1、DB22/T2471-20194.1.4制作中应注意轴心点的对位关系。4.1.5应将需要单独做动画的部位单独拆分一层。4.1.6应提前考虑各元素的接缝处和不同角度的视图,预先设想出角色动起来关节处的连接点。4.1.7宜对所有拆分制作出来的角色-道具元素存储到相应的素材库中。4.2无纸动画中造型-道具的绑定4.2.1导入拆分好的分层文件时,应提前对分层图像命名,且与导入后文件路径命名一致。4.2.2绑定元件时,应先根据角色动作需要,保证动作合理性。4.2.3角色动作有角度的倾斜不能直接绑定时,应选用一个节点连接。4.2.4调节图层时,应通过拖拽节点的方式进行调整。4.2.5中心点宜设定在关节点上
2、,应对每一个子图层进行相同设定。4.3原画4.3.1应以项目名称缩写_原画名称版本号为命名规则。4.3.2应根据分镜头画面提供信息,充分理解动作目的、动作过程及动作特点,可适当夸张表演,达到剧情要求的效果。4.3.3应对关键动作提炼概括,强调动作特点和意义,认真处理细节动作。4.3.4应分清主次动作,着重强调主要动作。4.3.5应准确表达角色动作形态,保持动作顺畅。4.3.6应保持镜头与镜头之间的情节、人物、动作、情绪等的连贯性。4.3.7应保持角色形体结构在角度和透视关系在变化过程中的一致性。4.3.8宜保持主体变化与环境气氛的协调性。4.4动画4.4.1应以项目名称缩写SC场景名SC镜头号
3、版本号为命名规则。4.4.2应准确领会原画创作的意图与要求,按照摄影表上注明的指令,完成动作要求。4.4.3绘制线条宜边到“准、挺、匀、活”的标准。4.4.4应使用动画纸上的定位孔定位,确定出物体运动的中间位置。4.4.5应使用立体透视转闻的方法,准确绘制出角色的转面中间画。4.4.6应依据不同的运动轨迹采线运动去,准确绘制中间画。4.5无纸动画中动画调节4.5.1应注意镜头安全框的标准要求。4.5.2应按照角色表演动作要求设定停帧时间长短。4.5.3宜在调节曲线时保持动作圆润流畅。4.5.4应在动作完成后,加入一个蓝色色卡,方便后期工作环节。4.5.5角色关节运动宜采用父子链接模式,保证身体的运动同时可带动关节运动。4.5.6制作角色转头动作时宜通过改变正负数值完成动作。4.6无纸动画中替换纹理4.6.1导入动画文件后,应避免动作错位。4.6.2应按动画各个部分对各部件进行归类。4.6.3应将部件排序左右一一对应。3