1、 教育部职业教育与成人教育司推荐教材 中等职业学校计算机技术专业教学用书 三维动画制作(3ds max 7.0)(第 2 版)向 华 主编 Publishing House of Electronics Industry 北京BEIJING 内 容 简 介 本书是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写的。全书采用案例式结构,由 32 个生动的应用案例构成,介绍了 3ds max 7.0 在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法与操作技巧。通过大量的案例操作和上机实战训练,突出对实际操作技能的培养。本书附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方
2、便。其中,“案例”文件夹提供了各章的所有案例;“场景”文件夹提供了完成部分案例及上机实战所需的场景文件;“实战”文件夹提供了上机实战的操作结果;“材质”文件夹则提供了各类常用材质的贴图。本书既可作为中等职业学校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。本书配有教学指南,电子教案(电子版)详见前言。未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。版权所有,侵权必究。图书在版编目(CIP)数据 三维动画制作:3ds max 7.0向华主编.2 版.北京:电子工业出版社,2009.3 教育部职业教育与成人教育司推荐教材中等职业学校计算机技术专业教学用书 I
3、SBN 978-7-121-08206-1 I.三 .向 .三维动画图形软件,3ds max7.0专业学校教材 .TP391.41 中国版本图书馆 CIP 数据核字(2009)第 011887 号 策划编辑:关雅莉 责任编辑:胡乔佳 印 刷:装 订:出版发行:电子工业出版社 北京市海淀区万寿路 173 信箱 邮编 100036 开 本:7871 092 1/16 印张:16.75 字数:427 千字 印 次:2009 年 3 月第 1 次印刷 印 数:4 000 册 定价:29.50 元 凡所购买电子工业出版社图书有缺损问题,请向购买书店调换。若书店售缺,请与本社发行部联系,联系及邮购电话:(
4、010)88254888。质量投诉请发邮件至 ,盗版侵权举报请发邮件至 。服务热线:(010)88258888。前 言 3ds max 是一种非常流行的专业三维动画制作软件,在动画、多媒体、游戏、影视、广告和效果图设计等领域有着广泛的应用。目前,在中职、高职高专等各种层次的计算机应用、软件技术和数码娱乐等专业,均将三维动画制作设置为专业必修课之一。本教材是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写的,其适用对象为三维动画的初学者。全书由 32 个案例构成,介绍了 3ds max 7.0 的基本使用方法和操作技巧。本书在编写上具有以下特色。1.采用案例式结构 全书采用
5、案例式结构,以应用为主线。每章按知识体系划分为若干节,而每一节则以一个涵盖相关知识点的应用案例为开头,首先根据案例的任务给出具体的操作步骤,然后再归纳案例所涉及的各个知识点及知识点的扩展应用。这使读者不仅能知其然,也能知其所以然。这样,读者才能在学会了案例的制作过程之后,再发挥自己的创意,完成更多的三维造型和动画制作。2.强调实际操作技能的训练 本书在每一章的末尾均通过“上机实训”给出了目标明确的上机操作任务,其中,针对每个上机任务指出了技能训练重点,突出了对实际操作能力的培养。每章末尾的“习题”部分,除了填空题和问答题之外,还布置了一个不带提示的操作题,以给学生树立必要的挑战,充分调动其学习
6、积极性。本教材在编写上力求做到语言简洁,图示详细;在案例设计上既注重对相关知识点的涵盖,又注重实用性和趣味性。为了给教学提供方便,本书附有一张配套光盘,其中的“案例”文件夹提供了各章的所有案例,“场景”文件夹提供了完成部分案例及上机实战所需的场景文件,“实战”文件夹提供了上机实战的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。本书由成都职业技术学院的向华副教授编写。本书在编写过程中,得到了成都职业技术学院各级领导的大力支持。成都职业技术学院计算机系的周察金、曾敏、刘静、张渝、李扬、文静、汪剑、李伟、牟奇春等老师对本书的编写给予了许多帮助,并为本书的图片处理和校对做了大量的工作。向宇为本书的
7、范例设计提出了许多宝贵的意见,在此一并表示衷心的感谢!同时,还要感谢我的家人,没有他们的支持和鼓励,就不可能顺利完成本书的编写。由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,敬请读者批评指正。为了方便教师教学,本书还配有教学指南、电子教案(电子版)。请有此需要的读者登录华信教育资源网( 或 )免费注册后再进行下载,有问题时请在网站留言板留言或与电子工业出版社联系(E-mail:)。编 者 2009 年 1 月 V 目 录 第 1 章 初识 3ds max 7.01 1.1 案例 1:旋转的三维文字了解 3ds max 7.0 的基本工作流程1 1.1.1 制作过程 2 1.1.2 3ds ma
8、x 7.0 的界面10 1.2 案例 2:可爱的玩偶理解三维空间 15 1.2.1 制作过程 15 1.2.2 移动、旋转和缩放20 1.3 上机实战21 1.3.1 向前滚动的球体21 1.3.2 会伸缩脖子的玩偶22 本章小结23 习题 124 第 2 章 运用三维几何体建模25 2.1 案例 3:茶几使用标准基本体构造复杂模型25 2.1.1 制作过程 25 2.1.2 标准基本体31 2.2 案例 4:转椅使用扩展基本体构造复杂模型39 2.2.1 制作过程 40 2.2.2 扩展基本体43 2.3 案例 5:烟灰缸使用布尔运算生成复杂模型48 2.3.1 制作过程 48 2.3.2
9、“Boolean”命令的有关参数 52 2.4 上机实战54 2.4.1 露天茶座 54 2.4.2 室内场景 54 本章小结55 习题 256 第 3 章 二维图形建模57 3.1 案例 6:简易盆栽植物创建二维图形 57 3.1.1 制作过程 57 3.1.2 二维图形 61 3.1.3 二维图形的编辑67 3.2 案例 7:雕刻文字使用 Extrude 编辑修改器产生三维模型69 VI 3.2.1 制作过程 70 3.2.2 Extrude 编辑修改器 72 3.2.3 Bevel 编辑修改器72 3.3 案例 8:饮料瓶建模使用 Lathe 编辑修改器产生三维模型73 3.3.1 制作
10、过程 74 3.3.2 Lathe 编辑修改器的有关参数76 3.4 案例 9:纽带文字Loft(放样)的应用77 3.4.1 制作过程 77 3.4.2 放样的有关概念81 3.4.3“Loft”命令的有关参数81 3.4.4 Loft(放样)中的变形处理81 3.4.5 多截面图形的应用86 3.5 上机实战89 3.5.1 镂空文字 89 3.5.2 花瓶89 3.5.3 单人沙发 90 本章小结92 习题 393 第 4 章 模型的修改94 4.1 案例 10:台灯使用 Bend 和 Taper 编辑修改器 94 4.1.1 制作过程 94 4.1.2 关于“Modify”命令面板98
11、 4.1.3 修改器的选择99 4.1.4 修改器堆栈100 4.2 案例 11:抱枕使用 FFD 编辑修改器100 4.2.1 制作过程 101 4.2.2 其他常用编辑修改器104 4.3 案例 12:卡通鱼使用 Edit Mesh 修改器107 4.3.1 制作过程 108 4.3.2 关于次对象的选择和编辑111 4.4 上机实战113 4.4.1 文字弯曲动画113 4.4.2 战斗机115 本章小结119 习题 4119 第 5 章 材质和贴图121 5.1 案例 13:彩色花瓶基本材质的编辑 122 5.1.1 制作过程 122 5.1.2 “Shader Basic Param
12、eters”卷展栏 124 5.1.3 “Blinn Basic Parameters”卷展栏125 VII 5.2 案例 14:木地板和布艺沙发使用 Diffuse(漫反射)贴图127 5.2.1 制作过程 128 5.2.2 贴图类型 131 5.2.3 贴图坐标 131 5.3 案例 15:海底世界程序贴图和环境贴图133 5.3.1 制作过程 134 5.3.2 其他常用的程序贴图136 5.4 案例 16:砖墙和纸篓Bump(凹凸)贴图和 Opacity(不透明)贴图139 5.4.1 制作过程 139 5.4.2 凹凸贴图 141 5.4.3 不透明贴图142 5.5 案例 17:
13、茶几上的玻璃茶壶Reflection(反射)贴图和 Refraction(折射)贴图142 5.5.1 制作过程 142 5.5.2 反射贴图 145 5.5.3 折射贴图 145 5.6 案例 18:花蛇Top/Bottom(顶/底)材质146 5.6.1 制作过程 146 5.6.2 Top/Bottom 材质的有关参数148 5.6.3 复合材质 148 5.7 案例 19:饮料瓶材质Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质150 5.7.1 制作过程 151 5.7.2 Multi/Sub-Object 材质的有关参数154 5.8 上机实战154 5.8.1 相框154
14、5.8.2 给卧室场景中的模型指定材质156 本章小结157 习题 5158 第 6 章 灯光159 6.1 案例 20:室内筒灯照明效果使用聚光灯160 6.1.1 制作过程 160 6.1.2 3ds max 7.0 的灯光类型165 6.1.3 系统默认光源166 6.1.4 灯光的常用参数167 6.1.5 常用布光法172 6.2 案例 21:阳光透射百叶窗使用体积光173 6.2.1 制作过程 174 6.2.2 另一种设置体积光的方法177 6.3 上机实战178 6.3.1 路灯的照明效果178 6.3.2 神秘的油灯179 VIII 本章小结182 习题 6183 第 7 章
15、 摄像机184 7.1 案例 22:一个室外场景使用摄像机构图185 7.1.1 制作过程 185 7.1.2 3ds max 7.0 的摄像机类型190 7.1.3 摄像机的常用参数190 7.1.4 摄像机视图的调整控制按钮192 7.2 案例 23:彩蛋摄像机的局部摄像功能193 7.2.1 制作过程 193 7.2.2 切片平面的有关参数195 7.3 案例 24:远处的风景摄像机的景深特效195 7.3.1 制作过程 195 7.3.2 摄像机的景深参数198 7.4 上机实战198 7.4.1 从不同角度取景198 7.4.2 摄像机动画201 本章小结203 习题 7203 第
16、8 章 动画制作205 8.1 案例 25:文字飞入画面最简单的关键帧动画206 8.1.1 制作过程 206 8.1.2 关键帧动画的有关概念 209 8.1.3 动画控制区210 8.2 案例 26:时钟旋转动画211 8.2.1 制作过程 211 8.2.2 变换轴心的确定213 8.3 案例 27:向前跳动的小球使用曲线编辑器213 8.3.1 制作过程 214 8.3.2 Track View-Curve Editor(轨迹视图曲线编辑器)的操作界面216 8.4 案例 28:行驶的小车使用连接技术 218 8.4.1 制作过程 219 8.4.2 连接动画的有关概念225 8.5 案例 29:游动的鱼路径动画226 8.5.1 制作过程 226 8.5.2 Path Constraint 的有关参数232 8.6 上机实战233 8.6.1 飞舞的蝴蝶233 8.6.2 游历场景 235 本章小结237 IX 习题 8238 第 9 章 粒子系统和空间扭曲239 9.1 案例 30:湖岸雨景使用 Spray(喷射)粒子239 9.1.1 制作过程 240 9.1.2 粒子系