1、视频游戏行业的经济奉献宋子颂:视频游戏已成为当今收入可观的娱乐产业,其对经济的奉献愈来愈大。根据Lizardi(2022 p.33)引用的Entertainment Software Association的数据(2022),美国视频游戏产业年收入超过50亿美元。本文从两个方向详细论述游戏行业对经济的奉献:1.视频游戏行业的收入生态;2.视频游戏对相关产业的影响。关键词:视频游戏;经济奉献游戏产业对相关产业及经济开展的影响视频游戏逐渐成为一个正规、有潜力的行业,该行业的(全美)销售额超过100亿美元,在美国34个州拥有32,000多名员工。视频游戏的制作过程包括复杂的工序、奇妙的想象力等,需要
2、多个部门的协作,将从生产到编程的每个阶段的产品亮点融汇、升华(Liming,Vilorio,2022, p.2)。而且,视频游戏的发行需要更多的人力来完成。例如,Game作为英国最大的游戏商店,在新品游戏发行阶段投入大量的人力、物力。对视频游戏行业而言,对游戏系统的定期维护和错误修复可改善玩家的体验,这种业务可以雇用专业人员或外包给其他公司,这将增加游戏产业对劳动力的需求 (Zackariasson, Wilson, 2022, p.2)。 公司和雇员之间的就业保障和长期承诺在很大程度上由“新经济工作和就业模式中的股票期权来补偿(Teipen,2022,p.311)。这种将股票期权转换成金钱的
3、方式,会吸引高技能的雇员从事视频游戏行业的工作。视频游戏行业的收入1.短期收入无论是长期收入还是短期收入,游戏产业都有许多不同的收入来源。短期收入由直接销售给游戏玩家获得,实体游戏商店可以从游戏发行中获得收入,并且主要的游戏机公司(如Sony,Microsoft和Nintendo)仍提供游戏的数字版本,这是发行商更有利可图的交易,它消除了实体商店的发行费用以及相关的物流本钱。针对不同的游戏和消费习惯,游戏产业的收入模式也不同(Simon,2022,p.459)。例如,西方市场更倾向于一次性购置的方式,而亚洲市场(日本除外)那么倾向于游戏的持续性消费。因此,不同类型的游戏在不同地区受欢迎的程度也
4、不同(Simon,2022; Davidovici-Nora,2022)。游戏发行公司为当地提供了大量工作,这有利于经济开展,但是从可持续开展的角度来看,作为一个新兴的、以创意为主的产业,短期收入缺乏以成为整个产业的经济根底。2.长期收入长期收入的来源有很多,例如微交易、直播、电子竞技活动,以及相关产品收入等(TOMI,2022,Seo,2022,Yoo et al,2022)。在游戏的垂直营销中,发行商还会提供更多的DLC (Dey&Lahiri,2022)。“ Sandqvist指出了2003年以后发行商的收入不稳定,因此,微交易的目的是提高发行商收入的稳定性,主要是针对移动游戏发行商的收
5、益(Sandqvist 2022)。此外,育碧公司也开始通过在其3A游戏中提供有吸引力的外观装备或维持游戏寿命的战斗通行证,来增加顾客的微交易次数,最关键的是DLC,不仅可以增加微交易次数,还可以充实游戏内容。例如,命运2通过不断更新的DLC获得了客户的好评,尽管该游戏在首次发布时表现不佳。3.直播和电竞“直播作为一种新型娱乐形式,观看人数日益增长(Robinson,2022年)。亚马逊在2022年以10亿美元的价格购置了受欢迎的直播平台Twitch(Robinson,2022)。直播是一个展示个人在线赚钱能力的平台,并始终与发行商保持良好的合作关系,例如“ EA向Ninja (Twitch
6、知名主播)支付了100万美元,让其直播自己的产品Apex Legends(Khan,2022)。此外,主播可能也被其他公司赞助,像PC制造商、能量饮料公司、 制造商。如今,这种商业模式已经被广泛运用,不仅是主播的收入来源,也是发行商的长期收入来源。直播在一定程度上成为整个游戏产业长期收入的中流砥柱。游戏产业对相关产业金融开展的影响游戏是一种有实用价值的软件,可以直接使用并具有市场价值,需要不断设计和创新 (Nichols, 2022 pp.111-113)。视频游戏必须在硬件上运行,因此视频游戏的开发都要基于硬件公司的开展。美国的主机游戏和PC游戏软件收入到达1500万美元 (Nichols,
7、 2022, pp. 56-57),随之而来的是对微芯片和显卡的大量需求。自从视频游戏开始流行后,对芯片的需求迅速增长,全球芯片价格上涨了38%,并且还在继续上涨 (Nichols, 2022, p.111)。由于游戏产业的开展,巨大的需求使芯片行业不断进行技术创新,从而快速开展。通常,西方国家设计硬件和软件,亚洲国家主要组装硬件,大量的安装和生产订单来自索尼、微软、任天堂等大型游戏公司,由此可见,游戏产业也促进了亚洲的经济开展。电子游戏行业及相关行业的就业情况游戏的本地化也需要人工完成。游戲公司将这局部工作外包给当地企业,为当地劳动力市场提供大量的翻译工作,“它确保游戏能够有效地转换并交付给
8、全球市场的受众(Bossom&Dunning ,2022)。此外,音频是游戏中增强气氛的重要组成局部,音频设计师在特定场景中设置一种主要的音乐类型,游戏公司会将此局部外包给音乐公司或自己找乐队,这种音乐需求为人们提供就业时机 (Bossom& Dunning, 2022, p.55, Nichols, 2022, pp.159-161)。游戏相关产业还需要大量的劳动力。物流公司和发行公司需要更多的人来将实体游戏运输到不同的商场、超市或游戏商店(Nichols,2022年,第163页)。控制台被运送到配送中心,然后将其发送到各个市场进行出售 (Nichols 2022, p.145)。另外,如果
9、游戏很受欢迎,游戏公司将生产一些周边产品,例如角色模型、服装、纪念品等。特别是在制造业国家,当地雇主会招募更多工人来完成游戏公司下的订单。游戏的市场营销需求也提供了更多的工作时机,广告公司在发布游戏后将收到游戏公司的订单。 (Bossom&Dunning,2022; Nichols,2022)广告公司可能会雇用更多的人来设计和营销游戏广告。结束语游戏产业为经济开展作出了巨大奉献,这个行业不仅拥有可观的收入,还拥有巨大的增长空间,其开展速度要快于传统娱乐行业。另外,由于市场的需求根本上来自游戏玩家,游戏产业在推动相关产业的开展中发挥了重要作用。这些游戏相关公司不仅从游戏中受益,而且玩家不断对游戏性能的要求也使相关企业不断创新、更新技术。在游戏及相关产业的开展中,它们正在创造大量就业时机,对全球经济开展产生巨大影响,尤其是芯片制造业在亚洲地区对劳动力的需求非常高,并且该产业已经解决了一些劳动密集型国家的闲散劳动力问题。