1、公告编号:2016-010 1 金刚游戏 NEEQ:430092 北京金刚游戏科技股份有限公司(Beijing JG GAME Technology CO.,LTD.)年度报告 2015 2 公公 司司 年年 度度 大大 事事 记记 公司收到由北京市科学技术委员会、北京市财政局、北京市国家税务局和北京市地方税务局于 2015 年 11 月 24 日联合颁发的高新技术企业证书。公司网络文化经营许可证2015 年 1 月21 日续证成功,有效期至 2017 年 5 月 5 日。保证了公司产品运营的合法合规。2015 年 7 月 2 日“新三板与中小企业发展论坛”暨金苹果颁奖晚宴于北京北辰洲际酒店举
2、行,金刚游戏荣获“2015 年度新三板最具成长挂牌企业”。2015 年 5 月 20 日公司 2014 年年度股东大会审议通过了 关于公司股票发行方案的议案,本次股票发行 350 万股,每股价格人民币 2 元,融资额 700 万元。2015 年 9 月 25 日公司 2015 年度第三次临时股东大会审议通过了权益分派方案,以总股本 3225 万股为基数,每 10 股转增 46 股。转增后公司总股本 18060 万股。2015 年 12 月,公司面向开放应用的三维图像高效渲染游戏引擎及工具研发 项目荣获北京市东城区 2012-2014 年度科学技术三等奖。2015 年 8 月 10 日公司 20
3、15 年第二次临时股东大会审议通过了 关于公司股票发行方案的议案,本次股票发行 375 万股,每股价格人民币 40 元,融资额 1.5 亿元。公告编号:2016-010 3 目目 录录 第一节 声明与提示.5 第二节 公司概况.7 第三节 会计数据和财务指标摘要.9 第四节 管理层讨论与分析.11 第五节 重要事项.20 第六节 股本变动及股东情况.22 第七节 融资及分配情况.25 第八节 董事、监事、高级管理人员及员工情况.29 第九节 公司治理及内部控制.32 第十节 财务报告.36 公告编号:2016-010 4 释义释义 释义释义项目项目 释义释义 公司、本公司、金刚游戏 指 北京金
4、刚游戏科技股份有限公司 子公司、全资子公司、金刚游 指 北京金刚游科技有限公司 元、万元 指 人民币元、人民币万元 报告期 指 2015 年度 公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 三会 指 股东大会、董事会、监事会 三会议事规则 指 股东大会议事规则、董事会议事规则、监事会议事规则 公司章程 指 北京金刚游戏科技股份有限公司章程 网页游戏 指 基于浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏 移动游戏、手机游戏 指 基于智能手机、平板电脑等移动终端设备的游戏软件 IP 指 Intellectual Property 的缩写,即知识产
5、权,它包括一个产品的著作权、专利权、商标权三个主要组成部分 顺网 指 顺网科技是一家中国领先的网吧平台运营商,致力于通过软件平台为网吧提供专业的支撑服务,公司成立于 2005 年 7 月 11日,2009 年 12 月由“杭州顺网信息技术有限公司”更名为“杭州顺网科技股份有限公司”。玄幻小说 指 玄幻小说是一种类型小说,思想内容往往幽深玄妙、奇伟瑰丽。不受科学与人文的限制,也不受时空的限制,励志,热血,任凭作者想像力自由发挥。与科幻、奇幻、武侠等幻想性质浓厚的类型小说关系密切。烟雨江南 指 烟雨江南,百度文学旗下纵横中文网签约作者,中国作家协会会员,代表作亵渎尘缘狩魔手记罪恶之城永夜君王。烟雨
6、江南创作手法灵活多变,题材新颖,号称网络文学经典制造者。游墨网络 指 上海游墨网络科技有限公司 竞技时代 指 北京竞技时代科技有限公司 流浪的蛤蟆 指 网络小说仙侠超一线作者,网络连载、出版作品若干。创作时间长达十几年,读者累积数量众多。代表作蜀山、仙葫、焚天、赤城。2015 年中国游戏产业报告 指 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG 中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)在合作调查分析基础上组织编撰,阐述本年度中国游戏产业运行状况,提供游戏研发、出版、运营等方面数据。公告编号:2016-010 5 第一节 声明与提示 声明声明 事项 是或否 是否存在董事、监
7、事、高级管理人员对年度报告内容存在异议或无法保证其真实、准确、完整 否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 否 是否存在豁免披露事项 否 重要重要风险提示风险提示表表 重要风险事项名称 重要风险事项简要描述 1、行业政策风险 近几年,网络游戏市场迅速拓展,整体规模呈爆发增长趋势。网络游戏行业受工业和信息化部、文化部、新闻出版广电总局和国家版权局的共同监管,以上监管部门也逐步加强了网络游戏行业的监管力度,出台一系列监管政策及法规,对游戏开发商、运营商的资质、游戏内容、游戏时间、备案程序等方面进行了规范。目前,虽然公司针对所涉及游戏业务取得了必要的业务许可证,并履行了相关的备案手续,但若公司不
8、能持续拥有和取得现有业务资质,或监管政策发生变化,公司不能及时取得必要的业务资质,将影响公司业务的开展,对公司的持续发展产生不利影响。2、游戏产品研发风险 公司主要从事网页游戏和移动游戏的研发、发行和运营,核心竞争优势来自于自研引擎和团队的研发能力。随着人们生活节奏不断加快以及游戏产品的不断丰富,游戏玩家兴趣转变也越来越快;随着硬件技术与操作系统的不断升级、智能手机终端的不断普及,需要公司引擎技术不断升级才能开发出高品质的游戏产品。因此,除了提升公司自研引擎技术,还需及时掌握用户的消费心理和喜好,不断推出满足用户的兴趣爱好和消费意愿的优秀产品。如果公司开发的游戏产品不能满足用户的兴趣爱好或者不
9、能继续提升自研引擎的技术公司董事会及其董事、监事会及其监事、公司高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)保证年度报告中财务报告的真实、完整。瑞华会计师事务所(特殊普通合伙)对公司出具了标准无保留意见的审计报告,本公司董事会、监事会对相关事项已有详细说明,请投资者注意阅读。公告编号:2016-010 6 水平,以应对行业变化和游戏玩家的兴趣转移,同时抓住由这些变化而带来的商机,将会使公司的产品在竞争中处于不利地位。3、人才引进和流失的风险 公司是一
10、家以研发为核心的高新技术企业,核心技术人员是公司最重要的资产,因此拥有一支稳定的、高素质的技术团队对公司的持续发展至关重要。随着公司规模的持续扩大,且同行业内对人才的争夺日趋激烈,如果企业自身的文化、绩效考核和激励机制、约束机制不能满足公司发展的需要,将使公司难以吸引专业技术人才和稳定核心技术人员,将面临专业人才缺失和流失的风险。4、应收账款的回款风险 报告期内,因公司的业务发展,多款新产品上线运营,因此应收账款大幅增加,但绝大部分都在正常范围内。这些客户都是与公司长期合作的运营公司,具有一定资金实力和经营规模。虽然以上客户应收账款发生坏账的可能性较小,且期末公司已充分计提坏账准备,但若某客户
11、现金流紧张,或者出现支付困难而拖欠公司款项,则将对公司现金流和资金周转产生一定的不利影响。5、市场竞争加剧的风险 随着游戏市场细分的加剧,竞争也变得异常激烈。未来随着人口红利的增长放缓,中国移动游戏市场的增长率也将同步下降。同时,随着行业参与者的不断增加,游戏产品更新快、用户粘性更易降低,如果未来市场竞争进一步加剧,可能造成公司推广成本上升的风险。6、公司规模扩大引发的管理风险 公司根据管理层的战略布局,未来将加快投资和并购的步伐,伴随而来诸多问题,包括资产和业务的扩大,部门和人员的增加,团队分散等等,如果公司的管理水平不能适应公司规模扩张的速度,在企业文化,资源配置,人员管理,组织架构设置,
12、内部控制等方面未能及时有效的调整,则可能造成公司经营效率下降,管理成本上升的风险。本期重大风险是否发生重大变化:是 公告编号:2016-010 7 第二节 公司概况 一、基本信息 公司中文全称 北京金刚游戏科技股份有限公司 英文名称及缩写 Beijing JG GAME Technology CO.,LTD.证券简称 金刚游戏 证券代码 430092 法定代表人 李柳军 注册地址 北京市东城区板桥南巷 7 号院北楼三层东侧 办公地址 北京市东城区板桥南巷 7 号院北配楼 主办券商 申万宏源证券有限公司 主办券商办公地址 上海市徐汇区常熟路 239 号 会计师事务所 瑞华会计师事务所(特殊普通合
13、伙)签字注册会计师姓名 刘杰、沈康利 会计师事务所办公地址 北京市东城区永定门西滨河路 8 号院 7 号楼中海地产广场西塔 5-11 层 二、联系方式 董事会秘书或信息披露负责人 杨婷 电话 010-84195234 传真 010-84195295 电子邮箱 公司网址 http:/ 北京市东城区板桥南巷 7 号院北配楼,邮编 100007 公司指定信息披露平台的网址 http:/ 董秘办公室 三、企业信息 单位:股 股票公开转让场所 全国中小企业股份转让系统 挂牌时间 2011 年 6 月 21 日 行业(证监会规定的行业大类)I65 软件和信息技术服务业 主要产品与服务项目 剑踪、剑曲、九鼎
14、记 OL、罪恶之城、叶问、小悟空 fighting、心魔 OL、西游捉妖记、泰坦世界 普通股股票转让方式 协议转让 普通股总股本 180,600,000 控股股东 李柳军 实际控制人 李柳军 公告编号:2016-010 8 四、注册情况 项目 号码 报告期内是否变更 企业法人营业执照注册号 91110101600371403B 是 税务登记证号码 91110101600371403B 是 组织机构代码 91110101600371403B 是 公告编号:2016-010 9 第三节 会计数据和财务指标摘要 一、盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 营业收入 71,2
15、52,596.71 14,239,676.06 400.38%毛利率 94.10%90.32%-归属于挂牌公司股东的净利润 29,693,004.08-3,052,985.39 1,072.59%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 27,068,347.40-5,296,690.00 609.29%加权平均净资产收益率(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)39.36%-31.27%-加权平均净资产收益率(依据归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)35.76%-54.25%-基本每股收益 0.45-0.23 295.65%二、偿债能力 单位:元 本期本期期期末末 上年期
16、末上年期末 增减比例增减比例 资产总计 212,172,920.31 33,466,725.69 533.98%负债总计 6,575,432.18 13,562,241.64-51.52%归属于挂牌公司股东的净资产 205,597,488.13 19,904,484.05 932.92%归属于挂牌公司股东的每股净资产 1.14 0.80 42.50%资产负债率 3.10%40.52%-流动比率 28.96 1.58-利息保障倍数-31.55-三、营运情况 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 经营活动产生的现金流量净额-53,663,262.62-11,401,667.49
17、370.66%应收账款周转率 3.01 2.23 34.98%存货周转率-2.55-四、成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 总资产增长率 533.98%6.47%-营业收入增长率 400.38%79.84%-净利润增长率 1,072.59%251.53%-公告编号:2016-010 10 五、股本情况 单位:股 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 普通股总股本 180,600,000 20,000,000 803.00%计入权益的优先股数量-计入负债的优先股数量-带有转股条款的债券-期权数量-六、非经常性损益 单位:元 项目项目 金额金额 计入当期损益的政
18、府补助,但与企业正常经营业务密切相关,符合国家政策规定,按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外 3,010,000.00 委托他人投资或管理资产的损益 184,733.98 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 2,260.69 非经常性损益合计非经常性损益合计 3,196,994.67 所得税影响数 479,549.20 少数股东权益影响额(税后)-非经常性非经常性损益净额损益净额 2,717,445.47 七、因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述情况 科目科目 本期本期期末期末(本期(本期)上年上年期末(期末(去年同期去年同期)调整重述前调整重述前 调整调整重述后重述后 调整
19、重述前调整重述前 调整调整重述后重述后 -公告编号:2016-010 11 第四节 管理层讨论与分析 一、经营分析 (一(一)商业模式商业模式 1、本公司是处于信息传输、软件和信息技术服务业中的网络游戏、手机游戏及相关产品的开发商、运营商和发行商。公司目前拥有三款自主知识产权的游戏引擎,编辑器等 13 项技术类软件著作权,20 余款游戏软件著作权。旨在为全球的网络游戏用户提供高质量的游戏产品及服务。公司收入来源是游戏的版权金和分成款。报告期内,公司在游戏产业链中主要扮演着游戏开发商以及游戏发行商的角色,在整个产业链中扮演多个角色。公司作为目前国内首家拥有自主研发的 3D 游戏引擎,且集研发、发
20、行和运营为一体的游戏公司,具有开发优质游戏产品的能力,以及强大的渠道推广能力。公司一直专注于国产游戏引擎的开发,一直致力于国产网络游戏的内容创新,雄厚的技术实力、经验丰富的核心技术团队是公司的核心竞争力。通过自身的技术优势打造跨 Console/电视游戏、端游、页游、手游和 VR 的产品组合。与此同时,合理的产品排期计划和行业细分布局,极大提升了公司推出精品游戏的潜力。另外,公司利用自身的资本优势和 IP 优势,充分整合行业优质资源,与腾讯、360、百度等国内知名游戏平台保持紧密的合作,提升自身产品质量的同时也保证了运营渠道的优质,保证了公司的盈利能力和可持续发展经营能力。2、报告期内,公司的
21、商业模式较上年度无重大变化。年度内变化统计:事项事项 是或是或否否 所处行业是否发生变化 否 主营业务是否发生变化 否 主要产品或服务是否发生变化 否 客户类型是否发生变化 否 关键资源是否发生变化 否 销售渠道是否发生变化 否 收入来源是否发生变化 否 商业模式是否发生变化 否 (二(二)报告期内经营情况回顾报告期内经营情况回顾 2015 年是公司飞速发展的一年。公司在管理层的正确领导下不断提升自主引擎的水平和拓宽试用范围,并继续在研发方面保持自身的核心竞争力。2015 年公司有多款精心研发的游戏产品正式上线运营,同时公司也组建了自己的发行、运营团队,完善自身在产业链的全方位布局。报告期内,
22、公司的主要经营情况如下:报告期内,公司实现营业收入 71,252,596.71 元,同比增长 400.38%;利润总额和净利润分别为30,484,976.90 元和 29,693,004.08 元,同比增长 1032.72%和 1072.59%。公司营业收入的增长,主要取决于多款精品游戏的正式上线:除了 2014 年已上线产品剑踪的持续发力,2015 年新上线的产品包括登陆腾讯游戏大厅的 3D 网页游戏剑曲,顺网定制产品九鼎记 OL,以及根据著名玄幻小说“烟雨江南”的超人气小说创作的 3D 手游罪恶之城;报告期内公司还代理了两款 2D 网页游戏,分别是心魔OL和西游捉妖记。为保证公司的持续盈利
23、,报告期内有四款新产品确定立项,预计 2016 年正式上线。同时,公司利用资本优势,对外投资了游墨网络,以他们强项的塔防类产品充实自身的产品线;投资竞技时代,以布局目 公告编号:2016-010 12 前热门的 VR 领域为目的。报告期内,凭借优秀的技术实力和良好的口碑效应,公司取得了多个优质的 IP 独家授权,其中包括叶问 3电影的游戏改编权,同名的手游产品于 2016 年与电影同期上线,公司将打造叶问 3系列产品,弘扬中国武术精神;笔名为流浪的蛤蟆创作的网络文学作品蜀山的游戏改编权,作为知名网络小说作者,读者积累数量众多,改编游戏后相信会拥有大量的用户基础;同时,还储备了其他多个热门 IP
24、资源,包括著名电影功夫熊猫 3,动漫 IP我叫 MT等等,相关的游戏均在开发中,2016 年将陆续投放市场。报告期内,为了引入更多的战略合作伙伴,同时为公司发展提供充足的流动资金,公司分别于 2015年 8 月和 10 月完成了两次定向增发,先后募集资金 700 万元和 1.5 亿元。综上所述,报告期内公司完成了 2014 年的经营计划,经营情况较上年同期有了非常大的改善,不仅新旧游戏产品共同实现盈利,而且公司从单一的技术研发公司,逐渐转化为研发、发行和运营为一体的综合游戏公司。公司未来将继续走产品精品化路线:提高产品品质,整合 IP 资源,加强渠道合作,使公司的核心竞争力得到更大的提升。目前
25、公司 2016 年的产品计划有二十多款,“精品游戏+优质渠道+热门 IP”的模式保障了公司未来业绩的持续增长,保证了企业的持续经营能力。1、主营业务分析主营业务分析(1)利润构成利润构成 单位单位:元元 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 金额金额 变动比例变动比例 占营业收入的占营业收入的比重比重 金额金额 变动比例变动比例 占营业收入的占营业收入的比重比重 营业收入 71,252,596.71 400.38%-14,239,676.06 289.92%-营业成本 4,201,673.90 204.87%5.90%1,378,206.80 147.03%9.68%毛利率 94.10%-90
26、.32%-管理费用 35,723,728.32 101.27%50.14%17,748,885.46 75.92%124.64%销售费用 1,797,882.23 14,913.77%2.52%11,974.89-52.14%0.08%财务费用-139,649.50-243.99%-0.20%96,985.93 1,936.96%0.68%营业利润 27,386,562.37 566.30%38.44%-5,873,221.85 18.07%-41.25%营业外收入 3,098,414.53 18.95%4.35%2,604,837.09 1,333.02%18.29%营业外支出-净利润 29
27、,693,004.08 1,072.59%41.67%-3,052,985.39 55.71%-21.44%项目重大变动原因:1、营业收入:2015 年公司营业收入 71,252,596.71 元,同比增长 400.38%。主要是因为在原有 1 款上线游戏的基础上,新增 6 款游戏产品相继上线。原有游戏还在持续产生收入,新上线产品也逐渐产生收入,因此报告期内营业收入有大幅增长。2、营业成本:2015 年公司营业成本 4,201,673.90 元,同比增长 204.87%。公司营业收入增长较快,造成成本相应增加,主要是因为公司人员规模扩张,从原有的 135 人,增长到 281 人,因此人员成本大
28、幅增加。但营业成本的增长率低于营业收入的增长率,得益于公司管理层对成本方面的把控。3、管理费用:2015 年公司管理费用 35,723,728.32 元,同比增长 101.27%。主要是因为报告期内,公司规模扩大,研发等人员费用相应增加,同时公司增加了办公场地的租赁面积来适应人员数量的扩张,相对应的房租、水电等费用也造成了管理费用的增加。4、销售费用:2015 年公司销售费用 1,797,882.23 元,同比增长 14,913.77%。主要是因为 2015 年公司扩大了发行和运营团队,相关的市场、商务和运营人员都有所增加;目前游戏市场竞争逐渐加剧,产品的推广和运营方面的成本也随之增加,且公司
29、 2015 年推广的游戏产品数量也是 2014 年的 6 倍。5、财务费用:2015 年公司财务费用-139,649.50 元,同比增长-243.99%。主要是因为公司财务部门的内 公告编号:2016-010 13 部制度有效的控制了财务费用的支出,且 2015 年公司现金流充足,银行支付的利息大于公司财务费用的支出。6、营业利润:2015 年公司营业利润 27,386,562.37 元,同比增长 566.30%。营业利润的增长率高于营业收入的增长率,主要是因为营业成本的增长率低于营业收入的增长率,使得公司在业务发展的同时,成本得到了有效的控制,增加了公司的营业利润。7、净利润:2015 年公
30、司净利润 29,693,004.08 元,同比增长 1,072.59%。主要是因为公司前期处于研发期,研发成本较大,虽然 2014 年公司凭借一款游戏产品营业收入达到 14,239,676.06 元,但公司整体依然处于亏损状态,2015 年开始公司陆续有 6 款新产品上线,因此净利润增长较大。(2 2)收入构成)收入构成 单位单位:元元 项目项目 本期收入金额本期收入金额 本期成本金额本期成本金额 上期上期收入金额收入金额 上期成本上期成本金额金额 主营业务收入 71,252,596.71 4,201,673.90 10,666,041.88-其他业务收入-3,573,634.18 1,378
31、,206.80 合计合计 71,252,596.71 4,201,673.90 14,239,676.06 1,378,206.80 按产品或区域分类分析:单位单位:元元 类别类别/项目项目 本期收入金额本期收入金额 占营业占营业收入收入比例比例 上期上期收入金额收入金额 占营业占营业收入收入比比例例 网络游戏 71,252,596.71 100.00%10,666,041.88 74.90%收入构成变动的原因 报告期内,主营业务收入占比和网络游戏收入占营业收入的比重都有较大变化,主要是因为 2014 年挂牌公司还依然存在原有的销售计算机系统维护及数据安全产品业务,而 2015 年,已经完全转
32、变为网络游戏产品的研发、发行和运营,因此在收入构成和网络游戏占营业收入比重方面都有变化。(3 3)现金流量状况)现金流量状况 单位单位:元元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 经营活动产生的现金流量净额-53,663,262.62-11,401,667.49 投资活动产生的现金流量净额-95,528,714.57-1,239,695.34 筹资活动产生的现金流量净额 148,978,210.90 17,349,600.00 现金流量分析:经营活动产生的现金流量净额同比减少,主要表现在多个方面:1、公司规模扩大,造成公司人员的增加,办公场所的扩大,固定资产和水电等日常花费的增加;2、
33、公司为储备产品,签署了多款产品的独家代理权,支付了一定金额的预付分成款;3、储备 IP 资源,支付了高额的授权金。投资活动产生的现金流量净额同比减少,主要因为报告期内,公司进行了多次对外投资;筹资活动产生的现金流量净额同比增加,主要是因为报告期内,公司进行了两次定向增发,融资金额分别为 700 万和 1.5 亿元。本年度公司经营活动产生的现金流量与净利润存在重大差异。主要是因为公司在报告期内储备了多个IP 资源及代理产品,这些资源都需要花费大量现金,造成经营活动产生的现金流的减少。(4)主要客户情况)主要客户情况 单位单位:元元 序号序号 客户名称客户名称 销售金额销售金额 年度销售占比年度销
34、售占比 是否存在关是否存在关联关系联关系 1 第一名 30,904,617.62 43.37%否 公告编号:2016-010 14 2 第二名 13,207,547.17 18.54%否 3 第三名 5,660,377.36 7.94%否 4 上海游墨网络科技有限公司 3,773,584.91 5.00%是 5 第五名 2,830,188.68 4.00%否 合计合计 56,376,315.74 72.00%-注:如存在关联关系,则必须披露客户的具体名称。(5)主要供应商情况)主要供应商情况 单位单位:元元 序号序号 供应商名称供应商名称 采购金额采购金额 年度采购占比年度采购占比 是否存在关
35、是否存在关联关系联关系 1 第一名 30,000,000.00 52.76%否 2 第二名 6,433,333.00 11.31%否 3 第三名 5,000,000.00 8.79%否 4 第四名 3,000,000.00 5.28%否 5 第五名 3,000,000.00 5.28%否 合计合计 47,433,333.00 83.41%-注:如存在关联关系,则必须披露供应商的具体名称。(6)研发支出)研发支出 单位单位:元元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 研发投入金额 29,530,805.67 14,961,120.87 研发投入占营业收入的比例 41.45%105.07%
36、2 2、资产负债结构分析资产负债结构分析 单位单位:元:元 本本年年期末期末 上年期末上年期末 项目项目 金额金额 变动变动 比例比例 占总资产占总资产的的比重比重 金额金额 变动变动 比例比例 占总资产占总资产的的比重比重 占占总资产比总资产比重重的增减的增减 货币资金 6,382,950.71-3.24%3.01%6,596,717.00 249.31%19.71%-16.70%应收账款 40,326,473.95 474.94%19.01%7,014,060.50 438.53%20.96%-1.83%预付款项 58,431,379.58 904.25%27.54%5,818,419.4
37、1 2,482.27%17.39%10.15%长期股权投资-固定资产 1,985,887.03 56.86%0.94%1,266,036.02 14.83%3.78%-2.85%在建工程-短期借款-长期借款-资产总计 212,172,920.31 533.98%-33,466,725.69 96.93%-资产负债项目重大变动原因:1、应收账款:2015 年公司应收账款 40,326,473.95 元,同比增长 474.94%。主要是因为游戏行业的特性,根据签订的渠道合同一般账期为 N+1 个月,且 2015 年在运营产品共 7 款,比 2014 年多 6 款,因此应收账款有所增加,属正常现象。
38、2、预付款项:2015 年公司预付款项 58,431,379.58 元,同比增长 904.25%。主要是因为公司在报告期内扩大了业务范围,增加了游戏产品的代理和 IP 的采购,这部分业务根据合同条款,都需要先行给 公告编号:2016-010 15 对方支付预付分成款,业务的增加造成了此科目的大福变动,属于公司业务拓展的正常现象。3、固定资产:2015 年公司固定资产 1,985,887.03 元,同比增长 56.86%。主要是因为公司规模扩大,员工人数增加,相对应的配套设备、设施都要相应增加,因此固定资产增加属于正常现象。4、资产总计:2015 年公司资产总计 212,172,920.31 元
39、,同比增长 533.98%。主要是因为 2015 年公司共进行了两次定向增发,分别融资 700 万元和 1.5 亿元,同时公司游戏产品上线,也造成了公司资产的增加。3 3、投资状况分析投资状况分析 (1 1)主要主要控股子公司、参股公司情况控股子公司、参股公司情况 子公司名称:北京金刚游科技有限公司 主要经营地:北京 注册地:北京 业务性质:网络游戏研发、发行和运营 持股比例:100%营业收入:57,224,449.15 元 净利润:26,576,296.65 元 子公司名称:苏州金刚游戏科技有限公司 主要经营地:江苏省昆山市 注册地:昆山 业务性质:网络游戏研发、发行和运营 持股比例:100
40、%营业收入:无 净利润:无 (2)委托理财及衍生品投资情况委托理财及衍生品投资情况 根据 2015 年 9 月 9 日公司第二届董事会第十二次会议审议通过了关于公司利用自有闲置资金购买理财产品的议案,同时通过公司 2015 年第三次临时股东大会的审议。公司按照议案内容:“为最大限度发挥公司自有闲置资金的使用,提高资金使用效率,在不影响公司正常经营的前提下,拟在累计最高不超过人民币 5 亿元的额度内授权总经理审批购买低风险银行理财产品,授权期限自股东大会审议通过之日起 1 年内有效,在上述额度及期限内,资金可以滚动使用。”在报告期内,选择了最低风险的理财产品,总投资金额不超过 1.3 亿元,分笔
41、购买,投资期限在 1-90 天,预计收益在 2%4.1%。(三(三)外部外部环境环境的分析的分析 1、政策背景:在产业结构调整的背景下,国家推出的“互联网+”、“大众创业、万众创新”等战略为游戏产业提供了良好的宏观发展环境。国务院总理李克强在政府工作报告中提到,“制定互联网+行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合”。游戏产业是“大众创业、万众创新”最积极主动的践行者,伴随着国家、各地相关优惠政策落地,游戏产业的生力军将更加充实。借助于“大众创业、万众创新”的战略背景,地方政府、投资企业通过孵化器等模式为创业企业的发展提供帮助。2、社会背景:随着游戏产业的快速发展,社
42、会对游戏产业的认可度正在提升。这主要表现在,首先,游戏快速普及呈“全民化”。移动游戏在发展过程中吸引了不同年龄段的用户,在消费中,不同群体降低了对游戏的偏见,提升了游戏认知。其次,游戏及时满足了社会的文化需求。中共中央办公厅、国务院办公厅在年初 公告编号:2016-010 16 印发的关于加快构建现代公共文化服务体系的意见,提出增强公共文化服务发展动力,鼓励和引导社会力量参与,加强文化创意产品研发,创新文化产品和服务内容。游戏作品为文化创意产品中的主要构成,在满足社会文化需求上,发挥了特有的作用,得到了社会的认可。此外,游戏产业也为年轻人提供了多种多样的就业机会。3、基础技术:网络基础建设是网
43、络游戏发展的前提,网络基础建设优劣影响整个游戏产业的发展。2015 年,国务院办公厅先后下发关于加快高速宽带网络建设推进网络提速降费的指导意见 三网融合推广方案等文件,提出建设高速畅通、覆盖城乡、质优价廉、服务便捷的宽带网络基础设施和服务体系,推动信息网络基础设施互联互通和资源共享,从而促进信息消费快速增长。这些政策措施为游戏产业发展提供了良好的网络支持,受益面集中于游戏用户覆盖、移动游戏市场等。4、行业现状 依据 2015 年中国游戏产业报告上的数据显示,2015 年,中国游戏用户达到 5.34 亿人,同比增长 3.3%。2015 年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、
44、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到 1407 亿元人民币,同比增长 22.9%。其中,网页游戏市场实际销售收入达到 219.6亿元人民币,同比增长 8.3%;中国移动游戏市场实际销售收入 514.6 亿元人民币,同比增长 87.2%。根据艾瑞咨询分析认为,两年内中国将成为全球第一大手游市场,同时,移动游戏将保持 30%左右的年复合增长率。5、市场竞争 产品方面的竞争:面对如此诱人的高速成长市场,上千个中小研发团队加入了这个市场的竞争,为了短期的利益回报,造成市场上产品类型集中、同质化现象严重,同时用户爱好变化较快,要求较高的现象,导致市场整体存活率比较低;渠道方面的竞争:“渠道为王”是
45、目前市场渠道的现状,精品的游戏需要配合优质的渠道才可能成功,因此目前渠道推广的费用较高,造成公司一定的推广压力。(四(四)竞争优势竞争优势分析分析 目前公司处于快速成长时期,依托“新三板”这个优质的平台,发挥自身的优势,抓住市场机遇,抢占游戏行业市场份额,保证公司的可持续发展。公司的竞争优势主要表现为:1、产品研发优势 公司拥有自主知识产权的游戏引擎,在保证游戏品质的同时,在产品研发周期和人员成本上都占有绝对优势;依靠团队多年的研发经验,深度挖掘用户的消费能力,拉高产品生命周期,有效的保证业绩持续增长。2、IP 资源优势 公司基于对行业的深入洞察,布局储备 IP 资源,包括影视、游戏、网络小说
46、等多方面的 IP 资源。为游戏产品上线的推广提供了庞大的用户基础。3、资源整合优势 公司股东实力雄厚,可以提供丰富的客户资源及发行渠道,着眼大处,布局全产业链,利用研发环节的技术优势、产品优势和行业资本优势,向产业链上游整合 IP 资源,并向下游的发行环节延伸;最终利用资本优势同主流渠道全面合作。4、资本结构优势 公司不断在优化资本结构。通过吸引战略投资机构,实现与游戏行业的 IP、发行和渠道的优势企业的利益绑定,布局未来的快速发展。机构投资人中大部分都具有重要的战略意义,其在 IP 内容和渠道上的优势,将极大加速公司未来的发展速度。公司的竞争劣势:相较于“完美时空”、“搜狐”等主板上市的大型
47、游戏公司,公司对于高端人才的吸引力相对较弱;在公司现金流方面也弱势于主板的上市公司,在优质产品、IP 和渠道资源等方面处于劣势。在认真面对公司 公告编号:2016-010 17 存在竞争劣势的同时,公司也积极寻找应对的措施,目前针对人才引进方面,公司制定了相对完善的人才激励制度,包括薪资、福利、股权激励等各种方面,在吸引人才的同时,也努力留住人才;针对资金方面的劣势,目前公司采取控制人本,积极与资本市场接轨,让更多投资机构认可公司,增加定向增发的可能性。(五(五)持续经营持续经营评价评价 报告期内,公司具备完全独立自主的经营能力;公司会计核算、财务管理、风险控制等各项重大的内部控制体系运行良好
48、并逐步完善;公司经营管理层、核心技术和业务团队人员稳定,主营业务稳定发展,业务规模保持快速稳健增长,资产负债结构进一步优化,整体盈利能力显著增强;公司游戏产品储备丰富且自研、发行和运营能力不断提升和完善,能为公司持续经营和发展提供重要保障;公司所处行业前景良好,未来市场需求有望持续增长。报告期内,公司未发生对持续经营能力有重大不利影响的事项,公司具有良好的持续经营和发展能力。(六(六)自愿披露自愿披露 -二、未来展望(自愿披露)(一(一)行业发展趋势行业发展趋势 1、游戏产业保持多元化高速增长 由于不同细分市场处于不同发展进程,中国游戏产业在未来将呈现多元发展状态,市场规模总体有望保持高速增长
49、。客户端游戏、网页游戏等发展较为成熟的细分市场,已经处于成熟期,市场规模增幅有限且变动不大。移动游戏依旧处于成长期,市场规模有望保持高增长。此外,海外市场依然处于成长期,存在极大的机会。2、游戏用户价值沿深广两个维度增值 用户价值上,游戏企业将从深度与广度两个维度挖掘,实现增值。在未来游戏市场中,游戏企业将更注重深入挖掘现有用户的价值,通过提升游戏品质、细分游戏题材、丰富玩法类型等方式提升用户忠诚度;而新兴的游戏市场与海外市场,游戏企业将保持较为激进的扩张策略,迅速获取用户,在快速提升收入的同时,为后续发展奠定基础。(二(二)公司发展战略公司发展战略 公司的战略布局分六大部分:1、国内领先的自
50、主知识产权引擎技术为我们的核心竞争力;2、职能配置全面、富有创造力和战斗力的团队组合为我们的基石;3、跨 console、端游、页游、手游和 VR 多平台的产品组合加上科学的产品上线排期扩大了产品线的布局和成功率;4、用极具吸引力和吸金能力的 IP 储备包装产品为市场宣传做铺垫;5、整合从 IP、研发、发行到上线运营的全产业链布局;6、灵活运用投融资工具,整合产业相关资源、优化公司治理结构。(三三)经营计划经营计划或目标或目标 1、产品计划:公司将充分利用自身的技术和团队优势,在产品方面精雕细琢,保证每款 公告编号:2016-010 18 产品的品质;同时通过团队的开发和运营经验,挑选高品质的