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300315_2020_掌趣科技_2020年年度报告_2021-04-26.pdf

1、北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 北京掌趣科技股份有限公司北京掌趣科技股份有限公司 20202020 年年度报告年年度报告 20212021 年年 0404 月月 北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者者重大遗漏,并承担个别和连重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。带的法律责任。公司负责人刘惠

2、城、主管会计工作负责人黄迎春及会计机构负责人公司负责人刘惠城、主管会计工作负责人黄迎春及会计机构负责人(会计主会计主管人员管人员)黄迎春声明:保证黄迎春声明:保证本本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。年度报告中财务报告的真实、准确、完整。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 公司需遵守深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 5 号上市公司从事从事互联网游戏业务的披露要求 风险提示:1、市

3、场竞争加剧的风险 经历了多年的快速扩张后,游戏行业在产品研发、发行运营及市场渠道等方面已经形成激烈的竞争格局。新增热门游戏不断涌现使得市场竞争进一步加剧,公司若不能及时响应市场变化,快速组织并调动资源持续不断地进行新游戏和新技术的研发,或公司对市场需求的理解出现偏差,新游戏和新技术与市场需求不符,将会对公司经营业绩产生不利影响。2、新游戏研发和运营风险 随着游戏行业的快速发展和玩家体验升级,若公司无法持续推出受玩家认可的成功的游戏产品,或由于研发周期延长、推广时间延长等原因造成游戏无法按计划推出,从而造成老游戏盈利能力出现下滑时,新游戏无法成功按时推出难以弥补老游戏收入的下滑,则将对公司经营业

4、绩产生不利影响。3、行业监管政策变动风险 公司所处的游戏行业属于文化创意领域,游戏产品需获得行业主管部门行政许可后方可上线运营,且游戏行业相关的行业政策及法律法规等随着游戏行业发展变化不断调整和加强监管。公司业务发展和日常运营受到各项法规政策的影响。公司已取得游戏运营业务的相关资质,注重日常运营的合法合规,同时积极关注和跟进行业政策和行业动态。4、核心人员流失风险 拥有高素质、稳定充足的游戏研发和发行人才队伍是公司保持领先优势的保障。公司不断完善管理体系建设,深化内部管理整合,注重人才引进和人才培养,丰富激励方式和优化激励体系,建立和完善员工与公司的利益共享与风险共担机制,增强凝聚力和团队稳定

5、性,保持核心竞争力。5、商誉减值风险 公司上市以来通过并购重组完善产业链布局,公司规模增大,核心竞争力增强,但也因此形成了较大金额的商誉。根据企业会计准则规定,商誉不作摊销处理,需在未来每年年终做相应的减值测试。若并购公司业务开展情况不利,将有可能出现商誉减值,从而造成公司合并报表利润不确定风险,对公司经营管理产生不利影响。公司将继续坚持以技术为驱动、以产品为中心,加强研发实力及完善发行体系,积极聚合行业优势资源,丰富产品储备,持续提升公司核心竞争力。北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 目录目录 第一节 重要提示、目录和释义.1 第二节 公司简介和主要财务指标.6 第三节 公司

6、业务概要.10 第四节 经营情况讨论与分析.12 第五节 重要事项.26 第六节 股份变动及股东情况.40 第七节 优先股相关情况.46 第八节 可转换公司债券相关情况.47 第九节 董事、监事、高级管理人员和员工情况.48 第十节 公司治理.57 第十一节 公司债券相关情况.62 第十三节 备查文件目录.191 北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 释义释义 释义项 指 释义内容 掌趣科技、公司、本公司 指 北京掌趣科技股份有限公司 动网先锋 指 海南动网先锋网络科技有限公司 玩蟹科技 指 北京玩蟹科技有限公司 上游信息 指 上游信息科技(上海)有限公司 天马时空 指 北京天马

7、时空网络技术有限公司 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 报告期 指 2020 年 1 月 1 日至 2020 年 12 月 31 日 元 指 人民币元 虚幻游戏引擎 指 完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心渲染技术、数据生成工具和基础支持。H5 指 HTML5,是一系列制作网页互动效果的技术集合,即 H5 就是移动端的 web 页面。IP 指 Intellectual-Property,知识产权,引申为可供多维度开发的文化产业产品。北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 一、公司信息一、公司信息 股票

8、简称 掌趣科技 股票代码 300315 公司的中文名称 北京掌趣科技股份有限公司 公司的中文简称 掌趣科技 公司的外文名称(如有)OURPALM CO.,LTD.公司的外文名称缩写(如有)OURPALM 公司的法定代表人 刘惠城 注册地址 北京市海淀区中关村奥北科技园领智中心北楼 9 层 901(东升地区)注册地址的邮政编码 100192 办公地址 北京市海淀区宝盛南路 1 号奥北科技园领智中心 C 座 办公地址的邮政编码 100192 公司国际互联网网址 电子信箱 二、联系人和联系方式二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 王娉 胡月乔 联系地址 北京市海淀区宝盛南路 1 号奥

9、北科技园领智中心 C 座 北京市海淀区宝盛南路 1 号奥北科技园领智中心 C 座 电话 010-65073699 010-65073699 传真 010-65073699 010-65073699 电子信箱 三、信息披露及备置地点三、信息披露及备置地点 公司选定的信息披露媒体的名称 证券时报、中国证券报、上海证券报、证券日报 登载年度报告的中国证监会指定网站的网址 公司年度报告备置地点 北京市海淀区宝盛南路 1 号奥北科技园领智中心 C 座 北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 四、其他有关资料四、其他有关资料 公司聘请的会计师事务所 会计师事务所名称 大华会计师事务所(特殊普通

10、合伙)会计师事务所办公地址 北京市海淀区西四环中路十六号院 7 号楼 1101 签字会计师姓名 郝丽江、杨倩 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构 适用 不适用 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 适用 不适用 五、主要会计数据和财务指标五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 是 否 2020 年 2019 年 本年比上年增减 2018 年 营业收入(元)1,789,193,899.97 1,616,948,596.92 10.65%1,970,323,556.32 归属于上市公司股东的净利润(元)316,938,566.18 363,599,8

11、77.51-12.83%-3,149,933,630.14 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元)80,125,854.06 409,656,838.85-80.44%-3,146,995,802.41 经营活动产生的现金流量净额(元)479,689,020.95 514,875,431.14-6.83%845,902,517.48 基本每股收益(元/股)0.12 0.13-7.69%-1.14 稀释每股收益(元/股)0.12 0.13-7.69%-1.14 加权平均净资产收益率 5.75%6.73%-0.98%-45.30%2020 年末 2019 年末 本年末比上年末增减 20

12、18 年末 资产总额(元)6,219,925,872.93 5,987,155,353.93 3.89%5,857,256,178.33 归属于上市公司股东的净资产(元)5,531,401,325.57 5,548,222,624.83-0.30%5,128,642,362.40 公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不确定性 是 否 扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值 是 否 六、分季度主要财务指标六、分季度主要财务指标 单位:元 北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 第一季度 第二季度 第三季度 第四季度

13、营业收入 409,045,957.44 517,258,806.39 440,089,918.93 422,799,217.21 归属于上市公司股东的净利润 94,112,770.75 349,314,853.52 41,260,457.10-167,749,515.19 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 88,666,622.37 179,878,687.20 105,394,484.08-293,813,939.59 经营活动产生的现金流量净额 21,090,830.50 211,100,094.18 49,135,026.75 198,363,069.52 上述财务指标或其加

14、总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 是 否 七、境内外会计准则下会计数据差异七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照境

15、外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。八、非经常性损益项目及金额八、非经常性损益项目及金额 适用 不适用 单位:元 项目 2020 年金额 2019 年金额 2018 年金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)-28,260.61-1,377,695.27-19,842,265.73 计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)18,096,526.61 14,372,203.55 19,648,714.75 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、衍生金融资产、交易

16、性金融负债、衍生金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债和其他债权投资取得的投资收益 281,594,558.28-74,699,002.51 57,901.54 其他非流动金融资产项目分配收益及公允价值变动损益 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 7,907,161.64-3,003,908.66-5,516,927.30 其他符合非经常性损益定义的损益项目 4,254,998.80 3,091,133.44 3,261,381.61 北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 减:所得税影响额 75,012,272.60-

17、15,547,860.22-661,529.09 少数股东权益影响额(税后)-12,447.89 1,208,161.69 合计 236,812,712.12-46,056,961.34-2,937,827.73-对公司根据公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益定义界定的非经常性损益项目,以及把公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因 适用 不适用 公司报告期不存在将根据公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益定义、列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。北京掌趣科技股

18、份有限公司 2020 年年度报告全文 10 第三节第三节 公司业务概要公司业务概要 一、报告期内公司从事的主要业务一、报告期内公司从事的主要业务 掌趣科技专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。报告期内公司加强研发投入和产品储备,逐步推进研发技术内部复用,提升整体研发效能,并继续推进发行运营体系建设和完善。二、主要资产重大变化情况二、主要资产重大变化情况 1、主要资产重大变化情况、主要资产重大变化情况 主要资产 重大变化说明 无形资产 同比减少 60%,主要系版权摊销所致。2、主要境外资产情况、主要境外资产情况 适用 不适用 三、核心竞争力分析三、核心竞争力分析 1、卓越的研发实力

19、与优秀的发行能力优势 随着游戏行业人口红利逐步消失,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发价值凸显,研发能力成为考量企业实力的重点。公司在Unity3D、H5和虚幻游戏引擎框架搭建领域已取得一定突破,有助于公司未来开辟更高的产品层级以及游戏玩法的融合和进化,有利于缩减产品研发成本和研发周期。公司卓越的研发实力与优秀的发行能力、策划能力、数值体系、技术引擎等丰富的经验技术是公司持续推出精品游戏强有力的支撑。2、多元化产品矩阵及精品游戏可持续交付优势 游戏分属文化创意产业,近年来逐渐呈现品类扩容、玩法细分、用户需求多元化及个性化发展的趋势,全面快速响应市场需求及基于强大研发实力、科学项目管理的精

20、品游戏可持续交付力是游戏企业长期发展的关键动能。公司近年来不断夯实游戏主业,夯实方法论,已经在MMO、卡牌等主流手游品类中建立较为完善的研发管理体系并取得优势,同时布局细分领域,建立起面向不同市场定位及用户人群的多元化产品矩阵,打磨精品游戏,带动企业长期稳定发展。3、优质专业的人才优势 游戏行业作为轻资产行业,人才是企业发展的核心资产。公司在发展过程中,不断建立健全科学的人才引进、培养和激励机制。公司高管团队稳定高效,公司的主要管理层和核心骨干大部分来自于国内外知名游戏运营商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的行业经验,对游戏行业有着深刻的理解,在北京掌趣科技股份有限公司 2

21、020 年年度报告全文 11 游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。4、突出的国际化发行及协同能力优势 公司凭借突出的国际化发行及协同能力、优秀的海外发行能力,一拳超人:最强之男、拳皇98终极之战OL、奇迹:觉醒、魔法门之英雄无敌:战争纪元等在海外地区发行取得了优异的成绩。公司将不断提高自身发行能力,持续推进海外业务能力提升。北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 12 第四节第四节 经营情况讨论与分析经营情况讨论与分析 一、概述一、概述 报告期内,公司实现营业收入17.89亿元,同比上升10.65%,主要系海外新上线自研游戏市场表现出色所致;公

22、司实现归属于上市公司普通股股东净利润3.17亿元,同比下降12.83%,主要系计提商誉减值影响。报告期内,原有游戏产品保持了良好的业绩贡献,明星产品 一拳超人:最强之男、拳皇98终极之战OL、奇迹MU:觉醒等继续稳健运营。其中一拳超人:最强之男业绩贡献突出,上线表现亮眼,2020年1月在港澳台地区上线,取得App Store及Google Play游戏下载榜首;2020年6月,上线东南亚市场,取得新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾等多国Google Play及App Store下载榜第一。2020年下半年上线两款新游真红之刃、街霸:对决,带来新的业绩增长点。报告期内未能上线自研产品全民奇迹2、黑暗

23、之潮:契约等延期至2021年上线。报告期内公司新增运营游戏1款,截至报告期末运营游戏总计24款。报告期内,公司继续深耕研发,2020年度公司研发投入48,144万元,研发人员占比为75.38%。伽马数据发布的2020-2021中国游戏企业研发竞争力报告,公司入榜研发竞争力15强企业。公司及子公司累计取得商标541件,软件著作权699件,美术著作权71件,发明专利2件,另有6件发明专利申请在途。报告期内,公司注重团队能力成长,建立健全激励机制增强内生动力。2020年8月,公司推出第二期员工持股计划,持股规模2,786万股,占总股本1.01%,本次员工持股计划覆盖管理层及核心员工,彰显对公司未来发

24、展的信心。2020年6月,公司再次实施集中竞价交易方式回购社会公众股并于2020年9月回购完毕,本次回购公司股份2,571万股,占公司总股本的0.9325%。这些股份也将用作股权激励或员工持股计划,为公司实施长效激励机制做好储备。二、主营业务分析二、主营业务分析 1、概述、概述 参见“经营情况讨论与分析”中的“一、概述”相关内容。2、收入与成本、收入与成本(1)营业收入构成)营业收入构成 营业收入整体情况 单位:元 2020 年 2019 年 同比增减 金额 占营业收入比重 金额 占营业收入比重 营业收入合计 1,789,193,899.97 100%1,616,948,596.92 100%

25、10.65%分行业 北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 13 信息服务业 1,789,193,899.97 100.00%1,616,948,596.92 100.00%10.65%分产品 移动终端游戏 1,691,584,733.16 94.54%1,493,347,255.75 92.36%13.27%互联网页面游戏 91,907,966.19 5.14%117,704,954.52 7.28%-21.92%其他 5,701,200.62 0.32%5,896,386.65 0.36%-3.31%分地区 国内 782,909,888.05 43.76%956,136,087

26、.33 59.13%-18.12%境外 1,006,284,011.92 56.24%660,812,509.59 40.87%52.28%公司需遵守深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 5 号上市公司从事互联网游戏业务的披露要求:主要游戏基本情况 单位:元 游戏名称 版号 游戏类型 运营模式 对应运营商名称 游戏分发渠道 收费方式 收入 收入占游戏业务收入的比例 推广营销费用 推广营销费用占游戏推广营销费用总额的比例 推广营销费用占主要游戏收入总额的比例 游戏1 ISBN 978-7-498-06456-1 手游 自主运营 本公司 Apple Store、安卓市场 道具收费 625,540

27、,356.49 35.07%179,620,393.59 51.23%28.71%游戏2 ISBN 978-7-7979-7576-6 手游 自主运营、第三方运营 腾讯等 Apple Store、安卓市场 道具收费 327,943,990.60 18.39%16,566,148.41 4.72%5.05%游戏3 ISBN 978-7-7979-4790-9 手游 自主运营、第三方运营 腾讯等 Apple Store、安卓市场 道具收费 250,155,231.41 14.03%36,036,193.75 10.28%14.41%游戏4 ISBN 978-7-7979-4017-7 手游 自主运

28、营、第三方运营 腾讯等 Apple Store、安卓市场 道具收费 85,766,414.07 4.81%374,918.57 0.11%0.44%游戏5 ISBN 978-7-498-06562-9 手游 自主运营 本公司 Apple Store、安卓市场 道具收费 84,261,216.27 4.72%111,467,570.26 31.79%132.29%主要游戏分季度运营数据 北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 14 单位:元 游戏名称 季度 用户数量 活跃用户数 付费用户数量 ARPU 值 充值流水 游戏 1 第一季度 4,367,700 5,090,784 425,

29、769 801.00 341,065,911.00 第二季度 3,928,437 5,046,877 387,187 551.00 213,430,662.00 第三季度 3,256,496 5,214,906 429,679 560.00 240,744,435.00 第四季度 3,800,850 5,482,820 261,075 668.00 174,460,929.00 游戏 2 第一季度 340,165 951,394 131,706 1,233.00 162,421,457.00 第二季度 318,340 850,455 111,615 1,321.00 147,409,419.0

30、0 第三季度 306,462 817,667 109,164 1,338.00 146,024,171.00 第四季度 261,382 735,102 100,902 1,422.00 143,488,921.00 游戏 3 第一季度 887,060 1,373,632 179,742 950.00 170,718,763.00 第二季度 730,251 1,160,756 153,011 1,176.00 179,952,710.00 第三季度 478,074 855,125 119,185 1,119.00 133,354,920.00 第四季度 340,132 668,358 91,33

31、5 1,326.00 121,073,187.00 游戏 4 第一季度 385,903 578,139 94,605 1,044.00 98,786,842.00 第二季度 324,722 487,905 65,278 1,600.00 104,416,771.00 第三季度 428,239 581,521 73,497 1,155.00 84,863,767.00 第四季度 204,785 368,371 54,365 1,529.00 83,109,368.00 游戏 5 第三季度 1,734,447 1,736,601 279,029 330.00 92,207,976.00 第四季度

32、263,264 349,504 60,651 752.00 45,596,145.00 注:游戏 5 于 2020 年第三季度正式上线运营。境外主要游戏基本情况 游戏名称游戏名称 游戏版号游戏版号 游戏游戏类型类型 运营模式运营模式 运营商运营商名称名称 游戏分发渠游戏分发渠道道 收费方收费方式式 境外收入境外收入(元)(元)境外收入占境外收入占公司境外游公司境外游戏业务收入戏业务收入的比例的比例 游戏 1 ISBN 978-7-498-06456-1 手游 自主运营 本公司等 Apple Store、安卓市场 道具收费 479,720,218.37 47.67%游戏 2 ISBN 978-7

33、-7979-7576-6 手游 自主运营 第三方运营 本公司 Apple Store、安卓市场 道具收费 258,332,727.18 25.67%北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 15 游戏名称游戏名称 游戏版号游戏版号 游戏游戏类型类型 运营模式运营模式 运营商运营商名称名称 游戏分发渠游戏分发渠道道 收费方收费方式式 境外收入境外收入(元)(元)境外收入占境外收入占公司境外游公司境外游戏业务收入戏业务收入的比例的比例 游戏 3 ISBN 978-7-7979-4790-9 手游 自主运营 第三方运营 网禅等 Apple Store、安卓市场 道具收费 185,565,8

34、74.38 18.44%游戏 4 ISBN 978-7-7979-4017-7 手游 自主运营 第三方运营 育碧等 Apple Store、安卓市场 道具收费 38,141,609.94 3.79%游戏 5 ISBN 978-7-7979-3112-0 手游 第三方运营 苏州爱洛克有限公司 Apple Store、安卓市场 道具收费 16,672,832.98 1.66%境外主要游戏分季度运营数据 游戏名称 季度 境外用户数量 境外活跃用户数 境外付费用户数量 境外ARPU值 境外充值流水 游戏1 第一季度 2,901,405 2,901,767 297,744 839 249,764,255

35、 第二季度 2,631,417 3,106,809 316,446 485 153,331,552 第三季度 2,212,602 3,493,196 369,335 507 187,404,747 第四季度 2,581,349 3,618,799 208,669 663 138,255,258 游戏2 第一季度 221,413 445,804 49,678 1,763 87,578,920 第二季度 247,461 466,919 49,193 1,811 89,064,744 第三季度 244,539 452,676 44,268 1,927 85,297,850 第四季度 201,484

36、397,122 40,741 2,117 86,256,178 游戏3 第一季度 782,327 1,155,430 117,540 915 107,606,033 第二季度 673,651 1,026,130 118,579 1,033 122,473,855 第三季度 444,568 756,470 93,847 1,024 96,137,956 第四季度 308,824 572,381 70,251 1,087 76,338,612 游戏4 第一季度 357,225 467,264 70,725 690 48,776,943 第二季度 309,490 409,954 45,735 1,3

37、10 59,931,268 第三季度 409,828 504,560 56,366 934 52,620,321 第四季度 183,192 291,216 37,203 1,219 45,349,117 游戏5 第一季度 235,162 292,880 18,232 1,828 33,322,154 第二季度 164,604 235,029 13,296 1,542 20,503,064 第三季度 58,218 112,293 7,843 2,058 16,139,906 第四季度 60,947 97,364 7,020 1,696 11,904,318 (2)占公司营业收入或营业利润)占公司

38、营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品或地区情况以上的行业、产品或地区情况 适用 不适用 北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 16 单位:元 营业收入 营业成本 毛利率 营业收入比上年同期增减 营业成本比上年同期增减 毛利率比上年同期增减 分行业 信息服务业 1,789,193,899.97 498,591,131.78 72.13%10.65%-29.75%16.03%分产品 移动终端游戏 1,691,584,733.16 488,908,848.98 71.10%13.27%-29.78%17.72%分地区 国内 782,909,888.05 343,148,032.5

39、4 56.17%-18.12%-15.35%-1.43%境外 1,006,284,011.92 155,443,099.24 84.55%52.28%-48.94%30.62%公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1 年按报告期末口径调整后的主营业务数据 适用 不适用 单位:元 营业收入 营业成本 毛利率 营业收入比上年同期增减 营业成本比上年同期增减 毛利率比上年同期增减 分行业 信息服务业 1,789,193,899.97 498,591,131.78 72.13%10.65%0.50%2.81%分产品 移动终端游戏 1,691,584,733.16 488,908,

40、848.98 71.10%13.27%1.21%3.45%分地区 国内 782,909,888.05 343,148,032.54 56.17%-18.12%10.57%-11.37%境外 1,006,284,011.92 155,443,099.24 84.55%52.28%-16.33%12.66%变更口径的理由 注:公司执行新收入准则将游戏推广费从主营业务成本调至销售费用核算。(3)公司实物销售收入是否大于劳务收入)公司实物销售收入是否大于劳务收入 是 否 (4)公司已签订的重大销售合同截至本报告期的履行情况)公司已签订的重大销售合同截至本报告期的履行情况 适用 不适用 (5)营业成本构

41、成)营业成本构成 行业分类 北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 17 单位:元 行业分类 项目 2020 年 2019 年 同比增减 金额 占营业成本比重 金额 占营业成本比重 信息服务业 产品分成 297,508,304.87 59.67%253,340,659.26 35.69%17.43%信息服务业 渠道分成 8,707,091.53 1.75%12,440,829.96 1.75%-30.01%信息服务业 市场推广 213,639,606.43 30.10%-100.00%信息服务业 版权摊销 62,256,229.59 12.49%128,711,768.67 18.

42、13%-51.63%信息服务业 人工成本 68,136,131.99 13.67%49,201,479.67 6.93%38.48%信息服务业 运营费用 61,983,373.81 12.43%52,426,760.61 7.39%18.23%信息服务业 合计 498,591,131.78 100.00%709,761,104.60 100.00%-29.75%说明 注:公司执行新收入准则将游戏推广费从主营业务成本调至销售费用核算。(6)报告期内合并范围是否发生变动)报告期内合并范围是否发生变动 是 否 本期投资设立子公司:Fingerfun pte.ltd 本期注销子公司:北京富姆乐信息技术

43、有限公司、北京九号科技发展有限公司(7)公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况)公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 适用 不适用 (8)主要销售客户和主要供应商情况)主要销售客户和主要供应商情况 公司主要销售客户情况 前五名客户合计销售金额(元)1,309,032,888.36 前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例 74.34%前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例 0.00%公司前 5 大客户资料 序号 客户名称 销售额(元)占年度销售总额比例 1 第一名 532,276,600.08 30.23%2 第二名 327,205,795.99 1

44、8.58%3 第三名 287,589,531.83 16.33%4 第四名 116,174,987.91 6.60%北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 18 5 第五名 45,785,972.55 2.60%合计-1,309,032,888.36 74.34%主要客户其他情况说明 适用 不适用 公司主要供应商情况 前五名供应商合计采购金额(元)345,868,375.12 前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例 41.26%前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总额比例 6.56%公司前 5 名供应商资料 序号 供应商名称 采购额(元)占年度采购总额比例 1 第一名 1

45、22,309,950.89 14.59%2 第二名 69,704,479.52 8.32%3 第三名 56,201,119.48 6.71%4 第四名 55,014,089.25 6.56%5 第五名 42,638,735.98 5.09%合计-345,868,375.12 41.26%主要供应商其他情况说明 适用 不适用 3、费用、费用 单位:元 2020 年 2019 年 同比增减 重大变动说明 销售费用 380,339,548.95 37,596,885.26 911.63%主要系公司执行新收入准则将游戏推广费从主营业务成本调至销售费用核算所致。管理费用 116,120,529.34 1

46、18,490,484.42-2.00%财务费用-21,889,273.99-29,826,257.68 26.61%研发费用 481,443,949.42 379,309,876.57 26.93%4、研发投入、研发投入 适用 不适用 北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 19 公司持续加大研发投入,期待未来打造更多精品游戏。近三年公司研发投入金额及占营业收入的比例 2020 年 2019 年 2018 年 研发人员数量(人)1,038 992 896 研发人员数量占比 75.38%70.16%69.67%研发投入金额(元)481,443,949.42 397,742,370.6

47、8 446,936,228.15 研发投入占营业收入比例 26.91%24.60%22.68%研发支出资本化的金额(元)0.00 18,432,494.11-18,322,179.28 资本化研发支出占研发投入的比例 0.00%4.63%0.00%资本化研发支出占当期净利润的比重 0.00%5.07%0.00%研发投入总额占营业收入的比重较上年发生显著变化的原因 适用 不适用 研发投入资本化率大幅变动的原因及其合理性说明 适用 不适用 5、现金流、现金流 单位:元 项目 2020 年 2019 年 同比增减 经营活动现金流入小计 1,856,847,720.83 1,756,986,313.4

48、2 5.68%经营活动现金流出小计 1,377,158,699.88 1,242,110,882.28 10.87%经营活动产生的现金流量净额 479,689,020.95 514,875,431.14-6.83%投资活动现金流入小计 573,112,997.14 217,088,874.42 164.00%投资活动现金流出小计 87,637,362.50 105,771,506.62-17.14%投资活动产生的现金流量净额 485,475,634.64 111,317,367.80 336.12%筹资活动现金流入小计 105,878,805.00 44,087.14 240,058.03%筹

49、资活动现金流出小计 200,023,268.34 200,951,580.67-0.46%筹资活动产生的现金流量净额-94,144,463.34-200,907,493.53 53.14%现金及现金等价物净增加额 781,960,422.84 437,399,770.52 78.77%北京掌趣科技股份有限公司 2020 年年度报告全文 20 相关数据同比发生重大变动的主要影响因素说明 适用 不适用 投资活动产生的现金流量净额较上年同期变动较大,主要系本年收回投资及取得投资收益所致。筹资活动产生的现金流量净额较上年同期变动较大,主要系本年收到第二期员工持股计划认缴款所致。报告期内公司经营活动产生

50、的现金净流量与本年度净利润存在重大差异的原因说明 适用 不适用 报告期内公司经营活动产生的现金净流量与本年度净利润存在的差异较大,主要系本年计提商誉减值准备所致。三、非主营业务情况三、非主营业务情况 适用 不适用 单位:元 金额 占利润总额比例 形成原因说明 是否具有可持续性 投资收益 408,136,059.63 102.25%主要系确认其他非流动金融资产项目分配收益及权益法核算的长期股权投资收益 否 公允价值变动损益-21,025,989.58-5.27%主要系确认其他非流动金融资产的公允价值变动损失 否 资产减值-342,563,709.07-85.82%主要系计提商誉减值准备 否 营业

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