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836011_2021_朋万科技_2021年年度报告_2022-04-25.pdf

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资源描述

1、 1 2021年度报告 朋 万 科 技 NEEQ:836011 成 都 朋 万 科 技 股 份 有 限 公 司 Chengdu Pengwan Technology Co.,Ltd.2 目 录 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 .3 3 第二节第二节 公司概况公司概况 .8 8 第三节第三节 会计数据、经营情况和管理层分析会计数据、经营情况和管理层分析 .1010 第四节第四节 重大事件重大事件 .2020 第五节第五节 股份变动、融资和利润分配股份变动、融资和利润分配 .2424 第六节第六节 董事、监事、高级管理人员及核心员工情况董事、监事、高级管理人员及核心员工情况

2、 .2727 第七节第七节 公司治理、内部控制和投资者保护公司治理、内部控制和投资者保护 .3131 第八节第八节 财务会计报告财务会计报告 .3535 一、一、公司基本情况公司基本情况 .5757 二、二、财务报表的编制基础财务报表的编制基础 .5858 三、三、重要会计政策及会计估计重要会计政策及会计估计 .5858 四、四、税项税项 .9393 五、五、合并财务报表项目注释合并财务报表项目注释 .9494 六、六、在子公司中的权益在子公司中的权益 .115115 七、七、公允价值的披露公允价值的披露 .116116 八、八、关联方及关联交易关联方及关联交易 .117117 九、九、承诺及

3、或有事项承诺及或有事项 .120120 十、十、资产负债表日后事项资产负债表日后事项 .121121 十一、十一、母公司财务报表主要项目注释母公司财务报表主要项目注释 .121121 十二、十二、补充资料补充资料 .124124 第九节第九节 备查文件目录备查文件目录 .125125 3 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义【声明】公司控股股东、实际控制人、董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人刘刚、主管会计工作负责人鄢家利及会计机构负责人(会计主管人员)朱玉欢保证

4、年度报告中财务报告的真实、准确、完整。立信会计师事务所(特殊普通合伙)对公司出具了标准无保留意见的审计报告。本年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。事项事项 是或否是或否 是否存在控股股东、实际控制人、董事、监事、高级管理人员对年度报告内容存在异议或无法保证其真实、准确、完整 是 否 是否存在半数以上董事无法完全保证年度报告的真实性、准确性和完整性 是 否 董事会是否审议通过年度报告 是 否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 是 否 是否存在未按要求披露的事项 是 否 是否被出具

5、非标准审计意见 是 否 4 【重大风险提示表】【重大风险提示表】重大风险事项名称重大风险事项名称 重大风险事项描述及分析重大风险事项描述及分析 客户集中度过高风险 风险描述:公司自成立以来,主要研发了满江红、神创天下、琅琊榜、神鬼无双、特工皇妃楚乔传及斗鱼达人六款网页游戏产品和真龙传奇等手游产品,其中:满 江红、神创天下、神鬼无双、斗鱼达人及真 龙传奇游戏运营商采用的是“产品授权+区域性独家代理+分 授权运营”的合作模式;琅琊榜及特工皇妃楚乔传与 游戏运营商采用的是“受托开发+自主运营+分授权运营”的合 作模式。本报告期上新上线的放置建造类的休闲游戏建造英雄,这款游戏主要是与全球主要广告平台商

6、合作,完成广告主的投放需求与用户属性相匹配后,将广告主的广告在自有的游戏产品中进行展示,从而获得广告销售收入。相对于前期客户集中度过高的风险已有所降低。报告期内,公司前五大客户销售收入占当期营业收入的比例为 89.50%。客户集中度过高,将给公司持续经营带来潜在 风险。应对措施:在未来,公司还将积极组建新的业务团队,加大新产品的研发力度,扩充公司的产品线,增加精品游戏产品的数量,以进一步拓展新的游戏运营商和销售区域,减低对主要客户的依赖程度。现有游戏盈利能力下降的风险 风险描述:网络游戏产品本身具有生命周期较短、迭代速度快、用户 喜好转换迅速等特点,加之软硬件的不断升级,需要游戏研 发公司推陈

7、出新,结合各项新技术来研发高品质的游戏,以满足游戏玩家的消费意愿和喜好。目前,公司以前年度上线的游戏已进入生命周期中后期,若公司不能及时对现有仍在运营的老款游戏进行内容更新、版本升级或研发,可能导致公司整体营收状况下降,对公司未来的经营业绩造成不利影响。应对措施:通过版本的不断迭代,打造长线、精品游戏产品 侵犯他方知识产权风险 风险描述:公司所从事的网络游戏业务属于知识密集型产业,产品研 发过程中所申请的软件著作权的作品中,故事情节、人物形象、程序代码、场景音效、道具装备、有关文档等内容均受到商标、计算机软件著作权等知识产权法律法规的保护,如因公司知识 产权内控运行瑕疵,或公司与第三方对于知识

8、产权法律法规存 在不同理解导致第三方提出公司侵犯其知识产权的,公司将面 临知识产权纠纷、诉讼风险。应对措施:公司制定了严格的内控制度。在项目立项阶段,由具有丰 富行业经验的人员进行充分 的市场调研和立项规划,并由项 目负责人、项目各主管、中层及以上管理人员对拟立项项目进 5 行审核,从源头上对游戏的题材、内容、素材、开发程序侵犯 其他公司知识产权的风险进行控制。在项目研发 和运营阶段,游戏产品的任何变更都需执行严格的审核制度,从每一环节上 减少侵犯他方知识产品的 风险。并加强与游戏运营商的沟通,其对产品的知识产权严格的审核后才能上线。尽管如此,公司 开 发游戏产品过程中,仍然可能存在相关管理人

9、员把关不严 或疏乎大意而产生的侵犯他方知识产权的情 形,一旦被司法 机关认定为侵权行为,则会对公司日常经营和业绩产生不利影 响。产品海外市场拓展风险 风险描述:截至本期报告日,公司多款游戏产品已实现了越南、马来 西亚、新加坡、泰国、韩国等地区的境外发行。未来公司有可 能进一步扩大产品海外市场销售。由于各个国家或地区的政治 环境、法律、税务等政策存在差异,并且文化背景和市场状况也 各不相同,若公司对当地政策法规调研了解不够充分,对当地玩 家需求理解不够到位,可能会导致产品发行效果达不到预期。应对措施:公司将积极搜集拟开拓区域的政策、法律、法规,深入调 研目标区域的玩家需求、喜 好、产品类型等市场

10、信息,并和当 地游戏运营商进行充分的沟通讨论,必要情况下,聘请专业的 市场 调研机构提供专业意见,尽量降低产品海外市场遇阻的风险。市场竞争风险 风险描述:游戏玩家的消费需求旺盛且市场规模快速扩张,使得整个 行业具备良好的盈利空间,竞争也相对激烈。大量产品上线运 营,但同质化严重,游戏玩家的兴趣爱好转移较快,在这种竞争 环境下,如果公司不能保持创新能力开发出体验更佳的精品游 戏,则会对公司的发展空间产生不利影响。应对措施:公司将继续坚持精品化路线,加强研发投入管理,进一步 提高产品策划制作和技术水 平,加大产品技术创新与升级力 度,延长产品的生命周期,满足游戏玩家多变的喜好及需求;与此同 时加强

11、与下游游戏运营商的合作力度,实现共赢,保 持公司业绩持续快速增长,力争成为行业内领先 企业。行业政策监管风险 风险描述:作为国家大力扶持的新兴文化创意及互联网产业,网页游 戏产业获得了众多优惠政策的扶持,处于快速发展的进程中,但 也引发了诸多社会问题,如青少年沉迷于游戏从而影响学习成 绩、拜金和暴力情节影响身心健康等问题,为此监管部门不断 加强对该行业的监管和立法。应对措施:公司将进一步加强对我国市场、政策、法律、法规的研究 和玩家相关数据的统计及体 验反馈,在产品中传播积极、健 康的思想,与游戏运营商加强对反沉迷系统的研究合作,并密 切关注 和研究行业政策法规环境的变化,尽量降低政策监管 6

12、 给公司持续经营发展带来的不确定性。本期重大风险是否发生重大变化:本报告期内减少了:关联交易较大的风险,本报告期上新上线的放置建造类的休闲游戏建造英雄,这款游戏主要是与全球主要广告平台商合作,完成广告主的投放需求与用户属性相匹配后,将广告主的广告在自有的游戏产品中进行展示,从而获得广告销售收入。释义释义 释义释义项目项目 释义释义 朋万有限、有限公司 指 成都朋万科技有限公司 股份公司、公司 指 成都朋万科技股份有限公司 三会 指 公司股东(大)会、董事会和监事会的统称 证监会 指 中国证券监督管理委员会 主办券商 指 天风证券股份有限公司 会计师、指 立信会计师事务所(特殊普通合伙)报告期、

13、本年、本期 指 2021 年 1 月 1 日至 2021 年 12 月 31 日 第七大道 指 深圳第七大道科技有限公司 智美网络 指 G-MEI NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED 千奇网络 指 深圳市千奇网络科技有限公司 西藏泰富 指 西藏泰富文化传媒有限公司 安徽尚趣玩 指 安徽尚趣玩网络科技有限公司 上海硬通 指 上海硬通网络科技有限公司 霍尔果斯星辉 指 霍尔果斯星辉网络科技有限公司 发起人 指 刘刚、孙超、张勇、肖毅、孙欣鑫、李毅、孟书奇、千奇网络和西藏泰富 三会议事规则 指 股东大会议事规则、董事会议事规则、监事会议事规则 公司章程 指 经创立大会通过的

14、成都朋万科技股份有限公司章程 公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 业务规则 指 全国中小企业股份转让系统业务规则(试行)截止日 指 2021 年 12 月 31 日 上年、上期 指 2020 年 1 月 1 日至 2020 年 12 月 31 日 元 指 人民币元(特指除外)游戏运营商 指 通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司 自主运营 指 游戏运营商自行在其拥有权力的平台运营公司提供的游戏产品 7 分授权运营 指 游戏运营商有权分授权第三方平台联合运

15、用公司提供的游戏产品 版权金 指 本公司授权游戏运营商发行本公司自主研发的网络游戏产品所收取的授权费、版权金和授权金 运营分成 指 游戏开发商按照协议约定比例收取的游戏运营商自主运营收入提成,以及分授权下到账运营收入提成;又称“运营标的物充值收入分成”自主研发授权运营 指 本公司与游戏运营商协商确定的“产品授权+区域性独家代理+分授权运营”业务合作模式 受托开发联合运营 指 本公司与游戏运营商协商确定的“受托开发+自主运营+分授权运营”业务合作模式 新疆朋游 指 新疆朋游网络科技有限公司 快指游戏 指 成都快指游戏科技有限公司 喀什朋飞 指 喀什朋飞网络科技有限公司 Facebook 指 Fa

16、cebook,Inc.,脸书公司,运营全球知名的社网络服务网站 Facebook Google 指 Google Inc.,谷歌公司,全球知名科技公司,互联网产品研发及服务的提供商,其主要产品和服务主要为在线广告技术、搜索引擎、云计算等 互联网广告 指 通过网络广告平台在网络上投放广告 IP 指“Intellecual property”的缩写,智慧财产,包括商标、著作权、注册或未注册的设计。例如文学和艺术作品:小说、诗歌、戏剧、电影、绘画、摄影、雕塑、建筑设计等等。一般具有专有性、地域性和实效性等特性 游戏引擎 指 游戏引擎技术是游戏开发的关键技术和核心平台,是软件工程、专业化分工和产品独特

17、文化性要求的综合体现。游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影和离子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络流量控制等,还包括专业的编辑工具和插件,涵盖了游戏开发过程中的重要环节,相当于“游戏操作系统”。流水 指 游戏产品在各运营平台中所获得的充值金额汇总 8 第二节第二节 公司概况公司概况 一、一、基本信息基本信息 公司中文全称 成都朋万科技股份有限公司 英文名称及缩写 Chengdu Pengwan Technology Co.,Ltd.证券简称 朋万科技 证券代码 836011 法定代表人 刘刚 二、二、联系方式联系方式 董事会秘书 鄢家利 联系地址 中国(四川)自

18、由贸易试验区成都高新区天华一路 99 号 8 栋 8层 9 号 电话 028-85310061 传真 028-85310061 电子邮箱 公司网址 http:/ 中国(四川)自由贸易试验区成都高新区天华一路 99 号 8 栋 8层 9 号 邮政编码 610041 公司指定信息披露平台的网址 公司年度报告备置地 公司董事会秘书办公室 三、三、企业信息企业信息 股票交易场所 全国中小企业股份转让系统 成立时间 2011 年 7 月 20 日 挂牌时间 2016 年 3 月 3 日 分层情况 基础层 行业(挂牌公司管理型行业分类)信息传输、软件和信息技术服务业(I)-软件和信息技术服务业(i65)-

19、其他信息技术服务业(I659)-数字内容服务(I6591)主要业务 网络游戏的研发与运营 主要产品与服务项目 网络游戏的策划、美术、技术开发、测试、运营及维护 普通股股票交易方式 集合竞价交易 做市交易 普通股总股本(股)28,176,000 优先股总股本(股)0 做市商数量 0 控股股东 控股股东为刘刚 实际控制人及其一致行动人 实际控制人为刘刚,一致行动人为(张勇、李毅、孙超、肖 9 毅、刘保领、鄢家利)四、四、注册情况注册情况 项目项目 内容内容 报告期内报告期内是是否变更否变更 统一社会信用代码 915101005773925398 否 注册地址 中国(四川)自由贸易试验区成都高新区天

20、华一路 99 号 8 栋 8 层 9 号 否 注册资本 28,176,000.00 否 五、五、中介机构中介机构 主办券商(报告期内)天风证券 主办券商办公地址 湖北省武汉市武昌区中北路 217 号天风大厦 报告期内主办券商是否发生变化 否 主办券商(报告披露日)天风证券 会计师事务所 立信会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名及连续签字年限 马平 崔霞霖 3 年 3 年 会计师事务所办公地址 上海市黄浦区南京东路 61 号四楼 六、六、自愿自愿披露披露 适用 不适用 七、七、报告期后更新情况报告期后更新情况 适用 不适用 10 第三节第三节 会计数据、经营情况和管理层分析会计数据、经

21、营情况和管理层分析 一、一、主要主要会计会计数据和财务指标数据和财务指标 (一一)盈利能力盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%营业收入 4,385,110.91 2,350,267.46 86.58%毛利率%39.59%83.19%-归属于挂牌公司股东的净利润 2,421,939.80 819,643.92 195.49%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润-1,942,740.9-1,480,619.01 31.21%加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)5.96%2.10%-加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的扣除非

22、经常性损益后的净利润计算)-4.78%-3.80%-基本每股收益 0.09 0.03 200.00%(二二)偿债能力偿债能力 单位:元 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例%资产总计 44,830,286.96 44,398,103.35 0.97%负债总计 3,010,606.91 5,000,363.10-39.79%归属于挂牌公司股东的净资产 41,819,680.05 39,397,740.25 6.15%归属于挂牌公司股东的每股净资产 1.48 1.40 5.71%资产负债率%(母公司)3.91%21.65%-资产负债率%(合并)6.72%11.26%-流动比率 16

23、.87 11.08-利息保障倍数 0 0-(三三)营运营运情况情况 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%经营活动产生的现金流量净额-2,070,791.28-1,441,714.94-43.63%应收账款周转率 6.68 4.36-存货周转率 0 0-11 (四四)成长情况成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%总资产增长率%0.97%0.85%-营业收入增长率%86.58%-24.88%-净利润增长率%195.50%227.75%-(五五)股本股本情况情况 单位:股 本期期末本期期末 本期期初本期期初 增减比例增减比例%普通股总股本 28,176,000

24、28,176,000 0.00%计入权益的优先股数量 0 0 0.00%计入负债的优先股数量 0 0 0.00%(六六)境内外会计准则下会计数据差异境内外会计准则下会计数据差异 适用 不适用(七七)非经常性非经常性损益损益项目及金额项目及金额 单位:元 项目项目 金额金额 当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)467,211.98 委托他人投资或管理资产的损益 1,158,826.56 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、衍生金

25、融资产、交易性金融负债、衍生金融负债和其他债权投资取得的投资收益 518,364.25 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 2,829,775.52 非经常性损益合计非经常性损益合计 4,974,178.31 所得税影响数 609,497.61 少数股东权益影响额(税后)-非经常性非经常性损益净额损益净额 4,364,680.70 (八八)补充财务补充财务指标指标 适用 不适用 12 (九九)会计政策变更、会计估计变更或重大差错更正等情况会计政策变更、会计估计变更或重大差错更正等情况 1 1、会计数据追溯调整或重述情况会计数据追溯调整或重述情况 会计政策变更 会计差错更正 其他原因-不适用

26、单位:元 科目科目 上年上年期末(期末(上年同期上年同期)上上年上上年期末(期末(上上年同期上上年同期)调整重述前调整重述前 调整调整重述后重述后 调整重述前调整重述前 调整重述后调整重述后 使用权资产-1,642,632.08-租赁负债-912,607.30-一年到期的非流动负债-730,024.78-2 2、会计政策、会计估计变更或重大会计差错更正的原因及影响会计政策、会计估计变更或重大会计差错更正的原因及影响 适用 不适用(十十)合并报表合并报表范围范围的变化情况的变化情况 适用 不适用 13 二、主要主要经营情况回顾经营情况回顾(一一)业务业务概要概要 商业模式商业模式 公司属于互联网

27、及相关服务业中的网络游戏企业,主营业务为网络游戏的研发与运营。公司先后推出大型网页游戏,如 特工皇妃楚乔传、神鬼无双、琅琊榜、斗鱼达人及移动游戏真龙传奇等。公司主要客户为受互联网熏陶影响的网民以及一部分小说的粉丝。公司在整个游戏产业链中,承担着游戏研发商的核心角色,是整个产业链中的产品生产者和提供商。网页游戏方面,公司的销售渠道主要是与三七互娱、腾讯、360 等运营商合作,通过联运渠道进行游戏产品的推广和运营,公司则向其收取分成收入。报告期内,公司作为网页游戏的研发商,为游戏运营商提供自主研发或者受托开发的精品网页游戏,游戏运营商可选择自主运营或分授权第三方联合运营。公司自主研发的产品收入来源

28、于向游戏运营商收取的版权金和产品上线运营后的运营收入分成,受托开发类的产品收入来源于委托方支付的首期研究开发费和产品上线运营后的运营收入分成。报告期内公司新增了移动互联网广告展示服务业务,主要经营模式为 B2B 模式,与全球主要广告平台商合作,完成广告主的投放需求与用户属性相匹配后,将广告主的广告在自有的 APP 产品中进行展示,从而获得广告销售收入。广告主向广告平台商付费,公司再与广告平台商进行结算。报告期内、报告期末至披露日公司商业模式新增了移动互联网广告展示服务业务。与创新属性相关的认定情况与创新属性相关的认定情况 适用 不适用 行业信息行业信息 是否自愿披露 是 否 报告期内变化情况:

29、报告期内变化情况:事项事项 是或是或否否 所处行业是否发生变化 是 否 主营业务是否发生变化 是 否 主要产品或服务是否发生变化 是 否 客户类型是否发生变化 是 否 关键资源是否发生变化 是 否 销售渠道是否发生变化 是 否 收入来源是否发生变化 是 否 商业模式是否发生变化 是 否 具体变化情况说明具体变化情况说明:1、客户类型发生变化:2021 年之前公司的主要客户为:三七互娱、腾讯、360 等运营商合作,报告期内公司新增了移动互联网广告展示服务业务,主要客户为:Google、Facebook 等平台公司。2、收入来源发生变化:2021 年之前公司收入来源主要是为游戏运营商提供自主研发或

30、者受托开发的精品网页游戏,游戏运营商可选择自主运营或分授权第三方联合运营。公司自主研发的产品收入来源于向游戏运营商收取的版权金和产品上线运营后的运营收入分成,受托开发类的产品收入来源于委托方支付的首期研究开发费和产品上线运营后的运营收入分成。报告期内公司新增了移动 14 互联网广告展示服务业务,公司提供用户使用自行研发的游戏产品,向 Google、Facebook 等平台公司的客户或其他直接广告主提供广告展示服务,并向平台公司或直接广告主收取广告展示费。影响:随着移动互联网用户持续增长,移动广告市场潜力巨大,不仅是因为移动设备的使用时间在增长,而且它能有效带动销售转化。3、商业模式发生变化:2

31、021 年之前公司的商业模式为通过自主研发或受托研发的网页游戏向运营商收取版权金、研发费用及运营分成收入。报告期内公司新增了移动互联网广告展示服务业务,主要是通过自主研发的中轻度休闲游戏,向 Google、Facebook 等平台公司的客户或其他直接广告主提供广告展示服务,并向平台公司或直接广告主收取广告展示费。影响:报告期内,客户类型、收入来源及商业模式发生了变化主要是因为新增了移动互联网广告展示服务业务。随着移动互联网用户持续增长,移动广告市场潜力巨大,不仅是因为移动设备的使用时间在增长,而且它能有效带动销售转化。(二二)财务分析财务分析 1 1、资产负债结构分析资产负债结构分析 单位:元

32、 项目项目 本期期末本期期末 本期期初本期期初 变动比例变动比例%金额金额 占总资产的占总资产的比重比重%金额金额 占总资产的占总资产的比重比重%货币资金 6,610,176.95 14.74%546,125.36 1.23%1,110.38%应收票据-0.00%-应收账款 782,910.91 1.75%529,061.94 1.19%47.98%存货-投资性房地产-长期股权投资-固定资产 124,864.76 0.28%54,950.08 0.12%127.23%在建工程-无形资产-商誉-短期借款-长期借款-交易性金融资产 35,392,075.44 78.95%30,108,202.66

33、 67.81%17.55%预付款项 3,652.05 0.01%11,690.22 0.03%-68.76%其他应收款 206,888.03 0.46%203,078.06 0.46%1.88%其他流动资产 111,496.18 0.25%12,752,760.93 28.72%-99.13%使用权资产 821,316.04 1.83%-0.00%-递延所得税资产 776,906.60 1.73%192,234.10 0.43%304.15%应付账款 221,622.39 0.49%-0.00%-应付职工薪酬 710,960.00 1.59%255,137.54 0.57%178.66%应交税

34、费 20,799.88 0.05%54,806.35 0.12%-62.05%15 其他应付款 29,585.00 0.07%185,130.00 0.42%-84.02%合同负债 660,337.34 1.47%3,490,566.03 7.86%-81.08%一年内到期的非流动负债 912,607.30 2.04%-0.00%-递延所得税负债 124,466.33 0.28%24,157.17 0.05%415.24%其他非流动负债 330,188.67 0.74%990,566.01 2.23%-66.67%资产负债项目重大变动原因资产负债项目重大变动原因:货币资金:本期末比本期期初增加

35、了 1,110.38%,主是由于本期末有到期的理财产品赎回所形成的活期资金余额。其他流动资产:本期末比本期初减少 99.13%,其他流动资主要核算增值税的借方余额及在证券公司购买的活期的货币基金理财产品,本期末的金额全部为增值税的借方余额,本期初有 146,631.4 为增值税借方余额,12,606,129.53 为在证券公司购买的活期的货币基金理财产品的金额。2 2、营业情况营业情况分析分析 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 变动比例变动比例%金额金额 占营业收入的占营业收入的比重比重%金额金额 占营业收入占营业收入的的比重比重%营业收入 4,385,110.91-2,350,267.4

36、6-86.58%营业成本 2,649,152.92 60.41%395,056.94 16.81%570.57%毛利率 39.59%-83.19%-销售费用 0 0.00%0 0.00%0.00%管理费用 2,711,194.10 61.83%2,500,301.06 106.38%8.43%研发费用 1,786,182.55 40.73%1,460,379.64 62.14%22.31%财务费用 51,270.19 1.17%-8,902.57-0.38%-675.90%信用减值损失-14,444.99-0.33%355.30 0.02%-4,165.58%资产减值损失 0 0.00%0 0

37、.00%-其他收益 467,445.06 10.66%1,025,177.45 43.62%-54.40%投资收益 1,158,826.56 26.43%1,551,134.58 66.00%-25.29%公允价值变动收益 518,364.25 11.82%114,338.06 4.86%353.36%资产处置收益 0 0.00%7,471.44 0.32%-100.00%汇兑收益 0 0.00%营业利润-695,974.88-15.87%693,984.28 29.53%-200.29%营业外收入 2,830,188.69 64.54%10,001.54 0.43%28,197.53%营业外

38、支出 646.25 0.01%13,442.19 0.57%-95.19%净利润 2,421,939.80 55.23%819,643.92 34.87%195.49%项目重大变动原因项目重大变动原因:营业收入比期增加 86.58%,主要是通过本期新上线的产品放置避难所新增了移动互联网广告展 16 示服务业务,公司通过自行研发的游戏产品,向 Google、Facebook 等平台公司的客户或其他直接广告主提供广告展示服务,并向平台公司或直接广告主收取广告展示费。该收入占到总收入的 58.16%。营业成本比上期增加 570.57%,主要系本期所研发的放置建造类的休闲游戏放置避难所在 2021年

39、6 月 Google、Facebook 等平台上线,相应的产品运营成本增加该产品营业成本占到总营业成本的87.84%。其他收益比上期减少 54.40%,主要系上期的其他收益中有 976.490.99 来源于新疆朋游增值税即征即退款返回,而本报告期新疆朋游增值税即征即退金额为 439,937.74 元,比期减少了 121.96%所致。公允价值变动收益比上期增加 353.36%,主要系截止到本报告期末所购买交易性金融资产公允价值变动所致。营业利润比上期减少 200.29%,主要系本报告期虽然营业收入和上期相比增加了 86.58%,但是本报告期因为 放置避难所 的上线相应的运营成本也大幅增加,再加上

40、其他收益也减少了 54.40%所致。营外收入比上期减少 93.10%,主要系上期因为有前期预付款项,在合同终止后一次性确认营外收 入,而本报告期无此类情况。营业外收入比上年增加 28197.53%,本期营业外收入主要来自于因新疆朋游网络在税务注销期一次性确认了由江苏嘉趣 2016 年所支付的无需退回的预付分成款 2,830,188.69 元所致。净利润比上期增加 195.49%,主要本报告期营业外收入比上年期增加所 28197.53%致。(1)(1)收入构成收入构成 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期上期金额金额 变动比例变动比例%主营业务收入 4,128,365.44 2,350,2

41、67.46 75.66%其他业务收入 256,745.47-主营业务成本 2,474,237.87 395,056.94 526.30%其他业务成本 174,915.05-按产品分类分析按产品分类分析:适用 不适用 单位:元 类别类别/项目项目 营业收入营业收入 营业成本营业成本 毛利率毛利率%营业收入比营业收入比上年同期上年同期 增减增减%营业成本营业成本比上年同比上年同期期 增减增减%毛利率比上毛利率比上年同期增减年同期增减%移动互联网广告展示服务 2,550,456.96 2,327,083.41 8.76%-网页游戏 872,041.22 83,149.57 90.46%-20.50%

42、-43.46%-16.95%服务费 673,962.24 54,235.88 91.95%2.06%1.83%2.08%房租收入 256,745.47 174,915.05 31.87%-移动网络游戏 31,905.02 9,769.01 69.38%-94.62%-94.98%-94.44%合计 4,385,110.91 2,649,152.92 39.59%86.58%570.57%-11.21%按区域分类分析按区域分类分析:适用 不适用 17 收入构成变动的原因:收入构成变动的原因:营业收入比上年同期增加了 86.58%,主要是通过本期新上线的产品放置避难所新增了移动互联网广告展示服务业

43、务,公司通过自行研发的游戏产品,向 Google、Facebook 等平台公司的客户或其他直接广告主提供广告展示服务,并向平台公司或直接广告主收取广告展示费。该收入占到总收入的58.16%。营业成本比上期增加 570.57%,主要系本期所研发的放置建造类的休闲游戏放置避难所在 2021年 6 月 Google、Facebook 等平台上线,相应的产品运营成本增加,该产品营业成本占到总营业成本的87.84%。(2)(2)主要客户情况主要客户情况 单位:元 序号序号 客户客户 销售金额销售金额 年度销售占年度销售占比比%是否存在关联关是否存在关联关系系 1 Google Asia Pacific

44、Pte Ltd 1,520,429.76 34.67%否 2 安徽尚趣玩网络科技有限公司 862,346.86 19.67%是 3 深圳第七大道科技有限公司 660,377.34 15.06%是 4 Facebook Ireland Limited 624,726.39 14.25%否 5 仁心健康(深圳)有限公司 256,745.47 5.85%否 合计合计 3,924,625.82 89.50%-(3)(3)主要供应商情况主要供应商情况 单位:元 序号序号 供应商供应商 采购金额采购金额 年度采购占年度采购占比比%是否存在关联关是否存在关联关系系 1 Yojoy Network Techn

45、ology 1,657,979.84 46.73%否 2 成都高投置业有限公司 787,029.14 22.18%否 3 Unity Technologies SF 255,563.50 7.20%否 4 成都税证永兴财务咨询有限公司 164,333.29 4.63%否 5 成都银都物业服务有限公司 158,990.52 4.48%否 合计合计 3,023,896.29 85.22%-3 3、现金流量状况现金流量状况 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 变动比例变动比例%经营活动产生的现金流量净额-2,070,791.28-1,441,714.94-43.63%投资活动产生

46、的现金流量净额 8,919,822.82 568,717.60 1,468.41%筹资活动产生的现金流量净额-784,457.73 0-现金流量分析现金流量分析:经营活动产生的现金流量净额比上年减少 43.63%,经营活动现金流入报告期比上期增长了2,046,751.84 元,增长率为 68.73%,主要是因为报告期新上线的中轻度休闲游戏 建造英雄,向 Google、Facebook 等平台公司的客户或其他直接广告主提供广告展示服务,并向平台公司或直接广告主收取广 18 告展示费;经营活动现金流出小计报告期比上期增加了 2,675,828.18 元,增长率为 60.54%,主要因为报告期新上线

47、的中轻度休闲游戏建造英雄,向 Google、Facebook 等平台公司的客户或其他直接广告主提供广告展示服务,需要投入大量流量成本。购买商品、接受劳务支付的现金报告期比上期增加了 689,183.72 元,增长率为 15313.29%;本期还加大了研发的投入,支付给职工以及为职工支付的现金方面报告期比上期增加了 1,788,912.69 元,增长率为 59.20%。综上由于新产品的上线,虽然经营活动现金流入有所增加但相应运营成本和研发费用也随之增加所以导致经营活动产生的现金流量净额比上年减少 43.63%。投资活动产生的现金流量净额增加了 1,468.41%,投资活动的现金流量变化主要是由于

48、申购和赎回理财产品所产生,所购理财产品主要是通过交易性金融资产和流动资产来反应的,交易性金融资产和流动资产本报告期末合计数为:35,503,571.62,上期期末数为 42,860,963.59,差额为:7,357,391.97,差额主要因理财产品的到期赎回,因此导致报告期投资活动产生的现金流量净额比上期增加1,468.41%。(三三)投资状况投资状况分分析析 1 1、主要主要控股子公司、参股公司情况控股子公司、参股公司情况 适用 不适用 单位:元 公司名公司名称称 公司类公司类型型 主要业主要业务务 注册资注册资本本 总资产总资产 净资产净资产 营业收入营业收入 净利润净利润 新疆朋游网络科

49、技有限公司 控股子公司 网页游戏的设计研发及运营 500 万 5,022,738.43 5,020,684.47 0 2,503,294.08 成都快游戏科技限 公司 控股子公司 移动网络游戏的设计、研发及运营 510 万 3,774,541.34 2,110,418.77 4,114,780.54-780,223.74 喀什朋网络科技有限公司 控股子公司 受托开发网页游戏的设计及运营 400 万 4,042,003.72 4,038,894.75 0 147,460.68 主要参股公司主要参股公司业务分析业务分析 适用 不适用 公司控制的结构化主体情况公司控制的结构化主体情况 适用 不适用

50、2 2、合并财务报表的合并范围内是否包含私募基金管理人、合并财务报表的合并范围内是否包含私募基金管理人 是 否 19 三、三、持续持续经营经营评价评价 公司不存在可能对公司持续经营能力产生重大影响的事项。20 第四节第四节 重大事件重大事件 一、一、重大事件索引重大事件索引 事项事项 是或是或否否 索引索引 是否存在重大诉讼、仲裁事项 是 否 四.二.(一)是否存在提供担保事项 是 否-是否对外提供借款 是 否-是否存在股东及其关联方占用或转移公司资金、资产及其他资源的情况 是 否 四.二.(二)是否存在日常性关联交易事项 是 否 四.二.(三)是否存在其他重大关联交易事项 是 否-是否存在经

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