1、班级互动玩耍筹划借鉴三篇班级互动玩耍筹划借鉴三篇 夺宝奇兵 估量用时30分钟 8,玩耍五:生气的气球 估量用时20分钟 9,玩耍六:背运气球 估量用时30分钟 10,颁奖仪式 估量用时20分钟。以下是办公室欧阳老师和共享整理的班级互动玩耍筹划借鉴三篇,供给参考,欢送你的阅读。 班级互动玩耍筹划借鉴1 为了让同学们感受竞技运动的乐趣,增进班级之间的友情,增加团队的分散力,弘扬奥运文化和体育精神,营造人人参与运动、人人受益运动的良好气氛,财会学院体育部在会计风采节期间推出班级之间 玩转校内趣味活动。 一、活动主办方: 财会学院同学会 筹划承办: 财会学院体育部 二、根本精神: 挑战极限,挑战自我
2、三、参赛资格: 财会学院全体同学均可报名参与 四、参赛方法: 各人可通过班级体委直接报名,组队参与,所报项目不限。 五、活动方式: 各项目均以班级为单位组队参赛 集体项目按第一到第六名分别累计加分,第一名8分,其次名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;决战项目分数加倍。全部活动结束后,按最终的累计积分评团体一二三名,发放奖品及奖状 六、竞赛方法: 1、项目包括:一网打尽 双管齐下 锵锵三人行 四脚朝天 五环接力 滴水不漏 2、各项竞赛按竞赛规章(试行)执行 3、裁判和记分员6名(暂定),由学院体育部选派,主持人1名 七、活动流程: 1、报名宣扬阶段: 4月4日-4月8日 宣扬
3、及报名方式:第一、宣扬栏张贴活动预报海报;其次、各班体育委员具体组织各班报名工作,各班分发报名表一张,由体委收齐交至体育部,每班报名人数不限(至少6人)。 2、时间:4月10日(星期四)下午13:40(如有变动另行通知) 3、场地:f楼后的空地(草坪)上,和平广场 八、奖项设置: 此次活动设总团体优胜奖3个,按团体成果总和录用前3名,嘉奖团体冠、亚、季军。 九、竞赛项目及规章: 1. 一网打尽:每队派3名女选手,2名男选手参与竞赛, 3名女选手在指定区域内向对面扔网球,一名男选手将水桶放在头顶,移动接球,另一名男选手那么负责运送球工作,在限定时间(2min)内,接球多者为胜。(涉及器材:水桶2
4、只,网球12只) 2. 双管齐下:每队派6名选手,在一个用横幅制成的大管道里站成一列,竞赛开头后,两队选手在起点处动身,各队需在看不见的管道里齐心协力向终点前进,最快者获胜。(涉及器材:横幅假设干) 3. 锵锵三人行:每队派3名选手,站成一排,用绳子将相邻选手的脚绑在一起,然后横向走路,在规定时间走得最远者获胜。 4. 四脚朝天:每队派4名选手,每人仅有一次出脚时机。将10个矿泉水瓶拼成一个三角形,参赛者在指定距离出脚用足球将瓶子踢倒,即足式保龄球,最终计算踢倒瓶子总个数,数量多者为胜。(涉及器材:足球2只,矿泉水瓶10个) 5. 五环接力:每队派出6名选手,进行橡皮圈的接力玩耍。参赛选手需用
5、嘴巴咬住一根吸管,站成一排,竞赛开头后,从第一名选手起依次用吸管进行橡皮圈接力,其间不能用手加以挂念,5根橡皮圈传递最快者获胜。(涉及器材:吸管假设干,橡皮圈20根) 决战项目: 滴水不漏:每队派6名选手,参赛选手绕树转满10圈后,手持装满水的杯子跑向20米处的目的地,途中需越过独木桥、绳子等障碍,然后将水倒入空的矿泉水瓶,完成后下一位选手方可动身。在规定时间内(5min),瓶内水多的队伍获胜。(涉及器材:一次性杯子假设干,空矿泉水瓶6只) 十、经费预算及相关器材: 塑料吸管二盒: 2元 奖状6张:6元 一次性杯子四包:6元 旧横幅假设干 塑料线假设干 足球:2个 网球:12个 附注:班级之间
6、 玩转校内报名表 财会学院同学会体育部 xx-3-31班级互动玩耍筹划借鉴2 企业开展趣味运动会,是为了进一步提高员工素养,提倡绩效团体,营造和谐气氛,构建成功企业。下面是办公室欧阳老师整理的关于企业趣味运动会的活动筹划方案,期望能帮到你。 企业趣味运动会活动筹划方案参考参考范文1 名目 一、组织要素 二、简要流程 三、现场布置 四、流程掌控 五、物料配置 六、活动执行倒计时工作表 七、活动所需表格 八、组织管理 一、组织要素 活动名称:趣味运动会 活动时间:2023年8月26日(暂定) 活动地点:宿舍篮球场 活动规模:将生产组分为六大块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组10人以上。(统计
7、六组组长及组员名单) 活动对象:生产组全体员工趣味运动会筹划方案 二、简要流程 1,人员就位 估量用时10分钟 2,主持人致词 估量用时5分钟 3,领导致词 估量用时3分钟4,玩耍一:袋鼠跳 估量用时30分钟 5,玩耍二:凌波微步 估量用时30分钟 6,玩耍三:龙珠戏水 估量用时20分钟 7,玩耍四:夺宝奇兵 估量用时30分钟 8,玩耍五:生气的气球 估量用时20分钟 9,玩耍六:背运气球 估量用时30分钟 10,颁奖仪式 估量用时20分钟 三、现场布置 玩耍区:玩耍主要活动区 效劳区:供给参赛者休息、饮水 四、具体流程 1,人员就位 待定 主持人:xxxx xxxx (主要负责调动现场气氛,
8、讲解玩耍规章) 裁判:xxxx (主要负责发玩耍指令,评判玩耍过程中的犯规行为) 通讯员:xxxx、xxxx、xxxx(主要负责参赛者人员赛前就位,玩耍的计时积分) 参赛者:(见附件参赛人员名单)需整理 后勤人员:保洁员、物料选购员、场地规划人员、道具预备人员、桌椅复原人员 2,主持人致词 (1)运动会开幕式致词 (2)宣布玩耍规章: a竞赛实行积分方式,六个玩耍依据竞赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0) b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项玩耍第一名的小组成员均有纪念品发放。 3,领导致词 此环节跟领导协商后待定 4,玩耍一:袋鼠跳 名称:袋
9、鼠跳 道具:统一规格布袋4个 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参与) 场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2x3=3.6米 玩耍规章: 竞赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参与,其次轮由D、E、F三组参与。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比方A组分成A1、A2两组,两端各站五人。竞赛开头前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最终一名队员。 竞赛过程中假设有摔倒,自行爬起,但布袋始终必需套在腿上,如有滑落需重新套上方可连续竞赛。竞赛过程中对组队员各
10、行其道,不能越线。其他五组依此类推。 玩耍评分规章:计时制。用时最短的组获得单项玩耍的冠军。记录每组完成玩耍的时间,依据竞赛评分表进行积分。 5,玩耍二:凌波微步 名称:凌波微步 道具:乒乓球6个(球上标记16),乒乓球拍6只(标记16) 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参与) 场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2x3=3.6米(沿用玩耍一场地,详见图2) 玩耍规章: 竞赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参与,其次轮由D、E、F三组参与。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比方A组分成A1、A2两组,两端各站五人。竞赛开头前,A1组第一名队员将球放在球
11、拍上,听裁判口令开头,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为玩耍冠军。在整个过程中,球假设掉在地上,必需捡起来从当前队员开头位置重新跑向终点。 玩耍评分规章:计时制。用时最短的组获得单项玩耍的冠军。记录每组完成玩耍的时间,依据竞赛评分表进行积分。 6,玩耍三:龙珠戏水 名称:龙珠戏水 道具:乒乓球6个(球上标记16),水杯11x3=33个(标示010),长桌3张,水壶1个 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出5人参与) 场地要求:竞赛场地3x2米,3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯(标示010),排成一条直线。杯子中装满水。
12、 玩耍规章: 竞赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参与,其次轮由D、E、F三组参与。每组5人参与。比方A组,竞赛开头前,A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开头,将乒乓球从1号吹到最终一个杯子。竞赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。假设20秒内把球吹到最终一个杯子,可以连续重头开头吹。在竞赛过程中,参赛者假设将球吹出杯外那么该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组其次名队员进行接力。 玩耍评分规章:限时积分制。将每组5人的积分加起来,总分最高的组为该项玩耍的冠军。记录玩耍排名,得出每组在该项玩耍中所获积分。 7,玩耍四:夺宝奇兵 名称:夺宝奇兵 道具:椅子6x5=30
13、把,气球18个 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出6人参与) 场地要求:竞赛场地10x10米。赛区分ABCDEF六块。每块赛区内放置五把椅子。 玩耍规章: 竞赛一轮进行:六组人员同时参与,每次两个人伙伴。比方A组,竞赛开头前,A组派出A1,A2两名队员。如下图两人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整A区域内的椅子位置。A2手中拿着一个大气球。听裁判口令后,A2通过语言指引让A1依此到达五个椅子并坐下。最终走向A2。将气球弄破,此组结束,A组下面两名队员预备。直到第三个气球破时,玩耍结束。 玩耍评分规章:计时积分制。用时时间最短的组为该项玩耍的冠军。记录玩耍排名,得出每组在该项玩耍中所获积分。 8,玩耍五:生气的气球 名称:生气的气球 道具:气球 6x3x6=108个,细绳一扎 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3人参与) 场地要求:竞赛场地10x10米。赛区分ABCDEF六块,分为竞赛区和预备区。(竞赛沿用玩耍四场地) 玩耍规章: