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603444_2020_吉比特_厦门吉比特网络技术股份有限公司2020年年度报告_2021-03-30.pdf

1、2020 年年度报告 1 f 公司代码:603444 公司简称:吉比特 厦门吉比特网络技术股份有限公司厦门吉比特网络技术股份有限公司 20202020 年年度报告年年度报告 2020 年年度报告 1 公司代码:603444 公司简称:吉比特 厦门吉比特网络技术股份有限公司厦门吉比特网络技术股份有限公司 2020 年年度报告年年度报告 重要提示重要提示 一、一、本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。不存在虚

2、假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。二、二、公司公司全体董事出席全体董事出席董事会会议。董事会会议。三、三、容诚会计师事务所(特殊普通合伙)容诚会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了为本公司出具了标准无保留意见标准无保留意见的审计报告。的审计报告。四、四、公司负责人公司负责人卢竑岩卢竑岩、主管会计工作负责人、主管会计工作负责人林佳金林佳金及会计机构负责人(会计主管人员)及会计机构负责人(会计主管人员)陈华梁陈华梁声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。五、五、经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案经

3、董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 公司以未来实施2020年年度利润分配方案时股权登记日的总股本为基数,向全体股东每10股派发现金红利120.00元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。六、六、前瞻性陈述的风险声明前瞻性陈述的风险声明 适用 不适用 本报告涉及未来计划等前瞻性陈述,该等陈述不构成公司对投资者的实质承诺,请投资者注意投资风险。七、七、是否存在被控股股东及其关联方非经营性占用资金情况是否存在被控股股东及其关联方非经营性占用资金情况 否 八、八、是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况 否 九

4、、九、是否存在半数是否存在半数以上以上董事无法保证公司所披露年度报告的真实性、准确性和完整性董事无法保证公司所披露年度报告的真实性、准确性和完整性 否 2020 年年度报告 2 十、十、重大风险提示重大风险提示 本报告涉及行业风险、市场风险等风险因素的详细描述,请投资者查阅“第四节 经营情况讨论与分析”中关于公司未来发展可能面临的风险因素。十一、十一、其他其他 适用 不适用 2020 年年度报告 3 目录目录 第一节 释义.4 第二节 公司简介和主要财务指标.8 第三节 公司业务概要.12 第四节 经营情况讨论与分析.31 第五节 重要事项.65 第六节 普通股股份变动及股东情况.88 第七节

5、 优先股相关情况.95 第八节 董事、监事、高级管理人员和员工情况.96 第九节 公司治理.103 第十节 公司债券相关情况.106 第十一节 财务报告.107 第十二节 备查文件目录.230 2020 年年度报告 4 第一节第一节 释义释义 在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义:常用词语释义 公司、本公司、吉比特 指 厦门吉比特网络技术股份有限公司 吉比特有限 指 厦门市吉比特网络技术有限公司 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 上交所 指 上海证券交易所 报告期、本报告期、本期 指 2020 年度 元、万元、亿元 指 人民币元、人民币万元、人民币亿元 A 股 指 每股面

6、值为 1.00 元的人民币普通股 股东大会 指 厦门吉比特网络技术股份有限公司股东大会 董事会 指 厦门吉比特网络技术股份有限公司董事会 监事会 指 厦门吉比特网络技术股份有限公司监事会 限制性股票激励计划 指 公司 2017 年限制性股票激励计划 股票期权激励计划 指 公司 2020 年股票期权激励计划 湖南文旅 指 湖南文化旅游创业投资基金企业(有限合伙)和谐成长 指 北京和谐成长投资中心(有限合伙)雷霆互动 指 厦门雷霆互动网络有限公司,吉比特全资子公司 吉相股权 指 厦门吉相股权投资有限公司,吉比特全资子公司 艺忛科技 指 艺忛(厦门)网络科技有限公司,吉比特全资子公司 广州雷霆 指

7、广州雷霆互动网络技术有限公司,吉比特全资子公司 雷霆娱乐 指 深圳雷霆数字娱乐有限公司,吉比特全资子公司 木叶信息 指 广州木叶信息技术有限公司,雷霆互动全资子公司,于 2020 年 8 月注销 香港坤磐 指 香港坤磐有限公司,吉相股权全资子公司 雷霆股份 指 厦门雷霆网络科技股份有限公司,雷霆互动控股子公司,新三板挂牌公司(股票代码:873228)深圳雷霆信息 指 深圳雷霆信息技术有限公司,雷霆股份全资子公司 深圳雷霆科技 指 深圳市雷霆科技网络有限公司,雷霆股份全资子公司,于 2021 年2 月注销 吉游社 指 吉游社(厦门)信息技术有限公司,雷霆股份全资子公司 海南博约 指 海南博约互动

8、娱乐有限公司,雷霆股份全资子公司 香港雷霆游戏 指 香港雷霆游戏有限公司,雷霆股份全资子公司 日本雷霆游戏 指 雷霆游戏株式会社,日文名株式会社,雷霆股份全资子公司 浙江博约 指 浙江博约信息技术服务有限公司,雷霆股份全资子公司 香港雷霆信息 指 香港雷霆信息技术有限公司,深圳雷霆信息全资子公司 香港雷霆青瓷 指 香港雷霆青瓷网络有限公司,香港雷霆信息控股子公司 吉相天成基金 指 厦门吉相天成创业投资合伙企业(有限合伙),吉比特控制的企业 青瓷数码 指 厦门青瓷数码技术有限公司,吉比特参股公司 千时科技 指 厦门千时科技有限公司,吉比特参股公司 成都星艺 指 成都星艺互动网络科技有限公司,吉比

9、特参股公司 成都南竹 指 成都南竹手游科技有限公司,吉比特参股公司 厦门辣葡萄 指 厦门辣葡萄网络有限公司,吉比特参股公司 和谐成长三期基金 指 和谐成长三期科技发展股权投资基金合伙企业(有限合伙),吉比特作为有限合伙人的企业 2020 年年度报告 5 常用词语释义 诺惟合悦基金 指 厦门诺惟合悦创业投资合伙企业(有限合伙),吉比特作为有限合伙人的企业 优格创投基金 指 苏州优格华欣创业投资中心(有限合伙),吉比特作为有限合伙人的企业 淘金互动 指 厦门淘金互动网络股份有限公司,雷霆互动参股公司,新三板挂牌公司(股票代码:837685)勇仕网络 指 厦门勇仕网络技术股份有限公司,吉相股权参股公

10、司,新三板挂牌公司(股票代码:873180)易玩网络 指 易玩(上海)网络科技有限公司,吉相股权参股公司 广州帝释天 指 广州帝释天软件有限公司,吉相股权参股公司 广州呸喽 指 广州呸喽呸喽科技有限公司,吉相股权参股公司 地心互娱 指 厦门地心互娱网络科技有限公司,吉相股权参股公司 东极六感 指 成都东极六感信息科技有限公司,吉相股权参股公司 成都数字狗 指 成都数字狗科技有限公司,吉相股权参股公司 飞鼠网络 指 厦门飞鼠网络技术有限公司,吉相股权参股公司 游戏元素 指 厦门游戏元素网络技术有限公司,吉相股权参股公司 成都星火 指 成都星火光年影视文化传媒有限公司,吉相股权参股公司 匠游科技

11、指 北京匠游科技有限公司,吉相股权参股公司 成都余香 指 成都余香科技股份有限公司,吉相股权参股公司 星空智盛 指 北京星空智盛科技发展有限公司,吉相股权参股公司 诺惟投资 指 厦门诺惟投资管理有限公司,吉相股权参股公司 厦门稿定 指 厦门稿定股份有限公司,吉相股权参股公司 广州百漫 指 广州百漫文化传播有限公司,吉相股权参股公司 厦门真有趣 指 厦门真有趣信息科技有限公司,吉相股权参股公司 坚果核力基金 指 厦门坚果核力创业投资合伙企业(有限合伙),吉相股权作为有限合伙人的企业 北京白夜岛 指 北京白夜岛文化传播有限公司,吉相天成基金参股公司 北京魔宙 指 北京魔宙文化传媒有限公司,吉相天成

12、基金参股公司 成都凡帕斯 指 成都凡帕斯网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司 成都乐麦互娱 指 成都乐麦互娱科技有限公司,吉相天成基金参股公司 成都游戏河 指 成都游戏河科技有限公司,吉相天成基金参股公司 广州艾斯西 指 广州艾斯西网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司 广州大火鸟 指 广州大火鸟文化传媒有限公司,吉相天成基金参股公司 广州纳仕 指 广州纳仕信息科技有限公司,吉相天成基金参股公司 杭州谦游坊 指 杭州谦游坊科技有限公司,吉相天成基金参股公司 杭州熊和猫 指 杭州熊和猫网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司 梦貘映画 指 厦门梦貘映画动漫设计有限公司,吉相天成基金参股公司 魔塔

13、网络 指 厦门魔塔网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司 千道科技 指 广州千道科技有限公司,吉相天成基金参股公司 厦门雏羽 指 厦门雏羽科技有限公司,吉相天成基金参股公司 厦门鸽游 指 厦门鸽游网络有限公司,吉相天成基金参股公司 厦门黑武士 指 厦门黑武士网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司 厦门雷魂 指 厦门雷魂科技有限公司,吉相天成基金参股公司 厦门英普洛 指 厦门英普洛信息有限公司,吉相天成基金参股公司 上海润梦 指 上海润梦网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司 上海烛宇 指 上海烛宇文化传播有限公司,吉相天成基金参股公司 重庆钒堡 指 重庆钒堡互娱科技有限公司,吉相天成基金参股公

14、司 广州阿尔法 指 广州阿尔法网络技术有限公司,雷霆股份参股公司 2020 年年度报告 6 常用词语释义 厦门奇象 指 厦门奇象网络技术有限公司,雷霆股份参股公司 重庆九鱼乐 指 重庆九鱼乐科技有限公司,雷霆股份参股公司 C4Cat 指 C4Cat Entertainment Limited,香港坤磐参股公司 River Games 指 River Games Inc.,香港坤磐参股公司 雷霆游戏 指 公司自主运营平台(官网地址:)问道 指 问道客户端游戏 问道手游 指 问道手机游戏 光宇游戏 指 北京光宇在线科技有限责任公司,问道运营商 客户端游戏/端游 指 以电脑为载体,通过运行客户端软件

15、进行使用的游戏产品 网页游戏 指 通过互联网浏览器使用的网络游戏,不需要安装任何客户端软件 移动游戏 指 以手机等移动智能终端为载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏产品 回合制 指 一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有在自己的回合,才能够进行操纵 放置类游戏 指 一类游戏的统称,即使用户不进行任何操作,游戏也会根据一系列的运算规则自动运行并产出成果 游戏工委/GPC 指 游戏出版工作委员会,隶属于中国音像与数字出版协会,旨在改善游戏出版业的现状、规范游戏出版物市场、消除产业发展中的不良因素,促进中国游戏出版业不断前进与发展 音数协 指 中国音像与数字出版协会(原名中国音像

16、协会),经原国家新闻出版总署和民政部批准设立及更名,是由全国从事音像与数字出版行业生产经营的企事业单位及个人自愿结成的、具有独立法人资格的非营利社会团体,是中华人民共和国唯一的全国性音像与数字出版行业组织 音数协团标委 指 中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会,负责推动开展新闻出版行业团体标准化工作 5G 指 第五代移动通信技术 AI 指“Artificial Intelligence”的缩写,即人工智能 ACT 指“Action Game”的缩写,动作类游戏 App Store 指 美国苹果公司为运行 iOS 操作系统的硬件创建的应用程序在线发布平台 AR 指“Augmented Re

17、ality”的缩写,即增强现实,通过电脑技术将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时叠加到同一个画面或空间同时存在 BD 指“Build”的缩写,“一个成型的人物”。通过不同装备属性搭配不同的技能,搭建而成的“人物模型”即为一个 Build DAU 指“Daily Active User”的缩写,日活跃用户数 Google Play 指 Google 为安卓设备开发的在线应用程序商店 IDG 资本 指 IDG Capital Partners,一家专注于与中国市场有关的 VC/PE 投资项目的风险投资公司 iOS 指 美国苹果公司开发的移动操作系统 KOL 指“Key Opini

18、on Leader”的缩写,关键意见领袖 LTV 指“Life Time Value”的缩写,用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏充值总额 MMORPG 指“Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的缩写,大型多人在线角色扮演游戏 MR 指“Mixed Reality”的缩写,即混合现实,结合真实和虚拟世界创造新的环境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,以2020 年年度报告 7 常用词语释义 用来模拟真实物体 NPC 指“Non-Player Character”的缩写,非玩家控制角色 PCU 指“Peak Concurre

19、nt Users”的缩写,最高同时在线用户数 PVP 指“Player Versus Player”的缩写,玩家对战玩家 Roguelike 指 一类游戏的统称,通常这类游戏具有游戏世界每次随机生成、角色永久死亡、回合制及全新探索发现等设定 RPG 指“Role Playing Game”的缩写,角色扮演类游戏 SLG 指“Simulation Game”的缩写,策略类游戏,模拟游戏的一种 TapTap 指 易玩网络开发和经营的游戏平台(官网地址:),该平台创建了一个游戏玩家、开发商、运营商等密切联系的高品质手游分享社区和第三方游戏下载平台,用户能够在该平台下载游戏、评价游戏并与其他玩家分享游

20、戏体验 VR 指“Virtual Reality”的缩写,即虚拟现实,利用电脑模拟产生三维虚拟空间,向使用者提供逼真的视觉、听觉等感官体验 本报告若出现总数与各分项数值之和尾数不符的情况,均为四舍五入原因造成。2020 年年度报告 8 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 一、一、公司信息公司信息 公司的中文名称 厦门吉比特网络技术股份有限公司 公司的中文简称 吉比特 公司的外文名称 G-bits Network Technology(Xiamen)Co.,Ltd.公司的外文名称缩写 G-bits 公司的法定代表人 卢竑岩 二、二、联系人和联系方式联系人和联系方式 董事会

21、秘书 证券事务代表 姓名 梁丽莉 联系地址 厦门软件园二期望海路4号101室 电话 0592-3213580 传真 0592-3213013 电子信箱 irg- 三、三、基本情况基本情况简介简介 公司注册地址 厦门软件园二期望海路4号101室 公司注册地址的邮政编码 361008 公司办公地址 厦门软件园二期望海路4号101室 公司办公地址的邮政编码 361008 公司网址 www.g- 电子信箱 irg- 四、四、信息披露及备置地点信息披露及备置地点 公司选定的信息披露媒体名称 中国证券报 上海证券报 证券时报 证券日报 登载年度报告的中国证监会指定网站的网址 公司年度报告备置地点 公司证券

22、部 五、五、公司股票简况公司股票简况 公司股票简况 股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称 A股 上海证券交易所 吉比特 603444 不适用 六、六、其他其他相相关资料关资料 公司聘请的会计师事务所(境内)名称 容诚会计师事务所(特殊普通合伙)办公地址 北京市西城区阜成门外大街 22 号 1 幢外经贸大厦 901-22 至 901-26 签字会计师姓名 陈昭新、黄茹萍 报告期内履行持续督导职责的保荐机构 名称 华融证券股份有限公司 办公地址 北京市西城区金融大街 8 号 签字的保荐代表人姓名 梁立群、付玉龙 持续督导的期间 持续督导的期间为 2017 年 1 月 4 日

23、至 2019 年 12 月 312020 年年度报告 9 日;由于公司首次公开发行股票募集资金投资项目结项并将节余募集资金永久补充流动资金相关事项于2020 年 4 月 29 日经公司 2019 年年度股东大会审议通过,并于 2020 年 5 月 28 日完成全部募集资金专户注销工作,华融证券股份有限公司在全部募集资金专户注销前继续对募集资金使用相关事项进行持续督导 七、七、近三年主要会计数据和财务指标近三年主要会计数据和财务指标(一一)主要会计数据主要会计数据 单位:元 币种:人民币 主要会计数据 2020年 2019年 本期比上年同期增减(%)2018年 营业收入 2,742,292,40

24、2.80 2,170,371,924.09 26.35 1,654,695,046.58 归属于上市公司股东的净利润 1,046,406,050.64 809,190,139.25 29.32 722,971,754.93 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 899,716,896.96 751,954,299.10 19.65 651,255,471.85 经营活动产生的现金流量净额 1,533,014,623.10 1,297,052,995.40 18.19 904,606,052.40 2020年末 2019年末 本期末比上年同期末增减(%)2018年末 归属于上市公司股东的

25、净资产 3,802,961,389.06 3,070,989,468.20 23.84 2,906,972,949.05 总资产 5,387,665,710.80 4,368,812,646.36 23.32 4,008,214,957.17 说明:经营活动产生的现金流量净额增速小于营业收入增速,主要系:(1)本期代理游戏分成及授权金支出增加;(2)本期上线的魔渊之刃不朽之旅等多款新游戏以及问道手游等存量游戏的营销推广活动相关支出增加。(二二)主要财务指标主要财务指标 主要财务指标 2020年 2019年 本期比上年同期增减(%)2018年 基本每股收益(元股)14.58 11.28 29.2

26、6 10.12 稀释每股收益(元股)扣除非经常性损益后的基本每股收益(元股)12.53 10.48 19.56 9.12 加权平均净资产收益率(%)31.03 28.14 增加2.89个百分点 28.05 扣除非经常性损益后的加权平均净资产收益率(%)26.68 26.15 增加0.53个百分点 25.27 报告期末公司前三年主要会计数据和财务指标的说明 适用 不适用 1、根据公开发行证券的公司信息披露编报规则第 9 号净资产收益率和每股收益的计算及披露(2010 年修订)及企业会计准则解释第 7 号(财会201519 号),在计算 2020 年度的基本每股收益和扣除非经常性损益后的基本每股收

27、益时,以期初发行在外的普通股(不含期初未解锁的限制性股票)及本期解锁的限制性股票的加权平均数计算;2020 年年度报告 10 2、根据企业会计准则第 34 号每股收益和企业会计准则解释第 7 号(财会201519号)相关规定计算,公司股票期权激励计划授予的股票期权未到行权期,对每股收益无稀释性。八、八、境内外会计准则下会计数据差异境内外会计准则下会计数据差异(一一)同时按照国际会计准同时按照国际会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况的净资产差异情况 适用 不适用 (二二)同时按照境外会计准则

28、与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和同时按照境外会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归归属于上市公司股东的属于上市公司股东的净资产差异情况净资产差异情况 适用 不适用 (三三)境内外会计准则差异的说明境内外会计准则差异的说明 适用 不适用 九、九、2020 年分季度主要财务数据年分季度主要财务数据 单位:元 币种:人民币 第一季度(1-3 月份)第二季度(4-6 月份)第三季度(7-9 月份)第四季度(10-12 月份)营业收入 739,794,352.59 669,370,395.23 640,426,140.81 692,701,514.17 归属于上市公司股东的净利润 3

29、22,195,900.73 227,856,153.48 244,635,045.21 251,718,951.22 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 294,711,578.49 203,988,685.18 204,391,822.43 196,624,810.86 经营活动产生的现金流量净额 364,392,864.47 433,522,134.01 263,220,180.63 471,879,443.99 说明:第三季度经营活动产生的现金流量净额环比减少,主要系营业收入回款的时间性差异及新游戏相关支出相对增加。季度数据与已披露定期报告数据差异说明 适用 不适用 十、十、

30、非经常性损益项目和金额非经常性损益项目和金额 适用 不适用 单位:元 币种:人民币 非经常性损益项目 2020 年金额 情况说明 2019 年金额 2018 年金额 非流动资产处置损益 24,330,299.61 本期处置心动有限公司、广州百漫等参股公司股权产生收益 38.86 1,141,196.00 计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外 17,556,124.30 24,414,892.98 26,317,090.48 计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费 1,204,722.03 122,672.97

31、20,101.42 委托他人投资或管理资产的损益 33,601,352.37 40,941,147.61 61,817,380.99 2020 年年度报告 11 非经常性损益项目 2020 年金额 情况说明 2019 年金额 2018 年金额 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债和其他债权投资取得的投资收益 64,480,970.07 本期确认心动有限公司、广州帝释天等参股公司股权公允价值变动收益 4,635,702.94 单独进行减

32、值测试的应收款项、合同资产减值准备转回 12,393,446.58 除上述各项之外的其他营业外收入和支出-4,573,846.12 -17,519.05-113,842.90 其他符合非经常性损益定义的损益项目 30,420,726.00 本期因新型冠状病毒肺炎疫情社保减免,以及增值税进项税额加计抵减等事项产生收益 7,291,383.22 少数股东权益影响额-8,706,594.95 -10,334,729.74-6,275,821.64 所得税影响额-24,018,046.21 -9,817,749.64-11,189,821.27 合计 146,689,153.68/57,235,840

33、.15 71,716,283.08 十一、十一、采用公允价值计量的项目采用公允价值计量的项目 适用 不适用 单位:元 币种:人民币 项目名称 期初余额 期末余额 当期变动 对当期利润的影响金额 交易性金融资产-理财产品 1,277,798,823.06 678,044,088.41-599,754,734.65 33,601,352.37 其他非流动金融资产 445,980,022.94 471,377,397.52 25,397,374.58 88,847,830.00 其他非流动负债-归属于合伙企业其他权益持有人的权益 39,144,689.28 84,472,236.40 45,327,

34、547.12 6,225,959.76 合计 1,762,923,535.28 1,233,893,722.33-529,029,812.95 128,675,142.13 十二、十二、其他其他 适用 不适用 2020 年年度报告 12 第三节第三节 公司业务概要公司业务概要 一、一、报告期内公司所从事的主要业务、经营模式及行业情况说明报告期内公司所从事的主要业务、经营模式及行业情况说明(一)公司主要业务(一)公司主要业务 公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。作为一家网络游戏研发和运营商,公司以提供“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造内容健康

35、向上,具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络游戏。2020 年度,公司入选中共中央宣传部文化体制改革和发展办公室第十二届“全国文化企业 30 强”提名企业。2017 年至2020 年,公司连续四年入选中国互联网协会、工业和信息化部联合发布的“中国互联网综合实力前百家企业”(原“中国互联网企业 100 强”)榜单。2019 年至 2020 年,公司连续两年入选中国电子信息行业联合会“软件和信息技术服务竞争力百强企业”。2018 年至 2019 年,公司连续两年入围福布斯亚洲中小上市企业榜(Best Under A Billion)。2020 年度,公司还获评胡润研究院“2020胡润中国 5

36、00 强民营企业”及中国音像与数字出版协会、伽马数据主办的 2020 中国游戏资本峰会“白马奖”等。2020 年 6 月,公司股票新增入选上证 180 公司治理指数,并连续两年入选上证社会责任指数、上证公司治理指数。除此之外,公司股票还入选了中证 500 指数、MSCI 中国指数、富时全球股票指数系列、标普新兴市场全球基准指数。公司自 2004 年成立以来,深耕游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩大,技术研发实力持续增强,产品矩阵日益丰富。公司成功研发出问道问道外传等多款立足于中华传统文化的客户端游戏;2016 年 4 月,依托问道端游十余年来积累的强大用户群体和 IP 价值

37、,公司成功推出了自主研发的 MMORPG 游戏问道手游并取得良好业绩;2021 年 2月,公司推出自主研发的水墨国风放置修仙手游一念逍遥,上线以来表现良好。2020 年年度报告 13 公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,已具备较为出色的游戏运营能力。截至目前,公司已运营了问道手游 一念逍遥 鬼谷八荒(PC 版)魔渊之刃 最强蜗牛(港澳台版)不思议迷宫 地下城堡 2:黑暗觉醒(安卓版)不朽之旅 奇葩战斗家 异化之地等多款游戏。公司获评的主要荣誉有:分类 荣誉及称号 全国性 第十二届“全国文化企业 30 强”提名企业 2020 年中国互联网综合实力前百家企业 2019 年中国互联网企业

38、100 强 2018 年中国互联网企业 100 强 2017 年中国互联网企业 100 强 2020 软件和信息技术服务竞争力百强企业 2019 软件和信息技术服务综合竞争力百强企业 国家规划布局内重点软件企业 2017-2020 国家高新技术企业 2014-2017 国家火炬计划重点高新技术企业 2020 胡润中国 500 强民营企业 2019 胡润中国 500 强民营企业 2020 中国游戏资本峰会白马奖 2019-2020 中国游戏企业社会责任二十佳企业 2020 中国文化和旅游企业品牌价值 TOP50 2020 中国新经济企业 500 强 中国软件和信息服务业企业信用评价 AAA 等级

39、 省级 2020 年度福建省文化企业十强 2019 年度福建省文化企业十强 2018 年度福建省文化企业十强 2020 福建省互联网企业 30 强 2019 福建省互联网企业 20 强 2018 福建省互联网企业 20 强 2017 年福建省互联网企业 20 强 2020 福建战略性新兴产业企业 100 强 2016-2020 福建省科技小巨人领军企业 福建省文化产业示范基地 福建省版权示范单位 福建省重点软件骨干企业 福建省(中国历史)动漫制作企业工程技术研究中心 福建省战略性新兴产业骨干企业 福建省第七批省级创新型企业 福建省文化出口重点培育企业 福建省动漫游戏杰出贡献企业 福建省文化系统

40、先进集体 市级 2020 厦门企业 100 强 2019 厦门企业 100 强 2018 厦门企业 100 强 2020 年年度报告 14 分类 荣誉及称号 2020 年度厦门市重点软件和信息技术服务企业 2019 年度厦门市重点软件和信息技术服务企业 2018 年度厦门市重点软件和信息技术服务企业 2017 年厦门市重点软件和信息技术服务企业 2020-2021 年度厦门市龙头骨干民营企业 2018-2019 年度厦门市龙头骨干民营企业 2020 年厦门十大新经济影响力企业 2017-2020 厦门市高新技术企业 2018-2019 年度厦门市文化企业 30 强 2018 年度厦门绿色企业十

41、强 厦门市网络动漫工程技术研究中心 厦门市网络动漫游戏产业示范基地 厦门市优秀创新型企业 厦门市重点文化企业 厦门市最具影响力优秀民营科技企业 厦门市自主创新试点企业 厦门市最具成长性企业 公司项目相关情况“动漫文化创意产品与服务出口平台”入选财政部文化产业发展专项资金支持项目“动漫创意中心平台”入选福建省新闻出版改革发展项目库“一种将网游客户端网页化的方法”发明专利获评厦门市人民政府“第八届厦门市专利奖一等奖”“问道”商标及“问道”图形商标获评“2017 年度厦门优质品牌”公司子公司获评的主要荣誉有:子公司名称 荣誉及称号 雷霆互动 国家高新技术企业 2016-2020 福建省科技小巨人领军

42、企业 2020 福建战略性新兴产业企业 100 强 2020 年度厦门市重点软件和信息技术服务企业 2019 年度厦门市重点软件和信息技术服务企业 2017 年厦门市重点软件和信息技术服务企业 2015-2016 年度国家文化出口重点企业 2016-2017 年福建省文化出口重点培育企业 厦门市创新型企业 第六届厦门市技术市场协会金桥奖集体奖单位 厦门市思明区人民政府 2019 年度思明区经济贡献奖 雷霆股份 2020 年金翼奖“新三板百强企业”2020 福建战略性新兴产业企业 100 强 2020 年度厦门市重点软件和信息技术服务企业 2019 年度厦门市重点软件和信息技术服务企业 深圳雷霆

43、信息 深圳市总部企业 2021 年度“深圳文化企业百强”2019 深圳南山文化&科技新锐企业 TOP10 企业 2020 年年度报告 15 子公司名称 荣誉及称号 2020 游戏金钻榜“最具影响力企业”“最具成长性企业”2019 游戏金钻榜“最具成长性企业”2019 年度深圳市前海深港现代服务业合作区经济贡献突出企业 吉游社 2020 年度厦门市重点软件和信息技术服务企业 2019 年度厦门市重点软件和信息技术服务企业 广州雷霆 广东省 2020 年第三批拟入库科技型中小企业名单 子公司项目相关情况“游戏人物编辑系统和方法”获评“2017 年福建省优秀骨干人才承担的软件产业化项目”“雷霆动漫网

44、络游戏运营服务平台”获评“厦门市现代服务业综合试点项目”问道手游获评深圳市版权协会第九届“深圳版权金奖”问道手游获评厦门市工业和信息化局“2020 年度市级优秀软件产品”奇葩战斗家获评厦门市科学技术局“2019 年度厦门市高新技术成果转化项目”(二)公司主要经营模式(二)公司主要经营模式 1、收费模式收费模式 网络游戏的收费模式主要有按时长收费(PTP),按虚拟道具收费(FTP),以及游戏内置广告(IGA)等。公司游戏产品收入主要来源于按虚拟道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运营商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按虚拟道具收费是目前中国网络游戏广泛采取的盈利模式。2、运营

45、模式运营模式 公司产品运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式。其中,自主运营是指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发及外部公司研发;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作、共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有 App Store 及各类安卓渠道。公司手游产品同时采取自主运营及联合运营模式。公司研发的问道端游授权光宇游戏运营,其他客户端游戏主要采取联合运营模式。(三)行

46、业情况(三)行业情况 近年来,互联网、移动互联网技术的兴起和快速发展极大地促进了经济领域内各行各业的信息化、网络化发展。互联网、移动互联网技术逐渐渗透进入绝大多数传统产业并改变了许多行业的商业生态,同时也带动了整个互联网经济的发展。网络游戏、网络动漫等文化产业作为整个互联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互联网产业的增长而呈现出快速发展的态势。2020 年年度报告 16 根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的2020 年中国游戏产业报告,2020年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。2020 年,中国游戏市场实际销售收入人民币 2,786.87 亿元,同比增

47、长 20.71%,其中移动游戏市场实际销售收入人民币 2,096.76 亿元,占市场总额的 75.24%;客户端游戏市场实际销售收入人民币 559.20 亿元,占市场总额的 20.07%;网页游戏市场实际销售收入人民币 76.08 亿元,占市场总额的 2.73%。随着游戏作为国民的一种娱乐生活方式而被接受和认可,我国的游戏用户规模多年持续增长,移动游戏是其中增速最快的一个细分市场。相对于客户端游戏,以智能手机、平板电脑等智能终端为载体的移动游戏,具备移动化的设计,能够充分满足游戏用户利用碎片时间娱乐的需求。2020年中国游戏产业报告显示,2020 年中国移动游戏用户规模为 6.54 亿人,同比

48、增长 4.84%。近年来,5G 网络与云计算等技术领域的进步与革新成为推动游戏产业发展的重要因素。5G 网络具备高速率、大容量、低延时的特征,随着未来 5G 网络的发展与普及,将解决网络延时、终端设备性能影响游戏体验等问题,使得云计算技术在游戏行业中得以普及运用,这将进一步提升游戏产品画面表现力及产品稳定性。5G 网络及云计算等新技术的发展及运用也将推动游戏产业格局的发展。同时,国内游戏产业链持续升级,包括游戏直播、电子竞技等业态为游戏产业发展提供新的增长点。此外,我国游戏产业政策环境不断优化,相关法律法规、制度规范陆续出台,且继续对高质量原创游戏倾斜,游戏知识产权保护意识进一步提高,游戏产业

49、生态环境不断完善。二、二、报告期内公司主要资产发生重大变化情况的说明报告期内公司主要资产发生重大变化情况的说明 适用 不适用 三、三、报告期内核心竞争力分析报告期内核心竞争力分析 适用 不适用 2020 年年度报告 17 公司专注于网络游戏的研发及运营业务,以汇聚和培养具有创新精神的人才,追求高效的工作方式,为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验为使命;始终坚持走“精品化”路线,重视产品品质及玩家服务,研发及运营的多款游戏获得良好的口碑与较高的人气。经过十余年的探索与积累,公司形成了自身核心竞争力:(一)强大的自主研发能力(一)强大的自主研发能力 自主研发能力是决定一款

50、网络游戏品质的核心要素,直接决定产品的稳定性、可玩性及平衡性,而稳定性、可玩性及平衡性又是决定网络游戏产品能否成功的重要因素。游戏中角色能力的设计以及收费道具的开发等一系列游戏数值策划,对一款游戏的可玩性和平衡性具有重大影响,这些都依赖于游戏团队的自主研发能力。公司拥有一支充满激情和富有创造力的研发团队,截至2020 年 12 月 31 日,公司共有 439 名研发人员,占员工总数的 58.46%。公司中高层管理人员工作经验丰富,核心研发人员均系拥有多年游戏开发及团队管理经验的资深人士,为公司持续推出新产品奠定良好的研发和管理基础。公司 2018 年、2019 年、2020 年研发费用分别为

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