1、几乎所有的人可能都经历过强迫现象:比如有时会有一首歌老在脑海里响起,或者出门后总在担心屋门是否忘记锁了?煤气是不是没关好?甚至会因此回家检查;在马路上行走时,走4步必须(bx)跳1步才能继续向前走等。可以说人人都可能会有强迫现象。强迫症在游戏中依然存在,下面为大家带来史上最全的游戏强迫症攻略!,第一页,共十六页。,强迫症1、下载(xi zi)强迫症“我一朋友以前就有这个烦恼。后来呢?后来就没有后来了。”简单的说,就是绝对不能让电脑闲着,就算不玩游戏,也一定要挂着迅雷开始下载(xi zi),这样才安心。,第二页,共十六页。,强迫症2、新游戏必下载只要是自己感兴趣的类型,不管大小(dxio)不管好
2、不好玩,下下来再说!强迫症3、蹲下射击这是CS时代遗留下来的强迫症,事实证明蹲下更容易中枪!只不过稳定性确实有提升。,第三页,共十六页。,强迫症4、开两枪换子弹就算只开了两枪,只要有空闲,必须换!中了!强迫症5、练级狂打怪,练级,穿装备,缺一不可(qu y b k)。不到满级都不好意思见人。,第四页,共十六页。,强迫症6、破坏狂简单(jindn)的说,所有地图上不留下一个完好的物品。强迫症7、所有地图走遍RPG(尤其是日式RPG)强烈症状,第五页,共十六页。,强迫症8、所有箱子(xing zi)翻遍老去翻别人家里的箱子(xing zi)就不怕别人冒火?强迫症9、必须所有NPC对话一个也不能漏,
3、就算大部分NPC说的都是废话。,第六页,共十六页。,强迫症10、狂跳剧情这算是一种(y zhn)坏习惯,就是只想完成对话,根本不管别人说什么。强迫症11、任务狂所有任务做完,剩一个就浑身不舒服,第七页,共十六页。,强迫症12、成就收集者全白金/全成就,游戏厂商最爱你这样的人了。强迫症13、所有职业玩一遍这算是一种好事(hosh),更全面的体验游戏嘛!,第八页,共十六页。,强迫症14、所有难度尝试小编自认为是不敢挑战高难度的人,为难度那些(nxi)玩家鼓掌!强迫症15、MOD重度患者老滚和骑马与砍杀等游戏培养出来的强迫症,十几二十个MOD都算少了。,第九页,共十六页。,强迫症16、作弊狂这个没什
4、么好说的了,心理极度不平衡者!强迫症17、捏人狂游戏好不好玩不重要(zhngyo),只要可以让我捏出千奇百怪的人就好。,第十页,共十六页。,强迫症18、所有物品(wpn)都捡不管有没有用,拿回家再说。强迫症19、无攻略不游戏没有攻略在手边就手冒冷汗,眼冒金星。,第十一页,共十六页。,强迫症20、连击狂热者格斗游戏或者动作游戏,不连击100下都不好意思见人。强迫症21、拖延强迫症我保证这是最后(zuhu)一局了,完了就去睡觉!,第十二页,共十六页。,强迫症22、步步为营也就是一步一存档,典型对自己不自信(zxn)强迫症23、狂奔者FPS游戏里Shift键就没有松开过。,第十三页,共十六页。,强迫
5、症24、好货沉底者最强的武器呀道具呀从来舍不得用,最后(zuhu)白白浪费了。强迫症25、攻击友军手贱!反正就是要弄他几下。,第十四页,共十六页。,强迫症26、全结局必出现在的游戏都流行搞多重结局,于是也培养出了一大批不玩到所有结局不罢休(bxi)的玩家。强迫症27、打爆所有油桶这才是油桶存在的意义,对不对?,第十五页,共十六页。,内容(nirng)总结,几乎所有的人可能都经历过强迫现象:比如有时会有一首歌老在脑海里响起,或者出门后总在担心屋门是否忘记锁了。几乎所有的人可能都经历过强迫现象:比如有时会有一首歌老在脑海里响起,或者出门后总在担心屋门是否忘记锁了。强迫症在游戏中依然存在,下面为大家(dji)带来史上最全的游戏强迫症攻略。后来就没有后来了。”简单的说,就是绝对不能让电脑闲着,就算不玩游戏,也一定要挂着迅雷开始下载,这样才安心。反正就是要弄他几下,第十六页,共十六页。,