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430127_2020_英雄互娱_2020年年度报告_2021-04-26.pdf

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资源描述

1、英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 1 证券代码:430127 证券简称:英雄互娱 主办券商:长江证券 2020 英雄互娱 NEEQ:430127 英雄互娱科技股份有限公司 Hero Entertainment Co.,Ltd.年度报告 英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 2 公司年度大事记公司年度大事记 2020 年 1 月 21 日,公司 2020 年第一次临时股东大会审议通过关于任命董事会董事的议案,任命曹曦先生为第三届董事会董事。2020 年 2 月 28 日,公司 2020 年第一次职工代表大会审议通过关

2、于选举公司职工代表监事的议案,选举于瑶女士担任公司职工代表监事职务。2020 年 5 月 20 日,公司 2019 年年度股东大会审议通过关于任命监事会监事的议案,任命杨军先生为公司第三届监事会监事。2020 年 5 月,根据全国中小企业股份转让系统分层管理办法,公司符合创新层标准,公司由基础层调整进入创新层。2020 年 10 月,公司入选人民网游戏社会责任报告 2020。2020 年 12 月,公司荣获智联招聘“年度最具智造精神雇主”奖项。2020 年 12 月,公司被认定陕西省文化产业“十百千”工程领军型文化企业。2020 年 12 月,公司产品影之刃 3在国家新闻出版署主管,中国音像与

3、数字出版协会主办的“2020 年度中国游戏产业年会”上获颁“游戏十强”年度优秀游戏美术奖;公司代理发行的战双:帕弥什荣获苹果中国区 AppStrore 年度十佳二次元游戏。2020 年 12 月,bilibili 游戏区年度盘点中,公司代理发行的战双:帕弥什获“最受热议 NO.10、用户最喜爱的手游 NO.3”奖项。英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 3 目录 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义.4 第二节第二节 公司概况公司概况.7 第三节第三节 会计数据和财务指标会计数据和财务指标.9 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分

4、析.12 第五节第五节 重大事件重大事件.29 第六节第六节 股份变动、融资和利润分配股份变动、融资和利润分配.35 第七节第七节 董事、监事、高级管理人员及核心员工情况董事、监事、高级管理人员及核心员工情况.42 第八节第八节 行业信息行业信息.47 第九节第九节 公司治理、内部控制和投资者保护公司治理、内部控制和投资者保护.53 第十节第十节 财务会计报告财务会计报告.59 第十一节第十一节 备查文件目录备查文件目录.186 英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 4 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义【声明】公司控股股东、实际控制人

5、、董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人应书岭、主管会计工作负责人蔡悦及会计机构负责人蔡悦保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。立信会计师事务所(特殊普通合伙)对公司出具了标准无保留意见的审计报告。本年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。事项事项 是或否是或否 是否存在控股股东、实际控制人、董事、监事、高级管理人员对年度报告内容存在异议或无法保证其真实、准确、完整 是 否

6、 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 是 否 是否存在未按要求披露的事项 是 否 【重大风险提示表】【重大风险提示表】重大风险事项名称重大风险事项名称 重大风险事项简要描述重大风险事项简要描述 产业政策变动风险 网络游戏是新兴互联网行业,同时受到中宣部、国家新闻出版广电总局等部门的共同监管。随着游戏行业的快速发展,上述相关部门先后出台了一系列管理制度,强化对游戏内容及经营活动的监管,通过行政许可进入、产品前置审批、后续运营监管等方式加强对网络游戏企业和产品资质的审查。行业监管政策的调整将使整体游戏行业竞争态势发生变化,从而可能给本公司的经营业绩带来一定影响。游戏产品开发风险 移动端游戏产品

7、更新换代快、生命周期有限、玩家粘性较低。因此,游戏开发须及时掌握用户的消费心理及新兴的开发技术,不断推出新的游戏产品,提高用户粘性。若公司在新游戏产品立项、研发过程中对市场偏好的判断出现偏差,或对游戏投放市场的时间把握不够精准,被竞争对手先于公司推出类似的游戏,则会对公司的收入、业绩产生不利影响。另外,研发、运营新游戏需要大量的研发支出和市场推广费用,如果新推出的游戏不能满足用户偏好和市场需求,新游戏产生的收益可能无法弥补上述支出,会削弱公司未来的赢利能力。人才流失风险 公司目前从事的网络游戏研发及相关业务对专业技术人员需求较大,拥有的技术研发人员是公司保持领先的重要保障。合理的人才流动能促使

8、企业拥有持久的活力和创新力,但关键岗英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 5 位的人才流失将会给企业带来负面影响。市场竞争加剧的风险 网络游戏行业在中国经过十几年的快速发展,已经形成了一批拥有较强研运能力、营收规模的网络游戏企业。随着人口红利的削弱,针对既定的受众群体,网络游戏企业之间的竞争将进一步加剧。尽管公司不断致力于提升管理水平和创新能力,以增强玩家粘性,保持竞争优势,但如果竞争对手推出大量同质化游戏产品,将会给公司经营业绩造成不利影响。知识产权纠纷风险 国内移动端游戏及互联网页面游戏产品的开发商较多,不同开发商研发的同类型游戏具有一定的形式相似性。

9、公司在研发网络游戏产品的过程中,坚持自主创新,自主设计游戏相关人物、剧情、音乐、美术等。公司自主开发的游戏产品均按照较为严格的内控制度执行以确保拥有自主知识产权;代理发行游戏的相关协议中均约定游戏授权方保证其拥有代理游戏涉及的全部知识产权。考虑到知识产权的特殊性,仍不排除第三方可能会侵犯公司知识产权,可能会导致恶性竞争和用户流失。同时,公司尊重其他企业或个人的知识产权,并设立了有效的内部预防侵权机制,但亦不能完全排除其所研发的游戏产品被指责未经许可使用他人知识产权,从而影响公司的业务运营。本期重大风险是否发生重大变化:本期重大风险未发生重大变化 是否存在被调出创新层的风险是否存在被调出创新层的

10、风险 是 否 行业重大风险行业重大风险 如上表所示。英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 6 释义释义 释义释义项目项目 释义释义 公司、英雄互娱 指 英雄互娱科技股份有限公司 股东大会 指 英雄互娱科技股份有限公司股东大会 董事会 指 英雄互娱科技股份有限公司董事会 监事会 指 英雄互娱科技股份有限公司监事会 公司章程 指 英雄互娱科技股份有限公司公司章程“三会”议事规则 指 公司股东大会议事规则、董事会议事规则、监事会议事规则 高级管理人员 指 总经理、财务负责人、董事会秘书 证监会 指 中国证券监督管理委员会 股转系统 指 全国中小企业股份转让系统

11、公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 主办券商、长江证券 指 长江证券股份有限公司 立信会计师事务所 指 立信会计师事务所(特殊普通合伙)出海 指 海外及港澳台地区发行 Demo 指 游戏研发中,用于演示游戏概念性设计的版本 ARPG 指 动作角色扮演类游戏 报告期 指 2020 年 1 月 1 日至 2020 年 12 月 31 日 元、万元、亿元 指 人民币元、人民币万元、人民币亿元 英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 7 第二节第二节 公司概况公司概况 一、一、基本信息基本信息 公司中文全称 英雄互娱科技股份有限公司

12、英文名称及缩写 Hero Entertainment Co.,Ltd.HERO 证券简称 英雄互娱 证券代码 430127 法定代表人 应书岭 二、二、联系方式联系方式 董事会秘书姓名 苏炜 是否具备全国股转系统董事会秘书任职资格 是 联系地址 北京市朝阳区酒仙桥路甲 4 号宏源大厦三层 电话 010-50948589 传真 010-50948594 电子邮箱 公司网址 http:/ 北京市朝阳区酒仙桥路甲 4 号宏源大厦三层 邮政编码 100015 公司指定信息披露平台的网址 公司年度报告备置地 公司资料室 三、三、企业信息企业信息 股票交易场所 全国中小企业股份转让系统 成立时间 2001

13、 年 9 月 26 日 挂牌时间 2012 年 6 月 21 日 分层情况 创新层 行业(挂牌公司管理型行业分类)I 信息传输、软件和信息技术服务业-64 互联网和相关服务-642互联网信息服务-6420 互联网信息服务 主要产品与服务项目 移动游戏研发、移动游戏发行 普通股股票交易方式 连续竞价交易 集合竞价交易 做市交易 普通股总股本(股)1,434,874,790 优先股总股本(股)0 做市商数量 0 控股股东 天津迪诺投资管理有限公司 实际控制人及其一致行动人 实际控制人为应书岭,一致行动人为天津迪诺兄弟资产管理合伙企业(有限合伙)英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编

14、号:2021-029 8 四、四、注册情况注册情况 项目项目 内容内容 报告期内报告期内是否变更是否变更 统一社会信用代码 91110108600373652C 否 注册地址 陕西省延安市延川县文安驿工业园区管委会综合办公楼 401 房屋 否 注册资本 1,434,874,790 元 否 五、五、中介机构中介机构 主办券商(报告期内)长江证券 主办券商办公地址 湖北省武汉市新华路特 8 号长江证券大厦 报告期内主办券商是否发生变化 否 主办券商(报告披露日)长江证券 会计师事务所 立信会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名及连续签字年限 张帆 闫保瑞 5 年 5 年 会计师事务所办公地

15、址 北京市朝阳区安定路 5 号院 7 号楼中海国际中心 A 座18 层 六、六、自愿自愿披露披露 适用 不适用 七、七、报告期后更新情况报告期后更新情况 适用 不适用 英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 9 第三节第三节 会计数据和会计数据和财务指标财务指标 一、一、盈利能力盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%营业收入 1,510,481,719.78 1,374,644,331.04 9.88%毛利率%58.65%60.42%-归属于挂牌公司股东的净利润 27,971,411.15 24,587,458.4 13.76%归

16、属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 21,551,101.25 55,847,189.39-61.41%加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)0.59%0.51%-加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)0.45%1.16%-基本每股收益 0.02 0.02-二、二、偿债能力偿债能力 单位:元 本期期末本期期末 本期期初本期期初 增减比例增减比例%资产总计 5,476,279,907.17 5,323,353,782.58 2.87%负债总计 746,867,157.61 551,259,125.53 35.48%归属于挂

17、牌公司股东的净资产 4,744,703,161.59 4,779,687,143.70-0.73%归属于挂牌公司股东的每股净资产 3.31 3.33-0.60%资产负债率%(母公司)22.81%13.37%-资产负债率%(合并)13.64%10.36%-流动比率 2.21 3.43 -利息保障倍数-3.96 -三、三、营运情况营运情况 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%经营活动产生的现金流量净额 334,741,508.12 157,675,510.02 112.30%应收账款周转率 4.75 4.16 -存货周转率-英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编

18、号:2021-029 10 四、四、成长情况成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%总资产增长率%2.87%-5.06%-营业收入增长率%9.88%15.29%-净利润增长率%5.71%-95.74%-五、五、股本情况股本情况 单位:股 本期期末本期期末 本期期初本期期初 增减比例增减比例%普通股总股本 1,434,874,790 1,434,874,790-计入权益的优先股数量-计入负债的优先股数量-六、六、境内外会计准则下会计数据差异境内外会计准则下会计数据差异 适用 不适用 七、七、与业绩预告与业绩预告/业绩业绩快报快报中披露的财务数据差异中披露的财务数据差异 适用 不适

19、用 八、八、非经常性非经常性损益损益 单位:元 项目项目 金额金额 非流动资产处置损益-37,811,142.36 计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)12,908,746.06 计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费 782,958.91 委托他人投资或管理资产的损益 1,674,068.54 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债和其他债权投资取得的投资收益 40,028,1

20、59.95 除上述各项之外的其他营业外收入和支出-2,059,748.07 非经常性损益合计非经常性损益合计 15,523,043.03 所得税影响数-8,486,146.41 少数股东权益影响额(税后)-616,586.72 非经常性非经常性损益净额损益净额 6,420,309.90 英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 11 九、九、补充财务指标补充财务指标 适用 不适用 十、十、会计数据追溯调整或重述情况会计数据追溯调整或重述情况 会计政策变更 会计差错更正 其他原因 不适用 单位:元 科目科目 上年上年期末(期末(上年同期上年同期)上上年上上年期末

21、(期末(上上年同期上上年同期)调整重述前调整重述前 调整调整重述后重述后 调整重述前调整重述前 调整重述后调整重述后 交易性金融资产 以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产 其他应收款 其他流动资产 可供出售金融资产 其他非流动金融资产 交易性金融负债 以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融负债 盈余公积 未分配利润 2,108,217,519.08 1,977,007,866.83 应收票据及应收账款 应收账款 应付票据及应付账款 应付账款 递延所得税资产 25,674,302.91 69,410,853.66 合同负债 209,218,896.71 预收账款 4,181,224.7

22、9 递延收益 30,091,468.92 英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 12 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 一、一、业务业务概要概要 商业模式:商业模式:公司系国内移动游戏开发与发行商,致力于向游戏玩家及运营商提供具有创意的游戏产品,向游戏开发商提供发行、代理运营服务。公司经过多年经营积累,已经完成了移动游戏研发,发行和运营业务的布局。目前公司自研或代理发行的游戏包括创造与魔法、王牌战争:文明重启、巅峰战舰、全民枪战系列、巅峰坦克:装甲战歌、影之刃 3、战双:帕弥什、新三国志、极无双、绿色征途。2020 年,公司结合自身战略及市场

23、情况,在长线运营现有产品的同时,进行积极探索,包括在中国港澳台及日本发行战双:帕弥什,在国内新上线小小军团 2等新品游戏,均取得了优秀的成绩,深受广大移动游戏爱好者的欢迎。公司作为国内研发、发行于一体企业,高度重视研发业务在公司所占比重,持续不断加大对移动游戏业务研发投入,2020 年公司研发费用达 23,037.11 万元,持续不断的投入为公司游戏发行储备奠定了良好的基础。在研发自有游戏同时,公司作为国内领先的游戏发行商,秉承以市场为导向和可持续发展的原则,利用累积的游戏运营经验,在深度挖掘玩家需求的同时,平衡游戏产品的商业性和娱乐性,积极组织策划市场推广活动,协调游戏产品在各个游戏渠道上线

24、运营,通过游戏渠道商、支付服务商等完成用户充值、收益结算等业务,并负责游戏的运营和维护,为玩家提供更好的用户体验。公司坚持国际化战略,在重视国内市场的同时充分发挥海外及港澳台地区发行优势,拓展移动游戏品类布局,从而在市场中占据有利的先发地位。截止目前,公司在海外成功发行了 战双:帕弥什、全民枪战、Last Island of Survival(国内版为:王牌战争:文明重启)、新三国志、Arena of Evolution:Chess Heroes、创造与魔法、奇迹 MU:觉醒、影之刃系列、三国志大战 M 等多款产品。2020 年,在中国港澳台及日本发行的 战双:帕弥什 登顶 AppStore及

25、 GooglePlay 免费榜榜首,入围 AppStore 畅销榜前三十,取得了优秀的成绩。现阶段,公司主要依靠已发行的战双:帕弥什、创造与魔法、新三国志、王牌战争:文明重启、巅峰战舰、绿色征途、极无双、三国志大战 M等游戏产品获得收入,收入来源主要是为广大移动游戏爱好者提供游戏增值服务,如游戏内的强化道具、游戏周边产品等。报告期内,公司的商业模式无重大变化。报告期内变化情况:报告期内变化情况:事项事项 是或是或否否 所处行业是否发生变化 是 否 主营业务是否发生变化 是 否 主要产品或服务是否发生变化 是 否 客户类型是否发生变化 是 否 关键资源是否发生变化 是 否 英雄互娱科技股份有限公

26、司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 13 销售渠道是否发生变化 是 否 收入来源是否发生变化 是 否 商业模式是否发生变化 是 否 二、二、经营情况回顾经营情况回顾(一一)经营经营计划计划 报告期内,公司按照经营规划,不断优化管理机制,吸引和培养人才团队。坚持研运一体,不断提高游戏品质,加大研发投入,积极拓展海外及港澳台地区市场,丰富移动游戏产品线布局。报告期内,公司持续稳健经营,业绩持续增长。公司已上线的产品战双:帕弥什、新三国志、三国志大战 M、创造与魔法、极无双、巅峰战舰、王牌战争:文明重启、绿色征途等移动游戏在报告期内取得了很好的业绩。2020 年 5 月,公司发行的

27、卡牌策略游戏小小军团 2在国内上线,上线初期入围 AppStore 免费榜榜首,畅销榜 22 位的优秀成绩;2020 年 8 月,公司代理运营的二次元游戏战双:帕弥什在中国港澳台上线,上线初期入围 AppStore 及 GooglePlay 免费榜榜首,AppStore 畅销榜前三十;2020 年 12 月,公司继续将二次元游戏战双:帕弥什在日本发行,上线初期同样入围 AppStore 及 GooglePlay 免费榜榜首,AppStore 畅销榜前三十。本报告期内也持续贡献稳定收入。公司 2020 年度实现营业收入 15.10 亿元,较上年同期增长 9.88%,主要原因是公司本年度线上游戏业

28、绩优异,主营业务收入稳中有升。归属于母公司股东净利润较 2019 年增加 13.76%,其主要原因是公司游戏业务发展良好,游戏业绩得到稳健发展。公司对已上线运营的产品进行持续维护和更新的同时,2021 年也将继续研发或代理多款游戏,包括影之刃 3、极无双 2、风色幻想:命运传说、我们的星球等不同类型的精品手游,其中,影之刃 3已于 2021 年 1 月上线,首月即取得优异的成绩。公司在稳步发展国内业务的同时,发挥海外及港澳台地区发行领域的优势,积极拓展移动游戏品类布局。通过整合国内外移动游戏的优质资源,努力将公司打造成集游戏研发、游戏发行等业务于一体的大型综合游戏公司,为投资者带来更大的收益。

29、(二二)行业情况行业情况 1、宏观环境、游戏行业发展的总体情况 根据中国游戏产业研究院和中音数协游戏工委联合发布的2020 年中国游戏产业报告显示,2020 年,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,同比增长 20.71%。“游戏出海”规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入 154.50 亿美元,同比增长 33.25%,国际化水平进一步提升。移动游戏收入占据游戏市场主要份额。2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,同比增长 32.61%。2、行业政策变化情况 游戏行业监管日趋严格、规范,相关监管部门针对游戏研发、出版、运营等环节实行较为严格的资质管

30、理及内容审查等监管措施。2020 年 10 月,我国未成年人保护法的修订也为游戏行业发展提出了新的要求。3、市场竞争情况 随着移动网络质量的提高,国内移动游戏、网络游戏行业发展迅速,市场规模快速扩张,具备良好的盈利空间。国内游戏企业纷纷加大研发、营销等方面的投入,游戏数量大幅增加。同时不断有新英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 14 的经营者通过新设或并购的途径涉足网络游戏行业,导致游戏市场与行业竞争加剧。4、对公司经营情况的影响 公司将继续保持行业政策变化的敏感度,积极与监管部门保持良好沟通。按照相关部门的指引发行运营游戏,结合公司实际情况,创作生产内

31、容健康向上、富有民族特色的移动游戏精品。多开发益智化、健身化、技能化的游戏产品、为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。推行业绩激励,以吸收和留住人才。通过布局产业链上下游,拓展海外及港澳台地区市场等方式,不断拓宽收入来源,减缓国内政策环境对公司业绩的影响,从而保持营业收入的稳中有升。(三三)财务分析财务分析 1.1.资产负债结构分析资产负债结构分析 单位:元 项目项目 本期期末本期期末 本期期初本期期初 本期期末与本期期本期期末与本期期初金额变动比例初金额变动比例%金额金额 占总资产的占总资产的比重比重%金额金额 占总资产的占总资产的比重比重%货币资金 521,133,870.48 9.52

32、%511,197,150.43 9.60%1.94%应收票据 应收账款 252,636,197.08 4.61%334,367,658.15 6.28%-24.44%存货 投资性房地产 长期股权投资 513,261,743.51 9.37%289,902,512.23 5.45%77.05%固定资产 48,735,920.02 0.89%39,917,171.85 0.75%22.09%在建工程 46,952,272.72 0.86%23,360,606.01 0.44%100.99%无形资产 95,284,093.71 1.74%19,218,779.91 0.36%395.79%商誉 1,

33、887,826,044.63 34.47%1,890,904,761.97 35.52%-0.16%短期借款 长期借款 预付款项 263,338,745.85 4.81%241,165,672.37 4.53%9.19%其他应收款 428,723,085.06 7.83%537,031,382.42 10.09%-20.17%其他流动资产 43,117,338.61 0.79%67,510,560.25 1.27%-36.13%长期待摊费用 221,055,275.61 4.04%246,128,084.61 4.62%-10.19%递延所得税资产 98,568,389.61 1.80%69,

34、410,853.66 1.30%42.01%其他非流动资产 5,000,000.00 0.09%429,312,000.00 8.06%-98.84%应付账款 201,496,742.55 3.68%212,444,403.97 3.99%-5.15%预收款项 13,850,000.00 0.25%0.00 0.00%应付职工薪56,519,248.60 1.03%44,498,562.65 0.84%27.01%英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 15 酬 应交税费 31,406,111.63 0.57%21,534,417.23 0.40%45.84

35、%其他应付款 72,425,610.26 1.32%9,543,516.30 0.18%658.90%预计负债 45,247,986.00 0.83%45,247,986.00 0.85%0.00%交易性金融资产 36,790,135.90 0.67%36,716,828.72 0.69%0.20%其他非流动金融资产 1,013,856,794.38 18.51%587,209,760.00 11.03%72.66%交易性金融负债 6,794,746.53 0.13%-100.00%递延所得税负债 720,709.70 0.01%1,976,596.14 0.04%-63.54%合同负债 32

36、5,200,748.87 5.94%209,218,896.71 3.93%55.44%资产负债项目重大变动原因资产负债项目重大变动原因:1、报告期末长期股权投资金额 51,326.17 万元,较 2020 年初 28,990.25 万元相比增加 77.05%,主要原因为本期增加对广州库洛科技有限公司、广州库洛动漫有限公司、深圳市紫晓互动科技有限公司的股权投资所致。2、报告期末在建工程金额 4,695.23 万元,较 2020 年初 2,336.06 万元相比增加 100.99%,主要原因为增加集团商务及拓展中心项目工程费所致。3、报告期末无形资产金额 9,528.41 万元,较 2020 年

37、初 1,921.88 万元相比增加 395.79%,主要原因为软件著作权增加所致。4、报告期末其他流动资产金额 4,311.73 万元,较 2020 年初 6,751.06 万元相比减少 36.13%,主要原因为理财产品赎回所致。5、报告期末递延所得税资产金额 9,856.84 万元,较 2020 年初 6,941.09 万元相比增加 42.01%,主要原因为按照道具消耗调整收入成本增加所致。6、报告期末其他非流动资产金额 500.00 万元,较 2020 年初 42,931.20 万元相比减少 98.84%,主要原因为本期减少对 Briliant Mark Holdings Limited

38、的股权投资所致。7、报告期末应交税费金额 3,140.61 万元,较 2020 年初 2,153.44 万元相比增加 45.84%,主要原因为利润增加导致应交企业所得税增加所致。8、报告期末其他应付款金额 7,242.56 万元,较 2020 年初 954.35 万元相比增加 658.90%,主要原因为应付投资款增加所致。9、报告期末其他非流动金融资产金额 101,385.68 万元,较 2020 年初 58,720.98 万元相比增加 72.66%,主要原因为本期增加对 VSPN Group Limited 的股权投资所致。10、报告期末交易性金融负债金额0万元,较2020年初679.47万

39、元相比减少100%,主要原因为Bitcoin Cash 已用于推广活动使用完成,期末余额为 0。11、报告期末递延所得税负债金额 72.07 万元,较 2020 年初 197.66 万元相比减少 63.54%,主要原因为评估增值摊销所致。12、报告期末合同负债金额 32,520.07 万元,较 2020 年初 20,921.89 万元相比增加 55.44%,主要原因为按照道具消耗调整收入成本增加所致。英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 16 2.2.营业情况营业情况分析分析(1)(1)利润构成利润构成 单位:元 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 本期

40、与上年同期金本期与上年同期金额变动比例额变动比例%金额金额 占营业收入占营业收入的的比重比重%金额金额 占营业收入占营业收入的的比重比重%营业收入 1,510,481,719.78-1,374,644,331.04-9.88%营业成本 624,577,980.84 41.35%544,137,741.70 39.58%14.78%毛利率 58.65%-60.42%-销售费用 393,422,397.48 26.05%318,441,415.05 23.17%23.55%管理费用 169,821,320.81 11.24%178,484,430.30 12.98%-4.85%研发费用 230,3

41、71,070.29 15.25%156,317,832.58 11.37%47.37%财务费用 27,802,555.78 1.84%-363,452.89-0.03%-信用减值损失-27,372,643.72-1.81%-67,717,090.52-4.93%-资产减值损失-3,078,717.34-0.20%-59,877,592.44-4.36%-其他收益 14,192,138.35 0.94%41,963,986.00 3.05%-66.18%投资收益-36,138,506.55-2.39%-15,261,242.38-1.11%-公允价值变动收益 47,534,299.51 3.15

42、%1,667,333.60 0.12%2,750.92%资产处置收益-737.05 0.00%-10,144.34 0.00%-汇兑收益-营业利润 56,353,299.97 3.73%75,513,513.94 5.49%-25.37%营业外收入 1,128,049.98 0.07%81,785.02 0.01%1,279.29%营业外支出 3,187,798.05 0.21%44,239,190.26 3.22%-92.79%净利润 32,782,158.13 2.17%31,011,124.94 2.26%5.71%项目重大变动原因项目重大变动原因:1、公司本期营业收入 151,048.

43、17 万元,较上年同期增加 9.88%,主要原因为战双:帕弥什及新产品上线,游戏流水及收入增加所致。2、公司本期营业成本 62,457.80 万元,较上年同期增加 14.78%,主要原因为本期代理游戏流水收入增加,导致向第三方研发公司支付的分成成本及版权金成本增加所致 3、公司本期销售费用 39,342.24 万元,较上年同期增加 23.55%,主要原因为本期新增代理游戏的推广费增加所致。4、公司本期研发费用 23,037.11 万元,较上年同期增加 47.37%,主要原因为研发团队的增加导致研发人员的增加所致。5、公司本期财务费用 2,780.26 万元,较上年同期增加 2,816.60 万

44、元,主要原因为 2020 年末汇率较2020 年初汇率下降所致。6、公司本期信用减值损失-2,737.26 万元,较上年同期增加 4,034.44 万元,主要原因为本期计提Giraffe Sports Limited 减值所致。7、公司本期资产减值损失-307.87 万元,较上年同期增加 5,679.89 万元,主要原因为商誉等减值较英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 17 去年减少所致。8、公司本期其他收益 1,419.21 万元,较上年同期减少 66.18%,主要原因为本期的产业扶持资金减少所致。9、公司本期投资收益-3,613.85 万元,较上年同

45、期减少 2,087.73 万元,主要原因为本期处置投资损失增加所致。10、公司本期公允价值变动收益 4,753.43 万元,较上年同期增加 2,750.92%,主要原因为对西安曲江新区英雄量子股权投资合伙企业(有限合伙)和 VSPN Group Limited 股权投资的公允价值变动所致。11、公司本期净利润 3,278.22 万元,较上年同期增加 5.71%,主要原因为战双:帕弥什及新产品上线,游戏流水收入增加所致。(2)(2)收入收入构构成成 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期上期金额金额 变动比例变动比例%主营业务收入 1,505,773,047.80 1,332,809,817

46、.20 12.98%其他业务收入 4,708,671.98 41,834,513.84-88.74%主营业务成本 618,209,845.43 505,651,496.05 22.26%其他业务成本 6,368,135.41 38,486,245.65-83.45%按产品分类分析按产品分类分析:适用适用 不适用不适用 单位:元 类别类别/项目项目 营业收入营业收入 营业成本营业成本 毛利率毛利率%营业收入营业收入比上年同比上年同期期 增减增减%营业成本营业成本比上年同比上年同期期 增减增减%毛利率比上毛利率比上年同期增减年同期增减%游戏发行 1,242,047,179.77 618,209,8

47、45.43 50.23%16.42%13.61%2.51%游戏研发 263,725,868.03 100.00%3.89%0.00%服务 4,708,671.98 6,368,135.41-35.24%-91.26%-135.24%合计 1,510,481,719.78 624,577,980.84 58.65%9.88%14.78%-2.92%按区域分类分析按区域分类分析:适用适用 不适用不适用 收入构成变动的原因:收入构成变动的原因:1、代理产品增加导致产品流水增加,进而主营业务收入增加,出售版权导致其他业务收入增加。2、代理产品增加导致产品流水增加,进而主营业务成本增加,购买版权导致其他

48、业务成本增加。(3)(3)主要客户情况主要客户情况 单位:元 序号序号 客户客户 销售金额销售金额 年度销售占年度销售占比比%是否存在关联关系是否存在关联关系 1 Applelnc.586,563,218.91 57.19%否 2 Googlelnc.180,343,817.16 17.58%否 3 华为软件技术有限公司 105,511,555.40 10.29%否 英雄互娱科技股份有限公司 2020 年年度报告 公告编号:2021-029 18 4 上海宽娱数码科技有限公司 92,308,982.46 9.00%否 5 广东欢太科技有限公司 60,988,328.21 5.95%否 合计合计

49、 1,025,715,902.14 100.00%-(4)(4)主要供应商情况主要供应商情况 单位:元 序号序号 供应商供应商 采购金额采购金额 年度采购占年度采购占比比%是否存在关联关系是否存在关联关系 1 广州库洛科技有限公司 211,087,347.22 45.65%是 2 上海天馨网络技术有限公司 139,027,014.23 30.06%否 3 巨人移动技术有限公司 49,575,249.42 10.72%否 4 北京钛核互动信息技术有限公司 38,355,336.14 8.29%是 5 阿里云计算有限公司 24,377,751.49 5.27%否 合计合计 462,422,698.

50、50 100.00%-3.3.现金流量状况现金流量状况 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 变动比例变动比例%经营活动产生的现金流量净额 334,741,508.12 157,675,510.02 112.30%投资活动产生的现金流量净额-316,726,915.52-310,285,220.91-筹资活动产生的现金流量净额-339,121,965.43-现金流量分析现金流量分析:经营活动现金流量:报告期内,公司经营活动现金流量净额为 33,474.15 万元,比上年同期增加 17,706.60 万元。主要原因为:(1)报告期内游戏流水增加,导致销售商品、提供劳务收到的现金

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