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2023年浅析动画创作中镜头的运用 动画片场景设计与镜头运用.docx

1、浅析动画创作中镜头的运用 动画片场景设计与镜头运用在动画创作中有很多的电影语言元素,这其中镜头的运用有着自己独特的表现方式,它同画面中的色彩系统一样具有自身的审美体系和创作手法,镜头的良好运用可以辅助导演讲故事,亦可以起到丰富画面效果,增强视觉冲击力的作用。动画是一种随着科技的开展而快速开展的行业,镜头语言的创作手法合理使用,必将推动动画画面效果的飞速开展。 一、动画镜头的开展现状 目前动画片制作中镜头的使用模式大都是借用了电影的镜头运用模式。但是,作为电影四大片种之一的动画片,它又具有自己的许多特性。例如:观众群的年龄与欣赏习惯、制作工艺与方法、发行方式、经营模式等都与其他的影视片类型存在着

2、巨大的差异性。 目前,国际国内尚没有一套完整的针对动画镜头运用的研究理论。偶然一见的也只是对某些动画片或某些动画段落的只言片语的分析,以及对动画镜头剪辑中蒙太奇手法的运用,理论的系统性和推广性却少有提及。另外,国内动画专业人才培养中,动画镜头环节的培养一般是按照传统影视视听语言的教学体系来完成,而并非针对影视动画的镜头语言理论模式,教学效果的局限性不言而喻。 二、镜头在动画制作中的应用 景别的设计和镜头运动的设定都会对动画起到非常重要的作用。不同的景别在人的心理情感中都会产生不同感受。近的景别的使用可以在观众想要看清楚内容的时候得到肯定的答案,而远景和全景又往往能够起到宏观的描述作用,根据摄影

3、机与被摄物体之间的距离和所用镜头焦距的长短,景别分为大全景、全景、中景、近景和特写。大全景能表现环境全貌,画面给人以整体感,如狮子王中整体环境的大全景展示,展现了场面的气势恢宏。特写镜头是对对象的细腻描绘,突出表现了对象的细部使其成为视觉注意中心。小倩中就使用了不少特写镜头,如宁采臣、金坚在鬼客栈被众鬼发现后就使用了人物不停流淌的汗珠以及眼部等特写,形成了紧张的气氛。特写很多的景别,能传神地描写角色的内心情绪。 动画中作为镜头画面设计中的摄影机是虚拟摄影机,但这虚拟的机位是十分讲究的,这与动画的起源有联系。机器猫中的漫画构图,机位是比较平的,在片中镜头机位似乎永远固定在几个地方,这是种平实的手

4、法,是因题材内容而定的。这种风格特别适合作动画电视系列片,因为这种作法省略了许多工作。著名导演梅卡隆,创作的3D动画大片阿凡达其风格就迥然不同,不管在美术设定、在构图、机位上都运用得非常丰富,大胆地采用大俯视、大仰视的拍摄角度,机位在这里变成了风格化的处理,这样的机位运用对叙事起了很大的作用,增加了强烈的视觉冲击力。此外,当今动画片中也广泛采取了电影中多机位的拍摄手法。例如香港著名导演徐克指导的动画片小倩中就很好地运用了这些手法,例如宁采臣和小倩在美食城相遇那场戏。宁采臣听见小倩的声音,转头看向小倩,机位的安排是这样:特写,宁采臣看向楼上,脸部表情特写(机位正对宁采臣侧面);近景,小倩特写,外

5、加小倩内心独白(机位反打、对准宁采臣的脸,宁采臣大颗的汗留下来);中景,小倩坐在楼上的栏杆上翻看手里的书(机位在楼下仰视的镜头对着小倩);中景,宁采臣的抬头望向小倩(机位在宁采臣的正面开始做推镜头一直推到金坚(金坚是宁采臣的宠物小狗)的表情特写);全景,小倩从楼上飞下(机位是俯视的视觉角度)。这组镜头是很典型的电影语言,设计者很好地运用了多角度设计,加强了现场的真实性,强调高更被杀的突然,给动画影片带来了新的视觉感受。动画片中机位的设计应该是多种多样的,风格也因片而异,机位的变化,可以为动画片溶入新的活力。 再次,运动镜头的使用对动画画面的丰富具有重要作用。运动镜头作为一种技巧、手段和视觉形态

6、,更多地反映出导演通过画面所表达的叙事主题和风格形式,形成了自己的镜头语言和视觉风格,是一种强烈的导演叙事风格和镜头画面风格的表达。运动镜头分为间接运动和直接运动。间接运动主要通过蒙太奇剪辑艺术的手段完成。而直接运动是指摄像机的位置或镜头焦距直接发生运动变化,也就本文所说的运动镜头。运动镜头按其运动方式的不同,一般分为推、拉、摇、移、跟、升、降等七种根本类型。如百变狸猫中,狸猫们集体上街区变身吓唬人类的镜头的过程中,导演分别运用了推、拉、移、跟、摇等运动镜头,不仅产生了丰富的画面,更使情节表达和视觉效果到达了高潮,并且是真人影片无法媲美的效果。所以,只有充分了解运动镜头在动画片中的表现形式及画

7、面效果,才能在以后的动画片创作中更加注重镜头内的瞬间变化和丰富多彩的元素组合,运用运动镜头来为我们的动画影片效劳。 蒙太奇手法在动画后期创作中具有重要艺术价值。电影的根本元素是镜头,然而单个获得的镜头,构图再精美、表现力再强,都不过是零碎的片断,难以表达其对影视作品的整体效果。因此,通过镜头的连接,找到最正确的排列组合方式,才能给人以感官上的愉悦,艺术上的享受,让人体验作品的创作构思的巧妙,而连接镜头的主要方式、手段就是蒙太奇。可以说,蒙太奇是电影艺术的独特的表现手段。随着电影蒙太奇的开展,动画中的分镜头,同样可以借鉴电影镜头运用和剪辑方式,把镜头与手工绘制镜头结合在一起,从而为动画艺术的形式

8、美找到一种新的表现形式。把电影蒙太奇理论与动画片技巧结合起来,如不同景别镜头的组合、不同角度镜头的组合、不同长度镜头的组合、不同镜头运动方式的组合等。各种不同的镜头加以组合和比照,注重镜头之间切换,表达有序的视觉效果,从节奏中去确定顺序和长度,这样的动画片会显得更加生动,审美性也更加强。如杀死比尔的动画局部里,女杀手石井莲枪杀汽车中的男人子弹射出,并在男人的头脑中穿过的慢镜头剪辑。玩具总发动3在拍摄胡迪警长带着大家有方案、分组、分步骤地实施逃离阳光幼儿园的过程中,镜头在每组成员的行动中来回切换,为观众营造出紧张逼真、环环相扣的感觉。总之,运用蒙太奇手法可以使使动画的衔接产生新的意义,创造特殊的

9、银幕时间与空间,生动地表述故事情节内容。 三、动画镜头的开展展望 随着技术在动画制作中的广泛介入与使用,镜头的运用对动画的意义倍加重要,尤其是三维动画的异军突起,可谓潜力无穷。比方在三维动画世界里,镜头的运动、机位的设定,只需在中设好摄影机运动的轨迹,就会把你所设计的一切展现出来。现在,三维场景和二维人物的结合,三维人物和实拍场景的结合,各种形式的结合为动画开创了前所未有的视觉概念。如在著名导演梅卡隆创作的3D动画巨制阿凡达中,杰克第一次进入属于他的阿凡达体内,从床上下地重新可以使用双腿站立,并冲动地冲出实验室,奔向球场的那场戏,镜头设计者从多个角度来回切换镜头,表现了人与3D模型结合的特殊效

10、果。又如杰克在人类对阿凡达的村落发起进攻之后,他在阿凡达人误解的情况下,骑着魅影出现在阿凡达族人面前的镜头,都很好地表现了在三维动画空间里镜头运用的精彩。整部阿凡达的电影用传统二维来表现也是行得通的,但在二维制作中却不能够到达如此逼真的效果,在三维的动画中,建完模、材质、灯光等设定好后,摄影机还需要把摄影机的拍摄轨道全部设计出来,这样才能够渲染生成画面逼真的效果。所以说可以预见,在今后的影视动画制作中,人们对镜头的运用将更加广泛和生动、更加娴熟、更加富有视觉冲击力和艺术性,它将给人带来更加震撼的视觉冲击与体验,镜头的精彩运用作为艺术表现形式中最重要的局部,将对影视动画作品产生更为深远的巨大影响。

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