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870645_2019_火柴互娱_2019年年度报告_2020-08-30.pdf

1、北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 1 2019 年度报告 火柴互娱 NEEQ:870645 北京火柴互娱科技股份有限公司 北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 2 公司年度大事记公司年度大事记 1、2019 年 1 月,火柴互娱获得北京动漫游戏产业协会颁发的荣誉证书,并成为协会第三届理事会员单位。公司董事长王秀芬女士担任北京动漫游戏产业协会国际化工作委员会部长。子公司耀炬莱体育成为上海市电子竞技运动协会的会员单位。2、子公司火柴世界与新华书店总店达成三年战略合作协议,并取得新华书店网上商城电竞频道的独家运营

2、权。3、子公司 Fire-point 与加拿大电竞公司 Swarmio Media 签署电竞战略合作备忘录。4、2019 年 6 月 13 日至 6 月 19 日,子公司耀炬莱运营管理的“火柴电竞馆”成为 2019 年全国双创活动周上海站的主会场。5、2019 年 6 月,子公司 Fire-point 参加 2019 美国洛杉矶国际电子游戏展 E3,向业内合作伙伴进行了新产品演示。6、2019 年,火柴互娱携子公司耀炬莱与芬兰手游公司 Supercell OY 签署电竞战略合作协议,火柴互娱成为 Supercell 在中国区电竞战略合作,双方在未来进行深度业务合作。Supercell 旗下电竞

3、游戏皇室战争职业联赛将在上海电竞场馆举行,赛事将以 4 国语言进行全球直播,观看人数超千万。北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 3 目 录 第一节第一节 声明与提示声明与提示 .5 5 第二节第二节 公司概况公司概况 .7 7 第三节第三节 会计数据和财务指标摘要会计数据和财务指标摘要 .9 9 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 .1111 第五节第五节 重要事项重要事项 .1919 第六节第六节 股本变动及股东情况股本变动及股东情况 .2222 第七节第七节 融资及利润分配情况融资及利润分配情况 .2424 第八节第八节 董事、监事、

4、高级管理人员及员工情况董事、监事、高级管理人员及员工情况 .2525 第九节第九节 行业信息行业信息 .2828 第十节第十节 公司治理及内部控制公司治理及内部控制 .2828 第十一节第十一节 财务报告财务报告 .3333 北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 4 释义释义 释义释义项目项目 释义释义 本公司、股份公司、火柴互娱、公司 指 北京火柴互娱科技股份有限公司 有限公司、博纳通成 指 北京博纳通成科技有限公司,股份公司前身 Fire-Point 指 Fire-Point Interactive Inc.火柴世界 指 北京火柴世界科技有限公司

5、耀炬莱 指 耀炬莱体育发展(上海)有限公司 股东大会 指 北京火柴互娱科技股份有限公司股东大会 董事会 指 北京火柴互娱科技股份有限公司董事会 监事会 指 北京火柴互娱科技股份有限公司监事会 三会 指 股东大会、董事会、监事会 公司章程 指 北京火柴互娱科技股份有限公司公司章程 公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 主办券商、联储证券 指 联储证券有限责任公司 报告期 指 2019 年 1 月 1 日-2019 年 12 月 31 日 上年同期 指 2018 年 1 月 1 日-2018 年 12 月 31 日 报告期末 指 2019 年 12 月 31 日 北京

6、火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 5 第一节第一节 声明与提示声明与提示【声明】公司控股股东、实际控制人、董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。监事王鑫申请离职后仍需依法履行监事职责,其应个人原因未参加监事会会议,无法确认其个人意见。公司负责人王秀芬、主管会计工作负责人王斌及会计机构负责人(会计主管人员)王斌保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。上会会计师事务所(特殊普通合伙)对公司出具了带持续经营重大不确定性段落的无法表示意见的审计报告,本公司董

7、事会、监事会对相关事项已有详细说明,请投资者注意阅读。本年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。事项事项 是或否是或否 是否存在董事、监事、高级管理人员对年度报告内容异议事项或无法保证其真实、准确、完整 是 否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 是 否 是否存在豁免披露事项 是 否 【重要风险提示表】【重要风险提示表】重要风险事项名称重要风险事项名称 重要风险重要风险事项事项简要简要描述描述 1、行业政策风险 游戏行业政府监管部门的管理制度趋严,包括国家新闻出版广电总局、文化部等均

8、有颁布及实施监管网络游戏的行业法规。对开发商和运营商的资质、游戏内容等方面提出更多、更严格的要求,行业监管政策的调整将使整体游戏行业的竞争态势发生变化,从而对公司的经营带来一定的影响。2、游戏产品研发及生命周期风险 游戏行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点,在游戏研发及发行过程中对市场偏好的判断出现偏差以及对新技术的发展趋势不能准确把握、游戏投放周期把握不够精准,导致未能及时并持续推出符合市场需求的游戏产品,或未能对已经上线的产品进行升级优化以增加用户粘性,则会对公司的业绩收入产生不利影响。3、人才引进和人才流失风险 作为移动游戏企业,拥有稳定、高素质的研发人才队伍是公司

9、保持技术领先优势的重要保障。若公司不能有效维持核心人员的激励机制并根据环境变化而持续完善,将会影响到核心人员的积极性、创造性的发挥,甚至造成核心人员的流失。同时,若公司不能从外部引进并保留与其发展所需密切相关的技术及北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 6 运营人才,则公司将无法持续有效的获取优质产品,进而对其经营运作、发展空间及盈利水平造成不利的影响。4、知识产权纠纷影响 随着游戏行业的不断发展,国内移动终端游戏开发商数量日益增多,市场竞争变的异常激烈。不同开发商开发出来的产品具有一定的相似性,导致整体游戏市场存活率降低,如果公司不能区别于其他研发商

10、的游戏产品类型,保持自主开发能力,必将引起相关产权纠纷。5、新游戏开发运营不成功的风险 由于游戏玩家的喜好转变,公司为保持持续经营能力,必须不断开发受玩家欢迎的新游戏。公司自主研发的游戏能否成功,在很大程度上取决于公司是否准确判断游戏玩家的喜好,是否就此作出快速的响应,是否能在组织人员、技术、资金等方面安排得当,中间的任一环节出现问题都可能导致新游戏不被市场接受,或创意在技术上无法实现,或者晚于竞争对手推出类似的游戏。而为了推出一款新游戏,公司在前期需投入大量的研发费、推广费等,如果新游戏开发运营不成功,新游戏产生的收益可能不能抵补支出,会削弱公司未来的盈利能力。6、税收优惠政策变动的风险 公

11、司已于 2015 年 11 月 25 日被北京市科学技术委员会、北京市财政局、北京市国家税务局、北京市地方税务局认定为高新技术企业,证书编号 GR201511003529,有效期为 2015 年 11 月 25日-2018 年 11 月 24 日。公司于 2018 年 9 月 10 日被北京市科学技术委员会、北京市财政局、北京市国家税务局、北京市地方税务局认定为高新技术企业,证书编号 GR201811003354,有效期为三年。如果公司未来不能被继续认定为高新技术企业或相应的税收优惠政策发生变化,公司将不再享受相关税收优惠,需按 25%的税率缴纳企业所得税,所得税税率的提高可能对公司经营业绩产

12、生不利影响。本期重大风险是否发生重大变化:否 北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 7 第二节第二节 公司概况公司概况 一、一、基本信息基本信息 公司中文全称 北京火柴互娱科技股份有限公司 英文名称及缩写-证券简称 火柴互娱 证券代码 870645 法定代表人 王秀芬 办公地址 北京市北京经济技术开发区荣昌东街 6 号 1 幢 6109 二、二、联系方式联系方式 董事会秘书或信息披露事务负责人 王斌 职务 董事、董事会秘书 电话 010-87889189 传真 010-87889189 电子邮箱 公司网址 http:/ 北京北京经济技术开发区荣昌东街

13、6 号 1 幢 6109 100176 公司指定信息披露平台的网址 公司年度报告备置地 公司董事会秘书办公室 三、三、企业信息企业信息 股票公开转让场所 全国中小企业股份转让系统 成立时间 2012 年 5 月 24 日 挂牌时间 2017 年 1 月 19 日 分层情况 基础层 行业(挂牌公司管理型行业分类)互联网和相关服务(I64)I 信息传输、软件和信息技术服务业-64互联网和相关服务-642-6420 互联网信息服务 主要产品与服务项目 移动终端游戏的开发、发行、运营,基于公司自有游戏运营平台的信息服务,VR、AR 游戏产品研发、运营,电子竞技赛事的承办及相关业务。普通股股票转让方式

14、集合竞价转让 普通股总股本(股)91,900,000 优先股总股本(股)-做市商数量-控股股东 王秀芬、王斌 实际控制人及其一致行动人 王秀芬、王斌 北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 8 四、四、注册情况注册情况 项目项目 内容内容 报告期内报告期内是否变更是否变更 统一社会信用代码 91110101596004263A 否 注册地址 北京市北京经济技术开发区荣昌 东街 6 号 1 幢 6109 否 注册资本 91,900,000 是 无 五、五、中介机构中介机构 主办券商 联储证券 主办券商办公地址 上海市浦东新区陆家嘴环路 1366 富士康大厦

15、 10 楼 投资者沟通专线:4006206868-3 报告期内主办券商是否发生变化 否 会计师事务所 上会会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名 杨滢、陈楚冰 会计师事务所办公地址 上海市静安区威海路 755 号文新报业大厦 25 楼 六、六、自愿自愿披露披露 适用 不适用 七、七、报告期后更新情况报告期后更新情况 适用 不适用 北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 9 第三节第三节 会计数据和会计数据和财务指标摘要财务指标摘要 一、盈利能力盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%营业收入 220,590,487.42

16、 154,151,680.55 43.10%毛利率%88.45%83.86%-归属于挂牌公司股东的净利润-20,319,635.89 23,655,129.31-185.90%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润-21,022,779.08 24,727,096.90-185.02%加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)-16.52%19.49%-加权平均净资产收益率%(归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)-17.21%20.37%-基本每股收益-0.22 0.51-143.35%二、偿债能力偿债能力 单位:元 本期期末本期期末 本期期初本期期初

17、 增减比例增减比例%资产总计 221,986,677.82 223,652,038.35-0.74%负债总计 108,937,949.81 90,464,703.93 20.42%归属于挂牌公司股东的净资产 113,048,728.01 133,187,334.42-15.12%归属于挂牌公司股东的每股净资产 1.23 2.90-57.59%资产负债率%(母公司)38.49%32.39%-资产负债率%(合并)49.07%40.45%-流动比率 1.55 1.85-利息保障倍数-6.99 14.24-三、营运情况营运情况 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%经营活动产生的现金

18、流量净额-6,939,524.98 33,699,362.14-120.59%应收账款周转率 2.40 1.68-存货周转率-北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 10 四、成长情况成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%总资产增长率%-0.74%36.20%-营业收入增长率%43.10%19.03%-净利润增长率%-185.90%7.80%-五、股本情况股本情况 单位:股 本期期末本期期末 本期期初本期期初 增减比例增减比例%普通股总股本 91,900,000 45,950,000 100.00%计入权益的优先股数量-计入负债的优先股

19、数量-六、非经常性非经常性损益损益 单位:元 项目项目 金额金额 非流动资产处置损益 0 计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)-除上述各项之外的其他营业外收入和支出 946,102.86 非经常性损益合计非经常性损益合计 946,102.86 所得税影响数 162,300.43 少数股东权益影响额(税后)0 非经常性非经常性损益净额损益净额 783,802.43 七、补充财务补充财务指标指标 适用 不适用 八、会计数据追溯调整或重述情况会计数据追溯调整或重述情况 会计政策变更 会计差错更正 其他原因 不适用 北京火柴互娱科技股份有限公司 2

20、019 年年度报告 公告编号:2020-068 11 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 一、一、业务业务概要概要 商业模式商业模式 公司是一家专门从事平台运营、电竞赛事运营的移动互联网公司。公司旗下拥有自主研发的电竞平台火柴电竞,能够实现电竞资讯分享、充值付费、社交互动、产品投放等多种功能。公司自主研发的多元化电竞平台火柴电竞嘉年华(系原娱玩平台的迭代更新版本,更名为火柴电竞嘉年华),作为公司的核心产品,从平台建立至今,通过多年运营推广,已经累计大量的用户量,平台为广大客户提供在线电竞赛事资讯、精品直播推荐等泛娱乐互动功能,在满足用户对内容需要的同时,也为平台提升了日流量和活跃用

21、户。凭借平台的高活跃用户量,举办线上电竞赛事、运营自有或代理游戏,接受对平台资源位信息流投放。公司依据强大的用户群体及公司的行业资源,大力发展以电竞平台为依托的信息服务。平台未来会聚焦于线下电竞场馆的线上支撑业务,将更多的线下流量导入线上来增加活跃用户数,为用户提供更多优质的独有内容,提升平台内容竞争力。公司除了在自有平台发行游戏、提供产品投放服务外,还与国内多家游戏发行商或营销渠道商建立了良好合作关系。公司通过整合内外部资源、优化运营模式,为上游客户甄选最佳投放渠道,提供优质的产品投放服务。公司在上海杨浦区建设的首家专业的电子竞技场馆已隆重开业,通过电竞场馆承接国际赛事、大型职业联赛、巡回赛

22、、商业赛事等专业电竞赛事,并为广大电竞游戏爱好者提供游戏增值服务,如游戏周边产品售卖、电竞赛事线上直转播等服务。同时结合公司的火柴电竞平台,以开展全面电竞为目标,实现线上电竞和线下电竞场馆的联动发展,整合企业资源,提升用户娱乐体验。公司将“世界电竞品牌运营商”定位为战略目标,输出优质电竞赛事内容,以赛事运营及电竞专业场馆运营为业务核心,围绕 M-League 等自主赛事品牌需求,线上搭建电竞用户活动中心(APP),线下布局并不断拓展在全国范围内运营及建设赛事级专业电竞场馆。公司坚持国际化战略,海外子公司研发团队在索尼 PS 主机发布了平台独占产品SABRE,现已在北美区域上线。在电子竞技职业化

23、选手的选拔与培养方面,公司积极拓展亚洲区合作伙伴,为真正实现公司战略目标布局。2019 年是火柴电竞馆运营元年,公司建立了场馆运营模式,与国内、外厂商均建立了良好的合作关系。公司与芬兰手游公司 Supercell OY 签署电竞战略合作伙伴关系,未来会进行深度业务合作,Supercell OY 旗下电竞游戏皇室战争职业联赛将在公司上海“火柴电竞馆”举行,赛事直播观看人数超千万,将以4 国语言进行全球直播。报告期内,公司的商业模式未发生重大变化。随着公司新业务的拓展,公司新增火柴电竞业务板块,建设及运营专业性的电子竞技场馆及电竞产业园。报告期内变化情况:报告期内变化情况:事项事项 是或是或否否

24、所处行业是否发生变化 是 否 主营业务是否发生变化 是 否 主要产品或服务是否发生变化 是 否 客户类型是否发生变化 是 否 关键资源是否发生变化 是 否 销售渠道是否发生变化 是 否 收入来源是否发生变化 是 否 北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 12 商业模式是否发生变化 是 否 二、二、经营情况回顾经营情况回顾(一一)经营经营计划计划 报告期内,公司不断提高公司知名度,增加优质合作伙伴,拓宽营销渠道,提高游戏业务相关收入。报告期内,公司继续加大核心产品自有平台的研发及推广投入,提高自有平台的自身价值和市场知名度,获得更多客户源和平台产品内容,

25、为客户提供更多、更好的用户服务,提高公司营业收入,达到营收高速增长水平。报告期内,公司持续专注于 VR 游戏的研发投入,针对索尼 PS4 研发的多人在线竞技类游戏Sabre在美国 E3 展、旧金山 GDC 展获得游戏玩家以及商业合作伙伴的一致好评,本款游戏即将在北美索尼主机上线发布。与此同时,公司新项目已经立项,该项目将与北美业内多家一线厂商联手共同打造。结合前沿多人在线新技术,服务于 PC/主机平台的电竞爱好者,项目核心玩法获得业内多家厂家的青睐。报告期内,公司在上海投资建设的专业电子竞技场馆已经于 2019 年 1 月 15 日正式开业。该场馆将承接各类电竞联赛项目。公司将依托电竞赛事实现

26、赛事承办收入、赛事相关广告收入、赛事相关周边衍生品售卖收入、快消品销售收入等。报告期内,公司不断优化自身管理,吸引培养相关人才,稳健运营的同时积极拓展海外市场,与国内外电子竞技、游戏厂商密切沟通。通过整合国际优质资源,完成公司国际化战略,成为国内一线电竞公司,为投资者带来更大收益。报告期内,公司 2019 年度实现收入 220,590,487.42 元,较去年同期增长 43.10%;实现归属于母公司所有者的净利润-20,319,635.89 元,较去年同期下降 185.90%。截至 2019 年 12 月 31 日,公司资产总额 221,986,677.82 元,同比下降 0.74%,归属于母

27、公司所有者权益 113,048,728.01 元,同比下降 15.12%。报告期内,公司经营活动产生的现金流量净额-6,939,524.98 元,同比下降 120.59%。主要原因系 公司主营业务收款较上年减少 1,962.90 万元,同时销售费用等相关的支出增加。(二二)财务分析财务分析 1.1.资产负债结构分析资产负债结构分析 单位:元 项目项目 本期期末本期期末 本期期初本期期初 本期期末与本期期本期期末与本期期初金额变动比例初金额变动比例%金额金额 占总资产的占总资产的比重比重%金额金额 占总资产的占总资产的比比重重%货币资金 5,286,089.22 2.38 9,100,878.2

28、1 4.07%-41.92%应收票据 应收账款 109,467,315.22 49.31%74,448,286.39 33.29%47.04%预付账款 33,487,991.39 15.09%49,583,342.16 22.17%-32.46%存货 投资性房地产 长期股权投资 固定资产 14,951,762.24 6.74%17,727,232.40 7.93%-15.66%开发支出 13,787,537.67 6.21%6,461,573.03 2.89%113.38%在建工程 -北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 13 短期借款 48,000,

29、000.00 21.62%37,000,000.00 16.54%29.73%长期借款 无形资产 15,855,871.07 7.14%23,291,657.39 10.41%-31.92%其他应收款 8,902,625.57 4.01%9,645,703.61 4.31%-7.70%长期待摊费用 10,796,025.23 4.86%19,737,884.62 8.83%-45.30%递延所得税资产 4,370,074.80 1.97%4,069,797.39 1.82%7.38%应付账款 21,679,831.90 9.77%18,195,524.14 8.14%19.15%资产总计 22

30、1,986,677.82-223,652,038.35-16.36%-资产负债项目重大变动原因资产负债项目重大变动原因:1、报告期末货币资金较去年下降 41.92%,主要原因系经营活动现金流出较上年增加 22.64%,筹资活动现金流出较上年增加 47.87%。2、报告期末应收账款净额较去年增加 47.04%,主要原因第三、第四季度营业收入快速增长,信用期内应收账款增加。3、报告期末开发支出余额较去年增加 113.38%,主要原因是新增产品的开发。4、报告期末短期借款较去年增加 29.73%,主要原因系公司为了补充流动资金,向银行申请的短期流动贷款。5、报告期末无形资产较去年减少 31.92%,

31、主要系公司无形资产累计摊销增加。6、报告期末长期待摊费用金额较去年减少 45.30%,主要原因系 IP 版权费用、子公司耀炬莱电竞馆装修费用摊销。2.2.营业情况营业情况分析分析(1)(1)利润构成利润构成 单位:元 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 本期与上年同期金本期与上年同期金额变动比例额变动比例%金额金额 占营业收入的占营业收入的比重比重%金额金额 占营业收入占营业收入的的比重比重%营业收入 220,590,487.42-154,151,680.55-43.10%营业成本 25,483,708.45 11.55%24,875,776.46 16.14%2.44%毛利率 88.45%

32、-83.86%-销售费用 149,839,313.10 67.93%76,355,397.58 49.53%96.24%管理费用 31,136,981.68 14.12%18,149,610.74 11.77%71.56%研发费用 2,987,832.44 135%548,081.60 0.36%445.14%财务费用 3,257,251.49 1.48%2,666,409.93 1.73%22.16%信用减值损失 27,445,609.08 12.44%-资产减值损失-2,995,933.61 1.94%-北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 14

33、其他收益 1,004,034.53 0.46%43,849.64 0.03%2,189.72%投资收益-公允价值变动收益-资产处置收益-汇兑收益-254,569.00-0.12%-0.22%-24.96%营业利润-18,644,291.06-8.45%28,321,563.67 18.37%-165.83%营业外收入 1,082,002.86 0.49%60,000.00 0.04%1,703.34%营业外支出 135,900.00 0.06%1,321,290.12 0.86%-89.71%净利润-20,319,635.89-9.21%23,655,129.31 15.35%-185.90%

34、项目重大变动原因项目重大变动原因:1、报告期内营业收入较去年增长 43.10%,主要原因系公司主要经营业务-自有平台信息流业务,市场需求量增长较大,订单增加。2、报告期内销售费用金额较去年增加 96.24%,主要原因系公司为了提高自有平台的行业知名度和获得优质流量增加市场投放费用。3、报告期内管理费用金额较去年同期增加 71.56%,主要原因系公司房屋租赁费、版权摊销费用、电竞场馆设备折旧及装修费摊销的增加。4、报告期内研发费用的金额较去年同期增加 445.14%,主要原因是报告期内现有产品技术革新方面持续加大投入。5、报告期内信用减值损失比去年资产减值损失增长较大,主要原因系应收账款账根据新

35、金融工具准则,计提的坏账记入信用减值损失。同时因部分应收账款账龄较长,采取个别认定法全额计提坏账。6、报告期内其他收益较去年增加 2189.72%,主要原因系享受国家增值税进项税抵减优惠。7、报告期内营业利润较去年下降 165.83%,主要原因系市场投放费用的增大、获取单价成本高,导致销售费用同比增长较高,导致营业利润下降,同时根据新金融工具准则计提的坏账准备影响金额较大。8、报告期内营业外收入金额较去年增加 1,703.34%,主要原因系加拿大政府的补贴。9、报告期内净利润较去年下降 185.90%,主要原因系销售费用、管理费用、资产减值损失的增加且增长幅度超过收入增长幅度,导致净利润的减少

36、。(2)(2)收入收入构构成成 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期上期金额金额 变动比例变动比例%主营业务收入 219,015,202.98 154,151,680.55 42.08%其他业务收入 1,575,284.44-100%主营业务成本 24,883,285.74 24,875,776.46 0.03%其他业务成本 600,422.71-100%北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 15 按产品分类分析按产品分类分析:适用 不适用 单位:元 类别类别/项目项目 本期本期 上年同期上年同期 本期与上年同本期与上年同期金额变动比期金额变动比

37、例例%收入金额收入金额 占营业占营业收入的收入的比比重重%收入金额收入金额 占营业收入占营业收入 的比重的比重%自主运营 5,962.26 0.0027%240,305.67 0.16%-97.52%联合运营 114,729.54 0.0524%2,074,940.77 1.35%-94.47%信息服务 208,234,133.82 95.0775%117,226,056.94 76.05%77.63%技术开发 5,000,000.00 2.2829%16,044,339.40 10.41%-68.84%授权运营 5,660,377.36 2.5845%18,566,037.77 12.04%

38、-69.51%合计 219,015,202.98 100.00%154,151,680.55 100%按区域分类分析按区域分类分析:适用 不适用 收入构成变动的原因:收入构成变动的原因:报告期内信息服务收入较上年同期增长 77.63%,主要原因系公司业务订单增加。(3)(3)主要客户情况主要客户情况 单位:元 序号序号 客户客户 销售金额销售金额 年度销售占年度销售占比比%是否存在关联关系是否存在关联关系 1 高陌(北京)科技有限公司 30,273,584.91 13.72%否 2 杭州全拓科技有限公司 19,188,679.24 8.70%否 3 河北掌娱互动科技有限公司 18,915,09

39、4.33 8.57%否 4 浙江祥源文化股份有限公司 17,162,120.60 7.78%否 5 天津将至网络技术有限公司 14,245,283.03 6.46 否 合计合计 99,784,762.11 45.23%-(4)(4)主要供应商情况主要供应商情况 单位:元 序号序号 供应商供应商 采购金额采购金额 年度采购占年度采购占比比%是否存在关联关系是否存在关联关系 1 霍尔果斯耀西网络科技有限公司 49,008,421.50 25.16%否 2 上海墨工文化传播有限公司 18,633,000.00 9.57%否 3 百思博睿(横琴)数据科技有限公司 11,706,230.00 6.01%

40、否 4 宁波诺信睿聚信息技术有限责任公司 10,989,020.00 5.64%否 5 杭州卡拓科技有限公司 8,800,000.00 4.52%否 合计合计 99,136,671.50 50.90%-北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 16 3.3.现金流量状况现金流量状况 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 变动比例变动比例%经营活动产生的现金流量净额-6,939,524.98 33,699,362.14-120.59%投资活动产生的现金流量净额-8,618,225.98-35,609,200.28 75.80%筹资活动产生的

41、现金流量净额 11,793,521.08 599,060.76 1,905.49%现金流量分析现金流量分析:1、报告期内经营活动产生的现金流量净额较去年减少-120.59%,主要原因系公司主营业务收款较上年减少 1,962.90 万元,同时销售费用等相关的支出增加。2、报告期内投资活动产生的现金流量净额较去年上升 75.80%,主要原因系公司固定资产现金支出较上年减少 2,699.09 万元。3、报告期内筹资活动产生的现金流量净额较去年增加 1905.49%,主要原因系公司新增短期贷款,导致现金流入金额增加。(三三)投资状况投资状况分分析析 1 1、主要主要控股子公司、参股公司情况控股子公司、

42、参股公司情况 报告期内,公司拥有 FIRE-POINT INTERACTIVE INC.、北京火柴世界科技有限公司、耀炬莱体育发展(上海)有限公司共三家全资子公司。1、FIRE-POINT INTERACTIVE INC.,注册地:加拿大温哥华,注册资本 100 万加拿大元,主营业务:VR 的研发与运营。2019 年营业收入 2 万元,净利润-253.07 万元。2、北京火柴世界科技有限公司,注册地:中国北京,注册资本 1000 万元,主营业务:VR 课程的培训、VR 技术。2019 年营业收入 94.34 万元,净利润-74.09 万元。3、耀炬莱体育发展(上海)有限公司,注册地:中国上海,

43、注册资本 2000 万元,主营业务:电子竞技赛事的承办及相关业务。2019 年营业收入 1085.55 万元,净利润-304.70 万元。2 2、合并财务报表的合并范围内是否包含私募基金管理人、合并财务报表的合并范围内是否包含私募基金管理人 是 否 (四四)非标准审计意见说明非标准审计意见说明 适用 不适用 审计意见 无法表示意见 审计报告中的特别段落:无 强调事项段 其他事项段 持续经营重大不确定性段落 其他信息段落中包含其他信息存在未更正重大错报说明 董事会就非标准审计意见的说明:董事会将推进相关工作,解决非标准无保留审计意见所涉及的事项及问题,加紧公司对应收账款的催收和管理,切实维护公司

44、及全体股东利益,消除审计报告中强调事项段对公司的影响。北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:2020-068 17 (五五)会计政策、会计政策、会计估计变更或重大会计差错更正会计估计变更或重大会计差错更正 适用 不适用 根据财政部 2017 年发布的企业会计准则第 22 号金融工具确认和计量、企业会计准则第 23号金融资产转移、企业会计准则第 24 号套期会计、企业会计准则第 37 号金融工具列报等 4 项新金融工具准则的相关要求,挂牌公司应自 2019 年 1 月 1 日起执行新金融工具准则。根据新金融工具准则的实施时间要求,公司于 2019 年 1 月 1 日起执行

45、上述新金融工具准则,依据上述新金融工具准则的规定对相关会计政策进行变更。根据新金融工具准则中衔接规定相关要求,公司对上年同期比较报表不进行追溯调整,本次会计政策变更不会对公司以前年度的财务状况、经营成果产生影响。按照财政部 2019 年 1 月 18 日发布的 关于修订印发 2018 年度合并财务报表格式的通知;财政部于 2019年 4 月 30 日发布了关于修订印发 2019 年度一般企业财务报表格式的通知(财会(2019)6 号),对一般企业财务报表格式进行了修订。本公司根据以上要求编制了财务报表。三、三、持续持续经营经营评价评价 报告期内,公司内部组织机构健全,制度完善,财务管理及内控制

46、度等运行良好,公司经营所需资质一一完备。公司经营业绩增长快速,人员稳定,产品储备充足,公司品牌知名度获得提升,财务状况良好,不存在影响持续经营能力的重大不利风险。四、四、风险风险因素因素 (一一)持续到本年度的持续到本年度的风险因素风险因素 1、行业政策风险 近两年来,游戏行业政府监管部门的管理制度趋严,对游戏开发商、运营商的资质、游戏内容等方面提出更多、更严格的要求,行业监管政策的调整将使整体游戏行业的竞争态势发生变化,从而对公司的经营带来一定的影响。应对措施:公司将及时、持续关注相关监管部门最新发布的法律法规及行业动态,加强公司风险识别能力,及时评估监管环境及监管政策变动可能对公司经营造成

47、的影响,并积极制定针对性的应对措施,尽量降低相关的政策风险。2、游戏产品研发及生命周期风险 游戏行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点,在游戏研发及发行过程中对市场偏好的判断出现偏差以及对新技术的发展趋势不能准确把握、游戏投放周期把握不够精准,导致未能及时并持续推出符合市场需求的游戏产品,或未能对已经上线的产品进行升级优化以增加用户粘性,则会对公司的业绩收入产生不利影响。应对措施:公司通常会结合自研产品及业务运营的具体情况、市场需求发展动向以及各游戏开发商游戏产品的题材、品质、价格与收入预期等进行综合评估,有针对性地进行研发及引进游戏产品,在此基础上结合游戏开发商提供的后续

48、服务、产品授权的范围、期限及排他性等因素,与开发商协商确定收益分配安排。公司建立了严格的研发管理制度,涵盖了从研发立项到上线运营的整套流程,在开发过程中实施进度和质量把控,建立了完整的任务分配、任务检查、任务评估系统,具有良好的使用效果。上述措施可以有效避免公司对产品更新换代、生命周期、用户偏好的判断偏差,从而降低公司经营风险。3、人才引进和人才流失风险 作为移动游戏企业,拥有稳定、高素质的研发人才队伍是公司保持技术领先优势的重要保障。若公司不能有效维持核心人员的激励机制并根据环境变化而持续完善,将会影响到核心人员的积极性、创造北京火柴互娱科技股份有限公司 2019 年年度报告 公告编号:20

49、20-068 18 性的发挥,甚至造成核心人员的流失。同时,若公司不能从外部引进并保留与其发展所需密切相关的技术及运营人才,则公司将无法持续有效的获取优质产品,进而对其经营运作、发展空间及盈利水平造成不利的影响。应对措施:公司的高管及核心技术人员的薪酬随着企业发展逐步提高。公司将考虑在适当时候制定并执行股权激励计划,增加核心技术人员持股数量和覆盖比例,努力实现核心技术人员全员持股,使相关员工充分参与到公司管理决策过程中,实现公司决策的民主性和科学性,保证公司利益与核心技术人员利益的一致性,从而吸引更多优秀人才,降低人才流失的风险。4、知识产权纠纷影响 随着游戏行业的不断发展,国内移动终端游戏开

50、发商数量日益增多,市场竞争变的异常激烈。不同开发商开发出来的产品具有一定的相似性,导致整体游戏市场存活率降低,如果公司不能区别于其他研发商的游戏产品类型,保持自主开发能力,必将引起相关产权纠纷。应对措施:公司将加强对自主研发产品的技术保护措施,申请游戏产品软件著作权,发现知识产权被侵害时,积极维护自身合法权益;同时公司将加强自主研发能力,对游戏研发过程中进行风险控制,避免公司陷入知识产权纠纷。5、新游戏开发运营不成功的风险 由于游戏玩家的喜好转变,公司为保持持续经营能力,必须不断开发受玩家欢迎的新游戏。公司自主研发的游戏能否成功,在很大程度上取决于公司是否准确判断游戏玩家的喜好,是否就此作出快

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