1、2018 年年度报告 1 2018 年年度报告 1 公司代码:603444 公司简称:吉比特 厦门吉比特网络技术股份有限公司厦门吉比特网络技术股份有限公司 2018 年年度报告年年度报告 重要提示重要提示 一、一、本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。二、二、公司公司全体董事出席全体董事出席董事会会议。董事会会议。三、三、致同会计师事务所(
2、特殊普通合伙)致同会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了为本公司出具了标准无保留意见标准无保留意见的审计报告。的审计报告。四、四、公司负责人公司负责人卢竑岩卢竑岩、主管会计工作负责人、主管会计工作负责人陈拓琳陈拓琳及会计机构负责人(会计主管人员)及会计机构负责人(会计主管人员)林佳金林佳金声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。五、五、经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 公司以未来实施2018年年度利润分配方案时股权登记日的总股本为基数,向全体股东每10股派发现金红
3、利100.00元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。六、六、前瞻性陈述的风险声明前瞻性陈述的风险声明 适用 不适用 本年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,该等陈述不构成公司对投资者的实质承诺,请投资者注意投资风险。七、七、是否存在被控股股东及其关联方非经营性占用资金情况是否存在被控股股东及其关联方非经营性占用资金情况 否 八、八、是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况 否 九、九、重大风险提示重大风险提示 本年度报告涉及行业风险、市场风险等风险因素的详细描述,请投资者查阅“第四节 经营情况讨论与分析”中关于公司未来发
4、展可能面临的风险因素。2018 年年度报告 2 十、十、其他其他 适用 不适用 2018 年年度报告 3 目录目录 第一节 释义.4 第二节 公司简介和主要财务指标.7 第三节 公司业务概要.11 第四节 经营情况讨论与分析.26 第五节 重要事项.56 第六节 普通股股份变动及股东情况.84 第七节 优先股相关情况.93 第八节 董事、监事、高级管理人员和员工情况.94 第九节 公司治理.102 第十节 公司债券相关情况.105 第十一节 财务报告.106 第十二节 备查文件目录.209 2018 年年度报告 4 第一节第一节 释义释义 一、一、释义释义 在本报告书中,除非文义另有所指,下列
5、词语具有如下含义:常用词语释义 公司、本公司、吉比特、吉比特公司 指 厦门吉比特网络技术股份有限公司 吉比特有限 指 厦门市吉比特网络技术有限公司 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 上交所 指 上海证券交易所 报告期、本报告期、本期 指 2018 年度 元、万元 指 人民币元、人民币万元 A 股 指 每股面值为 1.00 元的人民币普通股 股东大会 指 厦门吉比特网络技术股份有限公司股东大会 董事会 指 厦门吉比特网络技术股份有限公司董事会 监事会 指 厦门吉比特网络技术股份有限公司监事会 股权激励计划 指 公司 2017 年限制性股票激励计划 湖南文旅 指 湖南文化旅游创业投资基金企业
6、(有限合伙)和谐成长 指 北京和谐成长投资中心(有限合伙)安兴投资 指 天津安兴股权投资基金合伙企业(有限合伙)平安财智 指 平安财智投资管理有限公司 雷霆互动 指 厦门雷霆互动网络有限公司,吉比特全资子公司 吉相资本 指 厦门吉相股权投资有限公司,原厦门吉比特股权投资有限公司,吉比特全资子公司 艺忛科技 指 艺忛(厦门)网络科技有限公司,吉比特全资子公司 飓峰科技 指 厦门飓峰软件科技有限公司,吉比特全资子公司 广州雷霆 指 广州雷霆互动网络技术有限公司,原广州野猫公园科技有限公司,吉比特全资子公司 雷霆娱乐 指 深圳雷霆数字娱乐有限公司,雷霆互动全资子公司 木叶信息 指 广州木叶信息技术有
7、限公司,雷霆互动全资子公司 香港坤磐 指 香港坤磐有限公司,原香港雷霆互动网络有限公司,吉相资本全资子公司 雷霆股份 指 厦门雷霆网络科技股份有限公司,雷霆互动控股子公司,新三板挂牌公司(股票代码:873228)海南博约 指 海南博约互动娱乐有限公司,雷霆股份全资子公司 深圳雷霆科技 指 深圳市雷霆科技网络有限公司,雷霆股份全资子公司 深圳雷霆信息 指 深圳雷霆信息技术有限公司,雷霆股份全资子公司 香港雷霆游戏 指 香港雷霆游戏有限公司,雷霆股份全资子公司 吉游社 指 吉游社(厦门)信息技术有限公司,原厦门雷霆信息技术有限公司,雷霆股份全资子公司 青瓷数码 指 厦门青瓷数码技术有限公司,吉比特
8、参股公司 2018 年年度报告 5 常用词语释义 千时科技 指 厦门千时科技有限公司,吉比特参股公司 成都星艺 指 成都星艺互动网络科技有限公司,吉比特参股公司 成都南竹 指 成都南竹手游科技有限公司,吉比特参股公司 淘金互动 指 厦门淘金互动网络股份有限公司,雷霆互动参股公司,新三板挂牌公司(股票代码:837685)谷游网络 指 厦门谷游网络技术有限公司,雷霆互动参股公司,于 2018 年 7 月注销 量子互动 指 厦门量子互动网络有限公司,雷霆互动参股公司,于 2018 年 7 月注销 勇仕网络 指 厦门勇仕网络技术股份有限公司,吉相资本参股公司,新三板挂牌公司(股票代码:873180)易
9、玩网络 指 易玩(上海)网络科技有限公司,吉相资本参股公司 广州百漫 指 广州百漫文化传播有限公司,吉相资本参股公司 厦门真有趣 指 厦门真有趣信息科技有限公司,吉相资本参股公司 坚果核力 指 厦门坚果核力投资管理有限公司,吉相资本参股公司 心动网络 指 心动网络股份有限公司,吉相资本参股公司 游戏元素 指 厦门游戏元素网络技术有限公司,吉相资本参股公司 热区网络 指 深圳热区网络科技有限公司,吉相资本参股公司 星月神话 指 成都星月神话科技有限责任公司,吉相资本参股公司 乐麦互娱 指 成都乐麦互娱科技有限公司,吉相资本参股公司 成都数字狗 指 成都数字狗科技有限公司,吉相资本参股公司 飞鼠网
10、络 指 厦门飞鼠网络技术有限公司,吉相资本参股公司 成都星火 指 成都星火光年影视文化传媒有限公司,吉相资本参股公司 匠游科技 指 北京匠游科技有限公司,吉相资本参股公司 星空智盛 指 北京星空智盛科技发展有限公司,吉相资本参股公司 天津好传 指 天津市好传文化传播有限公司,吉相资本参股公司 成都余香 指 成都余香科技股份有限公司,吉相资本参股公司 欢乐逛 指 厦门欢乐逛科技股份有限公司,吉相资本参股公司 乐旺普 指 厦门乐旺普软件科技有限公司,吉相资本参股公司,于 2018 年 5 月注销 鼓浪投资 指 深圳鼓浪投资管理有限公司,实际控制人卢竑岩先生全资设立的公司 股转系统 指 全国中小企业
11、股份转让系统 股转公司 指 全国中小企业股份转让系统有限责任公司 坚果核力基金 指 厦门坚果核力创业投资合伙企业(有限合伙)吉相天成基金 指 厦门吉相天成创业投资合伙企业(有限合伙)River Games 指 River Games Inc.,香港坤磐参股公司 Rayark 指 Rayark Holdings Ltd.,香港坤磐参股公司,雷亚游戏母公司 雷亚游戏 指 雷亚游戏股份有限公司,台湾地区知名游戏公司 雷霆游戏 指 公司自主运营平台 问道 指 问道客户端游戏 问道手游 指 问道手机游戏 2018 年年度报告 6 常用词语释义 客户端游戏/端游 指 以电脑为载体,通过运行客户端软件进行使
12、用的游戏产品 网页游戏 指 通过互联网浏览器使用的网络游戏,不需要安装任何客户端软件 移动游戏 指 以手机等移动智能终端为载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏产品 回合制 指 一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有在自己的回合,才能够进行操纵 注册用户 指 填写用户身份资料并获得游戏账号的用户 伽马数据/CNG 指 中新游戏研究中心(伽马数据),游戏工委中国游戏产业报告的内容制作方和合作调查方 游戏工委/GPC 指 中国游戏出版物工作委员会,隶属于中国音像与数字出版协会,旨在改善游戏出版业的现状、规范游戏出版物市场、消除产业发展中的不良因素,促进中国游戏出版业不断前进与发展
13、 Apple Inc.指 美国苹果公司 EA 指 美国艺电公司,全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务 Google Play 指 Google 为安卓设备开发的在线应用程序商店 IDC 指 International Data Corporation(国际数据公司),全球著名的信息技术、电信行业和消费科技市场咨询、顾问和活动服务专业提供商 IDG 资本 指 IDG Capital Partners,一家专注于与中国市场有关的 VC/PE 投资项目的风险投资公司 LTV 指“Life Time Value”的缩写,用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏充值总额
14、MOBA 指“Multiplayer Online Battle Arena”的缩写,多人在线战术竞技游戏 NPC 指“Non-Player Character”的缩写,非玩家控制角色 PVP 指“Player Versus Player”的缩写,玩家对战玩家 PCU 指“Peak Concurrent Users”的缩写,最高同时在线用户数 Roguelike 指 一类游戏的统称,通常这类游戏具有游戏世界每次随机生成、角色永久死亡、回合制及全新探索发现等设定 RPG 指“Role Playing Game”的缩写,角色扮演类游戏 SRPG 指“Strategy Role Playing Ga
15、me”的缩写,策略角色扮演游戏 TapTap 指 易玩网络开发和经营的游戏平台(),该平台创建了一个游戏玩家、开发商、运营商等密切联系的高品质手游分享社区和第三方游戏下载平台,用户能够在该平台下载游戏、评价游戏并与其他玩家分享游戏体验 TRPG 指“Tabletop Role Playing Game”的缩写,桌上角色扮演类游戏 Unity Technologies 指 知名游戏引擎开发公司 本报告若出现总数与各分项数值之和尾数不符的情况,均为四舍五入原因造成。2018 年年度报告 7 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 一、一、公司信息公司信息 公司的中文名称 厦门吉
16、比特网络技术股份有限公司 公司的中文简称 吉比特 公司的外文名称 G-bits Network Technology(Xiamen)Co.,Ltd.公司的外文名称缩写 G-bits 公司的法定代表人 卢竑岩 二、二、联系人和联系方式联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 高岩 梁丽莉 联系地址 厦门软件园二期望海路4号101室 厦门软件园二期望海路4号101室 电话 0592-3213580 0592-3213580 传真 0592-3213013 0592-3213013 电子信箱 irg- irg- 三、三、基本情况基本情况简介简介 公司注册地址 厦门软件园二期望海路4号101室
17、 公司注册地址的邮政编码 361008 公司办公地址 厦门软件园二期望海路4号101室 公司办公地址的邮政编码 361008 公司网址 www.g- 电子信箱 irg- 四、四、信息披露及备置地点信息披露及备置地点 公司选定的信息披露媒体名称 中国证券报上海证券报证券时报证券日报 登载年度报告的中国证监会指定网站的网址 公司年度报告备置地点 公司证券部 五、五、公司股票简况公司股票简况 公司股票简况 股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 A股 上海证券交易所 吉比特 603444 六、六、其他其他相相关资料关资料 公司聘请的会计师事务所(境内)名称 致同会计师事务所(特殊普通合伙)办公
18、地址 北京市朝阳区建国门外大街 22 号赛特广场 5 层 签字会计师姓名 周俊超、黄茹萍 报告期内履行持续督导职责的保荐机名称 华融证券股份有限公司 办公地址 北京市西城区金融大街 8 号 2018 年年度报告 8 构 签字的保荐代表人姓名 梁燕华、梁立群 持续督导的期间 2017 年 1 月 4 日至 2019 年 12 月 31 日 七、七、近三年主要会计数据和财务指标近三年主要会计数据和财务指标(一一)主要会计数据主要会计数据 单位:元 币种:人民币 主要会计数据 2018年 2017年 本期比上年同期增减(%)2016年 营业收入 1,654,695,046.58 1,440,007,
19、667.91 14.91 1,305,428,576.07 归属于上市公司股东的净利润 722,971,754.93 609,712,730.30 18.58 585,464,492.17 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 651,255,471.85 567,565,836.30 14.75 576,086,665.97 经营活动产生的现金流量净额 904,606,052.40 808,947,485.24 11.83 792,367,602.85 2018年末 2017年末 本期末比上年同期末增减(%)2016年末 归属于上市公司股东的净资产 2,906,972,949.05
20、2,302,029,942.71 26.28 1,926,468,935.83 总资产 4,008,214,957.17 3,143,580,718.17 27.50 2,643,045,104.16 (二二)主要财务指标主要财务指标 主要财务指标 2018年 2017年 本期比上年同期增减(%)2016年 基本每股收益(元股)10.12 8.53 18.64 10.97 稀释每股收益(元股)扣除非经常性损益后的基本每股收益(元股)9.12 7.94 14.86 10.79 加权平均净资产收益率(%)28.05 29.58 减少1.53个百分点 78.90 扣除非经常性损益后的加权平均净资产收
21、益率(%)25.27 27.53 减少2.26个百分点 77.64 报告期末公司前三年主要会计数据和财务指标的说明 适用 不适用 说明:1、根据公开发行证券的公司信息披露编报规则第 9 号净资产收益率和每股收益的计算及披露(2010 年修订)及企业会计准则解释第 7 号(财会201519 号),在计算 2018 年的基本每股收益和扣除非经常性损益后的基本每股收益时,以期初发行在外的普通股(不含期初未解锁的限制性股票)及本期解锁的限制性股票的加权平均数计算,净利润已扣除当期分配给预计未来可解锁的限制性股票持有者对应的现金红利;2、根据企业会计准则第 34 号每股收益和企业会计准则解释第 7 号(
22、财会201519号)相关规定计算,公司股权激励计划未解锁部分对每股收益无稀释性;2018 年年度报告 9 3、公司于 2017 年 1 月 4 日上市,2016 年的基本每股收益以发行前总股本 53,370,525 股计算。为方便投资者理解及分析,以发行后总股本 71,170,525 股计算,2016 年基本每股收益为 8.23 元/股,2016 年扣除非经常性损益后的基本每股收益为 8.09 元/股。八、八、境内外会计准则下会计数据差异境内外会计准则下会计数据差异(一一)同时按照国际会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东同时按照国际会计准则与按中国会计准则披露的财
23、务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况的净资产差异情况 适用 不适用 (二二)同时按照境外会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和同时按照境外会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归归属于上市公司股东的属于上市公司股东的净资产差异情况净资产差异情况 适用 不适用 (三三)境内外会计准则差异的说明:境内外会计准则差异的说明:适用 不适用 九、九、2018 年分季度主要财务数据年分季度主要财务数据 单位:元 币种:人民币 第一季度(1-3 月份)第二季度(4-6 月份)第三季度(7-9 月份)第四季度(10-12 月份)营业收入 380,011,277.23 397,
24、580,380.59 382,311,628.07 494,791,760.69 归属于上市公司股东的净利润 153,696,151.49 181,299,789.75 171,894,302.55 216,081,511.14 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 140,435,690.67 162,274,017.12 153,434,073.60 195,111,690.46 经营活动产生的现金流量净额 136,503,210.33 236,682,365.39 237,371,645.09 294,048,831.59 季度数据与已披露定期报告数据差异说明 适用 不适用 十
25、、十、非经常性损益项目和金额非经常性损益项目和金额 适用 不适用 单位:元 币种:人民币 非经常性损益项目 2018 年金额 2017 年金额 2016 年金额 非流动资产处置损益 1,141,196.00-301,514.06 21,940.88 计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外 26,317,090.48 30,978,978.39 11,263,999.02 计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费 20,101.42 60,027.77 委托他人投资或管理资产的损益 61,817,380.99 18,
26、513,086.72 除上述各项之外的其他营业外收入和支出-113,842.90 2,345,141.92-20,025.55 2018 年年度报告 10 非经常性损益项目 2018 年金额 2017 年金额 2016 年金额 少数股东权益影响额-6,275,821.64-3,597,861.97-425,359.42 所得税影响额-11,189,821.27-5,850,964.77-1,462,728.73 合计 71,716,283.08 42,146,894.00 9,377,826.20 说明:委托他人投资或管理资产的损益系购买理财产品收益。十一、十一、采用公允价值计量的项目采用公允
27、价值计量的项目 适用 不适用 单位:元 币种:人民币 项目名称 期初余额 期末余额 当期变动 对当期利润的影响金额 其他流动资产-理财产品 1,326,374,664.82 1,505,534,519.52 179,159,854.70 61,817,380.99 合计 1,326,374,664.82 1,505,534,519.52 179,159,854.70 61,817,380.99 公司购买的理财产品主要为保本浮动收益型理财产品和结构性存款,根据金融工具准则的规定,划分为可供出售金融资产,并按公允价值进行后续计量。期末根据理财产品的流动性,在财务报表中将该部分可供出售金融资产重分类
28、为其他流动资产。截至 2018 年 12 月 31 日,余额为1,505,534,519.52 元。十二、十二、其他其他 适用 不适用 2018 年年度报告 11 第三节第三节 公司业务概要公司业务概要 一、一、报告期内公司所从事的主要业务、经营模式及行业情况说明报告期内公司所从事的主要业务、经营模式及行业情况说明(一)公司主要业务(一)公司主要业务 公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。作为一家网络游戏研发和运营商,以创造“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造内容健康向上、具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络游戏。根据中国互联网协会、工
29、业和信息化部信息中心联合发布的“2018 年中国互联网百强企业”榜单,公司位列第 60 名。2018年 7 月,公司入围 2018 福布斯亚洲中小上市企业榜(Best Under A Billion)。公司自 2004 年成立以来,深耕游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩大,技术研发实力不断增强,产品结构不断丰富。公司成功研发出问道 问道外传 斗仙等多款立足于中华传统文化的客户端游戏;2016 年 4 月,依托问道端游十余年来积累的强大用户群体和 IP 价值,公司成功推出了问道手游并取得良好业绩。目前,公司游戏用户遍及中国、美国、泰国等多个国家和港澳台地区。公司顺应行业研运一
30、体化的发展趋势,立足自主创新、自主研发并积极向产业链下游延伸网络游戏运营业务。公司设立雷霆游戏运营平台,专注于网络游戏推广和运营,成功运营了问道手游不思议迷宫地下城堡地下城堡 2贪婪洞窟贪婪洞窟 2长生劫螺旋英雄谭跨越星弧等移动游戏。公司是“2018 年中国互联网百强企业”“2017 年中国互联网百强企业”“国家规划布局内重点软件企业”“国家火炬计划重点高新技术企业”“2017 年国家高新技术企业”“2018 年福建省文化企业十强”“2018 年福建省互联网企业 20 强”“2017 年福建省互联网企业 20 强”“2016 年度福建省文化企业十强”“福建省文化产业示范基地”“福建省版权示范单
31、位”“福建省重点软件骨干企业”“福建省(中国历史)动漫制作企业工程技术研究中心”“福建省战略性新兴产业骨干企业”“福建省科技小巨人领军企业”“福建省第七批省级创新型企业”“福建省文化出口重点培育企业”“福建省动漫游戏杰出贡献企业”“福建省文化系统先进集体”“2016-2017 年度福建省守合同重信用企业”“2017 中国年度最佳雇主厦门十强”“2018-2019 年度厦门市文化企业30 强”“2018-2019 年度厦门市龙头骨干民营企业”“2018 年度厦门企业 100 强”“2018 年度厦门绿色企业十强”“2017 年厦门市重点软件和信息技术服务企业”“厦门市网络动漫工程技术研究中心”“
32、厦门市网络动漫游戏产业示范基地”“厦门市高新技术企业”“厦门市龙头骨干民营企业”“2016 年厦门市科技小巨人企业”“厦门市优秀创新型企业”“厦门市重点文化企业”“厦2018 年年度报告 12 门市最具影响力优秀民营科技企业”“厦门市自主创新试点企业”“2016-2017 年度厦门市守合同重信用企业”“厦门市诚信示范企业”“厦门市最具成长性企业”。公司“动漫文化创意产品与服务出口平台”入选财政部文化产业发展专项资金支持项目,“动漫创意中心平台”入选福建省新闻出版改革发展项目库,“问道”商标及“问道”图形商标获评“2017 年度厦门优质品牌”称号,“星创天地”获评“2016 年厦门市第一批众创空
33、间”。公司全资子公司雷霆互动是“国家高新技术企业”“2015-2016 年度国家文化出口重点企业”“2016-2017 年福建省文化出口重点培育企业”“2016 年省科技小巨人领军企业”“厦门市创新型企业”“厦门市高新技术后备企业”“2017 年度厦门市超 6,000 万元纳税特大户”“2017 年厦门市重点软件和信息技术服务企业”“2016 年厦门市科技小巨人领军企业”“2016 年厦门市科技小巨人企业”“2015 年厦门市第一批民营科技企业”“第六届厦门市技术市场协会金桥奖集体奖单位”。雷霆互动“游戏人物编辑系统和方法”获评福建省经济和信息化委员会“2017 年福建省优秀骨干人才承担的软件
34、产业化项目”,“游戏人物编辑系统与方法的产业化推广与应用”项目获评厦门市科学技术局“2016 年度厦门市科学技术奖三等奖”,“雷霆动漫网络游戏运营服务平台”获评厦门市发展和改革委员会“厦门市现代服务业综合试点项目”。(二)(二)公司主要经营模式公司主要经营模式 1、收费模式 中国网络游戏的收费模式主要有按时长收费(PTP)、按虚拟道具收费(FTP)以及游戏内置广告(IGA)等。公司游戏产品主要采用按道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运营商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按道具收费是目前中国网络游戏广泛采取的盈利模式。2、运营模式 公司运营模式主要有自主运营、授权运营及联合
35、运营三种运营模式。其中,自主运营是指在雷霆游戏平台()发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发及外部公司研发;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作、共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有苹果应用商店及各类安卓渠道。2018 年年度报告 13 公司研发和运营业务并重,两者相辅相成。通过运营业务获取的游戏运营数据,公司能及时了解用户需求和意见,加强对产品品质的把控,加快游戏开发的迭代更新,也能够打通行业上下游
36、产业链条,获取收益的最大化。(三)行业情况(三)行业情况 近年来,互联网、移动互联网技术的兴起和快速发展极大地促进了经济领域内各行各业的信息化、网络化发展。互联网、移动互联网技术逐渐渗透进入绝大多数传统产业并改变了许多行业的商业生态,同时也带动了整个互联网经济的发展。网络游戏、网络动漫等文化产业作为整个互联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互联网产业的爆炸式增长而呈现出快速发展的态势。根据游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的2018 年中国游戏产业报告,2018年中国游戏市场实际销售收入人民币 2,144.4 亿元,同比增长 5.3%,其中移动游戏市场销售收入人民币 1,3
37、39.6 亿元,占市场总额的 62.5%;客户端游戏销售收入人民币 619.6 亿元,占市场总额的28.9%;网页游戏销售收入人民币 126.5 亿元,占市场总额的 5.9%。数据来源:GPC CNG and IDC 2018 年年度报告 14 随着游戏作为国民的一种娱乐生活方式而被接受和认可,我国的游戏用户规模多年持续增长,移动游戏是其中增速最快的一个细分市场。2018 年中国游戏产业报告显示,2018 年中国移动游戏用户规模6.05亿人,同比增长9.2%。移动游戏用户持续增长为移动游戏市场提供了用户基础,推动市场规模进一步扩大。相对于客户端游戏,以智能手机、平板电脑等智能终端为载体的移动游
38、戏,具备移动化的设计,能够充分满足游戏用户对碎片时间的要求。此外,游戏类型的不断丰富、智能手机的普及、网络的优化和基于游戏产品的泛娱乐等将进一步推动移动游戏市场的发展。二、二、报告期内公司主要资产发生重大变化情况的说明报告期内公司主要资产发生重大变化情况的说明 适用 不适用 三、三、报告期内核心竞争力分析报告期内核心竞争力分析 适用 不适用 公司专注网络游戏的研发及运营业务,公司代表作问道在 2006 年一经推出,当年便获得腾讯 2006 年中国网络游戏风云榜评选的“2006 年最受欢迎网络游戏”,最高在线玩家人数近百万,曾多次获得中国游戏产业年会“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎的民族
39、网络游戏”称号。2016 年,公司成功推出了问道手游和不思议迷宫。报告期内,公司研发并运营的问道手游在苹果应用商店 iPhone 游戏畅销榜平均排名为第 26 名,最高至该榜单第 11 名;公司运营的不思议迷宫在苹果应用商店 iPhone 游戏付费榜平均排名为第 28 名,最高至该榜单第 2名。2018 年 11 月,公司运营的贪婪洞窟 2正式上线,上线首月,贪婪洞窟 2长达 29 天占据苹果应用商店 iPhone 游戏付费榜榜首,上线以来获得了苹果应用商店多次推荐如新游 Banner 及Icon 推荐、“双旦”更新 Banner 及 Icon 推荐、新春 Icon 推荐及主题 Icon 推荐
40、。2019 年 3 月 14 日,公司运营的跨越星弧上线,该游戏上线当日获得 TapTap 编辑推荐并荣登 TapTap 下载榜第 1名,上线次日获得苹果应用商店主打推荐、本周新游推荐并荣登苹果应用商店 iPhone 游戏付费榜第 1 名及 TapTap 新品榜第 1 名、热玩榜第 1 名、热门榜第 2 名。2019 年 1 月 9 日,公司运营的 螺旋英雄谭上线,该游戏自上线以来获得了苹果应用商店新游 Banner 及 Icon 推荐,在苹果应用商店 iPhone 游戏免费榜排名最高至第 6 名。2019 年 1 月,螺旋英雄谭获得 ChinaJoy 主办的 2018年 CGDA(中国优秀游
41、戏制作人评选大赛)“最佳游戏原画美术设计奖”。经过多年的发展积累,公司形成了自身核心竞争力:1、强大的自主研发实力 自主研发能力是决定一款网络游戏品质的核心要素,直接决定产品的稳定性、可玩性及平衡性,而稳定性、可玩性及平衡性又是决定网络游戏产品能否成功的最重要因素。同时游戏中角色2018 年年度报告 15 能力的设计、收费道具的开发等一系列游戏数值策划对一款游戏的可玩性和平衡性也有重大影响,这些都依赖于游戏团队的自主研发能力。公司拥有一支充满激情和富有创造力的研发团队,截至2018 年 12 月 31 日,公司共有 297 名研发人员,占公司员工总数的 53.13%。公司中高层管理人员工作经验
42、丰富,多人具有海外留学、工作的经历,其中研发核心层人员均系拥有多年游戏开发及团队管理经验的资深人士,为公司持续推出新产品奠定良好的研发和管理基础。在研发费用投入方面,公司近三年累计研发费用 72,400.99 万元,近三年研发费用占营业收入的比例分别为 14.79%、16.94%和 17.35%,持续的高研发投入为公司自主创新提供了坚实保障。公司持续推进研发创新能力建设,截至 2018 年 12 月 31 日,公司及子公司持有商标 512 个、软件著作权 88 个、美术著作权 28 个、文字著作权 1 个及域名 102 个。此外,公司还取得 5 项发明专利,具体情况如下:序号 专利名称 专利号
43、 类型 专利授权公告日 1 网络游戏反外挂的实现方法 ZL 2009 1 0111799.0 发明专利 2012 年 12 月 22 日 2 基于分布式服务器 的回合制网络游戏的实现方法 ZL 2009 1 0113102.3 发明专利 2012 年 12 月 12 日 3 游戏人物编辑系统和方法 ZL 2011 1 0183354.0 发明专利 2013 年 1 月 2 日 4 一种基于硬件加速渲染技术 的显存控制处理方法 ZL 2011 1 0359280.1 发明专利 2015 年 4 月 8 日 5 一种将网游客户端网页化的方法 ZL 2012 1 0378926.5 发明专利 201
44、7 年 3 月 22 日 公司的研发团队经过十余年的开发和探索,取得了众多的游戏技术创新和设计及应用创新,积累了针对不同类型游戏的开发平台和开发框架,可以实现搭积木式的快速构建游戏,从而提高游戏的开发效率和游戏质量。(1)游戏技术创新 名称 作用 详细说明 原始创新 系统兼容通用封装接口 跨平台操作 不用修改游戏代码,可直接将游戏 LPC1语言环境应用于不同的操作系统(Windows、Mac、Linux 等)服务器授权密码认证 反私服 通过向游戏服务器发送授权验证码判定服务器是否为官方认可,如果服务器端未反馈客户端需要的信息,客户端则认为当前连接的服务器端为非官方的服务器端,此时客户端将退出
45、服务端保护机制 反私服 1、打包服务器端版本时,根据内容打包出基础部分和核心部分,两个部分使用不同的加密算法,不同的文件格式 2、对外发布版本时,只提供基本部分 1LPC 是根据 C 语言开发的编程语言,主要是用来编写 MUD 游戏。2018 年年度报告 16 名称 作用 详细说明 3、核心部分由版本管理人员上传到核心代码管理服务器 4、服务器端基础部分运行时,需要在取得授权的情况下向核心代码管理服务器申请下载核心代码,如果没有下载到核心代码,服务端将无法运行 服务器校验技术 反私服 客户端采用非对称加密技术向服务端发送密文,如果服务端在规定的时间内无法成功解密,则认为当前连接的服务器为非官方
46、的服务器,此时客户端将主动退出 玩家挑战认证模块 反脱机外挂 1、不定时向游戏玩家发送挑战指令 2、如果不能得到有效回复,将进行累进式惩罚 3、如果出现机器误判情况,允许玩家上诉 网络游戏外挂识别方法 提高游戏识别外挂效率 通过采集游戏行为数据和系统运行数据,建立外挂和非外挂特征信息训练知识库和验证知识库,通过神经网络算法学习训练知识库,并验证知识库。经过不断训练、验证和调整确定权重,用于自动识别外挂账号 汉字图形化校验系统 反内挂及按键精灵类辅助工具 在问道中结合游戏内容,利用老君查岗系统进行巡检,在不影响玩家游戏的前提下,有效消除了内挂及按键精灵类辅助工具的使用 分布式服务器实现方法 提高
47、游戏用户数量负荷力 可容纳万人在同一个游戏世界游戏、聊天,并支持动态增减服务器线数,在不影响玩家数据的前提下,方便运营商随时调整服务器布局及数量,排除数据库性能的限制,理论上支持无限扩充线路,增加容纳人数 1、消除多服务器结构缺陷:(1)针对按地图划分服务器,避免因玩家不平均分布在每个地图上带来的资源浪费,同时在总控服务器(负责地图服务器间的分配管理的服务器)停机的情况下,也不会导致所有的地图服务器无法正常工作,有效保障了数据安全性(2)针对按功能划分服务器,将游戏逻辑中某些常用密集型的功能分离开来,单独作为一个服务器进行控制操作,避免因为各模块之间有直接或间接联系而导致的服务器调试难度较大
48、2、将网络游戏系统的所有服务器分为目录服务器及其下属的承载域服务器(即物理主机),然后将游戏中的数据对象分散到各个承载域的服务器中,通过远程调用实现该数据对象通信 3、远程调用是指通过特定的字符串结构来定义和鉴别数据对象,可跨服务器、上溯目录服务器查找 4、数据对象针对网络游戏的种类主要有:用户角色、宠物、NPC、地图、仓库、服务(拍卖、寄售等)5、支持跨服物品交易 64 位技术系统兼容虚拟机 低成本跨平台操作 1、实现专用游戏语言的一次编译,多次使用,降低开发成本 2、游戏上层编码的跨平台应用和实现 2018 年年度报告 17 名称 作用 详细说明 分布式烘焙光照场景编辑系统 提高开发效率
49、1、为追求三维虚拟的真实度,游戏中常用离线烘焙全局光照技术制作高质量的光影效果。大场景的烘焙需要耗费大量计算资源和时间,导致灯光师每次修改迭代时间较长 2、基于分布式计算思路,设计了分布式烘焙光照场景编辑系统。通过收集模型信息和灯光信息,切割场景渲染子任务分发到不同工作机器上进行渲染。工作机器根据需要可以配置几十台甚至数百台,每个子任务相互不关联,工作机器并行渲染,从而极大缩短烘焙时间,提高开发修改效率 通用高并发游戏服务器框架 提高游戏服务器高并发处理能力,降低网络延迟对游戏体验的影响 1、基于多网络线程单一网络对象的方案,底层采用 C+11 的高性能通信库,支持大量网络消息的高并发 2、引
50、入了 KCP 协议降低数据包丢失时的网络延迟,支持前向纠错技术以进一步抗延迟 3、业务层采用并发模型,引入无锁编程,有效利用服务器多核处理能力,增强业务承载能力 Gamma 空间下的 PBR 线性渲染 提高游戏质量 物理渲染(PBR)技术能够带来真实感更强的游戏效果,但对应采用的线性空间并不是所有设备都支持。在不损失用户设备适配率前提下,实现在 Gamma 空间下的 PBR 线性渲染。采用更简单实用的 Uber shader,并加入平行光、IBL 环境光照、ACES Tonemapping、法线贴图和边缘光照支持和处理方法,确保在美术工具制作的 3D 效果和用户设备上游戏最终效果一致 角色帧动