1、未成年人对互联网认知问题亟待重视闻之据中国互联网络信息中心网站5月13日发布的2022年全国未成年人互联网使用情况研究报告(以下简称报告)显示,2022年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率到达 93.1%。听音乐和玩游戏仍然是未成年人最主要的网上娱乐活动。此报告是由共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)联合发布的,基于对全国31个省(区、市)的小学、初中、高中及中等职业学校34661名學生抽样调查,从未成年人互联网接入环境、互联网使用、网络素养教育、网络平安与防护等方面,展示了当前我国未成年人的互联网使用特点和网上生活状态。互联网已经普及未成年人沉醉网
2、游不容无视报告显示,我国未成年人互联网使用已相当普及,城乡未成年人的数字差距进一步弥合,城镇未成年人互联网普及率到达93.9%,农村未成年人到达90.3%,两群体的差异较2022年的5.4个百分点下降至3.6个百分点。未成年人学龄前触网比例显著提升,互联网对于低龄群体的渗透能力持续增强,32.9%的小学生网民在学龄前就开始使用互联网。这一趋势对家庭的上网技能教育、网络内容监督管理、互联网企业针对性保护机制提出更高要求。 据该报告介绍,未成年人对互联网的认知正向积极,但存在的问题也不少。调查发现,未成年人认为互联网作用主要是:认识世界的窗口(67.1%)、日常学习的助手(66.1%)、娱乐放松的
3、途径(59.3%)、便利生活的工具(53.1%)、认识朋友的渠道(36.5%)、自我表达的空间(18.8%),从中可见,未成年人对互联网有自己的认知和态度。调查发现,未成年网民使用各类上网设备的比例,依次是 (93.9%)、电视(56.7%)、台式(45.0%)、笔记本(31.5%)、平板(28.9%),未成年网民中,拥有属于自己上网设备的到达74.0%,其中自己有 上网的为63.6%, 是未成年人使用最多的上网工具。在使用 上网时,学习、听音乐、玩游戏位列上网活动的前三位。调查发现,未成年网民上网经常从事的各类活动中,排在前三位的是网上学习(89.6%)、听音乐(65.9%)、玩游戏(61.
4、0%)。其他还包括:上网聊天(58.0%)、看短视频(46.2%)、搜索信息(44.9%)、看视频(37.5%)、看动画或漫画(33.2%)、使用社交网站(32.0%)等。未成年人网上学习与学校课堂教育已经得到深度融合。调查发现,未成年人的网上学习,依次是:做作业(45.5%)、复习学过的知识(44.4%)、在线答疑(40.7%)、背单词(39.1%)、学习课外知识(33.4%)、在线教育辅导(18.3%)。在网上学习领域,成年人主要是搜索、获取信息,未成年人那么更多表现为课堂教育的延伸。再就是,未成年人网上娱乐和社交活动呈现新的特点。调查发现,听音乐和玩游戏仍然是未成年人最主要的网上娱乐活动
5、,玩游戏方面, 游戏占56.3%,游戏占 24.6%;看短视频和网络直播的比例,分别比2022年提升5.7和6.4个百分点。上网聊天是未成年人最主要的网上沟通社交方式,占58.0%。调查发现,初中是未成年人网络社会属性形成的关键期。小学生在网上从事聊天、使用社交网站、刷微博、逛论坛、看新闻、购物等各类社会化活动的比例均明显低于其他学历段,初中开始那么出现显著增长。如初中生上网聊天、使用社交网站查看或回复好友状态的比例,分别比小学生增长31.5和29.8个百分点。报告显示,未成年人网络素养教育体系需要进一步完善。据调查,有65.6%的未成年网民主要通过自己摸索来学习上网技能,通过学校学习获得上网
6、技能的为25.7%。目前的网络素养教育尚未形成统一、标准的教学体系,网络操作技能、网络防沉迷知识、自护意识和能力需要得到加强。本次调研还针对留守儿童和流动儿童互联网使用情况进行调查,并与全国中小学生平均水平进行了比照分析。目前,我国留守和流动儿童的互联网普及率分别为77.7%和83.6%,存在网络使用技能偏低、 游戏偏好明显、更易遭遇不法侵害等问题,需要进一步完善网络素养教育、加强社会关爱帮助、依法维护他们的合法权益。报告在总结我国未成年人互联网使用情况的根底上,提出了具体建议。一是重视学龄前儿童的上网管理和教育,帮助孩子从触网之初就养成良好的网络使用习惯;二是从家庭、学校、政府、企业、社会等
7、多个层面采取措施,有效降低未成年人过度使用互联网的危害;三是构建系统的网络素养教育体系,重点将上网技能、防止沉迷、自我保护、信息甄别等能力作为必修课;四是完善未成年人网络保护机制,严厉打击利用网络侵害未成年人身平安和权益的违法犯罪行为。在今天这样一个互联网已经十分普及的时代,对未成年人因沉迷网游而导致的种种危害决不容无视。有关案例令人痛心未成年人迷恋网游酿成悲剧今年5月12日7时30分许,位于广西南宁市的某小区发生一起学生跳楼自杀的悲剧,到底是什么原因导致年仅12岁的孩子这样做呢?小区卫生保洁阿姨说:“他是从30层楼顶跳下来的,据说是因为他晚上玩游戏玩得太晚了,早上他爸爸叫他去学校,他不愿意去
8、,然后就上顶楼跳下来了。这位保洁阿姨介绍,学生跳楼后当场已无生命体征,小区物业发现后随即报警,并把事发照片发到了业主群寻找死者家属。闻讯得知儿子出事后,父亲马上跑到楼下确认,情绪几近崩溃。为进一步了解这起悲剧发生的原因,媒体记者找到了跳楼学生的父亲江先生。沟通后,江先生表示愿意接受采访,他想告诉所有家长朋友们要引以为戒,防止这种悲剧再发生。江先生说:“儿子这段时间就沉迷在游戏里面,因为我妻子有一部 放在家里,他就偷来玩。据江先生介绍说,儿子在附近的小学上六年级,他们平时父子之间的关系非常融洽,有时儿子还会撒娇要求和他睡在一个房间。5月12日早上7点的时候他去叫儿子起床上学,结果发现儿子精神萎靡
9、、状态非常差,然后他从儿子床上翻到了妻子的手機,便说了孩子几句,结果他很不快乐。江先生介绍说:“我问他是不是又玩游戏了,说话没有精神,后面我叫他起来要上学了,我说你这样子玩游戏会出问题,你不能玩游戏了,如果再沉迷在这个上面,你长大就要变成一个废物了。据江先生回忆,他数落了几句之后儿子当时也特别生气,连零花钱也没拿便急匆匆出了门,没想到发生了后来的事情。江先生还对记者说:“请一定要把学生玩游戏的危害性通过新闻告诉全天下所有的父母,发现孩子有沉迷游戏的迹象后一定要正确引导,及时制止。无独有偶,同样是5月12日,开学仅有3天,根据当地媒体报道,山东临沂费县的一名初三学生在家跳楼坠亡。通过报道可知,疑
10、似是因为学生没有完成作业,老师收缴了该名学生携带到课堂的 ,学生在家心情抑郁,一时想不开跳楼自杀。虽然该学生的行为让人感到惋惜,家庭的遭遇令人同情,但希望这件事能够引起人们的反思与重视:一是家长不要一味追求学习成绩,要多关注孩子的心理健康,加强挫折教育;二是要控制孩子接触电子产品,现在太多孩子沉迷于 游戏,甚至已经成瘾。这种现象和家长习惯“用 看孩子、哄孩子有关,很多家长过分骄纵孩子,任由孩子玩 ,结果越陷越深;三是父母应该多和孩子沟通,多和老师沟通,及时了解孩子的学习情况和思想动向,不要做一个颐指气使的封建式家长。父母是孩子的第一任老师,教育孩子是学校和家庭的共同责任。而对于老师没收学生 问
11、题,也符合有关规定,2022年,山东省便通过了关于严禁学生带 进课堂的立法。山东省学生体质健康促进条例第24条明确规定,严禁学生将个人 、平板等电子产品带入课堂;发现学生将上述个人电子产品带入学校的,实行统一保管。因此,学生带 去学校,是学生有错在先,老师收缴学生的 只是在履行作为老师的责任和义务。落实“青少年模式监管部门应有更大作为据中国青年报报道,疫情期间,未成年人沉迷网络游戏的问题进一步放大,过度消费等问题更加突出,有关消费纠纷与投诉也急剧增多。在社交平台、网络论坛上,经常能看到家长发帖吐槽自家孩子沉迷游戏,而不少网络游戏平台的“青少年模式极易被贪玩的未成年人破解或绕过。气愤、无奈之余,
12、一些家长也在追问:青少年沉迷网络游戏难以自拔,该怎么办?游戏、网络平台的“青少年模式为何不管用?事实确是如此,目前,一些网络游戏平台的“青少年模式很容易被未成年人破解。其实,这既有家长监管不到位的原因,也有一些网络平台有意无意“放水的原因。对此,监管部门理当积极作为,夯实网络平台的相关责任,让“青少年模式不再被轻易钻空子。近年来,一些青少年成了“网游控“ 控“直播控,甚至一些七八岁的小学生对 、网络、的熟练程度远超成年人。特别是在节假日期间,不少父母疏于管教,让一些儿童身陷网游和直播中不能自拔,甚至消耗巨资购置装备,重金打赏网络主播。而更令人遗憾的是,在吸纳用户、增加活泼度、提高业绩的利益冲动
13、下,一些平台有意设置“后门,让未成年人有机可乘。所以,贪玩的未成年人可以轻易突破防线尽情玩耍、购置装备、打赏,平台那么坐收渔利,未成年人父母的钱包和未成年人的未来都成了牺牲品。我们知道,青少年的身心发育尚未成熟,好奇心较强,对游戏自我控制能力和区分能力较差,很难果断拒绝游戏的诱惑,因而造成过度挥霍父母钱财,误入歧途,荒废学业,导致严重后果的现象经常发生。对此,父母固然应尽到首要的监护责任,对孩子多些关心和陪伴,而非任其拿着 沉迷于网游或直播,甚至将微信、QQ等账号交给其使用。从一些曝光的案例看,不少父母对青少年沉迷网游都负有不可推卸的责任。但是,信息时代,使用 已是大势所趋,总不能苛求父母时时
14、刻刻盯着孩子。所以,拥有强大技术支撑的网络平台,显然不能将责任都推到父母身上,而刻意推卸自己的监管责任,在面对未成年人迷恋网游这一问题上,网络平台和游戏制造商必须担负起自己的责任。事实上,保护未成年人合法权益是全社会的责任,掌握先进技术的网络平台和游戏制造商,更没有任何理由推卸自己的责任。要知道,人脸识别、实名认证、短信通知、关联监护人、限额充值等技术已经非常成熟,任何一个网络平台都有能力做得更好。比方,针对青少年利用父母账号玩游戏的漏洞,网络平台完全可以定时启动人脸识别,对于大额充值问题,也可用人脸识别予以化解。有关法律法规和政策在这些方面也有严格的规定,关键是必须不折不扣严格执行,对违规违
15、法的平台严格问责惩罚,否那么再好的法律政策都会沦为一纸空文。就网络平台和游戏制造商的责任而言,技术越强,责任越大,掌握强大技术手段的网络平台和游戏制造商,理当成为防止未成年人网络沉迷的首要责任人。此外,监管部门应当加强监管,担当起“家长角色,向未成年人提供更多倾向性保护。应以下架、关停、处分等措施惩戒违规平台,遏制网络平台的“放水冲动,倒逼网络平台充分运用人脸识别、实名认证、通知监护人、一人一账号、信息共享等技术,构建防范严密的监管机制。为此专家建议,在国家层面,应该进一步推动对于 游戏的监管。对于游戏开发平台,应该切实肩负起社会责任,让防沉迷系统真正起作用。对于学校和社会,应该想方设法提供更多有意义的活动,让孩子在现实中找到快乐,而最重要的,还是家庭教育,虽然很多家长无法更多地陪伴和教育孩子,但方法总比困难多。面对沉迷于 游戏的孩子们,还需要做得更多,多方齐心合力,让孩子的生活更丰富多彩,更阳光现实,更健康积极。编辑 赵曼