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832900_2015_紫荆股份_2015年度报告_2016-04-25.pdf

1、福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-0011紫荆股份NEEQ:832900福州紫荆动漫游戏股份有限公司(Bauhinia Animation Game Co.,Ltd)年度报告2015福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-0012公司年度大事记2015 年 4 月 23 日,手游开心连连消上Appstore 了!开心连连消 是一款画质精美、集超萌喵星人于一身的超级好玩的连珠消除游戏!简单上手、灵活多样、经典玩法创新体验!2015 年 5 月 27 日,英雄契约(又名召唤契约)台湾上线!小巨蛋、西门町广场,公交车身广告及电视广告全面铺开!第二季度在海外东南亚

2、及中国港澳台地区发行,曾取得GooglePlay总榜第二名的成绩。2015年 5 月“大白菜 Da 学”微信公众服务号正式开通,”大白菜 Da 学“微信公众平台是紫荆股份旗下面向大学生与青年人群的综合性信息服务平台。大白菜大学目前主要经营有“WOTO 微视频”“WOTO 微自拍”等手机微信活动比赛,在青年人群体中拥有极高人气。2015 年 4 月 10 日,萌兽战歌正式回归,开启不删档测试。萌兽战歌以策略为核心的RPG+SLG 手机网游,采取市面上极少出现的格子即时战斗方式,简单易懂又不失深度,源于魔兽,又不似魔兽,独创奇异战场,运筹帷幄,让玩家不怕智慧无用武之地。2015年,已备案两部电视剧

3、南方枫叶红、起床吧!太阳,两部电影神奇勇士寻妖记(迪小龙)、少龄足球。其中,起床吧!太阳将于2016年3 月开机拍摄。2015年7月22日,公司正式进入全国中小企业股份转让系统挂牌(简称:紫荆股份,代码:832900),是新三板动漫第一股。2015年11月23日,紫荆股份第一次定向增发股票在全国中小企业股份转让系统挂牌并公开转让。2015年8月,厦门国际动漫节开幕式上,紫荆股份“互联网+文物动漫游戏公众服务平台”项目隆重签约,项目包含系列动画片、纪录片、手游、新媒体产品等。福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-0013目录第一节声明与提示.5第二节公司概况.8第三节主要会计数

4、据和关键指标.9第四节管理层讨论与分析.11第五节重要事项.19第六节股本、股东情况.21第七节融资情况.23第八节董事、监事、高级管理人员及员工情况.24第九节公司治理及内部控制.27第十节财务报告.31福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-0014释义释义项目释义项目释义释义公司、紫荆股份、股份公司指福州紫荆动漫游戏股份有限公司股东大会指福州紫荆动漫游戏股份有限公司股东大会董事会指福州紫荆动漫游戏股份有限公司董事会监事会指福州紫荆动漫游戏股份有限公司监事会报告期指2015 年 1 月 1 日至 2015 年 12 月 31 日证监会、中国证监会指中国证券监督管理委员会全国

5、股份转让系统公司、股转公司指全国中小企业股份装让系统有限责任公司主办券商、金元证券指金元证券股份有限公司大华、大华会计师事务所指大华会计师事务所(特殊普通合伙)审计报告指大华审字(2016)第 006037 号厦门顽客、顽客指厦门顽客网络科技有限公司厦门图特、图特指厦门图特网络科技有限公司公司法指中华人民共和国公司法证券法指中华人民共和国证券法公司章程指福州紫荆动漫游戏股份有限公司公司章程三会指董事会、监事会、股东会专有名词专有名词3D 动画指三维动画,由三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟世界,再在该虚拟世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影

6、机的运动和其他动画参数,按照要求为模型赋上特定的材质,打上灯光,当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。4D 电影指思维电影,根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,形成的一种独特的表演方式。原创指剧本、剧情框架、背景设定、故事大纲、角色形象原案、软件系统等并非“成品”的制作者。VR指综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。IP指网络之间互连的协议(IP)是 Internet Protocol 的外语缩写,中文缩写为“网协”。福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-

7、0015第一节声明与提示【声明】公司董事会及其董事、监事会及其监事、公司高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)保证年度报告中财务报告的真实、完整。大华会计师事务所对公司出具了无保留意见审计报告,本公司董事会、监事会对相关事项已有详细说明,请投资者注意阅读。事项是或否是否存在董事、监事、高级管理人员对年度报告内容存在异议或无法保证其真实、准确、完整否是否存在未出席董事会审议年度报告的董事否是否存在豁免披露事项否(1)董事、监事、高级管理人员对年度

8、报告内容存在异议或无法保证的理由(如有)无(2)列示未出席董事会的董事姓名及未出席的理由(如有)无(3)豁免披露事项及理由(如有)无福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-0016【重要风险提示表】【重要风险提示表】重要风险事项名称重要风险事项简要描述1、产业政策变化风险文化创意产业在中国属于朝阳产业,产业发展还处于探索阶段,自2004年 关于发展我国影视动画产业的若干意见 及2006年 关于推动我国动漫产业发展的若干意见 发布以来,行业主管部门出台了一系列的政策支持和促进文化创意产业的发展,创造了良好的市场环境。在细分行业中,国家的政策导向随着社会发展和广大人民群众的精神文化

9、需求的变化而调整,在此情况下,公司将面临市场环境发生重大变化的挑战,从而影响公司后续发展的风险。2、市场竞争加剧风险随着国内宽带速度的提升和移动网络质量的提高,网络游戏行业发展迅速,国内游戏企业纷纷加大研发、生产、营销等方面的投入,网络游戏数量、开服数量大幅增加,同时,由于国内网络游戏同质化竞争严重,游戏用户黏性较低,单款网络游戏生命周期普遍较短,部分已上市文化传媒公司通过收购游戏研发公司业务介入到网络游戏领域。未来公司将面临更为激烈的竞争,这将对公司的竞争优势和盈利能力带来不利影响。3、产品开发风险网络游戏具有产品数量多、更新快、开发技术升级快、游戏玩家兴趣转移快的特征,同时,网络的硬件技术

10、与操作系统也在不断升级。因此,网络游戏开发必须及时掌握用户的消费心理及新兴的开发技术,不断推出新的游戏产品,满足用户的兴趣爱好和消费意愿。如果公司开发的游戏产品不能满足用户的兴趣爱好或者不能利用先进技术丰富、优化和提升公司产品,以应对行业变化和游戏玩家的兴趣转移,同时抓住由这些变化而带来的商机,将会使公司在产品竞争中处于不利地位。4、对主要客户依赖的风险公司2015年前五名客户销售额为19,675,093.77 元,占当期销售收入的比重为90.45%;因此,公司客户比较集中,公司存在对主要客户依赖的风险。若公司主要客户对产品要求发生变化,可能对公司经营业绩以及业务发展带来不利影响。福州紫荆动漫

11、游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-00175、存货风险2015年末公司存货余额为3,792,769.41万元,占相应期末总资产的比例为18.85%。存货周转率1.89。存货主要为迪小龙相关动漫影视产品,在上述作品达到一定条件后计入库存商品。公司存货数量大、周转较慢与动漫游戏行业及公司自身产品的特点密切相关,但如果公司相关产品收入不能达到预期,则会降低公司资产的流动性,增加公司的资金压力,并可能存在存货减值风险。6、公司资产规模较小、营业收入较少的经营风险2015 年末总资产为 20,123,539.67 元;公司 2015 年营业收入为21,752,110.93 元,与同行业其他公司

12、相比,公司总体资产规模和营业收入依然较小,面临较大的经营风险,可能影响公司抵御市场风险的能力。7、核心技术人员流失的风险公司作为以技术、文化创新为核心竞争力的研发型企业,核心技术人员以及核心技术是公司命脉所在。如果公司核心研发人员流失,会很大程度上影响到企业持续发展创新的步伐,而一旦发生技术失密,则可能会对企业造成损失,影响到企业的竞争力。8、高端研发人员储备风险我国动漫游戏产业缺乏高端创意人才和经营管理人才,尤其是概念设计、剧本撰写、角色设计、技术研发等方面的人才尤为匮乏。我国相关高等教育已经形成了一套较为完整的教育体系,但由于种种原因,高校与动漫企业的合作多数仅停留在学生实习、项目培训等浅

13、层合作阶段,并没有充分发挥我国动漫高等教育的专业性和创新性,这在很大程度上限制了动漫产业的整体发展。本期重大风险是否发生重大变化:否福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-0018第二节公司概况一、基本信息公司中文全称福州紫荆动漫游戏股份有限公司英文名称及缩写Bauhinia Animation Game Co.,Ltd证券简称紫荆股份证券代码832900法定代表人张岩岩注册地址福建省福州市马尾区马尾图书馆第四层办公地址福建省福州市鼓楼区工业路 523 号福州大学至诚学院第一实训中心 215主办券商金元证券股份有限公司主办券商办公地址海南省海口市南宝路 36 号证券大厦四楼会计

14、师事务所大华会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名杨洪武、杜佳宾会计师事务所办公地址北京市海淀区西四环中路 16 号院 7 号楼 12 层二、联系方式董事会秘书或信息披露负责人胡晓艳电话0591-88206670传真0591-88206670电子邮箱公司网址联系地址及邮政编码福州市鼓楼区工业路 523 号福州大学至诚学院第一实训中心 215 号 350000公司指定信息披露平台的网址http:/公司年度报告备置地公司董事会秘书办公室三、企业信息股票公开转让场所全国中小企业股份转让系统挂牌时间2015 年 7 月 22 日行业(证监会规定的行业大类)I65 软件和信息技术服务业主要产品与

15、服务项目原创动漫产品、动漫制作服务产品、动漫影视和手机游戏产品普通股股票转让方式协议转让普通股总股本(股)5,250,000.00控股股东福建紫荆文化传播集团有限公司实际控制人张岩岩四、注册情况项目号码报告期内是否变更统一社会信用代码91350100054335789K是按“三证合一”有关要求,公司于 2015 年 11 月 24 日变更营业执照,取得统一社会信用代码91350100054335789K。福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-0019第三节会计数据和财务指标摘要一、盈利能力单位:元本期本期上年同期上年同期增减比例增减比例营业收入21,752,110.9311,

16、060,758.9696.66%毛利率%62.71%28.98%116.39%归属于挂牌公司股东的净利润5,499,544.23418,055.721215.51%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润5,512,924.24537,396.59925.86%加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)50.73%7.62%加权平均净资产收益率%(归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)50.86%9.79%基本每股收益1.050.081212.50%二、偿债能力本期期末本期期末上年期末上年期末增减比例增减比例资产总计(元)20,123,539.6710,4

17、75,869.3692.09%负债总计(元)3,247,970.614,159,618.95-21.92%归属于挂牌公司股东的净资产(元)16,090,109.575,590,565.34187.81%归属于挂牌公司股东的每股净资产(元)3.061.12173.21%资产负债率%16.14%39.71%-流动比率4.831.54-利息保障倍数-(三)营运情况本期本期上年同期上年同期增减比例增减比例经营活动产生的现金流量净额(元)1,722,508.933,060,174.04-应收账款周转率35.5137.45-存货周转率1.892.01-(四)成长情况本期本期上年同期上年同期增减比例增减比例

18、总资产增长率%92.09%52.63%-营业收入增长率%96.66%265.91%-净利润增长率%1215.51%40.06%-(五)股本情况本期期末本期期末上年期末上年期末增减比例增减比例普通股总股本(股)5,250,000.005,000,000.005%计入权益的优先股数量(股)-计入负债的优先股数量(股)-福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-00110带有转股条款的债券(股)-期权数量(股)-(六)非经常性损益项目项目金额(元)金额(元)固定资产清理66.67政府补助28,762.52税收滞纳金-53,393.60应付账款转销23,250.00其他196.00非经常

19、性损益合计非经常性损益合计-1118.41所得税影响数-9,422.32少数股东权益影响额(税后)-2,839.28非经常性损益净额非经常性损益净额-13,380.01七、因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述情况七、因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述情况科目科目本期期末(本期)本期期末(本期)上年期末(去年同期)上年期末(去年同期)调整重述前调整重述前调整重述后调整重述后调整重述前调整重述前调整重述后调整重述后无-福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-00111第四节管理层讨论与分析一、经营分析(一)商业模式(一)商业模式公司所处行业属于“I65 软件和信息

20、技术服务业”。公司主营业务为动漫、游戏产品的研发及制作服务。拥有勇敢者日记-迪小龙系列作品著作权及超神合击(又名:契约之剑)、召唤契约(又名:新英雄无敌)、飞吧!大白、开心连连消、萌兽战歌、时空喵传等软件著作权。同时还取得了广播电视节目制作经营许可证等业务许可和资质。公司的主要供应商为动漫游戏产品开发商,采购的主要内容为动漫游戏制作服务,包括动漫游戏角色模型、中期画面、视频、音效等。公司制定了规范的采购流程:1、公司制作部根据产品制作流程将动漫游戏产品分步骤制定采购计划;2、公司制作部对拟合作的供应商情况和资质进行审核,并与合格供应商签订采购合同;3、公司制作部对供应商工作进度及质量进行审核,

21、对不合格的产品进行退回修改,产品合格后进行确认入库。公司研发部根据社会热点及消费者的需求变化等信息制定产品研发规划,同时结合自身产品的市场定位及技术优势,制定研发产品的开发周期及范围,并协同制作部完成研发项目立项。立项完成后由制作部与研发部共同完成方案策划,确定动漫游戏场景、角色、动画、效果等,并通过动画编辑器、游戏引擎进行制作、整合,生成研发产品。初始研发产品完成后由相关测试人员进行测试,并将测试结果反馈给研发团队进行调整,反复测试调整合格后形成自主原创动漫游戏产品。公司原创动漫产品和游戏产品销售方式为版权授权,主要流程为:公司通过目前合作的电视媒体平台、网络平台及移动终端软件平台将产品进行

22、推广,同时公司不断拓展其线上线下传播渠道,增强品牌影响力,吸引更多的媒体、网络平台、动漫游戏衍生品制造企业,从而出售公司的版权授权,收取授权费用。公司动漫游戏制作服务产品的销售方式为直销,该类业务属于“订单驱动”型,公司根据客户需求,设计并制作动漫游戏产品以及整体展示解决方案。具体包括动画视频制作、动漫游戏角色模型设计、企业宣传片等。报告期内,公司商业模式较上一年度无重大变化。年度内变化统计:事项事项是或否是或否所处行业是否发生变化否主营业务是否发生变化否主要产品或服务是否发生变化否客户类型是否发生变化否关键资源是否发生变化否销售渠道是否发生变化否收入来源是否发生变化否商业模式是否发生变化否(

23、二)报告期内经营情况回顾(二)报告期内经营情况回顾2015 年公司坚持以原创动漫 IP 为核心,坚持全产业链整合运营。公司产品涵盖涵盖 3D 动画电影、4D 全数字电影、动画电视剧、影视特效、手机游戏等领域研发与创作。主营业务包括原创内容收入、动漫技术服务收入等。1、报告期内公司实现营业收入 21,752,110.93 元,较上年同期上升 96.66%;归属于挂牌公司的净利润为 5,499,544.23 元,较去年同期增长 1215.51%;公司总资产为 20,123,539.67 元,较上年末上升92.09%;归属于挂牌公司股东的净资产为 16,090,109.57 元,较上年末上升 187

24、.81%;负债总额为福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-001123,247,970.61 元,较上年末下降 21.92%。营业总收入 2015 年比上年增长 96.66%,主要得益于公司动漫定制产品订单增加。2015 年提高自有制作、研发团队力度,降低营业成本,同时受益于高利润率的授权业务拓展,利润呈现大幅度增加。由于收入增加带来的货币资金及应收款项增加,导致总资产总体上升。2、报告期内,公司持续研发投入,根据市场对公司产品的需求及反馈,公司为多家企业设计、制作动漫产品,并得到了市场的认可。此外公司正在朝影视行业发展,逐步扩大经营规模。3、报告期内,公司积极组织销售人员营

25、销推广,在现有基础上一方面做好老客服的回访,另一方面增强新客户的开发,通过客户的反馈,不断改进,从而拓展销售渠道。1、主营业务分析、主营业务分析(1)利润构成单位:元)利润构成单位:元项目项目本期本期上年同期上年同期金额金额变动比例变动比例占营业占营业收入的收入的比重比重金额金额变动比例变动比例占营业占营业收入的收入的比重比重营业收入21,752,110.9396.66%100.00%11,060,758.96265.91%-营业成本8,110,839.513.25%37.29%7,855,376.62310.99%71.02%毛利率62.71%-28.98%-管理费用5,616,722.15

26、212.75%25.82%1,795,929.07144.10%16.24%销售费用700,076.07147.68%3.22%282,657.43-2.56%财务费用2,069.48-13.30%0.01%2,386.8333.45%0.02%营业利润6,740,895.25520.43%30.99%1,086,480.61213.41%9.82%营业外收入52,321.1484.96%0.24%28,287.1639864.91%0.26%营业外支出53,439.55-62.03%0.25%140,746.3829290.74%1.27%净利润5,559,318.65708.36%25.5

27、6%687,725.98150.54%6.22%项目重大变动原因:报告期内营业收入增加的主要原因系 2015 年动漫订制业务的合同订单增多。报告期内管理费用增加的主要原因系子公司厦门顽客未安排实施具体项目研发人员的薪资增加;2015年聘请中介团队进入中小企业股转中心挂牌工作申请,中介费用增加。报告期内销售费用增加主要原因系 2015 年公司新设立品牌营销中心,加大推广力度,推广费及销售人员薪资增加所致。报告期内营业利润增加主要原因系 2015 年动漫订制的合同订单增多,收入增大,成本上减少委托外包制作,加大自有团队的制作能力,毛利率提高;2015 年游戏订制产品誓约之剑,采用自有研发项目的框架

28、作为设计基础,减少研发投入,毛利率提高,导致利润增加。报告期内营业外收入增加主要原因系本年转销了两笔无法支付的应付账款。报告期内营业外支出减少主要原因系上年捐赠 130,000 元,本年未产生捐赠支出。报告期内净利润增加的主要原因系 2015 年动漫订制业务的合同订单增多,收入增大,同时毛利率提高,导致净利润增加。(2 2)收入构成)收入构成项目项目本期收入金额本期收入金额本期成本金额本期成本金额上期收入金额上期收入金额上期成本金额上期成本金额主营业务收入21,738,008.258,106,691.9411,060,758.967,855,376.62其他业务收入14,102.684,147

29、.57-合计合计21,752,110.938,110,839.5111,060,758.967,855,376.62按产品或区域分类分析:福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-00113类别类别/项目项目本期收入金额本期收入金额占营业收入占营业收入比例比例%上期收入金额上期收入金额占营业收入比占营业收入比例例%动漫产品收入16,791,150.4277.19%4,596,739.5541.56%游戏产品收入4,668,555.9321.46%6,401,398.0557.87%广告产品收入62,621.360.57%影视剧收入278,301.901.28%其他收入14,102

30、.680.07%合计合计21,752,110.93-11,060,758.96-收入构成变动的原因本年公司收入构成分四类:动漫产品收入、游戏产品收入、影视剧收入和其他收入。动漫产品收入增加的主要原因为增加了福建富士通信息软件有限公司的动漫订制收入;游戏方面,因加大自有游戏产品研发力度,减少游戏订制产品,导致游戏收入下降;影视剧收入增加的主要原因系 2015 年拍摄了青运会题材微电影青春之城;广告产品收入因合并报表口径的改变,不再发生。(3 3)现金流量状况)现金流量状况项目项目本期金额本期金额上期金额上期金额经营活动产生的现金流量净额1,722,508.933,060,174.04投资活动产生

31、的现金流量净额-3,405,797.60-1,994,517.13筹资活动产生的现金流量净额5,000,000.00-现金流量分析:经营活动产生的现金流量净额的变动主要是由于收入增加导致支付各项税费增加,外包成本增加,以及公司进入全国中小企业股转中心挂牌支付给券商、律师、会计师服务费用增加。投资活动产生的现金流量净额的变动主要是由于构建固定资产、游戏产品研发费用增加。筹资活动产生的现金流量净额的变动主要是本年收到第一轮定向增发投资者投资的款项。(4)主要客户情况)主要客户情况序号序号客户名称客户名称销售金额销售金额年度销售占比年度销售占比是否存在关是否存在关联关系联关系1福建富士通信息软件有限

32、公司14,363,773.1366.03%否2福州蜂鸟网络科技有限公司2,028,301.839.32%否3广州梦瑞网络科技有限公司1,415,094.306.51%否4汕头市国联玩具有限公司1,084,905.664.99%否5福建沃动计算机技术有限公司783,018.853.60%否合计合计19,675,093.7790.45%-(5)主要供应商情况)主要供应商情况序号序号供应商名称供应商名称采购金额采购金额年度采购占年度采购占比比是否存在关是否存在关联关系联关系1福州合源象广告有限公司2,340,000.0049.41%否2厦门图特网络科技有限公司818,080.0017.27%是3福州

33、汉来广告有限公司680,000.0014.36%否4福州市汽宇航广告有限公司470,000.009.92%否5福建省视觉魔方影视文化传媒有限公司200,000.004.22%是合计合计4,508,080.0095.19%-关联方情况:厦门图特网络科技有限公司,其实际控制人孙敏为紫荆股份高级管理人员陆翔妻子。福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-00114福建省视觉魔方影视文化传媒有限公司为紫荆股份控股股东福建紫荆文化传播集团有限公司同一控制下的子公司。(6)研发支出)研发支出项目项目本期金额本期金额上期金额上期金额研发投入金额2,689,451.651,970,659.69研

34、发投入占营业收入的比例12.36%17.82%研发支出情况:主要为子公司厦门顽客网络科技有限公司的研发支出:1、萌兽战歌:2014 年 3 月开始研发,已发生研发支出 845,294.80 元,2015 年 6 月完工验收符合公司资本化条件转入无形资产;2、时空喵传:2014 年 1 月开始研发,已发生研发支出 447,297.78 元,2015 年 12 月完工验收符合公司资本化条件转入无形资产;3、召唤契约:2014 年 4 月开始研发,已发生研发支出 716,743.11 元,2015 年 2 月完工验收符合公司资本化条件转入无形资产;4、天天来消除:2015 年 1 月开始研发,已发生

35、研发支出 273,682.05 元,尚未完工;5、火箭人:2015 年 2 月开始研发,已发生研发支出 176,956.25 元,尚未完工;6、战无双:2015 年 5 月开始研发,已发生研发支出 1,604,526.33 元,2015 年 12 月完工验收符合公司资本化条件转入无形资产;7、召唤契约二:2015 年 8 月开始研发,已发生研发支出 595,611.02 元,尚未完工。2 2、资产负债结构分析单位:元、资产负债结构分析单位:元项目项目本年期末本年期末上年期末上年期末占总资产比占总资产比重的增减重的增减金额金额变动变动比例比例占总资产占总资产的比重的比重金额金额变动变动比例比例占

36、总资产占总资产的比重的比重货币资金4,719,146.72236.50%23.45%1,402,435.39316.43%13.39%75.13%应收账款1,225,000.006.09%预付账款1,041,298.00408.93%5.17%204,605.00-13.58%1.95%165.13%其他应收款4,606,383.5232598.98%22.89%14,087.24-98.91%0.13%17507.69%存货3,792,769.41-20.63%18.85%4,778,442.0257.85%45.61%-58.67%其他流动资产287,151.211.43%0.00%固定资

37、产1,204,097.60-27.84%5.98%1,668,666.7149.65%15.93%-62.46%无形资产1,970,250.491332.91%9.79%137,499.91-26.67%1.31%647.33%开发支出1,046,249.32-46.91%5.20%1,970,659.6918.81%-72.36%长期待摊费用231,193.40-22.80%1.15%299,473.40399.12%2.86%-59.79%应付账款565,260.00-62.90%2.81%1,523,748.21358.35%14.55%-80.69%预收账款302,125.13-70.

38、45%1.50%1,022,400.002084.62%9.76%-84.63%应付职工薪酬551,926.5123.85%2.74%445,627.9773.71%4.25%-35.53%应交税费628,620.83453.15%3.12%113,644.18-41.07%1.08%188.89%其他应付款1,200,038.1413.83%5.96%1,054,198.59438.18%10.06%-40.76%资产总计20,123,539.67-10,475,869.36-资产负债项目重大变动原因:2015 年比较 2014 年变化较大的主要是货币资金和应收账款:货币资金增加主要是收回福

39、建富士通信息软件有限公司货款。福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-00115应收账款增加主要是福州蜂鸟网络科技有限公司和福州市歌舞剧院的制作费未收回。预付账款增加主要是预付委托外包制作费用。其他应收款增加主要是往来款和处置固定资产收入尚未收回。无形资产增加主要是 2015 年有四款游戏符合公司资本化条件转入无形资产。开发支出减少主要是游戏研发完工结转。应付账款减少主要是归还货款。预收账款减少主要是合同完成结转收入。应交税费增加主要是 2015 年动漫订制业务的合同订单增多,导致收入增加,税费增加。3 3、投资状况分析、投资状况分析(1 1)主要控股子公司、参股公司情况)主要

40、控股子公司、参股公司情况主要控股子公司为厦门顽客网络科技有限公司,控股比例为 52%。与上年相比未发生变动,无取得和处置子公司情况。(2)委托理财及衍生品投资情况委托理财及衍生品投资情况无(三)外部环境的分析(三)外部环境的分析2015 年暑期,多部国产动漫作品相继登陆荧屏,动画电影作为中国动漫游戏产业的突破口在 2015年迎来了“拐点”和“爆点”。由西游记故事拓展的 3D 动画电影大圣归来以 8 亿多票房,拿下了好莱坞影片长年占据的中国动画电影榜冠军;取材自山海经的真人动画电影捉妖记更是以超过 24 亿的战绩,成为中国历史上票房最高的电影。同时,也将动漫故事的创作,指向从中国民族优秀文化中挖

41、掘元素。国产动漫精品 IP 火了,随之带来的是中国动漫品牌的蓬勃发展。一个优质 IP 可以衍生出各类周边产品、电影、电视剧、游戏、线下活动等形式,从而构成动漫全产业链价值最大化。产业潜藏的巨大价值吸引了各路投资争相抢占二次元市场,更掀起了国内对于动漫游戏产业万众瞩目的期待,各大影视公司纷纷围绕优质 IP 展开大型项目。这意味着未来几年国产动漫将进入“从规模到精品”的换挡期。(四)竞争优势分析(四)竞争优势分析一、竞争优势经过几年的探索与发展,公司在软件与信息技术服务行业特别是在动漫、游戏两个重点领域积累了丰富的经验,确立了较强的竞争优势。(1)清晰的发展战略公司以动漫、游戏制作为基础,以“创意

42、设计+内容制作+营销推广”模式打造自主原创动漫游戏品牌,不断提高动漫游戏版权的核心价值,实施品牌授权开发与经营业务,建立一个集动漫游戏制作、授权开发、衍生品开发、产品营销为一体的一站式综合化服务产业运作平台。公司清晰的战略规划为公司的发展提供了明确的方向。(2)技术优势公司自设立以来,始终坚持自主创新的发展战略,建立了一套较为完善的自主创新体系。目前,公司共有技术研发人员 87 人,占公司总人数的 76.32%,现有 6 项作品著作权和 8 项软件著作权,创意内容是动漫游戏产品的基础,公司成功的创意产品为公司提供了丰富的经验,同时,公司稳定、高素质的技术研发团队为公司的持续创新能力提供了强有力

43、的保障。这些技术为公司业务的快速发展,产品及服务的提升奠定了坚实的基础。(3)管理优势经过多年的发展,公司管理层积累了丰富的动漫游戏产品制作、管理、技术和推广经验,对行业发福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-00116展认识深刻,能够基于公司的实际情况、行业发展趋势和市场需求及时、高效地制定符合公司实际的发展战略。此外,公司中高层管理人员多为创业团队成员,成员之间沟通顺畅、配合默契,对公司未来发展有着共同的理念,形成了团结、高效、务实的经营管理理念。二、竞争劣势(1)融资渠道单一公司目前融资主要可依靠银行贷款方式进行,成本较高,融资能力受到较大限制,不能完全满足产品研发和业

44、务扩张的资金需求,不利于公司长远发展,也对经营的稳定性造成一定影响。因此,公司需要拓展多种融资渠道以满足业务发展所需的资金需求。(2)规模较小与国内外同行先进企业相比,公司在业务规模、技术水平、品牌知名度和认可程度方面尚存在一定差距。随着公司的不断发展,规模将逐步扩大,同时公司将继续加大研发的投入力度,提升公司的产品开发水平,进而提高公司品牌的知名度和认可度,缩短公司与国内外先进企业的差距,增强公司的竞争优势和竞争地位。(五)持续经营评价(五)持续经营评价报告期内,公司业务、资产、人员、财务、机构等完全独立,保持着良好的经营能力;会计核算、财务经营管理、风险控制等各项重大内部控制体系运行良好;

45、主要财务、业务等经营指标健康;经营管理层、核心技术人员队伍稳定,客户资源稳定增长。综述,公司拥有良好的持续经营能力。报告期内,公司未发生对持续经营能力有重大不利影响的事项。二、未来展望(自愿披露)(一)行业发展趋势(一)行业发展趋势中国动漫产业以其强大的创意设计力量和品牌版权价值日渐融入国民经济大循环,在推动文化创意产业和相关产业融合发展等方面发挥着重要作用。中国动漫产业产值“十五”期末不足 100 亿元,“十一五”期末(2010 年)增长到 470.84 亿元,年均增长率超过 30%。手机游戏行业近年发展迅猛,2014 年移动游戏收入达 274.9 亿元,首次超过网页游戏,并且比 2013年

46、增长了两倍多。2015 年第四季度,中国移动游戏产业销售收入达 159.0 亿,用户规模达到 3.84 亿人。同时在蓬勃发展的游戏产业下,VR 虚拟现实设备及内容、移动游戏操控设备、互联网+游戏创业、电竞直播平台、IP 原创等细分领域也正在顺势蓬勃发展。尤其是 VR,据权威机构预测,截至 2017 年底,世界范围内将存在 7000 万名 VR 设备用户,他们将带来 89 亿美元的硬件收益和 61 亿美元的软件收益。但同时动漫、游戏行业仍处于重产量、轻质量的阶段、专业及非专业群体和个体的创新能力尚未得到充分释放。借助技术飞速发展和基于本土文化的产品及内容创新来重塑产业链,发行渠道的去中心化、消费

47、环节的个性化、作者和受众及时互动等新特征的不断涌现,未来将有更多精品产生。公司也将把握行业蓬勃的发展趋势,充分发挥我们原创策划、研发的优势,加强精品内容原创研发。(二)公司发展战略(二)公司发展战略公司发展战略以动漫、游戏制作为基础,以“创意设计+内容制作+营销推广”模式打造自主原创动漫游戏品牌,不断提高动漫游戏版权的核心价值,实施品牌授权开发与经营业务,建立一个集动漫游戏制作、授权开发、衍生品开发、产品营销为一体的一站式综合化服务产业运作平台。公司将在未来加大“迪小龙”、“山海经”等自有 IP 相关动画片、3D 电影等精品内容开发、继续围绕“战无双”、“超神合击”等精品手游展开手游的深度运营

48、。另一方面,公司将积极关注 VR 领域的技术进展,加大 VR 相关团队、技术研发投入。(三)经营计划或目标(三)经营计划或目标福州紫荆动漫游戏股份有限公司年度报告公告编号:2016-00117一、主要经营计划1)产品计划坚持围绕原创 IP,做大做精原创内容。2016 将围绕迪小龙、山海经,重点投入神奇勇士寻妖记(迪小龙)及 600 集山海经动画片及 3D 动漫电影制作。手游方面坚持围绕战无双及超神合计进行深度运营。2)市场计划游戏方面加强与上海剑圣网络科技有限公司(2144 网站)等渠道合作伙伴的合作。动漫方面加强大中型企业定制动画推广力度。加强自有 IP 内容宣发渠道。加强周边衍生品合作伙伴

49、拓展3)团队计划重点引入中高端人才,全面提升团队水平。加强 VR、创意策划、影视后期相关新人才引进。二、研发目标600 集动画片山海经2016 年完成 50 集。3D 动漫电影山海经之补天记,2016 年重点完成前中期工作。手游鸡王争霸赛研发VR 游戏及小电影制作方面技术研发(四)不确定性因素(四)不确定性因素暂无对公司未来发展战略或经营计划产生重大影响的不确定性因素三、风险因素(一)持续到本年度的风险因素(一)持续到本年度的风险因素一、产业政策变化风险文化创意产业在中国属于朝阳产业,产业发展还处于探索阶段,自 2004 年关于发展我国影视动画产业的若干意见及 2006 年关于推动我国动漫产业

50、发展的若干意见发布以来,行业主管部门出台了一系列的政策支持和促进文化创意产业的发展,创造了良好的市场环境。在细分行业中,国家的政策导向随着社会发展和广大人民群众的精神文化需求的变化而调整,在此情况下,公司将面临市场环境发生重大变化的挑战,从而影响公司后续发展的风险。公司应对措施:公司对文创行业整体发展趋势充满信心,对于细分行业,一方面加强新技术形式的引入和积累,积极应对产业变化。另一方面加强 IP 影响力、公司影响力提升,拓展企业在产业链上的业务布局。二、市场竞争加剧风险随着国内宽带速度的提升和移动网络质量的提高,网络游戏行业发展迅速,国内游戏企业纷纷加大研发、生产、营销等方面的投入,网络游戏

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