著者说明本书的酝酿构思由来已久。我是通过美国海军学院出版的情况汇编里的一则广告知道拉里邦德的。当时,是去购买他的一款军事战争游戏“鱼叉”,谁知该游戏派上了大用场,成了我猎杀“红十月”号一书的原始资料来源。此后,我对这款游戏兴趣大增。那年(一九八二年)夏天,我驱车前去参加战争游戏制造商大会,与拉里结识,遂成好友。一九八三年,在猎杀“红十月”号开笔创作前,我便和拉里开始讨论他的一款电子游戏一“护卫舰队-84”。这是一款大规模战争游戏,或者说是“战役”游戏,它利用“鱼叉”系统,准备推演一场新的北大西洋战役。我觉得这游戏太诱人了,于是,开始和他探讨如何将这一想法展开,创作一部小说。因为我俩都认为,除了在国防部任职的人以外,眼下还没有一个人深入详尽地研究过,这场战役在各方拥有现代化武器的情况下会呈现出什么局面。我们越探讨,构思就越完善。不久,便拟出了一份故事梗概,还一直努力想找到一种方法,把情节限制在一个比较容易处理的范围内一但不能删除戏剧要素的精髓。(这还真是个难题,尽管我们反反复复讨论了不知多少次,也不乏激烈的争论,还是没有找到真正有效的解决办法。)尽管拉里的名字没有出现在此书的封面上,但这本书凝结着我俩共同的心血。我们从未考虑区分各自的贡献,我们所做的是以握手的形式签下君子协议,齐心协力完成这部小说一并乐此不疲!我们到底有几分成功,还是让读者来评判吧。