1、2016 年年度报告 公司代码:603258 公司简称:电魂网络 杭州电魂网络科技股份有限公司杭州电魂网络科技股份有限公司 2012016 6 年年度报告年年度报告 重要提示重要提示 一、一、本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。二、二、公司公司全体董事出席全体董事出席董事会会议。董事会会议。三、三、中汇中汇会计师事务所(会计师事务所(特殊
2、普通合伙特殊普通合伙)为本公司出具了为本公司出具了标准无保留意见标准无保留意见的审计报告。的审计报告。四、四、公司负责人公司负责人胡建平胡建平、主管会计工作负责人、主管会计工作负责人朱小素朱小素及会计机构负责人(会计主管人员)及会计机构负责人(会计主管人员)周瑜周瑜声声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。五、五、经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 2016 年度利润分配预案为:以总股本 24,000 万股为基数,向全体股东每 10 股派发现金股利人民币 4.17 元(含
3、税),合计派发现金股利 10,008 万元,剩余未分配利润结转至下一年度。六、六、前瞻性陈述的风险声明前瞻性陈述的风险声明 适用 不适用 本报告所涉及的发展战略、经营计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,敬请投资者注意投资风险。七、七、是否存在被控股股东及其关联方非经营性占用资金情况是否存在被控股股东及其关联方非经营性占用资金情况 否 八、八、是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况?是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况?否 九、九、重大风险提示重大风险提示 适用 不适用 公司已在本年度报告“经营情况讨论与分析”有关章节中详细描述公司可能面对的风险,敬请投资者予以关注。201
4、6 年年度报告 十、十、其他其他 适用 不适用 2016 年年度报告 目录目录 第一节 释义.4 第二节 公司简介和主要财务指标.6 第三节 公司业务概要.11 第四节 经营情况讨论与分析.14 第五节 重要事项.28 第六节 普通股股份变动及股东情况.49 第七节 优先股相关情况.55 第八节 董事、监事、高级管理人员和员工情况.56 第九节 公司治理.62 第十节 公司债券相关情况.65 第十一节 财务报告.66 第十二节 备查文件目录.154 2016 年年度报告 第一节第一节 释义释义 一、一、释义释义 在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义:常用词语释义 中国证监会、证
5、监会 指 中国证券监督委员会 交易所 指 上海证券交易所 本公司、公司、电魂网络 指 杭州电魂网络科技股份有限公司 电魂创投 指 杭州电魂创业投资有限公司 电梦网络 指 杭州电梦网络科技有限公司 萨满网络 指 杭州萨满网络科技有限公司 菜菜网络 指 杭州菜菜网络科技有限公司 勺子网络 指 杭州勺子网络科技有限公司 摩巴网络 指 上海摩巴网络科技有限公司 电魂互娱 指 电魂互娱(香港)有限公司 众创投资 指 杭州滨江众创投资合伙企业(有限合伙)恩酷信息 指 上海恩酷信息科技有限公司 客户端游戏 指 用户必须在电脑中安装客户端软件,并通过此软件接入游戏服务器,与其他游戏用户进行互动娱乐。网页游戏
6、指 基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无须下载客户端,只要打开网络浏览器就可以玩网页游戏。移动网络游戏 指 运行在移动终端上的网络游戏,是以移动互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以移动支付为支付渠道,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的多人在线游戏方式。VR 指“Virtual Reality”的缩写,即虚拟现实 主机游戏 指 又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。移动终端 指 又称移动通信终端,是指可以在移动中使用的计算机设备,目前主要是指手机或者具有多种应用功能的
7、智能手机以及平板电脑。现代的移动终端设备已经拥有了与电脑近似的硬件架构,相当于一个完整的超小型计算机系统,可以完成复杂的处理任务。虚拟道具 指 游戏中的非实物道具的全称,所有游戏中的道具都是虚拟的,只能存在游戏中没有实际物体存在由网络游戏经营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。虚拟货币 指 网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。2016 年年度报告 注册用户 指 填写了身份资料并且获得了游戏账号的用户。付费用户 指
8、 向游戏运营商购买了游戏时间或者游戏道具的用户。元、万元 指 人民币元、万元 报告期、报告期内 指 2016 年 1 月 1 日至 2016 年 12 月 31 日 2016 年年度报告 一、一、公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 一、一、公司信息公司信息 公司的中文名称 杭州电魂网络科技股份有限公司 公司的中文简称 电魂网络 公司的外文名称 Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.,Ltd 公司的外文名称缩写 E-Soul 公司的法定代表人 胡建平 二、二、联系人和联系方式联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 黄法
9、联系地址 杭州市滨江区伟业路298号先锋科技大厦1101室 电话 0571-56683882 传真 0571-56683883 电子信箱 三、三、基本情况基本情况简介简介 公司注册地址 杭州市滨江区伟业路298号先锋科技大厦1101室 公司注册地址的邮政编码 310053 公司办公地址 杭州市滨江区伟业路298号先锋科技大厦1101室 公司办公地址的邮政编码 310053 公司网址 http:/ 四、四、信息披露及备置地点信息披露及备置地点 公司选定的信息披露媒体名称 中国证券报、上海证券报、证券时报、证券日报 登载年度报告的中国证监会指定网站的网址 公司年度报告备置地点 证券事务部 五、五、
10、公司股票简况公司股票简况 公司股票简况 股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称 A股 上海证券交易所 电魂网络 603258 无 六、六、其他其他相相关资料关资料 公司聘请的会计师事务所(境内)名称 中汇会计师事务所(特殊普通合伙)办公地址 杭州市新业路 8 号华联时代大厦 A 幢 601 室 签字会计师姓名 林鹏飞、唐谷 报告期内履行持续督导职责的保荐机构 名称 国金证券股份有限公司 办公地址 上海市浦东新区芳甸路 1088 号紫竹国际大厦23 楼 2016 年年度报告 签字的保荐代表人姓名 高俊、俞乐 持续督导的期间 2016 年 10 月 26 日至 2018 年
11、12 月 31 日 七、七、近三年主要会计数据和财务指标近三年主要会计数据和财务指标(一一)主要会计数据主要会计数据 单位:元 币种:人民币 主要会计数据 2016年 2015年 本期比上年同期增减(%)2014年 营业收入 494,414,894.42 468,469,873.21 5.54 473,590,772.79 归属于上市公司股东的净利润 256,091,758.36 217,498,698.89 17.74 273,254,375.35 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 227,190,517.07 206,448,944.32 10.05 248,637,460.7
12、6 经营活动产生的现金流量净额 308,973,299.63 217,525,689.34 42.04 340,382,718.77 2016年末 2015年末 本期末比上年同期末增减(%)2014年末 归属于上市公司股东的净资产 1,549,671,248.00 416,409,941.80 272.15 364,253,250.87 总资产 1,843,368,930.45 651,287,795.26 183.03 565,909,843.00 股本 240,000,000.00 180,000,000.00 33.33 180,000,000.00 (二二)主要财务指标主要财务指标 主
13、要财务指标 2016年 2015年 本期比上年同期增减(%)2014年 基本每股收益(元股)1.35 1.21 11.57 1.52 稀释每股收益(元股)1.35 1.21 11.57 1.52 扣除非经常性损益后的基本每股收益(元股)1.20 1.15 4.35 1.38 加权平均净资产收益率(%)37.06 54.60 减少17.54个百分点 75.70 扣除非经常性损益后的加权平均净资产收益率(%)32.88 51.83 减少18.95个百分点 68.88 报告期末公司前三年主要会计数据和财务指标的说明 适用 不适用 八、八、境内外会计准则下会计数据差异境内外会计准则下会计数据差异(一一
14、)同时按照国际会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东同时按照国际会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况的净资产差异情况 适用 不适用 2016 年年度报告 (二二)同时按照境外会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和同时按照境外会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归归属于上市公司股东的属于上市公司股东的净资产差异情况净资产差异情况 适用 不适用 (三三)境内外会计准则差异的说明:境内外会计准则差异的说明:适用 不适用 九、九、2016 年分季度主要财务数据年分季度主要财务数据 单位:元 币种:人民币 第
15、一季度(1-3 月份)第二季度(4-6 月份)第三季度(7-9 月份)第四季度(10-12 月份)营业收入 139,702,441.90 107,613,070.12 128,060,198.06 119,039,184.34 归属于上市公司股东的净利润 81,266,514.70 60,701,504.30 55,766,911.89 58,356,827.47 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 79,956,383.75 52,948,652.27 53,806,228.98 40,479,252.07 经营活动产生的现金流量净额 85,428,826.18 53,406,9
16、32.39 68,843,654.33 101,293,886.73 季度数据与已披露定期报告数据差异说明 适用不适用 十、十、非经常性损益项目和金额非经常性损益项目和金额 适用 不适用 单位:元 币种:人民币 非经常性损益项目 2016 年金额 附注(如适用)2015 年金额 2014 年金额 非流动资产处置损益 4,126,862.72 95,389.05 越权审批,或无正式批准文件,或偶发性的税收返还、减免 计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外 25,458,607.14 13,184,076.39 27,3
17、30,314.14 计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费 企业取得子公司、联营企业及合营企业的投资成本小于取得投资时应享有被投资单位可辨认净资产公允价值产生的收益 2016 年年度报告 非货币性资产交换损益 委托他人投资或管理资产的损益 因不可抗力因素,如遭受自然灾害而计提的各项资产减值准备 债务重组损益 企业重组费用,如安置职工的支出、整合费用等 交易价格显失公允的交易产生的超过公允价值部分的损益 同一控制下企业合并产生的子公司期初至合并日的当期净损益 与公司正常经营业务无关的或有事项产生的损益 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产生的公允
18、价值变动损益,以及处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益 817,500.00 单独进行减值测试的应收款项减值准备转回 对外委托贷款取得的损益 采用公允价值模式进行后续计量的投资性房地产公允价值变动产生的损益 根据税收、会计等法律、法规的要求对当期损益进行一次性调整对当期损益的影响 受托经营取得的托管费收入 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 3,140,429.22 -279,811.37 21,813.18 其他符合非经常性损益定义的损益项目 少数股东权益影响额-1,614,272.54 -218.27 所得税影响额-3,027,885.25 -1,949,6
19、81.23-2,735,212.73 合计 28,901,241.29 11,049,754.57 24,616,914.59 十一、十一、采用公允价值计量的项目采用公允价值计量的项目 适用 不适用 单位:元 币种:人民币 项目名称 期初余额 期末余额 当期变动 对当期利润的影响金额 交易性金融资产 15,817,500.00 15,817,500.00 817,500.00 2016 年年度报告 合计 15,817,500.00 15,817,500.00 817,500.00 十二、十二、其他其他 适用 不适用 2016 年年度报告 第二节第二节 公司业务概要公司业务概要 一、一、报告期内
20、公司所从事的主要业务、经营模式及行业情况说明报告期内公司所从事的主要业务、经营模式及行业情况说明 电魂网络主营业务为网络游戏产品的研发和运营,公司致力于自主研发、运营精品化的网络游戏,以竞技类网络游戏产品为特色,通过高效的游戏研发体系、精准的游戏推广方案,现已发展成为国内领先的集研发和运营于一体的网络游戏厂商之一。作为网络游戏开发商,公司在对游戏策划案的技术可行性、商业可行性以及成本预算等进行充分论证的基础上制订具体的游戏开发计划,组织策划、程序、美术、测试等各种资源完成一款网络游戏的开发;作为网络游戏运营商,公司通过架设服务器组完成网络游戏服务器端软件的安装及调试,并对运营的游戏进行推广、维
21、护、版本升级以及提供客户服务等。随着移动端游戏市场的爆发式兴起、用户分流等冲击影响,同国内其他端游产品,公司核心端游产品 梦三国 在过去两年中也出现了包括用户、流水、营收增速放缓甚至下滑的不利局面;2016 年度,项目团队持续加强技术、版本创新,优化用户体验,同时推出一系列老用户回归等市场营销手段,成功的扭转了持续下滑的局面,坚守住公司端游领域市场。报告期内,公司持续加大在移动端游戏市场的投入与布局,丰富公司自研游戏产品线,在上线多款手游产品同时已有多款在研产品储备,将按计划陆续推向市场,以进一步改善公司的产品、营收结构。在新兴领域,包括 VR、主机等市场,公司也进行了大胆的尝试、储备与布局,
22、为公司后续的发展增添潜在的动力。积极布局海外市场,报告期内,公司海外市场拓展加速,以公司现有产品全球化运营商务合作为重点着手布局境外游戏发行,稳步推进海外发行渠道、发行平台、支付结算系统等海外运营基础工作;此外,借助于公司较强的运营经验,向海外输出更多优秀游戏产品同时,积极探索引进更多优秀海外游戏产品,以丰富公司游戏产品、盈利模式。行业情况方面,随着社会发展和物质产品的逐渐丰富,人们对精神产品的诉求也越来越强烈;大众对于网络游戏这种新兴娱乐消费品的强烈需求使该行业在过去十年维持高速增长。在国内互联网用户持续增加,国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升的背景下,中国网络游戏市场规模呈现持续
23、增长的态势。二、二、报告期内公司主要资产发生重大变化情况的说明报告期内公司主要资产发生重大变化情况的说明 适用 不适用 单位:人民币万元 项目 期末数 期初数 增减额 增减比例(%)货币资金 103,832.05 34,891.87 68,940.18 197.58 其他流动资产 49,551.64 12,644.47 36,907.17 291.88 在建工程 19,292.56 9,178.46 10,114.10 110.19 重大变化项目说明:(一)货币资金 经中国证券监督管理委员会以证监许可20162181 号关于核准杭州电魂网络科技股份有限公司首次公开发行股票的批复核准,公司于 2
24、016 年 10 月成功向社会公开发行人民币普通股(A股)6,000万股,每股面值人民币1.00元,每股发行价为人民币15.62元,共募集资金人民币93,720万元,扣除发行费用后合计募集资金净额为人民币 87,253.62 万元;公司首次公开发行的股票于 2016 年 10 月 26 日在上海证券交易所上市交易。故本报告期公司货币资金期末余额大幅增长主要系公司首次公开发行新股相应到位募集资金。(二)其他流动资产 2016 年年度报告 其他流动资产期末余额主要系银行理财产品,期末余额为 49,300 万元,相比期初增加 37,000万元;主要系本报告期公司首次公开发行新股募集资金到位后,公司货
25、币资金余额有较大规模增加,为更好的提升暂时闲置资金使用效率,故新增较多银行理财产品购买。(三)在建工程 在建工程期末余额较期初增加10,114.10 万元,增幅为110.19%;主要为本期公司网络游戏软件生产基地项目、网络游戏软件生产基地二期项目相应工程建设支出大幅增加所致。其中:境外资产 3,468.27(单位:万元 币种:人民币),占总资产的比例为 1.88%。三、三、报告期内核心竞争力分析报告期内核心竞争力分析 适用 不适用 (一)网络游戏竞技类细分领域精品化产品及品牌优势 竞技类游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上进行的对战游戏,竞技游戏强调游戏玩家的即时策略、操作技术以及玩家之间
26、的对抗;竞技类网络游戏是电子竞技运动重要的在线表现形式,电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力;随着网络技术的快速发展,电子竞技运动在我国得到了较为长足的发展,并呈现出与网络游戏相融合的特征,竞技类游戏在网络游戏市场中的地位和份额也得到不断的稳固和提升。公司自成立以来一直秉承精品化的游戏产品推广战略,并深耕于网络游戏电子竞技细分领域,本着“追求卓越,铸造电子游戏品质之魂!”的理念,对产品品质力求精益求精;公司出品的梦三国属于“MOBA”类游戏,即多人联机在线竞技游戏,作为国内自主研发的竞技类网络游戏产品,梦
27、三国被中国电子竞技运动发展中心评为中国游戏产业“最佳网络电子竞技游戏”,近年更是荣获斗鱼全民直播平台最佳竞技游戏,电玩巴士最佳竞技网游,中国音像与数字出版协会2015 年度中国游戏十强大奖之 2015 年度十大最受欢迎客户端网络游戏奖等荣誉,入选 2015 年“原动力”中国原创动漫出版扶持项目。截止目前,累积注册用户数过亿,在竞技类游戏市场及广大玩家中树立了良好的品牌优势;并为公司后续产品的研发、推广打下了坚实的基础。(二)技术研发优势 在网络游戏技术研发方面,公司拥有众多游戏造型专利及计算机软件著作权,培养了一批高素质的技术研发人才,形成了一支稳定的研发、技术团队。报告期内,公司累计投入研究
28、与开发费用 11,707.87 万元,积累形成具有核心竞争力的游戏引擎技术、服务器软件技术、直播观看技术、同步验证技术、数据库缓存技术、即时战略同步技术等行业内较先进的技术。2016 年 6 月,公司被杭州市科学技术委员会认定为“2016 年杭州市企业高新技术研发中心”。(三)运营优势 公司通过优秀的数据分析能力,实现了精准的市场推广与投放,建立了以数据为依托、以用户行为为导向的精细化运营体系。借助高效准确的数据统计和分析,公司可以为项目产品的运营、推广决策提供数据支持,实时调整市场推广策略,优化广告投放渠道、投放时段和投放创意,实现精准的市场投放,最大程度上发挥数据支持运营效率,打造形成拥有
29、成熟的数据分析系统以及精细化的市场营销和运营体系。(四)管理优势 经过多年的发展与积累,公司汇集了一批熟悉网络游戏行业市场和研发技术、知识结构搭配合理、具备先进管理理念和创新开拓精神的管理人员。公司管理团队成员对网络游戏行业发展有深刻认识,同时具有勇于创新、敢于开拓的创业精神。管理模式上,注重公司短期考核、中期目标和长期发展战略的结合与配套,确保公司的项目2016 年年度报告 及资源配置符合公司的发展战略;高效稳定的过程管理能力,基于健全、完善的管理体系,如ISO9001、CMMI5 等,公司兼具项目管理系统化和规范化,拥有很高的项目研发、运营管控能力和效率。(五)产业集群优势 公司所在地浙江
30、省杭州市处于全国六大创意产业集群之一的“长三角”地区,近年来,浙江省政府及杭州市政府对网络游戏产业的扶持力度不断加大,杭州市已经具备动漫游戏产业的集群优势。公司作为浙江省的网络游戏优秀企业,可以依托杭州高新区作为国家级文化创意产业平台,充分利用产业集群优势,结合当地的教学研究及人才优势,不断提升专业化程度,提高公司盈利能力和提升品牌影响力。2016 年年度报告 第三节第三节 经营情况讨论与分析经营情况讨论与分析 一、一、经营情况经营情况讨论与分析讨论与分析 2016 年 10 月 26 日,公司成功登陆上海证券交易所,开启了电魂网络迈入资本市场的全新篇章,这既是公司发展史上的里程碑,更是公司勇
31、于突破自我、进行二次创业的新起点。面对国内经济增速放缓,网络游戏行业竞争日趋激烈,传统端游业务市场进一步萎缩等多重因素影响,在公司董事会的领导下,公司全体管理层和广大员工兢兢业业、共同奋斗,顺利完成了年度各项经营目标,在公司业绩、品牌树立、队伍建设、公司治理等各个方面都取得了良好的表现,为公司创造了良好的发展势头。报告期内,公司实现营业收入 49,441.49 万元,同比 2015 年度增长 5.54%;实现归属母公司股东的净利润为 25,609.18 万元,同比增长 17.74%;截至 2016 年末,公司总资产为 184,336.89万元,归属于母公司所有者权益为154,967.12万元,
32、同比2015年末分别增长183.03%和272.15%。(一)加大研发投入,持续增强公司核心竞争力 公司历来注重技术创新和产品研发,以市场需求、用户体验为导向,积极推进研发、创新工作。2016 年度,公司持续加强在技术、产品研发方面的投入,全年投入研究开发费用 11,707.87万元,占公司全年营业收入的 23.68%。报告期内新增申报多项外观及发明专利、成功申请逾 20项计算机软件著作权等,2016 年 6 月公司被杭州市科学技术委员会认定为“2016 年杭州市企业高新技术研发中心”;研发经费的持续投入及研发成果的转化,切实发挥了技术创新在增强公司核心竞争力方面的作用。(二)坚守端游市场、深
33、耕移动端业务、布局新兴领域 随着移动端游戏市场的爆发式兴起、用户分流等冲击影响,同国内其他端游产品,公司核心端游产品梦三国在近年也出现了包括用户、流水、营收增速放缓甚至下滑的不利局面;2016年度,项目团队持续加强技术、版本创新,优化用户体验,同时推出一系列老用户回归等市场营销手段,成功的扭转了持续下滑的局面,坚守住公司端游领域市场。报告期内,公司持续加大在移动端游戏市场的投入与布局,丰富公司自研游戏产品线,在上线多款手游产品同时已有多款在研产品储备,将在 2017 年按计划陆续推向市场,进一步改善公司的产品、营收结构。在新兴领域,包括 VR、主机等市场,公司也进行了大胆的尝试、储备与布局,如
34、与姚记扑克共同投资设立摩巴网络,布局主机游戏产品开发等,为公司后续的发展增添潜在的动力。(三)积极布局海外市场 2015 年底公司正式筹建海外项目中心,2016 年公司海外市场拓展加速,以公司现有产品全球化运营商务合作为重点着手布局境外游戏发行,稳步推进海外发行渠道、发行平台、支付结算系统等海外运营基础工作;此外,借助于公司较强的运营经验,向海外输出更多优秀游戏产品同时,积极探索引进更多优秀海外游戏产品,以丰富公司游戏产品、盈利模式。(四)公司品牌建设 品牌是消费者对产品或企业的信赖与忠诚,未来长期在市场竞争中取胜的重要保障就是品牌。过去的一年,不论是公司层面还是产品层面,我们都获得了诸多殊荣
35、,如“电魂”荣获浙江省著名商标、“梦塔防游戏”荣获杭州市名牌产品、梦三国 2荣获第七届中国优秀游戏制作人大赛专业组最佳游戏数值平衡设计奖优秀奖及腾讯游戏风云榜十大最受关注客户端游戏等、瞳 荣获2016VRCORE 硬核虚拟现实开发者大赛优秀奖等。在公司经营管理团队和全体员工的共同努力下,公司坚持“一切以玩家为出发点”的宗旨,秉承精品化的网络游戏产品策略,以锻造电子竞技之魂为目标,持续不断的进行公司品牌的长期营造和建设。(五)加强法人治理,不断完善内部控制体系 2016 年年度报告 报告期内,公司严格按照公司法、证券法、上市公司治理准则、上海证券交易所股票上市规则和中国证监会、上海证券交易所等有
36、关部门的相关法律、法规,以及规范性文件的要求,不断完善公司治理结构,建立健全内部管理和控制制度体系,明确公司董事会、监事会、管理层的权责范围和工作程序,规范公司运作,公司治理结构日趋规范、完善,以确保公司股东利益的最大化。2016 年度,公司进一步完善并新建立了一系列内部制度,包括公司章程、股东大会议事规则、董事会议事规则、监事会议事规则、独立董事工作制度、对外担保管理制度、募集资金管理办法、信息披露管理制度、董事会秘书工作制度、投资者关系管理制度等,公司的规范运作、治理水平也进一步得到提升。(六)推动内部激励制度,优化人力资源体系 报告期,公司推出并实施了第一期员工持股计划,相关长效激励机制
37、持续完善,以提升公司、团队凝聚力。公司开通了内部专业技能晋升通道,加大了外部专家、人才的引进力度,重点提拔任用了一批优秀的管理干部与技术专家,提升了员工的工作积极性,使公司组织结构更加稳定,团队建设收效显著。过去的 2016 年度,对于电魂网络,是机遇和挑战并行的一年,更是突破、布局、储备、蓄势待发的一年,公司多举措并举、积极应对,提升公司盈利能力的同时,进一步加大对新兴业务、市场领域的资源投入,在保持公司经营业绩稳步增长同时,以期在未来厚积薄发,不断提升公司的技术领先优势与盈利能力水平。二、二、报告期内主要经营情况报告期内主要经营情况 报告期内,公司实现营业收入 49,441.49 万元,同
38、比 2015 年度增长 5.54%;实现归属母公司股东的净利润为 25,609.18 万元,同比增长 17.74%;基本每股收益 1.35 元。(一一)主营业务分析主营业务分析 利润表及现金流量表相关科目变动分析表利润表及现金流量表相关科目变动分析表 单位:元 币种:人民币 科目 本期数 上年同期数 变动比例(%)营业收入 494,414,894.42 468,469,873.21 5.54 营业成本 35,541,639.29 23,160,829.94 53.46 销售费用 56,441,476.49 66,522,034.58-15.15 管理费用 158,674,952.87 152,
39、395,031.56 4.12 财务费用-13,273,262.31-11,945,679.23 不适用 经营活动产生的现金流量净额 308,973,299.63 217,525,689.34 42.04 投资活动产生的现金流量净额-501,710,865.57-196,321,441.24 不适用 筹资活动产生的现金流量净额 880,042,751.13-162,650,000.00 不适用 研发支出 117,078,657.77 119,992,300.21-2.43 1.1.收入和成本分析收入和成本分析 适用 不适用 (1).(1).主营业务主营业务分分行业行业、分、分产品产品、分地区情
40、况、分地区情况 单位:元 币种:人民币 2016 年年度报告 主营业务分行业情况 分行业 营业收入 营业成本 毛利率(%)营业收入比上年增减(%)营业成本比上年增减(%)毛利率比上年增减(%)网络游戏 492,833,540.82 35,416,529.33 92.81 5.30 53.71 减少 2.27个百分点 主营业务分产品情况 分产品 营业收入 营业成本 毛利率(%)营业收入比上年增减(%)营业成本比上年增减(%)毛利率比上年增减(%)客户端游戏 448,421,600.74 28,819,869.26 93.57-0.32 30.58 减少 1.52个百分点 移动端游戏 44,376
41、,462.59 6,590,340.35 85.15 147.92 585.96 减少 9.48个百分点 网页游戏 35,477.49 6,319.72 82.18-87.68-34.67 减少14.45 个百分点 主营业务分地区情况 分地区 营业收入 营业成本 毛利率(%)营业收入比上年增减(%)营业成本比上年增减(%)毛利率比上年增减(%)境内收入 482,951,483.27 35,261,431.16 92.70 4.07 53.46 减少 2.35个百分点 境外收入 9,882,057.55 155,098.17 98.43 149.50 140.05 增加 0.06个百分点 主营业
42、务分行业、分产品、分地区情况的说明 适用 不适用 公司主营业务为网络游戏的研发与运营,报告期,公司在保有客户端产品市场份额及优势的情况下,加大对移动端游戏产品的研发与运营投入力度,同时大力开拓海外市场。报告期客户端游戏实现营业收入 44,842.16 万元,与去年同期保持相对稳定;移动端游戏实现收入为 4,437.65万元,同比增长 147.92%;在海外市场开拓上,报告期公司实现境外市场收入为 988.21 万元,同比增长 149.50%。(2).(2).产销量情况产销量情况分析表分析表 适用 不适用 (3).(3).成本分析表成本分析表 单位:元 分行业情况 分行业 成本构成项目 本期金额
43、 本期占总成本上年同期金额 上年同期占总成本比本期金额较上年同期情况 说2016 年年度报告 比例(%)例(%)变动比例(%)明 网络游戏 营业成本 35,416,529.33 99.65 23,041,353.96 99.48 53.71 分产品情况 分产品 成本构成项目 本期金额 本期占总成本比例(%)上年同期金额 上年同期占总成本比例(%)本期金额较上年同期变动比例(%)情况 说明 客户端游戏 营业成本 28,819,869.26 81.09 22,070,929.42 95.29 30.58 移动端游戏 营业成本 6,590,340.35 18.54 960,751.05 4.15 5
44、85.96 网页游戏 营业成本 6,319.72 0.02 9,673.49 0.04-34.67 成本分析其他情况说明 适用 不适用 本报告期公司主营业务成本同比有较大增长,主要系移动端游戏产品投入运营后服务器租赁成本及端游运营维护成本增加所致。(4).(4).主要销售客户及主要供应商情况主要销售客户及主要供应商情况 适用 不适用 前五名客户销售额 49,527.38 万元,占年度销售总额 88.95%;其中前五名客户销售额中关联方销售额 0 万元,占年度销售总额 0%。前五名供应商采购额 2,242.39 万元,占年度采购总额 44.07%;其中前五名供应商采购额中关联方采购额 0 万元,
45、占年度采购总额 0%。其他说明 无 2.2.费用费用 适用 不适用 单位:元 费用科目 本期数 上年同期数 变动比例(%)销售费用 56,441,476.49 66,522,034.58-15.15 管理费用 158,674,952.87 152,395,031.56 4.12 财务费用-13,273,262.31-11,945,679.23 不适用 本报告期,公司各项费用同去年同期数相比无重大变动情况,其中销售费用有所下降,同比下降 15.15%,主要系公司对市场推广费用执行更加精细化的管控,特别是减少了部分传统媒体如户外广告等投放费用所致;财务费用变动主要系 2016 年 10 月公司首次
46、发行股票新增募集资金以及本报告期良好的经营现金流,使得平均货币资金余额上升,利息收入相应增加所致。3.3.研发投入研发投入 研发研发投入投入情况表情况表 2016 年年度报告 适用不适用 单位:元 本期费用化研发投入 117,078,657.77 本期资本化研发投入 研发投入合计 117,078,657.77 研发投入总额占营业收入比例(%)23.68 公司研发人员的数量 349 研发人员数量占公司总人数的比例(%)58.46 研发投入资本化的比重(%)情况说明情况说明 适用 不适用 4.4.现金流现金流 适用 不适用 单位:元 项目名称 本期数 上年同期数 变动比例(%)经营活动产生的现金流
47、量净额 308,973,299.63 217,525,689.34 42.04 投资活动产生的现金流量净额-501,710,865.57-196,321,441.24 不适用 筹资活动产生的现金流量净额 880,042,751.13-162,650,000.00 不适用 变动说明:(1)本年度经营活动产生的现金流量净额为 30,897.33 万元,同比 2015 年度增长 42.04%,主要原因系本期游戏产品运营收款增长及收到政府补贴款项增加。(2)本年度投资活动产生的现金流量净额为-50,171.09 万元,同比 2015 年度大幅减少,主要原因系本报告期新增购买理财产品额度增加及对外投资项
48、目增加。(3)本年度筹资活动产生的现金流量净额为 88,004.28 万元,同比 2015 年度大幅增长,主要系本年度公司首次公开发行新股募集资金增加所致。(二二)非主营业务导致利润重大变化的说明非主营业务导致利润重大变化的说明 适用 不适用 1、本报告期,资产减值损失 1,984.08 万元,较 2015 年度增加 1,834.29 万元,主要系本报告期对部分往来款项及长期股权投资计提相应减值准备增加所致,详细情况见本报告“第十一节 财务报告”具体科目披露说明。2、本报告期,营业外收入 3,026.72 万元,较 2015 年度增加 1,695.54 万元,主要系本报告期收到政府补助增加所致
49、,本报告期内政府补助收款 2,545.86 万元,较 2015 年度政府补助收款增加 1,227.45 万元,详细情况见本报告“第十一节 财务报告”具体科目披露说明。(三三)资产、负债情况分析资产、负债情况分析 适用不适用 1.1.资产资产及及负债负债状状况况 单位:元 2016 年年度报告 项目名称 本期期末数 本期期末数占总资产的比例(%)上期期末数 上期期末数占总资产的比例(%)本期期末金额较上期期末变动比例(%)情况说明 货币资金 1,038,320,507.92 56.33 348,918,678.38 53.57 197.58 交易性金融资产 15,817,500.00 0.86
50、不适用 应收账款 2,299,975.56 0.12 22,493,222.76 3.45-89.77 应收利息 2,303,103.83 0.12 4,287,977.64 0.66-46.29 其他应收款 10,365,557.98 0.56 7,978,331.53 1.23 29.92 其他流动资产 495,516,400.48 26.88 126,444,681.19 19.41 291.88 可供出售金融资产 24,122,431.12 1.31 9,000,000.00 1.38 168.03 固定资产 18,764,029.41 1.02 10,860,085.48 1.67