响额 154,369.59-非经常性损益净额(影响净利润)874,760.98-减:少数股东权益影响额-归属于母公司普通股股东净利润的非经常性损益
15、874,760.98-扣除非经常性损益后的归属于母公司普通股股东净利润-872,332.36-鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 11 第四章第四章 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 一、报告期内经营情况的回顾一、报告期内经营情况的回顾(一)报告期内总体经营情况(一)报告期内总体经营情况 2012 年,公司围绕董事会制订的年度经营目标,将公司的经营模式由自主运营转变为合作运营模式,在不断完善、提升现有游戏产品质量的同时加大新产品、新业务的开发和推广,积极开拓海外市场,为公司的长远发展打下了坚实基础。在产品研发方面,公司迎合手机游戏市场需求先后推出 IOS、Android 等操
16、作系统平台的多项新游戏产品,其中部分游戏产品已进入商用阶段。在游戏运营推广方面,继续加大与中国移动、中国联通和中国电信等运营商的合作,为运营商提供独具特色的产品和服务,提升客户黏性,从而推动首都文化创意产业的发展。在市场拓展方面,公司加大了渠道推广合作的力度,并开始着手海外市场的开拓工作,通过引进业内资深人才,战略性布局销售渠道,为公司全面开展海外业务做好准备。(二)公司主营业务及其经(二)公司主营业务及其经营情况营情况 1、经营计划的实现情况 公司主营业务为手机终端单机游戏、手机终端网络游戏,产品研发主要集中在手机单机和手机网络游戏。2012 年,公司重点研发和运营大型手机网络游戏仙侠传说
17、OL、手机单机终端游戏等。报告期内公司实现营业收入 818.23 万元,同比下降 31.49%;实现营业利润-102.57 万元,同比下降 367.11%;利润总额 0.24 万元,同比下降 99.42%;归属于上市公司股东的净利润 0.24 万元。净利润下降的主要原因包括:受宏观调控、金融危机及其欧债危机的深度影响,市场需求乏力,公司产品结构持续调整,新产品产能和销售需提升要时间。由于公司的经营模式由自主运营转变为合作运营,而合作运营模式相对于自主运营模式毛利率高而收入总额低。公司之前推出的苍岚 OL、天域 OL游戏进入衰退期,而新研发的产品大型手机网络游戏仙侠传说 OL初推市场,收益还未充
18、分体现。公司扩充市场运营部人员,运营渠道覆盖手机游戏的前十鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 12 大渠道(平台),增加与各渠道的深度合作,逐步建立 IOS 平台的产品发布渠道,产品的市场营销工作增加,致使销售费用有所上升。公司加大了研发投入,致使管理费用有所上升。以上原因综合导致公司 2012 年净利润下降。2、行业发展情况 随着 3G 产业的快速发展,手机游戏进入了成熟期,大型联网游戏将成为手机游戏的主流。从国际上看,随着高性能手机终端的普及、游戏产品质量的提升、商业模式的成熟以及新兴市场的发展,近年来手机游戏市场在全球范围内一直保持稳定增长。根据 GITA 发布的研究数
19、据,2011 年全球手机游戏总营收超过 79亿美元,预计 2013 年全球手机游戏市场规模将达到 120 亿美元,增长率将达到51.89%(资料来源:TIGA,TIGAclaims mobile games market to grow to$12 billion in 2013)。行业未来发展具体体现在如下几个方面。1)智能手机游戏产业环境日趋成熟且市场份额将逐步增大。随着智能手机的普及、3G 网络的快速发展、基于社交网络的延伸和基于地理位置的互动娱乐等多种多样的游戏形式的创新,移动互联网的相关业务逐渐成为业内企业关注的焦点。智能手机平台的推出和移动终端硬件的升级较大程度的提升了游戏产品的表
20、现效果和用户体验,基于智能终端的逐步普及和对其平台上游戏业务的良好预期,移动终端游戏产业参与者,如电信运营商、游戏开发商、游戏发行商等,均已着手研发智能平台游戏业务的配套技术、探索新技术环境下的商业模式,智能平台手机游戏的产业环境已逐步走向成熟,将为移动终端游戏行业带来新的增长动力。国内的手机游戏业务是从非智能手机发展起来,基于 Java、Brew 平台等传统的手机游戏形成了较大的市场份额和用户基数。但近两年智能移动终端普及率逐步提升,根据 Gartner 市场研究,2011-2015 年全球智能手机市场占比约由 26%上升至约 47%。由此可见,智能手机游戏产品在短期内将逐步扩大市场份额,逐
21、渐超过非智能手机游戏产品。2)跨平台游戏产品将逐步成为市场发展的主流。跨平台游戏产品能够实现在 PC、手机、电视游戏终端等多种游戏终端和系鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 13 统平台之间的无缝切换,使用户能够不受持有的终端限制而体验游戏产品,因而其具有更为广泛的用户群体。当前跨平台游戏产品已成为全球各大游戏厂商的发展方向之一。对于国内市场而言,3G 网络建设与三网融合的实施将有效推动跨平台游戏市场的发展,产业环境的成熟和市场需求的提出也促使各类游戏厂商进入该细分市场,使其逐步成为市场发展的主流产品。其中,由于具备画面简约、操作方便、不同平台上的体验差异较小、开发成本相对较
22、低等特点,跨平台的互联网页面游戏将成为该细分市场中率先发展的产品类型。3)手机网络游戏市场占比逐步提升。相比移动终端的单机游戏而言,移动终端网络游戏具有较强的互动性,能够形成相对稳定的用户群体,用户粘性及付费意愿较高,具有较长的生命周期和较高的盈利空间。同时,移动终端网络游戏的盈利主要集中在游戏运营环节,游戏软件一般可以免费下载使用,能够有效避免游戏产品的破解和盗版。在我国移动通信网络的带宽和稳定性不断优化,游戏产品质量和手机终端性能不断提升的产业环境下,游戏开发商和发行商将逐步加大对移动终端网络游戏的产品开发和运营推广力度,国内移动终端网络游戏的市场占比将逐步提升。4)行业逐步规范化。手机游
23、戏行业的规范化是行业内主流运营商和开发商共同努力的目标,国内电信运营商也在不断探索对游戏运营商和开发商的管理模式,以推进行业的规范化进程。随着诸如中国手机游戏开发商联盟、网页游戏行业自律联盟等行业组织的形成和发展,以及行业监管部门对游戏产业相关法律法规的逐步健全,行业将逐步走向规范,市场发展环境将日趋健康。3、商业模式变化情况 本年度公司运营模式由自主运营为主转为合作运营为主。合作运营收入为公司将其产品通过合作商推广到运营商、游戏运营平台等。此种模式下,由于公司只需将其产品交给合作商,无需自行进行市场推广、客户开发等,合作商最终将游戏产品收入按照约定比例分配给公司。相对于自主运营,合作运营模式
24、下的毛利率相对较高,但是收入总额较低。自主运营收入为公司通过线上或者线下对公鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 14 司游戏进行推广、获得用户点击、下载、消费等。此种模式下,公司自行负责或者通过渠道进行市场推广、客户开发,公司获得收入后按照一定的比例分给渠道。相对于合作运营,自主运营模式的毛利率相对较低,但是收入总额相对较高。因此本年度营业收入相比上年度呈现减少的趋势以及合作成本的大幅度下降。4、财务数据变动分析 1)公司主要资产和负债变动分析 单位:元 项目项目 期末数期末数 期初数期初数 占总资产占总资产/总负债总负债 比重(比重(%)同比增减(同比增减(%)货币资金 5
25、,458,856.48 1,803,179.92 48.97%202.73%交易性金融资产-209,328.00-100.00%应收账款 4,063,014.26 2,729,654.37 36.45%48.85%预付款项 171,804.72 72,162.72 1.54%138.08%应收利息-433,984.16-100.00%其他应收款 161,005.79 5,531,291.72 1.44%-97.09%固定资产 821,903.29 1,234,193.08 7.37%-33.41%无形资产 289,633.33 15,407,891.67 2.60%-98.12%长期待摊费用
26、132,426.62-1.19%-递延所得税资产 48,617.5 49,571.13 0.44%-1.92%应付账款 115,330.62 1,089,555.67 51.90%-89.41%预收账款-240,000.00-100.00%应付职工薪酬-18,624.00-16,734.00-8.38%11.29%应交税费 125,489.4 111,348.92 56.48%12.70%其他应付款-111,448.83-100.00%变动原因:货币资金期末余额较期初余额增加 3,655,676.56 元,变动比率为 202.74%,主要是由于本期收回借款 5,372,770.72 元,增加本
27、期货币资金余额。其他货币资金为本公司股票账户存出投资款,2012 年 7 月股票账户已销户,期末存出投资款余额为 0 元。交易性金融资产本期末余额为 0,主要由于公司交易性金融资产属于在证券市场公开流通的股票投资,本年已销户,期末余额为 0 元。应收账款期末余额较期初余额增加 48.85%,主要是由于本期增加推广渠道鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 15 如北京聚能发科技发展有限公司、北京英富海威信息科技有限公司等,产生游戏延续收入尚未结算,预计在 2013 年 3 月底结算。应收利息期末余额为 0,由于本公司应收利息属于对其他单位和个人的借款应收利息,借款年利率为 6%,
28、借款本金及利息于 2012 年 6 月 30 日前全部收回。其他应收款期末余额较期初余额变动较大,是由于本期收回以前年度对外部单位及个人的借款共计 5,372,770.72 元。固定资产期末数较期初数减少,主要是由于公司 2012 年处理两辆运输工具,原值分别为 148,939.00 元和 297,744.00 元,已提折旧分别为 114,532.41 元和56,571.36 元,固定资产清理净收益分别为 4,824.18 元和-25,993.61 元。本年计提折旧为 436,321.48 元,本期由在建工程转入固定资产原价为 0 元。2)公司主营业务收入、主营业务利润构成情况分析 产品或服务
29、产品或服务 主营业务收入主营业务收入(元)(元)主营业务主营业务成本成本(元)(元)主营业务收入比上年主营业务收入比上年 同期增减同期增减(%)主营业务主营业务成本成本比上比上 年同期增减年同期增减(%)邮电通信业 8,182,304.06 1,890,043.20-31.49%-69.73%合计 8,182,304.06 1,890,043.20-31.49%-69.73%本年主营业务收入和主营业务成本与上年相比变动率为-31.49%和-69.73%,主要由于本年度公司运营模式由自主运营转为合作运营。合作运营收入为公司将其产品通过合作商推广到运营商、游戏运营平台等。此种模式下,由于公司只需将
30、其产品交给合作商,无需自行进行市场推广、客户开发等,合作商最终将游戏产品收入按照约定比例分配给公司。相对于自主运营,合作运营模式下的毛利率相对较高,但是收入总额较低。自主运营收入为公司通过线上或者线下对公司游戏进行推广、获得用户点击、下载、消费等。此种模式下,公司自行负责或者通过渠道进行市场推广、客户开发,公司获得收入后按照一定的比例分给渠道。相对于合作运营,自主运营模式的毛利率相对较低,但是收入总额相对较高。因此本年度主营业务收入相比上年度呈现减少的趋势,同时主营业务成本也出现大幅的下降。3)公司损益项目变动分析(包括营业收入、营业成本、三项费用、资产减值损失、投资收益、营业外收支、所得税费
31、用等)鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 16 单位:元 项目项目 本期数本期数 上上年年同期数同期数 变动比例变动比例(%)营业收入 8,182,304.06 11,943,160.39-31.49%营业成本 1,890,043.20 6,243,791.52-69.73%销售费用 621,681.08 574,467.8 8.22%管理费用 6,585,119.04 4,646,630.64 41.72%财务费用-94,554.53-189,354.27-50.06%资产减值损失-1,350.00-6,436.59-79.03%投资收益-2,162.37-39,601.6
32、3-94.54%营业外收入 1,055,124.18 384,021.27 174.76%营业外收支 25,993.61-所得税费用 953.63-1,848.57-151.59%变动原因:营业收入本期数较上年同期数减少,变动比率为-31.49%,主要系本年度公司运营模式由自主运营转为合作运营所致,导致营业收入减少。营业成本本期较上年同期数减少,变动比率为-69.73%,主要系本年度公司运营模式由自主运营转为合作运营所致,导致成本减少。销售费用本期较上年同期数增加,变动比率为 8.22%,主要由于报告期公司加大渠道的拓展和海外市场的开拓力度,相应加大了费用支出所致;管理费用本期较上年同期数增加
33、,变动比率为 41.72%,主要是由于 2012 年本公司在“全国中小企业股份转让系统”成功挂牌,当期支付的中介费用增加,另本年人工成本较上年也有较大增加。营业外收入同较上年增加 1,024,213.07 元,主要由两项政府补助资金构成:第一,根据北京市文化创意产业发展专项资金管理办法(试行)(京财文20062731 号),北京市关于支持影视动画产业发展的实施办法(试行)(京文创办发20094 号)、北京市关于支持网络游戏产业发展的实施办法(试行)(京文创办发20095 号),本公司于 2011 年 11 月 4 日-11 月 18 日申请本项目奖励项目扶持资金,申请通过,于 2012 年度收
34、到奖励资金扶持 300,000.00 元。第二,根据北京市文化创新发展专项资金管理办法(试行)(京财文20121440 号),北京市国有文化资产监督管理办公室会同相关部门已完成 2012鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 17 年度市文化创新发展专项资金项目评审工作,经专项资金联席会审议通过,对本公司给予专项资金支持,并实施分期拨付经费,已收到首期拨付项目支持金额的50%即 750,000.00 元,待项目通过绩效考核后拨付剩余资金。所得税费用本期数较上年同期数增加,2011 年和 2012 年未发生当期所得税纳税事项,所得税发生额均为递延所得税费用。4)公司现金流量变动分析
35、(列示现金流量表中具有金额的所有项目)单位:元 项目项目 本期数本期数 上年同期数上年同期数 变动比例(变动比例(%)经营活动现金流入小计 16,874,093.39 11,853,842.22 42.35%经营活动现金流出小计 12,756,650.91 13,958,758.85-8.61%经营活动产生的现金流量净额 4,117,442.48-2,104,916.63-295.61%变动原因:报告期经营活动现金流入增加,变动率为 42.35%,主要由于报告期公司经营模式由自主运营转为合作运营模式,开拓了渠道合作带来了营业收入,且回款迅速所致;报告期经营活动现金流出减少,变动率为-8.61%
36、,变动幅度较小。5、本年度内及以前年度定向发行募集资金的使用情况 在报告期内公司未有定向增资募集情况。6、公司持续经营能力评价:1)公司的核心技术 公司的核心技术为跨平台游戏开发技术、跨平台游戏开发引擎及“游戏助手”等游戏开发工具。公司的核心技术均为自主研发取得,不存在知识产权纠纷。公司开发游戏软件的核心技术均为自主开发,核心技术全为自主技术。核心技术在国内外同行业的先进性公司的客户端开发引擎和服务器开发框架以及高效的游戏开发工具较同行业技术具有先进性。拥有更为先进的客户端开发引擎和服务器开发框架。先进的开发引擎和开发框架能够实现在最短时间内以最少的成鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012
37、 年度报告 18 本完成产品开发,提高代码和资源的复用率,减少研发过程中出错的概率,有效保证产品的质量,从而实现市场和收益最大化。拥有更为高效的游戏开发工具。公司自主研发的服务器开发工具以目前最流行的开发工具eclipse插件形式发布,能够自动生成持久层、视图层代码,极大减少开发人员的工作量。客户端游戏开发工具,实现了地图、人物、动画效果、用户界面、脚本、剧情、资源等的可视化编辑功能,大大提高了研发效率。相比起国内常见的工具,公司的开发工具功能更为强大和完整,集成度更高,性能更强,使用起来也更为便捷。2)知识产权和非专利技术 商标:公司已注册商标共计 21 项,正在注册的商标 2 项,该商标注
38、册已获得受理。软件著作权:公司取得软件著作权共 107 项,以下是 2012 年下半年取得的著作权证书。如下图:序序号号 软件名称软件名称 取得方式取得方式 权利范围权利范围 软件著作权软件著作权 登记号登记号 著作权著作权 权利期限权利期限 1 童梦奇缘人工智能 游戏软件V1.0 原始取得 全部权利 2013SR013171 2013-2-16-2063-12-31 2 拼图大闯关人工智能游戏 设计软件V1.0 原始取得 全部权利 2013 SR010184 2013-1-30-2063-12-31 3 愤怒的原始人人工智能 游戏软件V1.0 原始取得 全部权利 2013 SR012859
39、2013-2-16-2063-12-31 4 战争之巅人工智能游戏 设计软件V1.0 原始取得 全部权利 2013 SR012915 2013-2-16-2063-12-31 5(三合一)开心MM棋牌室人工 智能游戏软件V1.0 原始取得 全部权利 2013 SR003602 2013-1-11-2063-12-31 6 仙侠传说OnLine大型网络 MMORPG游戏V1.0 原始取得 全部权利 2012 SR114452 2012-11-27-2062-12-31 3)研发人员情况 研发团队人数共有 38 人,分别为总监级 3 人,高级研发经理 4 人,项目开发经理 5 人,开发人员 18
40、人,辅助人员 8 人;本科学历占 78%以上,大都拥有丰富的开发工作经验。综上所述,公司拥有自己的研发核心技术、稳定高效的研发团队、107 款软鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 19 件著作权和 21 款商标、公司在手机游戏行业多年来的开发运营经验以及稳定的合作伙伴如三大运营商和各个渠道,决定了企业的发展可持续性。7、风险因素分析 公司的经营同样面临着游戏产品生命周期产生的收入下降风险、产业政策风险、核心技术泄密风险、管理风险、人才风险和下游电信运营商的政策调整风险。具体如下:1)游戏产品生命周期产生的收入下降风险 市场上每款手机游戏都有相对的生命周期,在正式运营之后依次经
41、历增长期、平稳期、衰退期、淘汰期四个阶段。手机游戏从测试到运营初期为增长期,公司研发部门、运营部门、客服部门一同协作,产品与服务不断完善,此时投入成本最大,客户注册量与收入逐步增长;运营期中段为平稳期,研发部门退出运营工作,公司投入成本逐步降低,客户注册量与收入平稳;运营后段为衰退期,公司运营及客服投入成本降到最低,客户注册量与收入逐渐下降;运营过程最后为淘汰期,收入降低至运营成本之下,公司的运营工作结束。成功运营的手机游戏会不可逆转的衰退,新运营的手机游戏会面临增长缓慢的局面,甚至存在运营失败的可能。从公司未来两年的经营计划中看,新推出一款大型手机网游,同时运营三款的格局,存在运营游戏收入下
42、降的同时新推出游戏未能实现收入的可能,而造成公司收入下降的风险。对策:公司计划未来加大研发力度,不断开拓新平台、研发新产品,提高手机游戏产品的质量与客户认可度,同时通过实施多元化发展战略等措施延长产品的平稳期时间。2)产业政策风险 我国的游戏行业受到工信部、文化部、新闻出版总署和国家版权局的共同监管。随着游戏产业的快速发展,监管部门逐步加强了对行业的监管力度,针对游戏运营单位的业务资质、游戏内容、审查备案程序等不断出台了相关的管理制度。目前,虽然公司针对所涉及游戏业务取得了必要的业务许可证,并履行了相关的备案手续,但若公司在业务管理上不能与监管导向一致,不能持续拥有和取得现鼎讯互动(北京)科技
43、股份有限公司 2012 年度报告 20 有业务资质,或新业务开展中不能取得必要的业务资质,将影响公司业务的开展,对公司的持续发展产生不利影响。对策:公司将保持同监管部门沟通的通畅,迅速了解相关管理制度,以取得从事业务所需要的相关资质。3)核心技术泄密风险 由于公司十年来的技术成果积累的核心部分均以专有技术形式存在,缺乏类似专利技术的保护制度,随着可能的人才流失,核心专有技术同样会向外转移,这将使公司所面临的市场竞争加剧。对策:公司加大了核心技术方面的保护,公司主要通过外部和内部两种方式进行:外部而言,通过知识产权的注册对核心技术进行保护,公司目前已经获得数十个软件的著作权;内部而言,通过激励手
44、段,使得技术、研发队伍的满意度得到提高,目前公司的技术、研发员工队伍较为稳定。对策:公司加大了核心技术方面的保护,公司主要通过外部和内部两种方式进行:外部而言,通过知识产权的注册对核心技术进行保护,公司目前已经获得数十个软件的著作权;内部而言,通过激励手段,使得技术、研发队伍的满意度得到提高,目前公司的技术、研发员工队伍较为稳定。4)管理风险 随着公司近年来的快速发展,公司经营管理所面临的压力持续增大,公司存在现有组织结构和管理方式能否有效运行的风险和影响公司经营效率的风险。管理风险主要在于公司快速发展时期,业务规模将不断扩大带来的风险。虽然,公司经过多年经营已积累了丰富经营管理方面的经验,但
45、随着公司新产品和新业务的不断推出,公司业务规模将不断提高,这就需要公司在资源整合、市场开拓、产品研发与质量管理、财务管理、内部控制、人力资源管理等诸多方面不断完善和优化。对策:根据业务规模的扩大,及时的调整优化业务执行流程,建立并不断更新完善执行规范,引进各部门专业人才,强化监管与质量保证。5)人才风险 鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 21 当前国内熟悉游戏产品策划、设计开发与市场运作的综合性人才数量较少,游戏相关专业的培训和教育市场也尚未成熟。国内移动终端游戏和智能机游戏市场的快速发展,对综合性人才的需求日趋突出。若行业内不能建立起有效的人才培养机制,行业的持续性发展将
46、受到一定影响,再有行业内恶性的人才掠夺竞争,也加速了本行业人才的不稳定性。对策:公司首先在内部将加强对员工的专业技能培训和凝聚力的培训,并向员工提供尽可能多的行业培训,增加员工的归属感。其次给予员工长远的合理职业规划,减少对应的人才流失。最后通过对外招聘人才,适时补充人才缺口。6)电信运营商的政策调整风险 随着无线互联网和智能手机的发展,三大运营商都已经陆续筹建或成立游戏基地,手机游戏业务也将成为运营商增值业务发展中重要的一部分。但是随着手机游戏行业的高速发展,也逐步暴露出运营商对于游戏厂商的监管问题,一些不良企业运用监管漏洞制造病毒程序等非法套取用户费用,所以运营商在实际经营中逐渐的加大了对
47、手机游戏的拨测和监管力度,这些政策的出台长期将利好于行业的健康稳定发展,但是短期将对公司经营产生不利影响。主要体现在:游戏推广的间断、分成比例下降和结算账期加长等。对策:公司针对于电信运营商的短期不稳定性做了产品线的重新部署,将网游的推广范围从围绕运营商转变为运营商、电子市场、专业游戏网站三个主要渠道共同推广的模式,从而降低运营商短期政策变化对于公司的影响,保证公司平稳运营。8、公司未来发展战略及下一年度经营计划 1)公司未来发展战略 公司将根据现有的技术积累继续演进和完善跨平台的研发引擎,提高多平台同时研发的并行效率,降低研发成本和难度,预计在 2013 年成功完成 IOS 平台的移植工作。
48、同时,公司将进一步完善研发引擎对于 IOS 平台的支撑。公司将继续研发团队建设,加大网络游戏产品的投入,以期开发出更优质、稳定的网络游戏产品。计划在 2013 年和 2014 年,每年开发出 1 款跨平台手机网游产品,产鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 22 品计划将在 Android、IOS 两大平台上同步发行,并于次年上线运营。2)下一年度经营计划 技术研发方面:在 Android、IOS 两大平台上加大投资力度,并行开发多平台十款以上单机游戏及一款网络游戏。市场运营方面:开拓多种渠道的合作关系,安卓产品方面的渠道-91 助手,同步推,QQ 助手等,理顺苹果商店的推广策
49、略。加强与渠道的深度合作及继续开拓海外市场等。人力资源方面:加大员工的激励政策,发掘员工潜力,特别针对技术开发、市场专业人员和项目管理人员。积极引进高水平人才,重点引进技术研发、市场运营、项目管理等方面的专业人才上。实现公司并行开发多平台产品的目标。鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 2012 年度报告 23 第五章第五章 重要事项重要事项 一、报告期内,公司无重大诉讼、仲裁事项,也无以前期间发生但持续到一、报告期内,公司无重大诉讼、仲裁事项,也无以前期间发生但持续到报告期的重大诉报告期的重大诉讼、仲裁事项。讼、仲裁事项。二、报告期内,公司无对外担保情况二、报告期内,公司无对外担保情况。三、报告
50、期内,三、报告期内,未发生股东及其关联方以各种形式占用或者转移公司的资未发生股东及其关联方以各种形式占用或者转移公司的资金、资产及其他资源的情形金、资产及其他资源的情形(如有应说明发生原因及整改情况)。(如有应说明发生原因及整改情况)。四、报告期内的重大关联交易事项四、报告期内的重大关联交易事项(一)与日常经营相关的关联交易(一)与日常经营相关的关联交易 详见财务报告附注。(二)资产、股权转让发生的关联交易(二)资产、股权转让发生的关联交易 报告期内,公司不存在资产、股权转让发生的关联交易。(三)与关联方共同对外投资发生的关联交易(三)与关联方共同对外投资发生的关联交易 报告期内,公司不存在与