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基于ra2的即时战略游戏《保卫江孜》的设计与实现_王苏童.pdf

上传人:哎呦****中 文档编号:2250779 上传时间:2023-05-04 格式:PDF 页数:4 大小:1.58MB
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资源描述

1、Computer Knowledge and Technology电脑知识与技术数字媒体技术本栏目责任编辑:唐一东第19卷第3期(2023年1月)第19卷第3期(2023年1月)基于ra2的即时战略游戏 保卫江孜 的设计与实现王苏童,马柯研,高红梅(西藏大学 信息科学技术学院,西藏 拉萨 850000)摘要:即时战略类游戏即RTS游戏,它属于战略游戏的一种。红色警戒2 系列正是即时战略游戏中最为典型的一款。该游戏是基于 红色警戒2 系列改进和开发的,建模用到了Cinema 4D软件Photoshop、Ae等软件,搭建了建筑、载具、步兵等模型,结合西藏著名的“江孜保卫战”情节设计了该游戏。游戏包

2、括剧情模式,实现了玩家代入自身的需求,还原了历史,具有趣味性和实践意义。关键词:3D模型;剧情;RTS;江孜战役;西藏历史中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2023)03-0099-04开放科学(资源服务)标识码(OSID):RTS 系列游戏从 1992 年 Westwood 公司开发的沙丘 到后来巅峰时期的 Command&Conquer:Red Alert 系列,无不伴随了许多 80 后到 00 后的童年。虽然其热度如今不如FPS、MOBA、RPG类游戏,ra2系列游戏曾风靡全球,对于许多人来说都是童年的回忆,基于此系列开发,可以让大家感到更加亲切,同时以这

3、种方法也更容易引起大家的共鸣1。红色警戒2属于RTS游戏,该游戏模式流行到现在,它的PVP模式平衡做得极好,非常考验玩家的实时操作和心理变化,是一款受许多玩家喜爱的游戏,它的竞技性始终在线。以我国真实历史为原型,开发出一款此系列游戏,是有极大的意义的,可以让那些对历史没有兴趣的青年通过游戏去了解历史,还可以将爱国主义精神与游戏相结合,既能够让大家体验到游戏的乐趣,又能培养大家的爱国主义情怀。这款游戏以上西藏江孜保卫战为背景,以现代科技为基础,采用架空世界的方式,让玩家可以用现代的武器体验以前的战争。1 设计分析1.1 内容分析设计出了一套新的适用于中国西藏当地的游戏剧情。根据中国西藏的历史,将

4、1904年的江孜保卫战做成一套游戏剧情,制作出一个具有中国风格的游戏,玩家会有更好的代入感。1.2 游戏剧情任务分析本游戏结合江孜保卫战设计出剧情,我国的玩家可以获得更好的游戏体验2。游戏剧情分为以下几个阶段:1)江孜的陷落:在本阶段,敌方进攻,我方处于防御阶段,在这一阶段,指挥官主要负责应对突然来袭的敌方军队,对他们的攻击进行抵挡,主要有以下几个任务:使用少量精锐兵力抵挡敌方进攻一定时间。沿路撤退,同时掩护老百姓突围。在至少保证 10 名士兵生存的前提下,成功突围。2)卡罗拉战斗:在本阶段,我方进行反击,指挥官主要负责指挥正面军队的佯攻和小股部队对江孜的偷袭。主要有以下几个阶段:指挥卡罗拉的

5、大部分部队,吸引敌军的主力,以给集合在日喀则准备奇袭江孜的部队降低压力。争取足够的时间后,开始撤退,并依据地形优势,使用麻雀战袭扰敌人,拖延敌军主力。趁敌军主力在卡罗拉激战之时,指挥小股部队潜入江孜,对敌人进行奇袭,消灭敌军部队,击毙敌方指挥官。在天亮之前撤退,撤退时,力求最小伤亡。3)江孜保卫战:在本阶段,我方派来了大量援军,指挥官的任务收稿日期:2022-08-15基金项目:西藏自治区大学生创新训练项目(S202110694086):“面向对象技术”一流本科课程建设阶段性成果作者简介:王苏童(2001),男,陕西西安人,本科在读,研究方向为三维模型设计;马柯研(2002),男,山东潍坊人,

6、本科在读;通信作者:高红梅(1979),女,四川乐山人,副教授,硕士。E-mail:http:/Tel:+86-551-65690963 65690964ISSN 1009-3044Computer Knowledge and Technology电脑知识与技术Vol.19,No.3,January202399DOI:10.14004/ki.ckt.2023.0145Computer Knowledge and Technology电脑知识与技术本栏目责任编辑:唐一东数字媒体技术第19卷第3期(2023年1月)第19卷第3期(2023年1月)是不惜一切代价阻拦敌人进军拉萨。主要任务分为以下几个

7、阶段:指挥卡罗拉地区的所有我方后撤防御,将敌军拦截在乃尼寺。达到拦截目的后,指挥军队撤退。阻止敌人向拉萨推进。指挥剩余部队撤往拉萨。1.3 玩法介绍游戏模式:游戏有以下两种模式:遭遇战、战役模式,每种模式都能设定三种难度,如表1所示:表1 游戏模式名 称遭遇战战役模式介 绍玩家自由设定对战方和限制武器,自由更换地图,消灭除自己以外的所有角色达成胜利。玩家可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。资源系统:游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。

8、建筑系统如表2所示。表2 建筑系统名 称基 地采矿设备兵 营发电厂作战实验室防御设施超级武器中立建筑介 绍基地可以建造建筑。包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。发电厂可以减少生产单位之间的冷却时间。可以解锁更高级的兵种,但也会降低发电厂的工作效率。可以抵抗外来入侵。包括核弹等,杀伤力巨大。可以驻兵保护,所有的中立建筑都有其容量,不允许两方的士兵同时进入中立建筑。2 游戏模型的设计与实现2.1 建筑物模型的设计与实现在游戏制作中,模型的设计尤为关键,本节讲述了建筑物模型的设计4。建筑模型的设计运用到了Cinema 4D软件,主要运

9、用到的技术有:倒角、对称、立方体建模、发射器(防御类建筑攻击效果)、克隆、扫描等技术。游戏的建筑有不同功能,敌方以能够制造高水平高科技部队作为主要特色,我方以能够生产重型作战单位为主,主要有以下几个模型设计:我方建筑如表3所示。表3 我方建筑名 称作战实验室碉 堡脉冲塔空袭中心步兵训练中心军械研究所介 绍能够使我军建造更为强力的武装部队。使用机关枪对敌人进行火力压制。可以发射轨道炮对敌人造成高额伤害。通过释放空袭,对敌人进行打击。使我方建造更强力的步兵兵种。超级武器,倒计时结束后,通过手动释放对敌军形成毁灭性打击。图1从左到右依次为:作战实验室、碉堡、脉冲塔、空袭中心、步兵训练中心、军械研究所

10、。图1 我方建筑实机图敌方建筑如表4所示。表4 敌方建筑名 称科技实验室机枪碉堡光棱塔间谍卫星支援中心天气控制器介 绍能够让敌方建造更为便捷强力的兵种。通过机枪来打击对手。使用激光射向对手,造成高额伤害。能够获得全图视野。能够提供更强的电力。超级武器,倒计时结束后,通过手动释放对敌军形成毁灭性打击。图2从左到右依次为:科技实验室、机枪碉堡、光棱塔、间谍卫星、支援中心、天气控制器。图2 敌方建筑实机图2.2 步兵模型的设计与实现步兵的模型相对建筑物来说相对简单,因为在Cinema 4D软件中,可以根据此模型来进行一系列的改进,其中难点在于怎样让兵种多样化,怎样让模型各个富有自己的特色。我方步兵单

11、位身着制式服装,普遍手持较为一般的武器,单兵作战能力不如敌方,但有主场作战的优势。敌方步兵单位身着统一的制式军装,武器比较先进,受过专业的训练,战斗素养高,射击能力出色,但由于是在客场作战,又是高原环境,身体难免会有些许不适。我方步兵如表5所示。100Computer Knowledge and Technology电脑知识与技术数字媒体技术本栏目责任编辑:唐一东第19卷第3期(2023年1月)第19卷第3期(2023年1月)表5 我方步兵名 称步 兵装甲兵飞行机枪兵机器人警 犬超级步兵介 绍手持波波沙冲锋枪,能够对敌军步兵造成较大伤害,对载具等造成少量伤害。以重机枪作为武器,反载具。使用机枪

12、,在空中对敌人进行火力压制。使用激光武器,对敌人实施巨额伤害。我方驯服一些藏獒作为他们的得力助手,他们对我方友好,对敌人凶残。我方英雄单位,使用较为高级的先进的武器攻击敌人,对步兵、载具造成巨额伤害。图3从左到右依次为:步兵、装甲兵、飞行兵、警犬、机器人、超级步兵。图3 我方步兵实机图敌方步兵如表6所示。表6 敌方步兵名 称大 兵重装大兵飞行兵镭射步兵警 犬谭 雅介 绍主要武器是李恩菲尔德步枪,可以进行较为精确的射击,对敌军步兵造成高额伤害。伤害略高于步兵,可反载具,免疫载具碾压。英军空军单位,机动性强。手持单兵火炮,可以对敌军载具造成大量伤害,对步兵伤害较弱,对建筑伤害也很可观。敌方驯服了一

13、些德国牧羊犬作为他们的警犬。敌方特殊单位,可隐形,能对敌人步兵造成巨大打击。图4从左到右依次为:大兵、重装大兵、飞行兵、镭射步兵、警犬、谭雅。图4 敌方步兵实机图2.3 载具模型的设计与实现载具的模型设计是一个重点,在Cinema 4D中,运用到的技术有:倒角、对称、环形切割、线性切割、发射器(让载具发射炮弹)、多边形建模等技术。其中的难点在于模型的精细度与各阵营的特色把控。载具虽然在江孜战役中使用较少,但同样也是不可或缺的,我方载具如表7所示。表7 我方载具名 称球型坦克黄蜂坦克两栖导弹艇音波坦克轰炸机介 绍就地取材,高机动性,反载具单位。反步兵、防空的高机动性单位。可以在水陆两栖对敌人发射

14、导弹,造成巨额伤害。我方高科技单位,“三反”单位。我方高科技单位,对敌人地面目标实施毁灭打击。图5从左到右依次为:球型坦克、黄蜂坦克、两栖导弹艇、音波坦克、轰炸机。图5 我方载具实机图敌方载具如表8所示。表8 敌方载具名 称M1A1坦克防空导弹车巨炮坦克光棱坦克攻击机介 绍装甲较厚,不容易被击破,同时,能够对步兵和建筑造成大量伤害。载有火箭弹的车辆,具有高机动性,但装甲较为薄弱。敌方攻城单位,可以在短时间内对地方建筑造成毁灭性的打击。敌方高科技单位,拥有极强的火力,但同时装甲又比较薄弱。敌方高科技单位,可对敌方实施火力压制。图6从左到右依次为:M1A1坦克、防空导弹车、巨炮坦克、光棱坦克、攻击

15、机。图6 敌方载具实机图2.4 游戏模型的实现过程根据游戏的设计,模型建模包括场景建模和单位建模5。(1)场景建模。在制作场景模型前,先要使用平面设计软件对游戏场景进行概念设计。然后,通过Cinema 4D建模软件,对场景进行3D建模。建模过程具体做法如下。根据游戏概念设计场景造型,确定实际场景在3D建模工具中的尺寸,1个单位为;为减少在游戏中的实际渲染次数,尽可能将场景中的物体合成一个整体,并使用1张纹理贴图;为适应红色警戒2系列的需求,场景中的顶点数不能超过1万个,三角面数不能超过2万面;针对场景中视角看101Computer Knowledge and Technology电脑知识与技术

16、本栏目责任编辑:唐一东数字媒体技术第19卷第3期(2023年1月)第19卷第3期(2023年1月)不到的地方,可以进行优化,具体做法是删除相应的顶点和面;场景中的远景物体使用树立在远处的图片作为替代,不用真实的建模,在降低开发成本的同时,也降低了游戏渲染开销。(2)单位建模。在单位建模前,先使用平面设计软件对各类游戏单位进行概念设计,然后通过Cinema 4D建模软件,对各类单位进行3D建模。单位模型搭建好后,需要进行蒙皮处理。蒙皮是将骨骼与皮肤以及服饰进行绑定,绑定完成后,还需要根据游戏的策划需求,调节角色的动作。游戏建模图主场景如图7所示。图7 游戏建模图3 总结和展望3.1 总结目前,该游戏的主体框架得到了实现,游戏单位模型已经完成。游戏操作性上,与原版游戏相比,有了部分改进。游戏配音方面,部分单位加入了特殊配音。3.2 展望本游戏用到了 Cinema 4D 软件来设计模型,用shp builder进行了模型和动画的渲染,用Ps设计了游戏单位的图标,游戏大体上已经成熟,但还有一些内容需要完善:1)游戏模型虽然大体上已完成,但部分模型缺乏创新性,并不是完全创造一个新的兵种,而是基于

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