1、学海无涯魂斗罗归来:一命通关已成往事魂斗罗归来:一命通关已成往事 关键词:魂斗罗,已成,通关,归来,往事魂斗罗归来:一命通关已成往事 介绍:说起魂斗罗相信在FC时代里长大的玩家们一定没有不明白的,这款由Konami在1987年推出的射击类游戏,获得了无数玩家的喜欢,其中30条命上上下下左右左右BABA的秘籍的梗直到如今都还能在特别多地点看到。甚至在探究魂斗罗到底有多少关,最后的隐藏关卡是什么,到如今都还有人探究。更多相关信息请关注魂斗罗归来:一命通关已成往事 详情:说起魂斗罗相信在FC时代里长大的玩家们一定没有不明白的,这款由Konami在1987年推出的射击类游戏,获得了无数玩家的喜欢,其中
2、30条命上上下下左右左右BABA的秘籍的梗直到如今都还能在特别多地点看到。甚至在探究魂斗罗到底有多少关,最后的隐藏关卡是什么,到如今都还有人探究。更多相关信息请关注经历网相关栏目!魂斗罗:归来并没有连续FC时代的像素风格,而是使用的2D画面加3D的人物建模,人物仍然也是使用的原作的欧美风的肌肉大汉,而且关于最初版的魂斗罗来说,参加了特别多的细节。游戏中玩家最先接触到确实实是剧情关卡,玩家将跟随主角从外星人手中挽救地球,关卡中的各种关卡都参照了原作中的元素,不管是怪物仍然地图,都给人一种高清版魂斗罗的感受,而且最终要的是魂斗罗:归来中参加了大量的对话,交代了整个魂斗罗的剧情。在FC时代的时候,玩
3、家只是明白这个是BOSS挡住了我们的路,需要打败他,甚至连名字都叫不出来,事实上每一个BOSS都是有属于本人的一段背景故事。因此关于老玩家来说,游戏仍然特别具有新意的。游戏采纳的是横板的方式,仍然是使用的市面上常见的左边虚拟摇杆,右边射击以及功能键的设置,玩家的一般子弹仍然是无限的,但是参加了一个换弹夹的设置,更偏向真实。众所周知魂斗罗中难度特别高的缘故确实是里面的子弹玩家只要一碰到就会死,而在手游中弱化了游戏的难度,采纳的血条的设置,同时参加了一般手游中的攻击、防范,血量的属性,同时每个不同的人物都会拥有不同的属性,并被分为了B、A、S个等级,获得难度依次递增,S级人物只能通过渐渐搜集碎片进
4、展合成。同样武器也分为了5个档次,并分成了步枪,狙击枪,炮类、喷射类、机关枪5个类别,每种武器的属性都各不一样,同时每一种武器都拥有属于本人的被动,比方说步枪在近战时会使用匕首,狙击枪拥有超强的穿透才能等等,因此如何使用不同的人物在装备最好的武器也是具有一门学征询。而且只要搜集到了武器以后,即便放在背包里并不拿出来使用也会提高人物的属性。除了武器系统以外,游戏中还存在一个超级武器系统,使用以后将对整个屏幕中的单位造成大量损害,同时本身会进入到一个无敌的状态。同样的,超级武器也是需要玩家搜集碎片进展合成,同时每一种超级武器在一场战斗力是只能使用一次的,而在后期能够最多同时携带3个超级武器。优点:1、在原作的根底上参加了大量的剧情,同时对游戏背景进展了讲解。2、使用原作的各种关卡,并进展了补充缺点:1、参加了血量以及各种品级了以后无法拥有曾经的那种爽快感。总结:尽管说游戏使用的是魂斗罗如此一个大IP,但是不管是在手感上仍然玩的感受上一点都没有当初的感受,在手游化参加了人物品级,装备品级如此的概念以后,也完全没有当命通关的刺激感,能够说只是挂着魂斗罗名字的一般打枪游戏而已。魂斗罗归来:一命通关已成往事相关文章:3.魂斗罗归来经典不变重装归来